Pasar Web3 Jepang pada tahun 2024: Kebijakan Pemerintah, Tren Korporat, dan Prospek untuk 2025

Menengah12/26/2024, 12:09:58 PM
Jelajahi peran terdepan Jepang dalam revolusi Web3 dengan analisis mendalam tentang perkembangan terbaru dalam lanskap Web3 Jepang untuk tahun 2024. Artikel ini menguji evolusi Web3 dari perspektif tantangan sosial-politik, perusahaan, dan kebutuhan pengguna individu. Ini menyoroti bagaimana Jepang mendorong adopsi teknologi Web3 melalui kerangka hukum, reformasi pajak, dan perubahan regulasi, memamerkan aplikasi Web3 di bidang keuangan, game, dan real estat. Dapatkan pandangan komprehensif tentang peran penting Jepang di panggung Web3 global.

Pengenalan

Jepang berusaha membuka babak baru di panggung Web3. Sebagai negara yang memimpin dunia dalam regulasi mata uang kripto, upaya Jepang melampaui perbaikan hukum dan regulasi untuk menjadi jembatan antara teknologi yang sedang berkembang dan masyarakat, menarik perhatian domestik dan internasional yang luas. Momentum ini semakin cepat, dan lingkungan sekitar Web3 di Jepang berkembang dengan pesat.

Di tengah eksplorasi global ke dalam kemungkinan Web3, ke arah mana Jepang menuju? Peraturan spesifik apa yang telah diberlakukan? Apa saja tantangan yang dihadapi bisnis? Dan apa kebutuhan pengguna dan investor individu? Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, artikel ini akan menganalisis perkembangan terbaru dalam ekosistem Web3 Jepang untuk 2024 dari tiga perspektif: “Masyarakat dan Politik,” “Bisnis,” dan “Pengguna Individu.”

1. Tren dalam Masyarakat dan Politik

Poin Penting:
1.1 Administrasi Shigeru Ishiba
1.2 Perubahan dalam Regulasi dan Kebijakan Pajak
1.3 Perluasan Peluang Bisnis yang Dibawa oleh Kerangka Hukum Baru
1.4 Inisiatif Pemerintah Lokal di Web3: Langkah-langkah Tokyo dan Osaka

1.1 Administrasi Shigeru Ishiba

Sumber Gambar:日本経済新聞

Pada September 2024, Shigeru Ishiba terpilih sebagai presiden baru Partai Demokrat Liberal (LDP), menurut Nikkei Asia. Dalam sistem politik Jepang, pemimpin partai pemerintah umumnya mengasumsikan peran Perdana Menteri. Sebagai kepala baru LDP, Ishiba diharapkan memimpin pemerintahan Jepang dan membentuk kebijakannya.

Selama masa pemerintahan Kishida sebelumnya, upaya signifikan dilakukan untuk mempromosikan pengembangan teknologi Web3. Publik sekarang mengharapkan momentum ini akan berlanjut - bahkan meningkat - di bawah kepemimpinan Ishiba. Pembentukan pemerintahannya dianggap sebagai momen penting untuk memajukan posisi Jepang dalam lanskap Web3 global.

Sumber Gambar:Salah satu sorotan dari perombakan kabinet adalah ‘Menteri Web3’ - Anggota Parlemen Hirasho Akihiko membahas strategi nasional

Salah satu perkembangan yang sangat mencolok adalah penunjukan Masaaki Taira, tokoh kunci dalam gerakan kebijakan Web3 Jepang, sebagai Menteri Urusan Digital. Taira sebelumnya memimpin Tim Proyek Web3 Partai Demokrat Liberal (Web3PT) dan sangat berperan dalam memajukan inisiatif Web3 di bawah pemerintahan Kishida. Perannya yang baru diharapkan dapat secara signifikan meningkatkan pengaruh dan otoritas pengambilan keputusan dalam membentuk kebijakan terkait Web3.

Di Jepang, teknologi Web3 dianggap sebagai pijakan untuk mendorong pertumbuhan ekonomi baru. Publik mengantisipasi bahwa dengan pembentukan pemerintahan Ishiba, momentum kebijakan akan meningkat. Ini termasuk regulasi yang lebih jelas dan langkah-langkah untuk meningkatkan daya saing internasional, yang kemungkinan akan dipercepat di bawah kepemimpinan baru.

