Resim kredisi: Unbounded AI araçları tarafından oluşturulmuştur
Kaynak: Tencent Teknolojisi
Editör: Li Haidan Hao Boyang Zhao Yangbo
Odaklan:
1 Şu anda AIGC, oyun geliştirme sürecinin tamamını yeniden tanımlıyor ve ilgili alanları etkilemeye devam ediyor. Aynı zamanda, pek çok ilgili iş, değiştirilebilecekleri ikilemiyle karşı karşıyadır, ancak farklı oyun işleri biçimleri için daha fazla talep olacaktır.
2AIGC, oyun endüstrisine, oyun geliştirme maliyetini etkili bir şekilde azaltacak ve daha küçük ve orta ölçekli üreticilere yeni fırsatlar getirecek yeni bir dizi değişiklik getiriyor. Geleceğin oyun alanı artık "oyun dünyası" olmayacak. dev şirketler"
3 Yapay zeka sayesinde, büyük oyunların, özellikle güzel grafiklere sahip AAA oyunların maliyeti, küçük stüdyoların karşılayabileceği bir düzeye düşecek. Bu nedenle, bulut oyun teknolojisinin gelişmesiyle birleştiğinde, daha yüksek görüntü kalitesi gereksinimleri olan son oyunlar daha fazla gelişme sağlayabilir.
AIGC dalgası geldiğinde, hayatın her kesimi rekabet edebilirliğin yeniden şekillenmesiyle karşı karşıya kalabilir ve oyun endüstrisi de bir istisna değildir. Bir yandan orijinal sanatçının değiştirilmesi gibi konular defalarca sıcak aramaya koştu, diğer yandan NPC diyaloglarının AIGC içeriği ile zenginleştirilmesi gibi oyun inovasyon girişimleri de bitmek bilmiyor. Yapay zekanın etkisi altındaki oyun endüstrisi ne tür bir bozulma ve yenilikle karşı karşıya? Sektörde yeni devlerin ortaya çıkması için fırsatlar var mı? Sonrasında göreceğimiz oyun bambaşka mı olacak? Geçtiğimiz günlerde düzenlenen BEYOND International Science and Technology Innovation Expo'da Tencent Technology, Unity China İcra Başkanı Zhang Junbo ile diyalog kurdu ve bu konuları yorumladı.
Zhang Junbo, Unity China İcra Başkanı
Görüşmenin içeriği şöyle:
AIGC'nin oyun endüstrisi üzerindeki etkisi: gelecek artık "devlerin dünyası" olmayacak
**Tencent Teknolojisi: AIGC'nin popülaritesi ile birçok kişi oyun endüstrisindeki işlerin etkilenip etkilenmeyeceği konusunda dikkat çekiyor.Sizce nasıl bir etki getirecek? AIGC'nin patlak vermesi tüm oyun endüstrisi için ne tür fırsatlar anlamına geliyor? **
Zhang Junbo: Genel olarak bakıldığında, bu AIGC dalgası, tasarım yönüyle birlikte oyun endüstrisindeki konumlar üzerinde nispeten büyük bir etkiye sahip. Örneğin, orijinal resim, sanat ve diğer pozisyonlar, aslında birçok şirket ilgili pozisyonlarda çalışanlarını çıkarmaya başladı bile** ve işten çıkarma oranı %50-%80**, işten çıkarmaların oranı oldukça büyük. 10.000 kişilik bir oyun şirketi yılda 10 milyar kazanabilirse. Ancak yapay zekayı birlikte katılmak için kullanmanın yalnızca 1.000 kişiye ihtiyaç duyabileceğini varsayıyoruz. AI, şirketler için "maliyetleri azaltabilir ve verimliliği artırabilir".
Daha sonra, modelciler, arazi editörleri ve oyun testi gibi pozisyonlar da yapay zeka tarafından değiştirilebilir ve kod yazan kişiler de değiştirilebilir.Eğer Copilot tarafından yazılan kod daha iyiyse, manuel kodlama gerektiren işler Muhtemelen daha az. Ayrıca senaryo planlaması gibi oyun planlama pozisyonları da etkilenebilir, birçok oyun senaryosu GPT'de yazılabilir. Bunun, iş gerekliliklerini ve bu ilgili yönergelerin içeriğini daha karmaşık hale getirme olasılığı da vardır.
Genel olarak oyun endüstrisindeki tüm uygulayıcılar bir ölçüde etkilenebilir. Ancak AIGC salgınına bağlı olarak oyun endüstrisinin ölçeği daha da artacaktır.Bu açıdan bakıldığında oyun alanındaki iş sayısı daha da artabilir ancak iş talebinin yönü değişmiştir. İşte birkaç geliştirme trendi olacak:
**Birincisi, geleceğin oyun şirketleri, şimdi olduğu gibi birkaç büyük şirket ve diğer dev şirketlerde yoğunlaşmayacak. Oyun yapmanın maliyeti çok yüksek olduğundan, küçük ve orta ölçekli fabrikalar geleceğe orta düzeyde yatırım yapmak için AI'ya güvenebilir ve ayrıca çok iyi oyunlar yapabilirler. AIGC, gelecekte oyun geliştirmenin popülaritesini artırabilir. **
Eskiden bazı oyunların araştırılması ve geliştirilmesi bir "şaheser" yaratmak için yüz milyonlarca dolarlık yatırım gerektiriyordu, şimdi ise maliyet düşürülebiliyor ve on milyonlarca dolarla çok güzel bir oyun yapılabiliyor. • Daha fazla yaratıcılık, oyuncu ve planlama olacaktır.Bunlar kendi sanat tarzınıza entegre edilebilir. Oynanış açısından da yapay zekanın yardımıyla bazı yenilikler getirebilir, daha zarif oyunlar ortaya çıkabilir ve alt eşik, oyuna daha fazla yeni oyuncunun gireceği anlamına gelir. **AIGC, oyun yaratmada değişiklikler getirir ve oyun yaratma sürecini alt üst eder. Piyasaya hakim olmak ve herkese daha fazla seçenek ve fırsat sunmak için yeni bir start-up ve start-up dalgası getirebilir. **
**İkincisi, geleceğin oyun ekolojisi daha çeşitli ve zengin olacak. AIGC'nin eklenmesi, oyunun içeriğini zenginleştirecek ve daha fazla yenilik üretecektir. **
**Üçüncüsü, farklı biçimlerdeki oyun işleri için daha fazla talep olacak. **Belki kısa vadede bazı oyun uygulayıcıları, bu yapay zeka dalgasının etkisiyle değiştirilecektir, ancak tüm insanları %100 değiştirmek imkansızdır. Yapay zekanın şu anda başaramadığı birçok görev var. Örneğin, programcıların iş gereksinimleri yalnızca kod yazmak değil, aynı zamanda veri iletimi ve hala ele alınması gereken diğer mühendislik konularının yanı sıra GPT tarafından yapılamayan manuel olarak yapılması gereken bazı işleri de içerir. . Başka bir örnek vermek gerekirse, büyük miktarda 3D içerik için render işlemi de gerekiyor.Bu işlem çok önemli ama kullanımı kolay bir yapay zeka rendering teknolojisi yok.Yapay zeka şu anda sadece yaklaşık sonuçlar verebiliyor ve bizler yapay zekanın yapamadığı şeyleri yapmak için hala çok sayıda Mühendise ihtiyaç var.
