Вступ до гри WEB3 Мій сусід Еліс

Початківець6/27/2024, 6:06:57 AM
"Мій сусід Еліс" - це соціальна, творча та релаксаційна гра, інспірована "Animal Crossing", де гравці можуть будувати власний світ, спілкуватися з сусідами та заробляти винагороди. Гра використовує технологію блокчейну, розроблену з використанням блокчейну Chromia та фронтенду Unity, а її економічна система включає аукціони нерухомості, торгівлю активами та токенів. У грі є власний токен, $ALICE, та NFT-активи. Однак вона також має деякі недоліки, такі як низька кількість фоловерів у соціальних мережах, і через те, що її архітектура токенів розділена між Ethereum та Binance Smart Chain, це може стати перешкодою для користувацького досвіду.

Сьогодні ми обговорюємо популярний проект - My Neighbor Alice, також відомий як Animal Crossing on the blockchain. Проект зазнав 50% зростання за один день, що привело його поточну ринкову вартість до 160 мільйонів доларів США. Фактично, цей проект активний вже деякий час, спочатку запустився на Binance launchpool у 2021 році. Гра побачила значне зростання після свого релізу три роки тому. Будучи блокчейн-грою, всі NFT в цій грі також зазнали значного зростання. Давайте сьогодні детальніше розберемося з аналізом цієї гри.

1. Опис фону

“My Neighbor Alice” - це багатокористувацька гра-будівництво, натхненна дико популярною Animal Crossing: New Horizons від Nintendo. (На кінець березня 2023 року фінансовий звіт Nintendo показав, що Animal Crossing продався в загальній кількості 41,59 мільйонів копій по всьому світу, що робить його другим за продажами грою Nintendo Switch, після Mario Kart. За ціною 200 юанів за копію, це означає, що вона також згенерувала 8 мільярдів юанів в продажах.)

Геймплей My Neighbor Alice схожий з грою Animal Crossing. У грі гравці можуть створювати своїх власних персонажів, будувати будинки, прикрашати свої острови та взаємодіяти з друзями та іншими неподвижними персонажами (NPC). Оригінальним наміром та візією команди дизайнерів для Аліси було створити «другий простір» для всіх гравців, дозволяючи їм розслабитися та насолодитися грою, а також монетизувати свій час та зусилля.

2. Вступ

Світ Еліс - велика група островів, розташованих у Луммелундському архіпелазі. Тут тварини та люди ділять простір, дружать і працюють разом. Будь-хто може приєднатися до цієї спільноти, купуючи частину землі та беручи участь у різних активностях, таких як риболовля, ловля комах і пасікарство. Еліс ділить архіпелаг зі своїми друзями - Б'юрн Бером, Бобом Пасічником, Іваном Купцем і Хосе Корабельником. Взаємодіючи з сусідами та допомагаючи Еліс виконувати свої обов'язки та щоденні активності, гравці можуть заробляти винагороди, які можна обміняти на предмети в грі для використання на власній землі.

Після придбання землі гравці можуть проектувати та прикрашати власну власність, щоб зробити її унікальною та особливою. Для цього користувачі можуть спробувати змінити ландшафт, використовувати внутрішньоігрові активи, такі як NFT у формі рослинності, меблів, будівель або тварин, виконувати щоденні дії та брати участь у змаганнях та квестах, щоб заробляти більше винагород.

My Neighbor Alice є першою спробою створити дійсно громадську програму з захоплюючим сюжетом, яка може привернути як випадкових гравців, ентузіастів блокчейну, так і гіків DeFi. У ньому є простий у використанні інтерфейс та різноманітні функції для дослідження. У My Neighbor Alice користувачі можуть вирішити, наскільки вони бажають брати участь у децентралізованих можливостях та DeFi грі.

3. Основи гри

На даний момент для гри потрібне завантаження клієнта. Мінімальні вимоги до конфігурації:

  • Операційна система: Windows 7 або вище
  • Процесор: Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • Пам'ять: 8 ГБ ОЗП
  • Графічна карта: Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: Версія 11
  • Простір зберігання: 6 ГБ вільного місця

Щоб увійти, вам потрібен шматок землі. Наразі ви можете купити землю на їхньому ринку. Поточна мінімальна ціна на землю становить 250 ALICE (625 USD, розраховано за курсом 1 Alice = 2.5 USD). Якщо вам здається, що земля занадто дорога, ви також можете грати, орендуючи.