1.2 Perubahan Kebijakan Regulasi dan Pajak

Pengecualian Pajak Nilai Pasar Akhir Perusahaan pada Aset DigitalSebagai bagian dari reformasi pajak utama Jepang untuk tahun 2024, aset digital yang dimiliki perusahaan tidak lagi tunduk pada “pajak nilai pasar akhir jangka waktu.” Sebelumnya, perusahaan Jepang diharuskan membayar pajak atas keuntungan yang belum direalisasi dari memegang aset digital, menciptakan beban keuangan yang signifikan. Hal ini menyebabkan banyak perusahaan mendirikan entitas lepas pantai untuk melakukan kegiatan bisnis mereka.

Perubahan kebijakan ini merupakan titik balik, memberikan perusahaan-perusahaan dalam negeri lingkungan yang lebih menguntungkan untuk fokus pada kegiatan bisnis mereka tanpa kekhawatiran atas kewajiban pajak yang belum direalisasi. Reformasi ini diharapkan mendorong lebih banyak bisnis untuk beroperasi di dalam Jepang, yang akan mendorong ekosistem Web3 yang lebih sehat dan kompetitif.

Upaya Jepang untuk menyempurnakan regulasi aset kripto dimulai sejak revisi Undang-Undang Layanan Pembayaran pada tahun 2017, yang mengakui kriptokurensi seperti Bitcoin sebagai sarana pembayaran yang sah, mengklasifikasikannya sebagai aset digital yang berbeda dari mata uang fiat. Selanjutnya, pada tahun 2020, ICO (Penawaran Koin Awal) dan STO (Penawaran Token Keamanan) dimasukkan ke dalam kerangka regulasi Undang-Undang Instrumen Keuangan dan Bursa Efek untuk menetapkan perlindungan bagi investor. Pada tahun 2023, regulasi diperkenalkan untuk menangani stablecoin (kriptokurensi yang terkait dengan mata uang fiat), yang lebih memperkuat dasar hukum untuk Web3 di Jepang.

Namun, kebijakan pajak secara historis tertinggal di belakang kemajuan regulasi ini. Pemajakan aset kripto yang dimiliki perusahaan, terutama dalam sistem “pajak nilai pasar akhir tahun”, telah menjadi hambatan yang berkelanjutan. Sistem ini memajaki keuntungan yang belum direalisasikan pada aset kripto yang dimiliki oleh perusahaan pada akhir tahun fiskal, mengabaikan volatilitas inheren dari harga kripto dan memberikan beban keuangan yang substansial. Akibatnya, banyak perusahaan memilih untuk beroperasi melalui entitas luar negeri untuk menghindari implikasi pajak ini.

Dampak Reformasi Pajak terhadap Bisnis

Reformasi pajak tahun 2024 menghapus model perpajakan yang memperberat ini, menciptakan lingkungan yang lebih kondusif bagi bisnis untuk memegang dan memanfaatkan aset kripto secara domestik. Perubahan ini diharapkan dapat secara signifikan meningkatkan penerbitan token dan aktivitas penggalangan dana di Jepang. Startup dan pelaku pasar, khususnya, diharapkan akan mendapatkan manfaat, menempatkan Jepang sebagai tujuan yang lebih menarik untuk inovasi dan investasi Web3.

Masalah Pajak dan Prospek Masa Depan bagi Investor Individu

Meskipun ada kemajuan dalam perpajakan perusahaan, masih ada tantangan besar bagi investor individu. Saat ini, keuntungan dari perdagangan aset kripto diklasifikasikan sebagai ‘pendapatan lain-lain’ dalam kode pajak Jepang dan dikenakan pajak progresif, dengan tarif mencapai 55%. Beban pajak yang berat ini, ditambah dengan prosedur pengajuan yang kompleks, telah menghalangi banyak investor individu untuk aktif berpartisipasi di pasar.

Pada WebX 2024Pada konferensi Agustus 2024, Masaaki Taira, kepala Tim Proyek Web3 LDP, menyoroti masalah-masalah ini. Dia mengusulkan untuk merevisi perlakuan pajak atas pendapatan kripto individu menjadi tarif tetap 20%, mirip dengan pajak pendapatan keuangan. Reformasi semacam itu tidak hanya akan meringankan beban keuangan bagi para investor tetapi juga merangsang aktivitas pasar domestik.

Pengembangan Kebijakan dan Implikasi PasarDiskusi mengenai reformasi pajak individu dilaporkan berlangsung lancar di dalam pemerintah dan Financial Services Agency (FSA). Jika diimplementasikan, perubahan ini dapat memperluas basis investor ritel di Jepang dan memicu pertumbuhan yang lebih luas di pasar aset kripto.