Genel olarak, bu yenilik dalgasıyla gelecekte daha fazla oyun ortaya çıkabilir ve oyuna girmek için daha fazla fırsat olacaktır.
Oyun motoru için, geliştirme sürecini daha verimli hale getirmek için birçok AI özelliğini entegre edeceğiz. Ayrı bir AI ürünü yapmayacağız, ancak geliştiricilerin AI işlevlerini her zaman ve her yerde kullanmalarına yardımcı olmak için AI teknolojisini çeşitli yeteneklerimize entegre edeceğiz ve iş verimliliğini artırmak için AI ile değiştirilebilirler.
Ayrıca, geliştiricilerin işlevlerinin kullanımı ve yönlendirilmesi açısından, geliştiricilerin mutlaka kullanmayabileceği birçok belge ve işlev vb. olabilir.Teknik destek veya manuel öğrenme gereklidir ve işgal maliyeti çok yüksektir. Yapay zekanın bize yardımcı olması mümkünse geliştiricilerin işlevleri daha hızlı anlamasına izin verin. Örneğin: DOTS adında bir teknoloji yığınımız var. DOTS, geleneksel programlamadan farklıdır. Eskiden nesne yönelimli bir programlama diliydi. Grafiklerde optimal veri yapısı değil. Veri odaklı programlama aslında daha iyi bir yapı. daha fazla verimli. Veri odaklı DOTS ile ilgili sorun, programcının düşüncesini değiştirmesi gerektiğinden, DOTS kodunun yazılmasının zor olmasıdır. Programcılar yapay zekanın yardımıyla açıklamak için doğal dili veya nesne yönelimli dili kullanabilirlerse, yapay zeka programcıların ters kodlar oluşturmasına yardımcı olabilir. İlk (AI füzyon) şeyi yapmamı istiyorsanız, yapmak istediğim ilk şey bu.
Oyun formu yenilik getiriyor: oyun sonu ve TV bulut oyunları yükselecek
**Tencent Teknolojisi: Oyunlar, mobil oyunlar ve konsol oyunları olarak ikiye ayrılır. AIGC'nin bu iki uygulama senaryosu üzerinde aynı düzeyde etkiye sahip olduğunu düşünüyor musunuz? Örneğin, tüm etkiler arasında mobil oyunlara ve konsol oyunlarına etkisi nedir? **
Zhang Junbo: Yapay zeka açısından çok fazla doğrudan etki yok, ancak bu trend altında oyun sonları (PC oyunları/konsol oyunları) daha da artabilir.
Bu, üretim maliyeti ile ilgilidir. Mobil oyunlar açısından bakıldığında cep telefonunun ekranı küçük, pikseller biraz daha düşük olsa bile efekt oynamak için yeterince iyi değil. Ancak konsol veya PC oyunlarını vb. deneyimlemek, iyi efektlere sahip oyunları deneyimlemek istiyorsanız, piksel ve görüntü kalitesi gereksinimleri çok yüksektir, buna bağlı olarak üretim maliyeti de çok yüksektir. Örneğin televizyonda 720P oyun oynayan kullanıcıların deneyimi çok kötü.
Bununla birlikte, en son yapay zeka teknolojisinin birleşimiyle daha fazla oyuncu katılırsa, toplam Ar-Ge maliyeti düşecek ve oyun endüstrisindeki birçok teknolojiden bahsedilecektir. Örneğin, geleceğin oyun standardı 4k veya 8k oyunlar haline geldi ve TV sahnesindeki oyun deneyimi kesinlikle daha da patlayacak. Genel olarak, gelecekte daha fazla yüksek çözünürlüklü ve yüksek kaliteli içerik varsa, son oyunlar yükselecek ve TV'deki bulut oyunları ana akım haline gelecektir. **
**Tencent Teknolojisi: Ürün biçimi açısından, bu yılın Mart ayında Unity CEO'su John Ricitiello, NPC diyalogu için üretken yapay zeka kullanma olasılığından da bahsetti. Gelecekte, üretici yapay zeka ve oyun geliştirme hangi biçimde daha iyi entegre edilecek? **
**Zhang Junbo:**Yapay zeka ile oyun geliştirme arasında çok doğal bir bağlantı ve uygulama senaryoları var. Örneğin oyundaki NPC, gerçek oyuncuların nasıl anlatılacağı ve simüle edileceği AI için en uygun alanlardan biridir.
Ayrıca yapay zeka, gerçek insanların yüz ifadeleri ve dili aracılığıyla oyunlardaki karakterleri yönlendirmek ve Avatarınız veya dijital avatarınız gibi sanal karakterleri yönlendirmek için de kullanılabilir. Bunların hepsi nispeten uygulanabilir ve yakında hayata geçirildiğini görebiliriz. **Gelecekteki NPC'lerin uygulama senaryoları daha geniş ve daha alt bölümlere ayrılmış olabilir. **
Şu anda, sabit alanlarda NPC'lerle uğraşmak daha kolay ve eylemleri ve rotaları sabittir, ancak karmaşık ortamlarda uğraşmak hala zordur. Özellikle özel statüye sahip NPC'ler. Örneğin, World of Warcraft oyununun açık dünyasında yapay zeka, NPC'lerin oyuncularla aynı büyüme yolunu oluşturmasını destekleyebilir, böylece NPC'lerin ekipmanı ve oyuncular tarafından oynanan ekipman, basitçe ayarlamak yerine gerçek durumu simüle edebilir. . Bu, daha fazla geliştirme deneyimi ve teknik destek gerektirir. Gelecekte, oyuna daha fazla yapay zeka yerleştirerek oyuncuların ve NPC'lerin birlikte büyümesini sağlayarak daha gerçekçi bir oyun deneyimi yaratabiliriz.
