CS2饰品逆市ดัน:当“龙狙”上链 ,โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้市场能否再次迎来夏天?

! เครื่องประดับ CS2 เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับตลาด: เมื่อ "มือปืนมังกร" อยู่ในห่วงโซ่ตลาด NFT สามารถนําฤดูร้อนอีกครั้งได้หรือไม่?

เป็นต้นฉบับ: msfew

รวบรวม: Yuliya, PANews

เร็ว ๆ นี้ ราคา เครื่องประดับ CS2 สูงขึ้น อย่างมาก ในขณะที่ตลาดหุ้นสหรัฐและตลาดเงินดิจิทัลกำลังลดลง ในทวีความหมาย การเล่นเกมไม่เพียงทำให้สนุกสนาน แต่ยังสร้างพื้นที่กำไร ในขณะที่การซื้อขายเงินดิจิทัลทำให้คนทั้งใจ ทั้งใจเหนื่อยล้า และง่ายต่อการเสียหาย

บทความนี้จะสำรวจลึกลับตลาดเครื่องประดับ CS2 จากมุมมองของผู้เล่นที่เป็นผู้รู้จริง ๆ และวิเคราะห์โอกาสที่เป็นไปได้ในการผสานร่วมกันระหว่างตลาดเครื่องประดับ CS2 และเทคโนโลยีบล็อกเชนได้อย่างลึกซึ้ง โดยเป็นตลาดสินทรัพย์ดิจิทัลที่เจริญรุ่งเรืองมาหลายปีแล้ว ระบบการซื้อขายเครื่องประดับ CS2 น่าจะสามารถให้คำปรึกษาที่มีประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมบล็อกเชน

CS2 แผงชิ้นส่วนที่ขึ้นดัน: เมื่อ "โลงจู" ขึ้นโซ่ , โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ ตลาดจะสามารถกลับมาสู่ฤดูร้อนอีกครั้งหรือไม่?

CS2อุปกรณ์

การสวมประดับ CS2 มีความคล้ายคลึงกับโทเค็นที่ไม่สามารถแทนที่ได้ ทุกโมเดลอาวุธมีสไตล์ผิวต่าง ๆ และจะถูกจัดประเภทตามความเสื่อมสภาพ (คล้ายกับความหาญของโทเค็นที่ไม่สามารถแทนที่ได้) และลายสุ่มเฉพาะ (เช่น AK-47 สีน้ำเงินทั้งตัวมูลค่าหลายแสนดอลลาร์)

! เครื่องประดับ CS2 เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับตลาด: เมื่อ "มือปืนมังกร" อยู่ในห่วงโซ่ตลาด NFT สามารถนําฤดูร้อนอีกครั้งได้หรือไม่?

เครื่องประดับส่วนใหญ่ถูกแบ่งเป็นหมวดหมู่ต่อไปนี้:

  • สกินอาวุธ:พบบ่อยที่สุด ราคาขึ้นอยู่กับประเภทและรูปแบบของอาวุธ
  • สกินมีด:ไอเท็มหายากที่มีการดรอปมาเป็นค่าเริ่มต้น มีการแตกต่างทางสายตาของมีดและสกินมีดอย่างชัดเจน มีราคาสูง เป็นทรัพย์สินที่มีค่าสูง
  • สกินถุงมือ:หากเทียบกับสกินของดาบ สกินของถุงมือจะมีความหายากและมีราคาสูง ซึ่งเป็นสิ่งที่สะสมไว้ในระดับสูงและมีความไม่สะดวกในการหลุดจากผู้ถือ
  • สติกเกอร์:มีการลงทุนอย่างสูง บางสติกเกอร์ที่มีจำกัด (เช่น Titan Holo) ราคาสูงถึง 6 หมื่นเหรียญสหรัฐ

การใช้งานหลักของเครื่องประดับเหล่านี้รวมถึง:

  • การตกแต่งที่สวยงาม:ผู้เล่นสามารถได้รับเครื่องประดับจากกล่องที่สุ่มได้ (ต้องจ่ายค่าปลดล็อคเพิ่มเติม) ส่วนใหญ่ผู้เล่นจะเร็ว ๆ ตั้งค่าสกินให้กับอาวุธที่ใช้บ่อยเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้รูปลักษณ์เริ่มต้น มูลค่าการลงทุน: เนื่องจากความขาดแคลน (เช่น หนังมีด) ราคาจึงแตกต่างกันไปตามความต้องการ ตลาดมีสภาพคล่องต่ําและอ่อนไหวต่อการยักย้ายถ่ายเท (เช่น "ดึงไปขาย" ของสติกเกอร์ที่ไม่เป็นที่นิยม) เมื่อเทียบกับตลาดสกุลเงินดิจิทัลผู้เล่น CS2 มักมีประสบการณ์การลงทุนน้อยและมีแนวโน้มที่จะตกเป็นเป้าหมายมากกว่า
  • สื่อการซื้อขาย:รางวัลหรือประกันที่ใช้ในเว็บไซต์การพนัน