Perubahan Sikap Badan Layanan Keuangan (FSA)

Sumber Gambar: ShutterStock

Sebelumnya, Financial Services Agency (FSA) memberlakukan peraturan ketat pada aset kripto, dengan alasan perlunya melindungi investor. Namun, pada tahun 2024, sikap agensi mulai bergeser, mencerminkan pandangan yang lebih progresif. FSA sekarang sedang menjajaki dimasukkannya aset crypto di bawah Financial Instruments and Exchange Act. Reklasifikasi ini akan secara hukum mendefinisikan aset crypto sebagai “instrumen keuangan,” yang berpotensi mengarah pada beberapa perkembangan signifikan:

  • 1. Reformasi Pajak yang Dipercepat \Jika aset kripto diperlakukan sebagai instrumen keuangan, hal ini dapat mempercepat reformasi untuk mengurangi beban pajak bagi investor individu maupun bisnis. Kerangka pajak yang lebih terperinci akan mendorong partisipasi yang lebih luas dalam ekonomi Web3, mendorong inovasi dan investasi.
  • 2. Diskusi tentang Bitcoin ETF \ Reklasifikasi akan membuka jalan bagi produk keuangan baru, seperti Bitcoin ETFs (Exchange-Traded Funds). Pengenalan Bitcoin ETFs akan menghubungkan pasar keuangan tradisional dan pasar aset kripto, menarik partisipasi yang lebih besar dari kedua investor ritel dan institusi. Integrasi ini dapat secara signifikan meningkatkan likuiditas dan kredibilitas pasar.
  • 3. Pelonggaran Regulasi pada Token In-Game \FSA juga sedang meninjau regulasi yang berkaitan dengan penggunaan token dalam permainan, dengan tujuan menciptakan lingkungan yang lebih ramah bagi perusahaan game untuk memanfaatkan token secara lebih fleksibel. Relaksasi regulasi ini dapat mendorong pertumbuhan dalam industri game blockchain, sebuah sektor yang erat kaitannya dengan inovasi Web3.

Kebijakan yang terus berkembang ini menegaskan ambisi Jepang untuk memperkuat posisinya di industri Web3 secara global. Dengan menciptakan lingkungan regulasi yang lebih mendukung dan mengatasi hambatan-hambatan terhadap pertumbuhan, Jepang siap untuk mendapatkan keunggulan kompetitif di panggung internasional.

1-3. Perluasan Peluang Bisnis melalui Kerangka Hukum Baru

Otorisasi dari LLC-based DAOs

Pada 22 April 2024, Jepang secara resmi mengizinkan pendirian Organisasi Otonom Terdesentralisasi (DAO) dalam bentuk Perseroan Terbatas (PT). Reformasi hukum ini memberikan status korporat resmi kepada DAO di Jepang, memungkinkan mereka bertindak sebagai entitas kontraktual dan memiliki aset seperti real estat. Usulan ini berasal dari Web3 White Paper 2023diterbitkan oleh Partai Demokrat Liberal, dilaksanakan dengan kecepatan yang belum pernah terjadi sebelumnya, menarik perhatian yang signifikan dari industri blockchain domestik dan internasional.

Selama proses pengenalan DAO berbasis LLC, beberapa tantangan hukum telah diatasi, dengan dua isu utama yang menonjol:

  1. Pengelolaan Token yang Berhubungan dengan Karyawan: Kelas reformasi mengklasifikasikan beberapa token yang diterbitkan oleh DAO sebagai “token non-dividen” atau “token yang dipegang oleh karyawan pelaksana,” memperlakukan mereka sebagai sekuritas sekunder di bawah Undang-Undang Instrumen Keuangan dan Bursa.
  2. Pengungkapan Informasi Karyawan: Kerangka kerja baru membebaskan DAO dari kewajiban untuk mengungkapkan informasi karyawan, memastikan privasi dan fleksibilitas operasional.

Pendirian DAO berbasis LLC membuka berbagai aplikasi, termasuk proyek revitalisasi regional dan inisiatif yang dipimpin oleh komunitas di bidang olahraga dan hiburan.

Amendemen Hukum yang Mengizinkan Investasi LPS dalam Aset Kripto

Pada bulan Februari 2024, Kementerian Ekonomi, Perdagangan, dan Industri Jepang menyetujui perubahan hukum yang memungkinkan Struktur Kemitraan Terbatas (LPS) untuk berinvestasi dan memegang aset kripto. Secara tradisional, entitas LPS terbatas pada investasi dalam instrumen keuangan konvensional seperti saham dan obligasi.

Sebelumnya, entitas LPS Jepang tidak dapat mengalokasikan modal ke aset kripto, memaksa proyek Web3 dalam negeri bergantung pada modal ventura luar negeri (VC) untuk pendanaan. Amandemen ini diharapkan dapat mendiversifikasi sumber pendanaan dan membangkitkan kembali pasar dalam negeri.