Sahnelerin kombinasyonu: Metaverse ve araba makineleri yeni fırsatlar getiriyor
**Tencent Technology: Daha önce bir röportajda Çin'in en büyük Metaverse pazarına sahip olabileceğini söylemiştiniz. Çin pazarının şu anki gelişimi nedir? Avantajları veya avantajları nelerdir? **
Zhang Junbo: Çin kesinlikle en büyük metaverse pazarı ve Çin'deki ilgili şirketler şimdiden dijital ikizlerde liderliği ele geçirdi.
Örneğin, Çin'deki birçok liman ve maden, araç trafik koordinasyonu ve çeşitli liman terminallerinin sahnelerinde insansızdır ve bu sahneler doğal olarak dijital ikizleri gerektirir. Buna ek olarak, birçok e-ticaret şirketi ve Çinli müşteri, yazılım giyim, ev dekorasyonu ve sert mobilyalar da dahil olmak üzere e-ticaret alanında sanal çapaların ve 3D ürün teşhirlerinin kullanımında zaten lider durumda ve yatırım yapmaya ve geliştirmeye devam ediyor.
Pazarlama sürecinde birçok marka şirketi kendi metaverse topluluklarını oluşturuyor. Bazı şirketler bu konuda hala bazı sapmalara gitse de, sürekli deniyor ve keşfediyorlar. Nihayetinde, sanal-gerçek Metaverse bir gerçeklik haline gelirse, Çin kesinlikle ön planda olacak. Çünkü bazı özel sektörler dışında, Çin pazarındaki diğer sektörler gerçekten rekabet dolu.
Birçok Çinli özel girişim ve girişimci çok yenilikçi ve sürekli olarak yeni teknolojileri deniyor ve uyguluyorlar. Birçok işletme çok yenilikçidir ve yeni teknolojilerin kullanımını denemeye ve uygulamaya çok isteklidirler.
**Tencent Technology: XR ve Metaverse odaklı bir şirket olan Meta gibi bazı denizaşırı şirketlerin yapay zekayı şirket konseptine entegre ettiğini görebiliyoruz. XR ile yapay zekayı birleştirme trendi hakkında ne düşünüyorsunuz? Buna Apple'ın bu yıl ilk XR ürününü çıkaracağı da dahil olmak üzere, buna ilgili AI teknolojilerinin kombinasyonu eklenirse, sektöre nasıl bir etkisi olabilir? **
**Zhang Junbo: Metaverse'ye giriş kaskla yapılmak zorunda değil, çoklu giriş olmalı ve gelecekte sayısız istasyon olacak. **Belki de Meta'nın düşüncesinin çıkış noktası, bu vizyonu çeşitli şekillerde gerçekleştirmek için yeterli veri ve kaynağın olmasıdır.
Meta fikri, etkisini genişletmeyi ve daha fazla kullanıcıyı içeriğin oluşturulmasına ve paylaşılmasına katılmaya çekmeyi umarak Web2.0 konseptine benzer.
Belki bir dereceye kadar, bazı uygulamalarda kullanıcılar daha iyi bir deneyim iyileştirmesi elde edebilirler, örneğin AR'de mekanın konumlandırılmasını açıklamak için kullanılan konumlandırma teknolojisi gibi. Başka bir örnek, hızlı bir şekilde yüksek kaliteli video ve diğer içeriklerin oluşturulmasına yardımcı olabilen genişletilmiş gerçeklikle ilgili teknolojidir - NeRF tabanlı teknoloji vb. Meta'nın özü, yaratma ve paylaşma fırsatları sağlayan bir platform yaratmaktır. Bu model, Meta'nın Apple'ın başarılı deneyimini tekrarlamasına yardımcı olarak kullanıcıların platformda içerik oluşturmasına ve veri sağlamasına olanak tanıyarak kapalı döngü bir ekosistem elde etmesine yardımcı olabilir.
Sonuç olarak, yapay zeka ve genişletilmiş gerçeklik teknolojisinin birleşimi ile ilgili olarak, aslında doğrudan ilişkili değildir. Verileri işlemek için başlıkta bazı AI teknolojileri kullanılabilse de, mutlaka bağlantılı değildir.
Oyuncu giriş rekabeti: Bilgi işlem gücü ve veriler, temel rekabet gücüdür
**Tencent Technology: Az önce diyalogda çeşitli büyük üreticilerin AI ürünlerini piyasaya sürdüklerinden bahsettiniz. Unity'nin bu konudaki mevcut planı nedir? Kendi AI ürününüzü piyasaya sürecek misiniz? **
Zhang Junbo: Hala keşif aşamasında. Bu aynı zamanda büyük modeller ve küçük modeller konusunu da içeriyor, gelecekte dikey alanda kendi küçük modellerimize ihtiyacımız olacağına inanıyoruz. Dikkat edilmesi ve çözülmesi gereken sorun şudur: Küçük bir model de olsa verilerimiz nereden gelmektedir? İşte birkaç yön:
Öncelikle teorik bir bakış açısından, yazılımımız çok sayıda 3D model ve oyun mantığı taşıdığından, derleme, ancak derleme telif açısından geliştiriciye aittir, yazılımımızda yer alan verileri kullanmak mümkün müdür? derlemek, almak, eğitmek? Kişisel gizlilik, veri güvenliği, telif hakkı vb. ile ilgili konuları dikkate almalıyız.
İkincisi, her gün çalışan milyarlarca oyun ve uygulama büyük miktarda 3B veri üretiyor, eğitim için kullanılabilir mi? Bu aynı zamanda tüm tarafların onayını ve yetkilendirmesini gerektirir. Kullanılamazsa, şimdi yapabileceğimiz şey, mevcut bilgi tabanını kullanarak biraz yardımcı olabilecek bazı eğitimler yapmaktır. Bazı açık kaynak kodlarına göre, geliştiricilere yardımcı olmak için mevcuttur. bir şey yap.
Aslında, son tahlilde, bu hala bir veri meselesi, oyun geliştiricilerin OpenAI'yi oyun geliştirmek için gerçekten kullanacaklarını sanmıyorum. Çünkü burada çok fazla mahremiyet söz konusu. Sıklıkla karşılaştığımız sorun, bazı 2D CAD modellerim var, onları 3D çalışan modellere dönüştürebilir miyim? AI bunu yapabilir. Ama bu modeli yükler miyim? Yükledikten sonra başkaları alabilir, bu yüzden bu çok sancılı ve zor bir seçimdir.
Çevrimiçi görürseniz, bazı insanlar ChatGPT'yi birkaç dakikalığına oyun yapmak için kullandıklarını iddia ediyor, bunlar aslında nispeten basit veya meslekten olmayanların tabiriyle "aptal oyunlar" ve doğrudan yapay zeka ile geliştirilebilecekleri noktaya ulaşmamışlar. .