โหมดการซื้อขาย

CS2การซื้อขายเครื่องประดับคล้ายกับโทเค็นที่ไม่สามารถแทนที่ได้ โดยใช้กลไกสมุดคำสั่ง กลยุทธ์การซื้อขายที่พบบ่อยรวมถึงการสะสมสินค้า การสร้างแรงจูงใจ การเสวนา การขายสินค้า กราฟการเคลื่อนไหวราคา และมีความคล้ายคลึงกับกราฟเส้นKบนTradingView ตลาดขึ้นอยู่กับผู้เล่นใหม่และการเงินใหม่ที่เข้ามาอย่างต่อเนื่อง ในแง่มุมหลัก นั้นเป็นวงจรปันส่วนที่มีเกมเป็นหัวข้อหลัก

CS2 อุปกรณ์แต่งตัวที่ดัน: เมื่อ "ลองจู" เข้าสู่เหล็กและโทเค็นที่ไม่สามารถแทนที่ได้ ตลาดจะเป็นอย่างไรในฤดูร้อนครั้งต่อไป?

ผู้เข้าร่วมตลาดหลักสูตรประกอบด้วย:

  • ผู้เล่น:ซื้อเครื่องประดับเพื่อใช้ในเกม
  • นักลงทุน:เป็นการลงทุนตามความเคลื่อนไหวของตลาด
  • เว็บไซต์ซื้อขาย:ให้บริการซื้อขาย (ตลาดอย่างเป็นทางการของ Steam จำกัดการถอนเงิน ทำให้สภาพเงินสดไม่เพียงพอ)
  • ผู้สตรีม / นักกีฬาอาชีพ:เป็น KOL ที่สนับสนุนเครื่องประดับที่เฉพาะเจาะจง เช่น นักกีฬาอาชีพ donk ที่ซื้อสติกเกอร์ของคู่ต่อสู้ในการแข่งขัน เพื่อสร้างจุดฮอตในตลาด

CS2 กระเป๋าสตางค์ที่ขึ้นดันทวงถวาย: เมื่อ "มังกร" ลงโซ่, โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ ตลาดจะสามารถกลับมาสู่ฤดูร้อนอีกครั้งหรือไม่?

CS2อุปกรณ์+โอกาสของบล็อกเชน

1) CS2เครื่องประดับ AMM (ผู้สร้างตลาดอัตโนมัติ)

น่าสนใจที่ AMM มีความคิดต้นแบบมาจาก Minecraft HyperConomy ในปี 2012 ในปัจจุบันการซื้อขายเครื่องประดับ CS2 ใช้โหมดสมุดสั่งซื้อเช่นเดียวกับตลาดที่ไม่สามารถแทนที่ได้ ปัญหาความเป็นไปได้ของ Likviditas ชัดเจน มีหลายรายการเครื่องประดับที่ไม่มีคนสนใจมาหลายวัน ในที่สุดต้องขายในราคาต่ำกว่าตลาด ทำให้เกิดการลดราคาไปอย่างต่อเนื่อง

เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การซื้อขาย สามารถนำเข้ากลไก AMM (Automated Market Maker) ได้:

  • โหมดออฟเชนที่บริสุทธิ์:ต้องการการพัฒนาโปรโตคอลที่เป็นตัวรวมข้อมูลการซื้อขายจากหลายๆ แพลตฟอร์มเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของการซื้อขาย หรือจากผู้ค้าตลาดทำกองทุนเอง (เช่น Sudoswap) แต่วิธีนี้จำเป็นต้องขึ้นอยู่กับผู้ค้าตลาดทำกองทุนแบบศูนย์กลาง การใช้งานยังคงถูกจำกัด
  • โหมดการสะท้อนบนโซน:สามารถรับข้อบังคับจากวิธีการทำให้เป็นเหรียญของ RWA และทำให้เครื่องประดับสะท้อนบนโซน และให้ข้อมูลราคาผ่าน Oracle แล้วสร้างกองเหลือง อย่างไรก็ตามวิธีนี้เพียงช่วยในประสบการณ์การซื้อขาย แต่ไม่สามารถส่งเสริมการเคลื่อนไหวของเครื่องประดับจริง