Amandemen saat ini sedang dalam pembahasan di Parlemen. Jika disetujui, diperkirakan akan berlaku pada tahun 2025, memungkinkan VC domestik untuk secara resmi berinvestasi dalam token dan secara signifikan meningkatkan peluang pendanaan untuk proyek Web3 di Jepang.

1-4. Inisiatif Pemerintah Lokal di Web3: Langkah-langkah Tokyo dan Osaka

Tokyo: Preceden yang Muncul

Di Jepang, penggunaan teknologi Web3 untuk revitalisasi regional sedang aktif dieksplorasi. Banyak kota telah memulai upaya unik di tingkat lokal. Pada tahun 2024, Tokyo menonjol dengan beberapa proyek perintis.

Sumber Gambar: Situs web resmi FC Tokyo

Tokyo Meningkatkan Revitalisasi Regional Menggunakan Teknologi Web3

Di Kota Mitaka, proyek “Hometown Tax NFT Project” bekerja sama dengan FC Tokyo memperkenalkan model donasi inovatif dengan menawarkan seni digital NFT edisi terbatas, yang dibuat dalam kemitraan dengan FC Tokyo, sebagai hadiah terima kasih untuk sumbangan pajak kampung halaman. Penggemar olahraga dan warga lokal dapat mendukung Kota Mitaka sambil menikmati kegembiraan NFT.

Sementara itu, Proyek ‘Aogashima DAO’ bertujuan untuk mengubah Aogashima, sebuah pulau terpencil di Tokyo, menjadi DAO (Organisasi Otonom Terdesentralisasi). Inisiatif ini menekankan partisipasi dan umpan balik penduduk, dengan tujuan mengelola urusan lokal secara berbasis komunitas sambil menjelajahi pembangunan berkelanjutan dan pemanfaatan sumber daya.

Di Kota Okutama, pendanaan berbasis token telah diterapkan untuk melestarikan sumber daya pariwisata. Token diterbitkan untuk mengumpulkan dana untuk membuka restoran rumah tradisional Jepang dan hotel. Melalui metode ini, individu yang tertarik dalam revitalisasi regional dapat berkontribusi dengan memberikan dukungan keuangan.

Contoh praktis ini dengan jelas menunjukkan bagaimana Web3 membawa nilai baru yang benar-benar baru bagi komunitas lokal.

Osaka—Menguatkan Masyarakat Digital Melalui Expo

Prefektur Osaka, yang akan menjadi tuan rumah Expo Dunia 2025, mendorong aplikasi Web3 inovatif yang berpusat di sekitar “EXPO 2025 Digital Wallet.” Dompet digital ini mendukung pembayaran tanpa uang tunai, akuisisi NFT, dan hadiah loyalitas. Tujuannya adalah menawarkan pengalaman yang beragam di lokasi Expo dan fasilitas terkait, menciptakan Expo Osaka yang sepenuhnya tanpa uang tunai.

Sumber Gambar: EXPO2025

Berdasarkan platform EXPO2025, kegiatan Digital Stamp NFT diluncurkan pada April 2024, berpusat di restoran-restoran di sekitar tempat Expo. Pengguna dapat mengumpulkan stempel digital dari restoran yang mereka kunjungi, menambahkan elemen kesenangan pada pengalaman makan mereka.

Selain itu, Institut Museum Kota Osaka berencana untuk memperkenalkan kegiatan stempel digital berbasis NFT yang serupa pada November 2024 untuk meningkatkan kunjungan ke museum dengan teknologi digital sebagai persiapan untuk Expo.

Sementara itu, Kota Habikino di Prefektur Osaka menjadi yang pertama di wilayah Kansai yang menjual “Digital Resident Ticket NFTs” pada Oktober 2024. NFT ini memberikan pembeli layanan gratis atau diskon di restoran yakiniku dan fasilitas pengalaman lokal di dalam kota.

Memanfaatkan kesempatan Expo, Prefektur Osaka secara aktif memanfaatkan teknologi Web3 untuk mencapai revitalisasi regional dan mengembangkan masyarakat digital lebih lanjut.