Unity China için, geliştirmek ve denemek için genellikle OpenAI'nin bazı arayüzlerini kullanırız. Ancak oyun geliştirme ve gelecekteki operasyonlar için erişim ve işbirliği için hala yerli platformları tercih ediyoruz. Düşündüğümüz şey şu: Çin'de hangi platforma bağlanılacağı, hangisinin en iyi veya en güvenilir ve güvenilir olduğu, ancak mevcut duruma bakılırsa, temelde tüm girenler el ele gidiyor ve onu arıyor.
Sonuç olarak burada iki unsur var: birincisi bilgi işlem gücü olmalı, ikincisi veri olmalı.Eğitim bittikten sonra nasıl kullanılacağı anlatılabilir.
**Tencent Teknolojisi: Oyunlardan akıllı araba kokpitlerine yönelik çözümlere, iki motorun ortak noktası nedir? **
Zhang Junbo: Araca monteli cihazların ve platformların çoğu Android, Linux ve diğer platformlar ile Qualcomm, Xinchi ve diğer araca monteli yongalara dayalı olarak geliştirildiğinden, bilgi işlem gücü temel olarak cep telefonlarınınkine benzer, bu, Unity'nin güçlü Çapraz platform yetenekleri ve hafif özellikleri sayesinde birçok uygulamanın araca monteli cihazlara kolayca taşınabileceği anlamına gelir. Bu arka plana dayanarak, giderek daha fazla sayıda geliştirici, maliyetli ve verimsiz bir yol olan geleneksel yazılım geliştirmeyi kullanmak yerine, 3B etkileşimli araç içi uygulamalar geliştirmek için bulut platformunu kullanacak. Mevcut araç donanımı ve cep telefonlarının ortak noktası budur.
Ancak, oyunun daha gerçekçi bir performansı karşılığında tüm bilgi işlem gücünü sıkıştıran oyun motorunun aksine, arabada sürüşle ilgili işlevlerle başa çıkmak için yeterli performans ve kaynak ayırmanız gerekir.Bu işlevlerin önceliği vardır ve diğer uygulamaların çalışmasına izin veremez. çok fazla hafıza kaplar ve kaynaklar arabanın temel işlevlerinin çökmesine yol açar. Bu nedenle, araç içi cihazlarda, geliştiricilerin kaynak yönetimini ve optimizasyonu daha dikkatli düşünmesi gerekir. Ayrıca dikkat edilmesi gereken başka noktalar da var:
Öncelikle araç içi uygulamanın başlama süresi hızlı olmalıdır. Çünkü oyuna başlamanın onlarca dakika hatta daha uzun sürmesi araç içi uygulamalar için kullanıcı deneyimini büyük ölçüde etkileyecektir.
Ek olarak, araç içi uygulamaların ve verilerin yönetim yöntemlerinin de geleneksel bilgisayarlardan ve diğer ekipmanlardan farklı olması gerekir çünkü sabit diskte boş alan kalmadığında, araç içi sistemin etkin kaynak yönetimi gerçekleştirmesi gerekir. artık daha fazla OTA sistemi mevcut Normal kullanım için, sistemin kendisinin kararlı çalışmasını sağlamak için yeterli sabit disk alanına sahip olduğundan emin olmalısınız.
Araba ekranlarının düzensiz şekli nedeniyle, cep telefonu ekranlarının aksine, uygulamaların görüntülenmesi ve yerleşimi özel dikkat gerektirmektedir. Arabadaki giriş ve çıkış yöntemlerinin de farklı olması gerekir ve ses girişi vb. Ve arabadaki ses sisteminin de kullanıcıların daha iyi bir müzik ve ses deneyimi yaşamasını sağlamak için özel bir işleme ihtiyacı var.
Kısacası araç içi uygulama ve verilerin geliştirilme sürecinde, kullanıcılara daha iyi bir deneyim sunabilmek için sıradan bilgisayarlardan veya cep telefonlarından farklı birçok faktörün göz önünde bulundurulması gerekiyor.
Gelecek trendler: görme ve duymanın yanı sıra daha etkileşimli formlar ortaya çıkıyor
**Tencent Teknolojisi: Geleceğin oyun endüstrisinde hangi yeni etkileşimli formlar doğacak? **
Zhang Junbo: Kesinlikle yeni interaktif formlar olacak. Esas olarak görme ve duyma yoluyla etkileşime ek olarak, diğer yönlerde daha fazla olasılık olacaktır. Örneğin bazı eldivenler giriş veya çıkış aygıtı olarak kullanılabilir.Ayrıca kulaklıkta göz tanıma ve yüz ifadeleri yoluyla etkileşim gibi birçok işlev vardır.Bu teknolojiler de yapay zeka ile ilgilidir. Ayrıca jestler, gözbebekleri ve ses gibi kontrol yöntemlerine dayalı olarak, bu giriş ve çıkış yöntemlerinin aslında birçok türü vardır.
Daha radikal olanlar beyin-bilgisayar arayüzleri üzerinde çalışanlar, ilgili bazı kombinasyonlar yapabileceklerini düşünüyorlar, ancak bu çok fazla etik ve güvenlik sorunu içeriyor, bu da hayal edemeyeceğimiz kadar çok soruna yol açacak ve uzun sürecek. zaman. çözümleme ve uygulama zamanı.
**Tencent Technology: Unity, geçen yıl Ağustos ayında Çinli bağımsız bir ortak girişim şirketi (Unity China) kurdu.Ayrı bölünmenin mantığı nedir? Son yıllarda şirketin genel stratejisindeki önemli değişiklikler nelerdir? **
Zhang Junbo: Çin'in bölünmesinin mantığının başlıca iki açıdan birçok nedeni var.
Her şeyden önce, yurtdışı pazarlar Çin'e büyük önem veriyor ve ana pazarın yönü, şirketin gelişme mantığını belirleyecek**. Örneğin, şirketin genel merkezi nerede ve ürün stratejileri ve rotaları, ilgili ihtiyaçlara göre formüle edilmelidir. Yıllar geçtikçe Çin'de geliştiricilerin taleplerinin karşılanmadığını ve iç pazarla bölünme ve birleşmenin gerekli bir koşul olduğunu sık sık gördük.
**Diğeri ise platform işbirliğidir. ** Yurtdışında Google, Amazon ve Apple gibi birçok platform var ve Çin'de temel olarak buna karşılık gelen platformlar var. Çin'de bağımsız bir ekip yoksa bu platformlarla tüm entegrasyonların önceliği çok düşük olacaktır. Bölünse Çin'de bazı araştırma geliştirme öncelikleri koyabilir, Çin'de bazı yenilikleri gerçekleştirebilir ve bunları dış ülkelere geri besleyebiliriz.