Зараз тваринки також коштують досить дорого, з найдешевших за 500 Елісів. Є також інші предмети, такі як декорації землі та декорації персонажів, такі як одяг, взуття і т. Д.

4. Основний геймплей:

Земля: У грі Люммелундський архіпелаг складається з шести островів, кожен з власними унікальними характеристиками, включаючи Острів Сніжинок, Середньовічні Луки, Відпочинок Природи, Місто Люмместад, Піщаний Узбережжя та Затоплені острови. Гравці можуть купувати віртуальну землю від Еліс або на ринку. У грі обмежений запас землі, і кожен шматок землі представлений у вигляді токена NFT.

Майданчик: Гравці можуть купувати й продавати власну землю та інші ігрові предмети, такі як будинки, паркани, тварини та рослини на ринку.

Персонажі: Гравці налаштовують зовнішній вигляд свого персонажа відповідно до своїх уподобань та можуть взаємодіяти з іншими гравцями або NPC.

Ігрові активи: до них входять будинки, тварини, рослини, прикраси тощо, які можна обмінювати.

Механізм заохочення: у грі гравці зможуть виконувати деякі взаємні дії або завдання. Добрі гравці будуть винагороджені.

Форум на ланцюжку: децентралізований форум, де користувачі можуть обговорювати ігрові активності, проводити голосування, знайомитися тощо.

5. Ігрове ядро

  • Задня частина: Chromia

Перший рівень проекту - це інфраструктура гри на задньому плані. Проект побудований на фундаментальній ідеї, що він буде працювати виключно на платформі Chromia.

Бекенд - це хромієва реляційна блокчейн-база даних, яка використовується разом з Unity для управління рахунками, передачами токенів, реляційними даними та прогресом користувачів тощо. Він має на меті відстежувати розвиток можливостей гри між ланцюгами та взаємодії з NFT. Унікальні функції бази даних Chromia дозволяють виконувати складну логіку бекенду без зайвих витрат на розробку прямо на блокчейні.

-Frontend

Другий рівень проекту Unity - клієнт, розроблений з використанням Unity. Найважливішою частиною цього є система процедурної будівництва. Це критично, оскільки вона повинна бути цікавою, приємною в користуванні та конкурувати з іншими іграми на ринку будівництва.

-Третя сфера проекту - це економічна інфраструктура, яка включає аукціони "власності/землі", торгівлю активами та торгівлю токенами.

- Інтеграція: ERC20 та Steam

Токен ALICE буде переказуватись між токенами ERC20 та національними токенами Chromia. Цей міст розроблено Chromia поза цим проектом. Ринок Steam та його продажі будуть підключені до Chromia.

-Управління DAO

Цей проект створить не тільки гру, але й код для децентралізованої автономної організації (DAO) під назвою Community Council. Команда визначила ChromaWay як початкового партнера.

6. команда

Генеральний директор Анна Норревік

У нього 7 років досвіду в галузі геймінгу, включаючи 5 років у Paradox Interactive. Керував командою з 7 розробників для одного з найбільших проектів Paradox, Crusader Kings 3 (що складається з понад 20 осіб). Досягнув результату 91/100 на Metacritic. Має ступінь бакалавра з бізнесу та економіки з Королівського технічного інституту KTH в Стокгольмі.

Ленні Петтерссон головний маркетолог

У нього понад 15 років досвіду в медіа-та розважальній галузі. Був Старшим менеджером з ринку для Північної та Балтійської регіонів в Тернері під WarnerMedia протягом понад 8 років. Великий досвід запуску оригінальних проектів для мережі Cartoon Network та брендів Генерального розвагового напрямку в кількох країнах. Директор з маркетингу CNN у Північній та Балтійській регіонах. Має ступінь магістра з бізнесу та економіки Уппсальського університету.