2. Berita Perusahaan

Sorotan Utama:

2-1. Pembaruan Industri Keuangan

2-2. Pembaruan Industri Gaming

2-3. Pembaruan Industri Properti

2-4. Pembaruan Industri Transportasi

2-5. Pembaruan Industri Energi

2-6. Pembaruan Industri Lingkungan

2-7. Pembaruan Industri Komunikasi

2-8. Pembaruan Industri Makanan

2-9. Perbarui Industri Jam Tangan & Pakaian

2-1. Pembaruan Industri Keuangan

Sony Bank: Meluncurkan Beberapa Inisiatif Web3

Pada tahun 2024, Sony Bank mengumumkan serangkaian inisiatif berbasis teknologi Web3, menguraikan strateginya untuk mengintegrasikan keuangan dan hiburan. Pada bulan April, Sony Bank meluncurkan pengembangan surat berharga digital berdasarkan hak kekayaan intelektual hiburan (IP). Melalui inisiatif ini, konten seperti musik, film, dan game dapat di-tokenisasi sebagai surat berharga digital, menawarkan pengguna berbagai produk keuangan baru. Selain itu, Sony Bank mulai memulai uji coba penerbitan stablecoin yang diikat ke mata uang fiat dan mengembangkan teknologi dompet blockchain, dengan tujuan untuk memperluas skenario aplikasi dari ekosistem ekonomi Web3.

Pada bulan Juli tahun yang sama, Sony Bank memperkenalkan aplikasi hiburan Web3 bernama “Sony Bank CONNECT.” Aplikasi ini terintegrasi dengan pasar NFT milik Sony Group, “SNFT,” yang memungkinkan pengguna untuk melihat dan mengelola koleksi NFT mereka. Fitur-fiturnya mencakup kemampuan untuk menampilkan NFT di layar utama dan mendukung memamerkan NFT dalam galeri 3D yang disebut “Rooms,” yang lebih meningkatkan pengalaman hiburan.

Sumber Gambar:Aplikasi untuk wilayah hiburan web3 akan dirilis pada musim panas 2024 dengan nama layanan baru Sony Bank CONNECT (ソニーバンク・コネクト) telah ditetapkan.

Inisiatif Bank Sony memanfaatkan kekuatan Grup Sony di sektor hiburan sambil mengeksplorasi potensi Web3. Dengan memanfaatkan teknologi Web3, Bank Sony bertujuan untuk melampaui layanan keuangan tradisional dan menciptakan industri hibrida “Keuangan × Hiburan” terintegrasi untuk pengguna individu, menyajikan visi layanan dan nilai baru.

2-2. Perkembangan di Industri Gaming

Sony: Resmi Memasuki Web3, Menarik Perhatian Global

Sumber

Salah satu sorotan penting dalam industri Web3 di Jepang adalah kolaborasi Grup Sony dengan Startale untuk membentuk perusahaan patungan,Sony Block Solusi Labs,yang memperkenalkan blockchain Layer 2“Soneium.”Perusahaan ini didirikan pada September 2023, menggabungkan keahlian teknologi Sony dan Startale untuk mengembangkan blockchain publik yang bertujuan untuk menyediakan platform yang mulus yang menghubungkan Web2 dan Web3, mempercepat adopsi massal blockchain.

Soneium tidak hanya berfokus pada menawarkan solusi Web3 tetapi juga memperkuat integrasinya dengan bisnis-bisnis existing Sony dan dukungannya terhadap para kreator, dengan tujuan membangun mekanisme yang berpusat pada perlindungan hak dan pembagian pendapatan. Peluncuran ini telah memicu perkembangan aktif dalam proyek-proyek terkait. Pada bulan Agustus 2024, YGG Jepangmengumumkan rilis blockchain Layer 3 khusus game,“YAIBA,”dibangun di Soneium untuk mendukung infrastruktur yang diperlukan untuk pengembangan game Web3.

Square Enix: Kolaborasi dengan SuiPlay

Sumber

Pada Korea Minggu Blockchain 2024Pada bulan September, Mysten Labs, pengembang blockchain Sui, mengumumkan kolaborasi menarik antara platform game Web3 portabelnya, SuiPlay,dan raksasa game JepangSquare Enix.

SuiPlay menggunakan kerangka blockchain yang efisien dan sangat skalabel untuk menyediakan platform yang secara mulus mengintegrasikan pengembangan game tradisional dengan fitur Web3. Meskipun detail-detail spesifik tentang kemitraan ini belum diungkapkan, langkah ini menyoroti potensi Web3 di pasar game tradisional, menarik perhatian industri secara signifikan.

double jump.tokyo: Mengembangkan judul baru dalam seri “Sangokushi Taisen” dengan menggunakan IP SEGA

Sumber Gambar:double jump. Tokyo mengadopsi teknologi AltLayer untuk membangun L2 blockchain ‘SG Verse’, mengadopsi IP ‘Three Kingdoms Dai Senki’ dari Sega untuk game blockchain baru

Double Jump.Tokyo mengumumkan di 2024 Tokyo Game Show (Tokyo Game Show 2024) bahwa ada game blockchain baru, “KAI: Sangokushi Taisen - Pertempuran Tiga Kerajaan”berdasarkan lisensi dari SEGA, sedang dalam pengembangan resmi. Game ini dibangun di atas judul populer SEGA Sangokushi Taisendan memanfaatkan teknologi NFT untuk memberikan pengalaman bermain game yang segar bagi para pemain.