** Bölünmeden sonra şirketin stratejisinde biri bulutlaştırma olmak üzere iki değişiklik yer alıyor. **2015'ten önce geleneksel motor yazılımıydık ve 2015'ten sonra, bazı ekipman reklamlarını getirmek de dahil olmak üzere ürünü kademeli olarak dönüştürdük. Ayrıca, operasyonlar ve ürünler açısından, SAAS'ı en üst düzeye çıkarmak için geçiş ve bu geçiş hızlanmaya devam ediyor, hedefimiz gelecekte Unity motorunu kademeli olarak saf bir bulut ürününe dönüştürmek.
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Unity China İcra Başkanı Zhang Junbo ile röportaj: AIGC çağında, son oyunlar ve TV bulut oyunları yükselecek
Kaynak: Tencent Teknolojisi
Editör: Li Haidan Hao Boyang Zhao Yangbo
Odaklan:
AIGC dalgası geldiğinde, hayatın her kesimi rekabet edebilirliğin yeniden şekillenmesiyle karşı karşıya kalabilir ve oyun endüstrisi de bir istisna değildir. Bir yandan orijinal sanatçının değiştirilmesi gibi konular defalarca sıcak aramaya koştu, diğer yandan NPC diyaloglarının AIGC içeriği ile zenginleştirilmesi gibi oyun inovasyon girişimleri de bitmek bilmiyor. Yapay zekanın etkisi altındaki oyun endüstrisi ne tür bir bozulma ve yenilikle karşı karşıya? Sektörde yeni devlerin ortaya çıkması için fırsatlar var mı? Sonrasında göreceğimiz oyun bambaşka mı olacak? Geçtiğimiz günlerde düzenlenen BEYOND International Science and Technology Innovation Expo'da Tencent Technology, Unity China İcra Başkanı Zhang Junbo ile diyalog kurdu ve bu konuları yorumladı.
Görüşmenin içeriği şöyle:
AIGC'nin oyun endüstrisi üzerindeki etkisi: gelecek artık "devlerin dünyası" olmayacak
**Tencent Teknolojisi: AIGC'nin popülaritesi ile birçok kişi oyun endüstrisindeki işlerin etkilenip etkilenmeyeceği konusunda dikkat çekiyor.Sizce nasıl bir etki getirecek? AIGC'nin patlak vermesi tüm oyun endüstrisi için ne tür fırsatlar anlamına geliyor? **
Zhang Junbo: Genel olarak bakıldığında, bu AIGC dalgası, tasarım yönüyle birlikte oyun endüstrisindeki konumlar üzerinde nispeten büyük bir etkiye sahip. Örneğin, orijinal resim, sanat ve diğer pozisyonlar, aslında birçok şirket ilgili pozisyonlarda çalışanlarını çıkarmaya başladı bile** ve işten çıkarma oranı %50-%80**, işten çıkarmaların oranı oldukça büyük. 10.000 kişilik bir oyun şirketi yılda 10 milyar kazanabilirse. Ancak yapay zekayı birlikte katılmak için kullanmanın yalnızca 1.000 kişiye ihtiyaç duyabileceğini varsayıyoruz. AI, şirketler için "maliyetleri azaltabilir ve verimliliği artırabilir".
Daha sonra, modelciler, arazi editörleri ve oyun testi gibi pozisyonlar da yapay zeka tarafından değiştirilebilir ve kod yazan kişiler de değiştirilebilir.Eğer Copilot tarafından yazılan kod daha iyiyse, manuel kodlama gerektiren işler Muhtemelen daha az. Ayrıca senaryo planlaması gibi oyun planlama pozisyonları da etkilenebilir, birçok oyun senaryosu GPT'de yazılabilir. Bunun, iş gerekliliklerini ve bu ilgili yönergelerin içeriğini daha karmaşık hale getirme olasılığı da vardır.
Genel olarak oyun endüstrisindeki tüm uygulayıcılar bir ölçüde etkilenebilir. Ancak AIGC salgınına bağlı olarak oyun endüstrisinin ölçeği daha da artacaktır.Bu açıdan bakıldığında oyun alanındaki iş sayısı daha da artabilir ancak iş talebinin yönü değişmiştir. İşte birkaç geliştirme trendi olacak:
**Birincisi, geleceğin oyun şirketleri, şimdi olduğu gibi birkaç büyük şirket ve diğer dev şirketlerde yoğunlaşmayacak. Oyun yapmanın maliyeti çok yüksek olduğundan, küçük ve orta ölçekli fabrikalar geleceğe orta düzeyde yatırım yapmak için AI'ya güvenebilir ve ayrıca çok iyi oyunlar yapabilirler. AIGC, gelecekte oyun geliştirmenin popülaritesini artırabilir. **
Eskiden bazı oyunların araştırılması ve geliştirilmesi bir "şaheser" yaratmak için yüz milyonlarca dolarlık yatırım gerektiriyordu, şimdi ise maliyet düşürülebiliyor ve on milyonlarca dolarla çok güzel bir oyun yapılabiliyor. • Daha fazla yaratıcılık, oyuncu ve planlama olacaktır.Bunlar kendi sanat tarzınıza entegre edilebilir. Oynanış açısından da yapay zekanın yardımıyla bazı yenilikler getirebilir, daha zarif oyunlar ortaya çıkabilir ve alt eşik, oyuna daha fazla yeni oyuncunun gireceği anlamına gelir. **AIGC, oyun yaratmada değişiklikler getirir ve oyun yaratma sürecini alt üst eder. Piyasaya hakim olmak ve herkese daha fazla seçenek ve fırsat sunmak için yeni bir start-up ve start-up dalgası getirebilir. **
**İkincisi, geleceğin oyun ekolojisi daha çeşitli ve zengin olacak. AIGC'nin eklenmesi, oyunun içeriğini zenginleştirecek ve daha fazla yenilik üretecektir. **
**Üçüncüsü, farklı biçimlerdeki oyun işleri için daha fazla talep olacak. **Belki kısa vadede bazı oyun uygulayıcıları, bu yapay zeka dalgasının etkisiyle değiştirilecektir, ancak tüm insanları %100 değiştirmek imkansızdır. Yapay zekanın şu anda başaramadığı birçok görev var. Örneğin, programcıların iş gereksinimleri yalnızca kod yazmak değil, aynı zamanda veri iletimi ve hala ele alınması gereken diğer mühendislik konularının yanı sıra GPT tarafından yapılamayan manuel olarak yapılması gereken bazı işleri de içerir. . Başka bir örnek vermek gerekirse, büyük miktarda 3D içerik için render işlemi de gerekiyor.Bu işlem çok önemli ama kullanımı kolay bir yapay zeka rendering teknolojisi yok.Yapay zeka şu anda sadece yaklaşık sonuçlar verebiliyor ve bizler yapay zekanın yapamadığı şeyleri yapmak için hala çok sayıda Mühendise ihtiyaç var.