7. Токеноміка

Нативний токен проекту - Alice, виданий на Ethereum. Загальна кількість токенів становить 100 мільйонів, з них 67 913 333 наразі знаходяться у вільному обігу (68% кількість обігу). Сьогодні ціна становить близько 2,50 доларів США, а найвища ціна становила 44,0747 доларів США (15 березня 2021 року). Хоча ціна зросла на 50% за один день, вона все ще близька до мінімуму порівняно з піком. Ось розподіл токенів: Token Sale (21%), Ecosystem (16%), Reserve Fund (20%), Team (15%), Play to Earn (8%), Community (15%), User Incentives (5%).

Підсумовуючи, цей проєкт є прикладом імітації дуже успішної гри web2. Це хороша стратегія, тому що такі ігри вже зарекомендували себе як ринок і база користувачів. Перенесення його на блокчейн і надання гравцям можливості «грати, щоб заробляти» - це чудова концепція, подібна до Mavia, натхненної COC, яку ми обговорювали раніше. Однак, коли я перевірив гру, кількість підписників My Neighbor Alice у соціальних мережах здається низькою: лише близько 10 000 підписників у Twitter і кілька тисяч у Discord. Крім того, виникла проблема з поточним налаштуванням. токен управління Аліса на Ethereum, тоді як інші NFT на BSC. Для цього потрібен крос-ланцюг міст, який може свідчити про те, що вони випустили токен занадто рано, а пізніше співпрацювали з Binance, щоб використовувати свою платформу, потенційно створюючи менш плавний користувацький досвід. Нарешті, дехто може заперечити, що повільні, розслаблюючі ігри, подібні до цієї, не найкраще підходять для моделі «грай, щоб заробляти» (моя особиста думка). Зрештою, рішення про те, чи грати, залишається за вами. Якщо ви вважаєте гру приємною, то, можливо, варто продовжити. Однак не варто грати виключно заради аспекту «грати, щоб заробити».

Відмова від відповідальності:

  1. Цю статтю розміщено з [ У книзі є велика пекарня]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Вчитель Чжу 321]. Якщо є зауваження до цього повторного друку, будь ласка, зв'яжіться з Вивчайте Gateкоманда і вони швидко цим займуться.
  2. Відмова від відповідальності: погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не є інвестиційною порадою.
  3. Переклади статей на інші мови здійснюються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, заборонено копіювання, поширення або плагіат перекладених статей.

Вступ до гри WEB3 Мій сусід Еліс

Початківець6/27/2024, 6:06:57 AM
"Мій сусід Еліс" - це соціальна, творча та релаксаційна гра, інспірована "Animal Crossing", де гравці можуть будувати власний світ, спілкуватися з сусідами та заробляти винагороди. Гра використовує технологію блокчейну, розроблену з використанням блокчейну Chromia та фронтенду Unity, а її економічна система включає аукціони нерухомості, торгівлю активами та токенів. У грі є власний токен, $ALICE, та NFT-активи. Однак вона також має деякі недоліки, такі як низька кількість фоловерів у соціальних мережах, і через те, що її архітектура токенів розділена між Ethereum та Binance Smart Chain, це може стати перешкодою для користувацького досвіду.

Сьогодні ми обговорюємо популярний проект - My Neighbor Alice, також відомий як Animal Crossing on the blockchain. Проект зазнав 50% зростання за один день, що привело його поточну ринкову вартість до 160 мільйонів доларів США. Фактично, цей проект активний вже деякий час, спочатку запустився на Binance launchpool у 2021 році. Гра побачила значне зростання після свого релізу три роки тому. Будучи блокчейн-грою, всі NFT в цій грі також зазнали значного зростання. Давайте сьогодні детальніше розберемося з аналізом цієї гри.

1. Опис фону

“My Neighbor Alice” - це багатокористувацька гра-будівництво, натхненна дико популярною Animal Crossing: New Horizons від Nintendo. (На кінець березня 2023 року фінансовий звіт Nintendo показав, що Animal Crossing продався в загальній кількості 41,59 мільйонів копій по всьому світу, що робить його другим за продажами грою Nintendo Switch, після Mario Kart. За ціною 200 юанів за копію, це означає, що вона також згенерувала 8 мільярдів юанів в продажах.)

Геймплей My Neighbor Alice схожий з грою Animal Crossing. У грі гравці можуть створювати своїх власних персонажів, будувати будинки, прикрашати свої острови та взаємодіяти з друзями та іншими неподвижними персонажами (NPC). Оригінальним наміром та візією команди дизайнерів для Аліси було створити «другий простір» для всіх гравців, дозволяючи їм розслабитися та насолодитися грою, а також монетизувати свій час та зусилля.