2-3. Pembaruan dari Industri Real Estate

BUKAN HOTEL: Mengumpulkan 5,5 miliar yen untuk memperluas jejak bisnisnya

Sumber Gambar:X(https://x.com/notahotel_inc/status/1859507038524424341)

Dalam industri real estat, perusahaan inovatif BUKAN HOTELyang menggunakan NFT, telah mendapat perhatian luas. Model bisnis inti perusahaan berputar di sekitar villa bersama, di mana pengguna dapat membeli seluruh properti atau memilih kepemilikan bersama dalam unit 10 atau 30 hari per tahun.

Pada tahun 2024, NOT A HOTEL berhasil mengumpulkan sekitar 5,5 miliar yen dan berencana untuk memperluas ke lokasi baru baik di dalam negeri maupun internasional. Fokus akan ditujukan pada destinasi wisata dan area resor, dengan tujuan menarik investor asing dan pengunjung untuk melakukan pembelian.

Sumber Gambar:IEO pertama di Jepang dengan NOT A HOTEL COIN dan RWA (aset nyata), mulai hari ini, 31 Oktober, permintaan pembelian sudah dapat diajukan. Whitepaper dan situs web baru juga dirilis secara bersamaan.

Pada bulan Oktober 2024, perusahaan meluncurkan token propertariannya.“NAC”melalui IEO. Pemegang NAC dapat menggunakan token untuk memesan dan menyewa akomodasi, dan mereka dapat mendapatkan hak menginap sebagai hadiah. Selain itu, dengan berpartisipasi dalam BUKAN HOTEL DAO, pengguna dapat ikut serta dalam pengambilan keputusan untuk pemilihan lokasi dan kebijakan operasional. NAC dianggap sebagai pondasi penting untuk mendukung ekosistem berbasis partisipasi pengguna ini.

2-4. Pembaruan dari Industri Transportasi

Toyota Blockchain Lab: Menjelajahi Tokenisasi Hak Penggunaan Kendaraan melalui “Akun Pintar” \ Pada tahun 2024, Toyota Blockchain Lab (TBL)mengungkapkan konsep baru untuk menggantikan hak terkait kendaraan dan mengelolanya melalui “Smart Accounts”, memungkinkan integrasi dengan berbagai layanan otomotif. \
Sumber

Akun pintar ini berbeda dari yang tradisional karena mereka menggunakan Akun Berbasis Mobile-Oriented (MOA) berbasis ERC-4337 Ethereum. MOA mengabstraksi proses akun, memisahkan otentikasi dari manajemen kunci. Bahkan jika seorang pengguna kehilangan kunci privat mereka, akun tetap utuh, menyediakan sistem manajemen akun yang lebih aman dan fleksibel.

Pengguna dapat melakukan operasi, seperti membuka kunci kendaraan, melalui aplikasi smartphone. Izin dapat dialokasikan secara fleksibel, mulai dari akses penuh hingga izin terbatas, seperti mengunci atau membuka kunci bagasi, dengan batasan waktu tertentu. Metode digitalisasi pengelolaan hak penggunaan kendaraan ini juga diharapkan dapat memungkinkan layanan seperti berbagi mobil.

Pada bulan April 2023, Toyota memperkenalkan mobilnya “Konsep Mobilitas Toyota”, yang fase akhirnya, Mobilitas 3.0Toyota bertujuan untuk mengintegrasikan mobilitas dengan sistem sosial. Konsep akun pintar dianggap sebagai bagian dari inisiatif ini, dengan blockchain publik dipandang sebagai kunci potensial untuk mewujudkan visi Toyota dalam mobilitas.

KINTO: Penerbitan Sertifikasi NFT untuk Pengemudi Aman \KINTO, bekerja sama dengan Toyota, telah memulai uji coba. Uji coba ini melibatkan pengumpulan data mengemudi dari kendaraan untuk dianalisis dan mengidentifikasi pengemudi yang aman. Mereka yang tercertifikasi sebagai pengemudi aman akan menerima NFT yang tidak dapat ditransfer, juga dikenal sebagai Token Terikat Jiwa (SBTs). Ini menandai penggunaan pertama teknologi blockchain dalam sektor transportasi untuk secara permanen mencatat sertifikasi keamanan.