Genel olarak, bu yenilik dalgasıyla gelecekte daha fazla oyun ortaya çıkabilir ve oyuna girmek için daha fazla fırsat olacaktır.
Oyun motoru için, geliştirme sürecini daha verimli hale getirmek için birçok AI özelliğini entegre edeceğiz. Ayrı bir AI ürünü yapmayacağız, ancak geliştiricilerin AI işlevlerini her zaman ve her yerde kullanmalarına yardımcı olmak için AI teknolojisini çeşitli yeteneklerimize entegre edeceğiz ve iş verimliliğini artırmak için AI ile değiştirilebilirler.
Ayrıca, geliştiricilerin işlevlerinin kullanımı ve yönlendirilmesi açısından, geliştiricilerin mutlaka kullanmayabileceği birçok belge ve işlev vb. olabilir.Teknik destek veya manuel öğrenme gereklidir ve işgal maliyeti çok yüksektir. Yapay zekanın bize yardımcı olması mümkünse geliştiricilerin işlevleri daha hızlı anlamasına izin verin. Örneğin: DOTS adında bir teknoloji yığınımız var. DOTS, geleneksel programlamadan farklıdır. Eskiden nesne yönelimli bir programlama diliydi. Grafiklerde optimal veri yapısı değil. Veri odaklı programlama aslında daha iyi bir yapı. daha fazla verimli. Veri odaklı DOTS ile ilgili sorun, programcının düşüncesini değiştirmesi gerektiğinden, DOTS kodunun yazılmasının zor olmasıdır. Programcılar yapay zekanın yardımıyla açıklamak için doğal dili veya nesne yönelimli dili kullanabilirlerse, yapay zeka programcıların ters kodlar oluşturmasına yardımcı olabilir. İlk (AI füzyon) şeyi yapmamı istiyorsanız, yapmak istediğim ilk şey bu.
Oyun formu yenilik getiriyor: oyun sonu ve TV bulut oyunları yükselecek
**Tencent Teknolojisi: Oyunlar, mobil oyunlar ve konsol oyunları olarak ikiye ayrılır. AIGC'nin bu iki uygulama senaryosu üzerinde aynı düzeyde etkiye sahip olduğunu düşünüyor musunuz? Örneğin, tüm etkiler arasında mobil oyunlara ve konsol oyunlarına etkisi nedir? **
Zhang Junbo: Yapay zeka açısından çok fazla doğrudan etki yok, ancak bu trend altında oyun sonları (PC oyunları/konsol oyunları) daha da artabilir.
Bu, üretim maliyeti ile ilgilidir. Mobil oyunlar açısından bakıldığında cep telefonunun ekranı küçük, pikseller biraz daha düşük olsa bile efekt oynamak için yeterince iyi değil. Ancak konsol veya PC oyunlarını vb. deneyimlemek, iyi efektlere sahip oyunları deneyimlemek istiyorsanız, piksel ve görüntü kalitesi gereksinimleri çok yüksektir, buna bağlı olarak üretim maliyeti de çok yüksektir. Örneğin televizyonda 720P oyun oynayan kullanıcıların deneyimi çok kötü.
Bununla birlikte, en son yapay zeka teknolojisinin birleşimiyle daha fazla oyuncu katılırsa, toplam Ar-Ge maliyeti düşecek ve oyun endüstrisindeki birçok teknolojiden bahsedilecektir. Örneğin, geleceğin oyun standardı 4k veya 8k oyunlar haline geldi ve TV sahnesindeki oyun deneyimi kesinlikle daha da patlayacak. Genel olarak, gelecekte daha fazla yüksek çözünürlüklü ve yüksek kaliteli içerik varsa, son oyunlar yükselecek ve TV'deki bulut oyunları ana akım haline gelecektir. **
**Tencent Teknolojisi: Ürün biçimi açısından, bu yılın Mart ayında Unity CEO'su John Ricitiello, NPC diyalogu için üretken yapay zeka kullanma olasılığından da bahsetti. Gelecekte, üretici yapay zeka ve oyun geliştirme hangi biçimde daha iyi entegre edilecek? **
**Zhang Junbo:**Yapay zeka ile oyun geliştirme arasında çok doğal bir bağlantı ve uygulama senaryoları var. Örneğin oyundaki NPC, gerçek oyuncuların nasıl anlatılacağı ve simüle edileceği AI için en uygun alanlardan biridir.
Ayrıca yapay zeka, gerçek insanların yüz ifadeleri ve dili aracılığıyla oyunlardaki karakterleri yönlendirmek ve Avatarınız veya dijital avatarınız gibi sanal karakterleri yönlendirmek için de kullanılabilir. Bunların hepsi nispeten uygulanabilir ve yakında hayata geçirildiğini görebiliriz. **Gelecekteki NPC'lerin uygulama senaryoları daha geniş ve daha alt bölümlere ayrılmış olabilir. **
Şu anda, sabit alanlarda NPC'lerle uğraşmak daha kolay ve eylemleri ve rotaları sabittir, ancak karmaşık ortamlarda uğraşmak hala zordur. Özellikle özel statüye sahip NPC'ler. Örneğin, World of Warcraft oyununun açık dünyasında yapay zeka, NPC'lerin oyuncularla aynı büyüme yolunu oluşturmasını destekleyebilir, böylece NPC'lerin ekipmanı ve oyuncular tarafından oynanan ekipman, basitçe ayarlamak yerine gerçek durumu simüle edebilir. . Bu, daha fazla geliştirme deneyimi ve teknik destek gerektirir. Gelecekte, oyuna daha fazla yapay zeka yerleştirerek oyuncuların ve NPC'lerin birlikte büyümesini sağlayarak daha gerçekçi bir oyun deneyimi yaratabiliriz.
Sahnelerin kombinasyonu: Metaverse ve araba makineleri yeni fırsatlar getiriyor
**Tencent Technology: Daha önce bir röportajda Çin'in en büyük Metaverse pazarına sahip olabileceğini söylemiştiniz. Çin pazarının şu anki gelişimi nedir? Avantajları veya avantajları nelerdir? **
Zhang Junbo: Çin kesinlikle en büyük metaverse pazarı ve Çin'deki ilgili şirketler şimdiden dijital ikizlerde liderliği ele geçirdi.