2. Вступ

Світ Еліс - велика група островів, розташованих у Луммелундському архіпелазі. Тут тварини та люди ділять простір, дружать і працюють разом. Будь-хто може приєднатися до цієї спільноти, купуючи частину землі та беручи участь у різних активностях, таких як риболовля, ловля комах і пасікарство. Еліс ділить архіпелаг зі своїми друзями - Б'юрн Бером, Бобом Пасічником, Іваном Купцем і Хосе Корабельником. Взаємодіючи з сусідами та допомагаючи Еліс виконувати свої обов'язки та щоденні активності, гравці можуть заробляти винагороди, які можна обміняти на предмети в грі для використання на власній землі.

Після придбання землі гравці можуть проектувати та прикрашати власну власність, щоб зробити її унікальною та особливою. Для цього користувачі можуть спробувати змінити ландшафт, використовувати внутрішньоігрові активи, такі як NFT у формі рослинності, меблів, будівель або тварин, виконувати щоденні дії та брати участь у змаганнях та квестах, щоб заробляти більше винагород.

My Neighbor Alice є першою спробою створити дійсно громадську програму з захоплюючим сюжетом, яка може привернути як випадкових гравців, ентузіастів блокчейну, так і гіків DeFi. У ньому є простий у використанні інтерфейс та різноманітні функції для дослідження. У My Neighbor Alice користувачі можуть вирішити, наскільки вони бажають брати участь у децентралізованих можливостях та DeFi грі.

3. Основи гри

На даний момент для гри потрібне завантаження клієнта. Мінімальні вимоги до конфігурації:

  • Операційна система: Windows 7 або вище
  • Процесор: Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • Пам'ять: 8 ГБ ОЗП
  • Графічна карта: Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: Версія 11
  • Простір зберігання: 6 ГБ вільного місця

Щоб увійти, вам потрібен шматок землі. Наразі ви можете купити землю на їхньому ринку. Поточна мінімальна ціна на землю становить 250 ALICE (625 USD, розраховано за курсом 1 Alice = 2.5 USD). Якщо вам здається, що земля занадто дорога, ви також можете грати, орендуючи.

Зараз тваринки також коштують досить дорого, з найдешевших за 500 Елісів. Є також інші предмети, такі як декорації землі та декорації персонажів, такі як одяг, взуття і т. Д.

4. Основний геймплей:

Земля: У грі Люммелундський архіпелаг складається з шести островів, кожен з власними унікальними характеристиками, включаючи Острів Сніжинок, Середньовічні Луки, Відпочинок Природи, Місто Люмместад, Піщаний Узбережжя та Затоплені острови. Гравці можуть купувати віртуальну землю від Еліс або на ринку. У грі обмежений запас землі, і кожен шматок землі представлений у вигляді токена NFT.

Майданчик: Гравці можуть купувати й продавати власну землю та інші ігрові предмети, такі як будинки, паркани, тварини та рослини на ринку.

Персонажі: Гравці налаштовують зовнішній вигляд свого персонажа відповідно до своїх уподобань та можуть взаємодіяти з іншими гравцями або NPC.

Ігрові активи: до них входять будинки, тварини, рослини, прикраси тощо, які можна обмінювати.

Механізм заохочення: у грі гравці зможуть виконувати деякі взаємні дії або завдання. Добрі гравці будуть винагороджені.

Форум на ланцюжку: децентралізований форум, де користувачі можуть обговорювати ігрові активності, проводити голосування, знайомитися тощо.

5. Ігрове ядро

  • Задня частина: Chromia

Перший рівень проекту - це інфраструктура гри на задньому плані. Проект побудований на фундаментальній ідеї, що він буде працювати виключно на платформі Chromia.

Бекенд - це хромієва реляційна блокчейн-база даних, яка використовується разом з Unity для управління рахунками, передачами токенів, реляційними даними та прогресом користувачів тощо. Він має на меті відстежувати розвиток можливостей гри між ланцюгами та взаємодії з NFT. Унікальні функції бази даних Chromia дозволяють виконувати складну логіку бекенду без зайвих витрат на розробку прямо на блокчейні.