Di masa depan, sertifikasi ini dapat menjadi dasar untuk layanan terkait mobilitas yang hemat biaya. Inisiatif ini diharapkan dapat mendorong kebiasaan mengemudi yang lebih aman dan berkontribusi pada kemajuan sistem sosial yang berfokus pada mobilitas.

2-5. Pembaruan dari Industri Energi

Tokyo Electric Power Grid: Menguji Aplikasi Game Seluler untuk Monitoring Infrastruktur Listrik

Sumber Gambar:Akun Resmi PicTrée di X

Tokyo Electric Power Grid: Meluncurkan Uji Coba Aplikasi Game Mobile untuk Pemantauan Infrastruktur Listrik Jaringan Listrik Tokyo Electric, bekerja sama dengan Greenway Grid GlobaldanAset Hiburan Digitaltelah memulai uji coba untuk aplikasi game bernama “PicTrée.”Melalui aplikasi ini, pengguna dapat mengambil foto tiang utilitas dan infrastruktur kelistrikan lainnya sambil bermain game kompetitif. Ini tidak hanya menawarkan hiburan bagi pengguna tetapi juga memiliki potensi untuk meningkatkan pemeliharaan infrastruktur regional dan memfasilitasi deteksi dini anomali peralatan, sehingga menciptakan nilai sosial melalui game.

2-6. Pembaruan dari Industri Lingkungan

Klima DAO Jepang: Meluncurkan Proyek Perdagangan Kredit Karbon ReFi di Jepang

Sumber Gambar:KlimaDAO JAPAN (クリマダオジャパン), perusahaan Jepang KlimaDAO, didirikan: Mengubah upaya mitigasi perubahan iklim melalui Web3 dan blockchain

Pada tahun 2024, Klima DAOmendirikan anak perusahaan Jepang, KlimaDAO Jepang, yang berdedikasi untuk mengembangkan platform pasar untuk tokenisasi kredit karbon publik, “J-Credits.”Pada bulan April, mereka meluncurkan platform yang disesuaikan untuk partisipasi oleh warga dan bisnis Jepang, menciptakan peluang baru untuk inisiatif pengurangan gas rumah kaca.

Pada 19 November, perusahaan ini menginisiasi uji coba untuk “KlimaDAO PASAR JEPANG,”mengoptimalkanblockchain Polygonuntuk menggadaikan J-Kredit, meningkatkan likuiditas dan transparansi dalam transaksi kredit karbon. Beberapa perusahaan, termasuk Grup Keuangan MizuhodanOptage, berpartisipasi dalam uji coba. Platform ini diharapkan akan dibuka untuk publik pada musim semi 2025. Upaya-upaya ini bertujuan untuk mengatasi tantangan di pasar kredit karbon Jepang dan berkontribusi dalam memerangi perubahan iklim, menarik perhatian secara luas.

2-7. Pembaruan dari Industri Telekomunikasi

NTT Docomo: Meluncurkan Dompet yang Kompatibel dengan Web3

Sumber Gambar:みんなのデジタルウォレット scramberry WALLET を提供開始

NTT Docomo: Meluncurkan Wallet yang Kompatibel dengan Web3

Melalui anak perusahaannya yang berfokus pada Web3 NTT Digital, didirikan pada tahun 2022, NTT Docomo telah memperkenalkan dompet yang kompatibel dengan Web3 yang disebut “DOMPET SCRAMBERRY.”Pengguna dapat dengan mudah mendaftar hanya dengan nomor telepon mereka, dan data dompet disimpan dengan aman di awan dengan fungsi cadangan untuk pemulihan yang mudah. Selain itu, fitur keamanannya mencakup penyaringan jumlah aset kripto dan NFT yang kecil, secara signifikan meningkatkan keamanan.

Sumber Gambar:Animoca Brands Japan dan KDDI memulai kerjasama bisnis di bidang Web3

KDDI bermitra dengan Animoca Brands Japan, anak perusahaan Animoca Brands di Jepang, untuk menjual NFT untuk game blockchain “PHANTOM GALAXIES” di pasar NFT KDDI, “αU market,” pada Maret 2024. Kolaborasi ini memperkuat hubungan antara industri telekomunikasi dan Web3 sambil membentuk model bisnis baru yang memanfaatkan NFT.