Örneğin, Çin'deki birçok liman ve maden, araç trafik koordinasyonu ve çeşitli liman terminallerinin sahnelerinde insansızdır ve bu sahneler doğal olarak dijital ikizleri gerektirir. Buna ek olarak, birçok e-ticaret şirketi ve Çinli müşteri, yazılım giyim, ev dekorasyonu ve sert mobilyalar da dahil olmak üzere e-ticaret alanında sanal çapaların ve 3D ürün teşhirlerinin kullanımında zaten lider durumda ve yatırım yapmaya ve geliştirmeye devam ediyor.
Pazarlama sürecinde birçok marka şirketi kendi metaverse topluluklarını oluşturuyor. Bazı şirketler bu konuda hala bazı sapmalara gitse de, sürekli deniyor ve keşfediyorlar. Nihayetinde, sanal-gerçek Metaverse bir gerçeklik haline gelirse, Çin kesinlikle ön planda olacak. Çünkü bazı özel sektörler dışında, Çin pazarındaki diğer sektörler gerçekten rekabet dolu.
Birçok Çinli özel girişim ve girişimci çok yenilikçi ve sürekli olarak yeni teknolojileri deniyor ve uyguluyorlar. Birçok işletme çok yenilikçidir ve yeni teknolojilerin kullanımını denemeye ve uygulamaya çok isteklidirler.
**Tencent Technology: XR ve Metaverse odaklı bir şirket olan Meta gibi bazı denizaşırı şirketlerin yapay zekayı şirket konseptine entegre ettiğini görebiliyoruz. XR ile yapay zekayı birleştirme trendi hakkında ne düşünüyorsunuz? Buna Apple'ın bu yıl ilk XR ürününü çıkaracağı da dahil olmak üzere, buna ilgili AI teknolojilerinin kombinasyonu eklenirse, sektöre nasıl bir etkisi olabilir? **
**Zhang Junbo: Metaverse'ye giriş kaskla yapılmak zorunda değil, çoklu giriş olmalı ve gelecekte sayısız istasyon olacak. **Belki de Meta'nın düşüncesinin çıkış noktası, bu vizyonu çeşitli şekillerde gerçekleştirmek için yeterli veri ve kaynağın olmasıdır.
Meta fikri, etkisini genişletmeyi ve daha fazla kullanıcıyı içeriğin oluşturulmasına ve paylaşılmasına katılmaya çekmeyi umarak Web2.0 konseptine benzer.
Belki bir dereceye kadar, bazı uygulamalarda kullanıcılar daha iyi bir deneyim iyileştirmesi elde edebilirler, örneğin AR'de mekanın konumlandırılmasını açıklamak için kullanılan konumlandırma teknolojisi gibi. Başka bir örnek, hızlı bir şekilde yüksek kaliteli video ve diğer içeriklerin oluşturulmasına yardımcı olabilen genişletilmiş gerçeklikle ilgili teknolojidir - NeRF tabanlı teknoloji vb. Meta'nın özü, yaratma ve paylaşma fırsatları sağlayan bir platform yaratmaktır. Bu model, Meta'nın Apple'ın başarılı deneyimini tekrarlamasına yardımcı olarak kullanıcıların platformda içerik oluşturmasına ve veri sağlamasına olanak tanıyarak kapalı döngü bir ekosistem elde etmesine yardımcı olabilir.
Sonuç olarak, yapay zeka ve genişletilmiş gerçeklik teknolojisinin birleşimi ile ilgili olarak, aslında doğrudan ilişkili değildir. Verileri işlemek için başlıkta bazı AI teknolojileri kullanılabilse de, mutlaka bağlantılı değildir.
Oyuncu giriş rekabeti: Bilgi işlem gücü ve veriler, temel rekabet gücüdür
**Tencent Technology: Az önce diyalogda çeşitli büyük üreticilerin AI ürünlerini piyasaya sürdüklerinden bahsettiniz. Unity'nin bu konudaki mevcut planı nedir? Kendi AI ürününüzü piyasaya sürecek misiniz? **
Zhang Junbo: Hala keşif aşamasında. Bu aynı zamanda büyük modeller ve küçük modeller konusunu da içeriyor, gelecekte dikey alanda kendi küçük modellerimize ihtiyacımız olacağına inanıyoruz. Dikkat edilmesi ve çözülmesi gereken sorun şudur: Küçük bir model de olsa verilerimiz nereden gelmektedir? İşte birkaç yön:
Öncelikle teorik bir bakış açısından, yazılımımız çok sayıda 3D model ve oyun mantığı taşıdığından, derleme, ancak derleme telif açısından geliştiriciye aittir, yazılımımızda yer alan verileri kullanmak mümkün müdür? derlemek, almak, eğitmek? Kişisel gizlilik, veri güvenliği, telif hakkı vb. ile ilgili konuları dikkate almalıyız.
İkincisi, her gün çalışan milyarlarca oyun ve uygulama büyük miktarda 3B veri üretiyor, eğitim için kullanılabilir mi? Bu aynı zamanda tüm tarafların onayını ve yetkilendirmesini gerektirir. Kullanılamazsa, şimdi yapabileceğimiz şey, mevcut bilgi tabanını kullanarak biraz yardımcı olabilecek bazı eğitimler yapmaktır. Bazı açık kaynak kodlarına göre, geliştiricilere yardımcı olmak için mevcuttur. bir şey yap.
Aslında, son tahlilde, bu hala bir veri meselesi, oyun geliştiricilerin OpenAI'yi oyun geliştirmek için gerçekten kullanacaklarını sanmıyorum. Çünkü burada çok fazla mahremiyet söz konusu. Sıklıkla karşılaştığımız sorun, bazı 2D CAD modellerim var, onları 3D çalışan modellere dönüştürebilir miyim? AI bunu yapabilir. Ama bu modeli yükler miyim? Yükledikten sonra başkaları alabilir, bu yüzden bu çok sancılı ve zor bir seçimdir.
Çevrimiçi görürseniz, bazı insanlar ChatGPT'yi birkaç dakikalığına oyun yapmak için kullandıklarını iddia ediyor, bunlar aslında nispeten basit veya meslekten olmayanların tabiriyle "aptal oyunlar" ve doğrudan yapay zeka ile geliştirilebilecekleri noktaya ulaşmamışlar. .
Unity China için, geliştirmek ve denemek için genellikle OpenAI'nin bazı arayüzlerini kullanırız. Ancak oyun geliştirme ve gelecekteki operasyonlar için erişim ve işbirliği için hala yerli platformları tercih ediyoruz. Düşündüğümüz şey şu: Çin'de hangi platforma bağlanılacağı, hangisinin en iyi veya en güvenilir ve güvenilir olduğu, ancak mevcut duruma bakılırsa, temelde tüm girenler el ele gidiyor ve onu arıyor.
Sonuç olarak burada iki unsur var: birincisi bilgi işlem gücü olmalı, ikincisi veri olmalı.Eğitim bittikten sonra nasıl kullanılacağı anlatılabilir.