2) การทำการขายโดยไม่เป็นเจ้าของและการซื้อขายด้วยเงินยืดหยุ่น

หากเครื่องประดิษฐ์ CS2 สามารถขายหลังคาและรองรับการซื้อขายเงินยืดหยุ่น ตลาดอาจมีการเคลื่อนไหวราคาที่เข้มข้นมากขึ้นพร้อมกับเครื่องประดิษฐ์บางส่วนที่มีมูลค่าต่ำก็อาจกลับมาสู่ราคาที่เหมาะสม

CS2ตลาดเครื่องประดับมีกลไกที่คล้ายกันเช่นโหมดเช่าเครื่องประดับ บางผู้เล่นเช่าเครื่องประดับมา 100 วันเพื่อขายโดยเปล่าของ นอกจากนี้ ระยะเวลาการซื้อขาย 7 วันของ Steam หลักฐานที่สำคัญคือเทียบเท่ากับระยะเวลาหมดอายุ 7 วันของออกซ์ฟิส์ยุโรป ดังนั้น สามารถออกแบบระบบซื้อขายสินค้าอนุพันธ์ที่มีการทำงานตามกลไกทำร้ายแบบดั้งเดิม

ความท้าทายสำคัญคือกลไกล้างเงิน ณ ปัจจุบัน หากตลาดดัน ผู้ใช้เครื่องประดับที่กู้ยืมบางส่วนอาจ"หนี"โดยตรง ทำให้แพลตฟอร์มต้องรับผิดชอบความเสียหาย สามารถเรียนรู้จากสัญญาอนุญาตถาวรของสกุลเงินดิจิทัล ออกแบบสัญญาอนุญาตถาวรของเครื่องประดับตามราคาตลาด ตัวอย่างเช่น ใช้ราคา "AWP Dragon Lore" เป็นราคาหลัก เปิดการซื้อขายแบบเงินยืมและเงินลง แพลตฟอร์มคำนึงถึงอัตราการคำนวณค่าเงินทุนตามช่วงเวลาที่กำหนด เพื่อให้มั่นใจในความมั่นคงของตลาด

3) กองทุนดัชนีเครื่องประดับ CS2

ตลาดเครื่องประดับ CS2 มีเงื่อนไขสำหรับการสร้างกองทุนดัชนีอย่างเหมาะสมโดยอัตโนมัติ ตัวอย่างเช่น สามารถแบ่งดัชนีตามประเภทของเครื่องประดับได้

CS2 อัญมณี NFT ที่ขึ้นดัน: เมื่อ "ดราก้อน" ได้เชื่อมต่อกับโทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ ตลาดจะสามารถกลับมาสู่ฤดูร้อนอีกครั้งหรือไม่?

การออกแบบกองทุนดัชนี传统ไม่จำเป็นต้องอธิบายเพิ่มเติม บนบล็อกเชน สามารถนำเข้ากองทุนการบริหารจัดการDAOเพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้จำนงโลหะมีค่าสูงเพื่อแลกกับหน่วยของกองทุน และทำให้การซื้อขายชิ้นส่วนของเครื่องประดับเป็นไปได้ กลไกประการนี้สามารถเพิ่มความเป็นไปได้ของตลาดพร้อมทั้งให้โอกาสการลงทุนใหม่

4) การสร้างพื้นฐาน

โอกาสที่เหมาะสำหรับ VC แต่มีรายได้ต่ำ:

  • การวิเคราะห์ข้อมูล:เช่น gmgn.ai รวมข้อมูลการซื้อขายในตลาด ให้ราคาแบบเรียลไทม์ แนวโน้มย้อนหลัง ความลึกของตลาด และรองรับฟังก์ชัน "ซื้อ/ขาย ด้วยคลิกเดียว" เพื่อทำให้กระบวนการซื้อขายง่ายขึ้น (หลีกเลี่ยงการเข้าสู่ระบบบ่อยครั้งเพื่อยืนยันการซื้อขายใน Steam)
  • ข้อมูลตลาด:ติดตามข้อมูลการถือครองเครื่องประดับ วิเคราะห์พฤติกรรมการซื้อขายของ KOL และนักกีฬาอาชีพ เพื่อช่วยในการตัดสินใจลงทุน
  • การจัดเก็บและความปลอดภัย:สร้างแพลตฟอร์มการจัดเก็บของ CS2 ที่เชี่ยวชาญโดยใช้ลายเซ็นหลายรายการ การจัดเก็บเย็น (บัญชี Steam เย็น) เป็นต้น เพื่อความปลอดภัยของทรัพย์สินของผู้ใช้