-Frontend

Другий рівень проекту Unity - клієнт, розроблений з використанням Unity. Найважливішою частиною цього є система процедурної будівництва. Це критично, оскільки вона повинна бути цікавою, приємною в користуванні та конкурувати з іншими іграми на ринку будівництва.

-Третя сфера проекту - це економічна інфраструктура, яка включає аукціони "власності/землі", торгівлю активами та торгівлю токенами.

- Інтеграція: ERC20 та Steam

Токен ALICE буде переказуватись між токенами ERC20 та національними токенами Chromia. Цей міст розроблено Chromia поза цим проектом. Ринок Steam та його продажі будуть підключені до Chromia.

-Управління DAO

Цей проект створить не тільки гру, але й код для децентралізованої автономної організації (DAO) під назвою Community Council. Команда визначила ChromaWay як початкового партнера.

6. команда

Генеральний директор Анна Норревік

У нього 7 років досвіду в галузі геймінгу, включаючи 5 років у Paradox Interactive. Керував командою з 7 розробників для одного з найбільших проектів Paradox, Crusader Kings 3 (що складається з понад 20 осіб). Досягнув результату 91/100 на Metacritic. Має ступінь бакалавра з бізнесу та економіки з Королівського технічного інституту KTH в Стокгольмі.

Ленні Петтерссон головний маркетолог

У нього понад 15 років досвіду в медіа-та розважальній галузі. Був Старшим менеджером з ринку для Північної та Балтійської регіонів в Тернері під WarnerMedia протягом понад 8 років. Великий досвід запуску оригінальних проектів для мережі Cartoon Network та брендів Генерального розвагового напрямку в кількох країнах. Директор з маркетингу CNN у Північній та Балтійській регіонах. Має ступінь магістра з бізнесу та економіки Уппсальського університету.

7. Токеноміка

Нативний токен проекту - Alice, виданий на Ethereum. Загальна кількість токенів становить 100 мільйонів, з них 67 913 333 наразі знаходяться у вільному обігу (68% кількість обігу). Сьогодні ціна становить близько 2,50 доларів США, а найвища ціна становила 44,0747 доларів США (15 березня 2021 року). Хоча ціна зросла на 50% за один день, вона все ще близька до мінімуму порівняно з піком. Ось розподіл токенів: Token Sale (21%), Ecosystem (16%), Reserve Fund (20%), Team (15%), Play to Earn (8%), Community (15%), User Incentives (5%).

Підсумовуючи, цей проєкт є прикладом імітації дуже успішної гри web2. Це хороша стратегія, тому що такі ігри вже зарекомендували себе як ринок і база користувачів. Перенесення його на блокчейн і надання гравцям можливості «грати, щоб заробляти» - це чудова концепція, подібна до Mavia, натхненної COC, яку ми обговорювали раніше. Однак, коли я перевірив гру, кількість підписників My Neighbor Alice у соціальних мережах здається низькою: лише близько 10 000 підписників у Twitter і кілька тисяч у Discord. Крім того, виникла проблема з поточним налаштуванням. токен управління Аліса на Ethereum, тоді як інші NFT на BSC. Для цього потрібен крос-ланцюг міст, який може свідчити про те, що вони випустили токен занадто рано, а пізніше співпрацювали з Binance, щоб використовувати свою платформу, потенційно створюючи менш плавний користувацький досвід. Нарешті, дехто може заперечити, що повільні, розслаблюючі ігри, подібні до цієї, не найкраще підходять для моделі «грай, щоб заробляти» (моя особиста думка). Зрештою, рішення про те, чи грати, залишається за вами. Якщо ви вважаєте гру приємною, то, можливо, варто продовжити. Однак не варто грати виключно заради аспекту «грати, щоб заробити».

Відмова від відповідальності:

  1. Цю статтю розміщено з [ У книзі є велика пекарня]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Вчитель Чжу 321]. Якщо є зауваження до цього повторного друку, будь ласка, зв'яжіться з Вивчайте Gateкоманда і вони швидко цим займуться.
  2. Відмова від відповідальності: погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не є інвестиційною порадою.
  3. Переклади статей на інші мови здійснюються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, заборонено копіювання, поширення або плагіат перекладених статей.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!