**Tencent Teknolojisi: Oyunlardan akıllı araba kokpitlerine yönelik çözümlere, iki motorun ortak noktası nedir? **
Zhang Junbo: Araca monteli cihazların ve platformların çoğu Android, Linux ve diğer platformlar ile Qualcomm, Xinchi ve diğer araca monteli yongalara dayalı olarak geliştirildiğinden, bilgi işlem gücü temel olarak cep telefonlarınınkine benzer, bu, Unity'nin güçlü Çapraz platform yetenekleri ve hafif özellikleri sayesinde birçok uygulamanın araca monteli cihazlara kolayca taşınabileceği anlamına gelir. Bu arka plana dayanarak, giderek daha fazla sayıda geliştirici, maliyetli ve verimsiz bir yol olan geleneksel yazılım geliştirmeyi kullanmak yerine, 3B etkileşimli araç içi uygulamalar geliştirmek için bulut platformunu kullanacak. Mevcut araç donanımı ve cep telefonlarının ortak noktası budur.
Ancak, oyunun daha gerçekçi bir performansı karşılığında tüm bilgi işlem gücünü sıkıştıran oyun motorunun aksine, arabada sürüşle ilgili işlevlerle başa çıkmak için yeterli performans ve kaynak ayırmanız gerekir.Bu işlevlerin önceliği vardır ve diğer uygulamaların çalışmasına izin veremez. çok fazla hafıza kaplar ve kaynaklar arabanın temel işlevlerinin çökmesine yol açar. Bu nedenle, araç içi cihazlarda, geliştiricilerin kaynak yönetimini ve optimizasyonu daha dikkatli düşünmesi gerekir. Ayrıca dikkat edilmesi gereken başka noktalar da var:
Öncelikle araç içi uygulamanın başlama süresi hızlı olmalıdır. Çünkü oyuna başlamanın onlarca dakika hatta daha uzun sürmesi araç içi uygulamalar için kullanıcı deneyimini büyük ölçüde etkileyecektir.
Ek olarak, araç içi uygulamaların ve verilerin yönetim yöntemlerinin de geleneksel bilgisayarlardan ve diğer ekipmanlardan farklı olması gerekir çünkü sabit diskte boş alan kalmadığında, araç içi sistemin etkin kaynak yönetimi gerçekleştirmesi gerekir. artık daha fazla OTA sistemi mevcut Normal kullanım için, sistemin kendisinin kararlı çalışmasını sağlamak için yeterli sabit disk alanına sahip olduğundan emin olmalısınız.
Araba ekranlarının düzensiz şekli nedeniyle, cep telefonu ekranlarının aksine, uygulamaların görüntülenmesi ve yerleşimi özel dikkat gerektirmektedir. Arabadaki giriş ve çıkış yöntemlerinin de farklı olması gerekir ve ses girişi vb. Ve arabadaki ses sisteminin de kullanıcıların daha iyi bir müzik ve ses deneyimi yaşamasını sağlamak için özel bir işleme ihtiyacı var.
Kısacası araç içi uygulama ve verilerin geliştirilme sürecinde, kullanıcılara daha iyi bir deneyim sunabilmek için sıradan bilgisayarlardan veya cep telefonlarından farklı birçok faktörün göz önünde bulundurulması gerekiyor.
Gelecek trendler: görme ve duymanın yanı sıra daha etkileşimli formlar ortaya çıkıyor
**Tencent Teknolojisi: Geleceğin oyun endüstrisinde hangi yeni etkileşimli formlar doğacak? **
Zhang Junbo: Kesinlikle yeni interaktif formlar olacak. Esas olarak görme ve duyma yoluyla etkileşime ek olarak, diğer yönlerde daha fazla olasılık olacaktır. Örneğin bazı eldivenler giriş veya çıkış aygıtı olarak kullanılabilir.Ayrıca kulaklıkta göz tanıma ve yüz ifadeleri yoluyla etkileşim gibi birçok işlev vardır.Bu teknolojiler de yapay zeka ile ilgilidir. Ayrıca jestler, gözbebekleri ve ses gibi kontrol yöntemlerine dayalı olarak, bu giriş ve çıkış yöntemlerinin aslında birçok türü vardır.
Daha radikal olanlar beyin-bilgisayar arayüzleri üzerinde çalışanlar, ilgili bazı kombinasyonlar yapabileceklerini düşünüyorlar, ancak bu çok fazla etik ve güvenlik sorunu içeriyor, bu da hayal edemeyeceğimiz kadar çok soruna yol açacak ve uzun sürecek. zaman. çözümleme ve uygulama zamanı.
**Tencent Technology: Unity, geçen yıl Ağustos ayında Çinli bağımsız bir ortak girişim şirketi (Unity China) kurdu.Ayrı bölünmenin mantığı nedir? Son yıllarda şirketin genel stratejisindeki önemli değişiklikler nelerdir? **
Zhang Junbo: Çin'in bölünmesinin mantığının başlıca iki açıdan birçok nedeni var.
Her şeyden önce, yurtdışı pazarlar Çin'e büyük önem veriyor ve ana pazarın yönü, şirketin gelişme mantığını belirleyecek**. Örneğin, şirketin genel merkezi nerede ve ürün stratejileri ve rotaları, ilgili ihtiyaçlara göre formüle edilmelidir. Yıllar geçtikçe Çin'de geliştiricilerin taleplerinin karşılanmadığını ve iç pazarla bölünme ve birleşmenin gerekli bir koşul olduğunu sık sık gördük.
**Diğeri ise platform işbirliğidir. ** Yurtdışında Google, Amazon ve Apple gibi birçok platform var ve Çin'de temel olarak buna karşılık gelen platformlar var. Çin'de bağımsız bir ekip yoksa bu platformlarla tüm entegrasyonların önceliği çok düşük olacaktır. Bölünse Çin'de bazı araştırma geliştirme öncelikleri koyabilir, Çin'de bazı yenilikleri gerçekleştirebilir ve bunları dış ülkelere geri besleyebiliriz.
** Bölünmeden sonra şirketin stratejisinde biri bulutlaştırma olmak üzere iki değişiklik yer alıyor. **2015'ten önce geleneksel motor yazılımıydık ve 2015'ten sonra, bazı ekipman reklamlarını getirmek de dahil olmak üzere ürünü kademeli olarak dönüştürdük. Ayrıca, operasyonlar ve ürünler açısından, SAAS'ı en üst düzeye çıkarmak için geçiş ve bu geçiş hızlanmaya devam ediyor, hedefimiz gelecekte Unity motorunu kademeli olarak saf bir bulut ürününe dönüştürmek.