ทางอื่น ๆ รวมถึงบริการ API แพลตฟอร์มประกันภัยเครื่องมือความปลอดภัยกลไกการแข่งขันในการซื้อขาย (MEV) แพลตฟอร์มสังคม/ชุมชน ฯลฯ อยู่ในแนวทางเดียวกัน อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ประสิทธิภาพในการซื้อขายปัจจุบันลดลงอย่างสุดซึ่งเป็นเหตุผลหลักคือ ข้อ จำกัด ของ Steam แม้ว่าการทำให้เป็นระบบโซนบนสามารถทำให้ประสบการณ์ดีขึ้นในบางระดับ แต่ก็ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงปัญหาความเป็นเหตุของนิวตร้าของ Steam ได้

จุดสำคัญอื่นๆ (จาก DeepSeek)

  • ความเสี่ยงจากการไม่เชื่อมต่อ:CS2 อาจเป็นเหมือนโทเค็นที่ไม่สามารถสิ้นสุดได้ แต่การเป็นเจ้าของอยู่ที่ Steam ทำให้มีความเสี่ยงจากการถูกแบนหรือมีการเปลี่ยนกฎ (Steam ยึดทัศนคติที่โทเค็นที่ไม่สามารถสิ้นสุดได้ พยายามรักษาระบบเศรษฐกิจวงจรของตนเอง)
  • การลงทุนโดยการปกครอง:บางส่วนของผู้เล่นจีนหลีกเลี่ยงการควบคุมเงินตราด้วยการซื้อขายเครื่องประดับ ในทฤษฎีแล้วเป็นไปได้ แต่ความเสียหายในการดำเนินการจริงสูงมาก นอกจากกรณีที่มีความต้องการในการล้างเงินอย่างชัดเจน มิฉะนั้นเส้นทางนี้จะขาดความน่าสนใจ
  • การจัดชั้นความเห็น:เครื่องประดับระดับสูง (เช่น มังกรสีเขียว มีดทับทิม) มักถูกซื้อขายในตลาด OTC โดยมีกลไกการกำหนดราคาที่คล้ายกับตลาด OTC ของเหรียญดิจิตอล กลุ่มผู้เล่นของเครื่องประดับระดับยอดนั้นมีการกระจายที่สูง คล้ายกับเหรียญ CryptoPunks และเหรียญโทเค็นระดับสูงอื่น ๆ ที่มีนักถือที่ไม่สามารถแทนที่ได้
  • **ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ของความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึกหรือความสึก

การจัดการพื้นที่เป็นสิ่งสำคัญ

การผสมผสานระหว่างอุปกรณ์ CS2 และบล็อกเชน อาจเป็นสิ่งเดียวที่ผู้เล่นสามารถพูดอย่างภาคภูมิว่า "ฉันไม่เพียงแต่เอาชนะคู่แข่งในเกม แต่ยังสามารถทำกำไรจากการขายหลัง" ในตลาดได้ ความสมดุลเชิงน้อยระหว่างการเล่นเกมและการลงทุนนี้ คือเสน่ห์ที่เฉพาะเจาะจงของตลาดอุปกรณ์ CS2

อย่างไรก็ตาม การจัดการ 'ตำแหน่ง' อย่างดีเป็นสิ่งสำคัญทั้งในการเล่นเกมและการลงทุน หลังจากทั้งสิ้น แม้ว่าคุณจะมีผิวที่สุดเจ๋ง ในรอบเศษเศษเงินมีโอกาสต้องซื้อเกราะโดยต้องคำนึงถึงงบประมาณอย่างระมัดระวัง ชัยชนะที่แท้จริง ไม่ได้แค่การกำไรบนกระดานบัญชี แต่ยังเป็นความสุขและความสำเร็จที่ได้รับในเกม

ขอให้ทุกคนในสนามต่อสู้ได้ผลสำเร็จ และในตลาดมีแต้มยึดมั่น ตอนนี้เวลาที่จะลงมือทำ ลงใจในการสู้รบ

ดูต้นฉบับ
เนื้อหานี้มีสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่การชักชวนหรือข้อเสนอ ไม่มีคำแนะนำด้านการลงทุน ภาษี หรือกฎหมาย ดูข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับการเปิดเผยความเสี่ยงเพิ่มเติม
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น
  • ปักหมุด