2-8. Pembaruan dari Industri Makanan

Suntory: Menggabungkan NFT dengan Bir

Sumber Gambar:サントリー、NFTつきビール発売──アバランチブロックチェーンを採用

Suntory, memanfaatkan teknologi Avalanche, meluncurkan bir yang terintegrasi dengan NFT: “THE PREMIUM MALT’S Masters Dream 2024.” Bir edisi terbatas ini diolah dalam tong yang sebelumnya digunakan untuk memuat whiskey di Pabrik Distilasi Yamazaki. Botol ini dilengkapi dengan tag NFC (Near Field Communication). Saat konsumen membuka botol, tag NFC akan aktif dan menghasilkan NFT koleksi digital unik sebagai bukti konsumsi. Inisiatif ini bertujuan untuk meningkatkan loyalitas pelanggan dan meningkatkan pengalaman dalam pembelian produk edisi terbatas.

Calbee: Membawa “Jagarico” dan “Kappa Ebisen” ke Game Web3 Populer!

Sumber Gambar:国内食品メーカー初の試み! 「じゃがりこ」と「かっぱえびせん」が人気web3ゲームに登場!2024年9月11日(水)より各ゲームからコラボレーションアイテム(NFT)を順次発売

Calbee mengumumkan kemitraannya dengan game Web3, menandai kolaborasi pertama dari jenisnya oleh produsen makanan domestik. Barang NFT bertema produk populernya “JagaRico” dan “Kappa Ebisen” akan secara bertahap diperkenalkan dalam tiga game Web3: CryptoSpells, JobTribes, dan HEAL-Ⅲ. Inisiatif ini mempersembahkan bentuk interaksi penggemar baru dengan memadukan dunia virtual dan nyata. Selain itu, perusahaan berencana memanfaatkan interoperabilitas antar game melalui acara bernama “WEB3 GAME FES,” yang bertujuan untuk meningkatkan interaksi dan kolaborasi.

2-9. Pembaruan dari Industri Jam Tangan dan Pakaian

Casio: Meluncurkan “VIRTUAL G-SHOCK” dan Berkolaborasi dengan “STEPN GO”

Sumber Gambar:Xhttps://x.com/CASIOJapan/status/1826514893668831469)

Melalui proyek komunikasi virtual “VIRTUAL G-SHOCK”-nya, Casio telah aktif terlibat dalam pemasaran terhadap pengguna Web3. Proyek ini bekerja sama dengan aplikasi gaya hidup Web3 “STEPN GO,” memperkuat hubungan dengan pengguna muda, terutama generasi Z. Inisiatif ini menyoroti potensi Web3 dalam industri jam tangan dan pakaian serta menjadi model untuk strategi merek di era digital.

3. Tren di Antara Pengguna dan Investor Individu

Poin-poin Utama dalam Bagian Ini:

3-1. Tren Pembukaan Rekening Pertukaran Domestik

3-2. Proyek Web3 Jepang yang Paling Dinanti di 2024

3-3. Media Utama Yang Digunakan Oleh Individu untuk Pemulihan Informasi

3-4. Pengaruh Utama Cryptocurrency di Jepang

3-1. Tren Pembukaan Rekening Bursa Domestik

Berdasarkan perkiraan data on-chain, jumlah akun yang dibuka di bursa kripto Jepang terus tumbuh dengan stabil pada tahun 2024.

Sumber Gambar:Dune AnalyticsDasbor Dune Analytics melacak jumlah alamat dompet unik yang menerima dana dari dompet eksternal untuk bursa utama, termasuk Coincheck, bitbank, dan bitFlyer. Data on-chain menunjukkan bahwa total gabungan dompet unik untuk ketiga bursa ini adalah 356,917pada Januari 2024, naik menjadi408.039 pada November 2024.

Jika jumlah dompet eksternal unik diasumsikan mewakili 20% dari total akun dan tiga pertukaran ini diperkirakan mengendalikan 60% dari pasar, jumlah total akun pertukaran dalam negeri dapat diproyeksikan sekitar 3.4 jutaper November 2024. Demikian pula, totalnya sekitar 2,97 jutapada Januari 2024, mencerminkan peningkatan sebesar 426.000 akun barusepanjang tahun.

Meskipun dua bulan tersisa pada tahun 2024, tingkat pertumbuhan sejalan dengan tahun-tahun sebelumnya, menunjukkan peningkatan yang stabil dalam rekening pertukaran domestik. Jumlah investor individu yang memegang cryptocurrency diperkirakan akan terus meningkat.

3-2. Proyek Web3 Paling Diantisipasi di Jepang pada 2024

SNPIT

Sumber Gambar:無料で始められて、撮るだけで稼げる! 家族で楽しむ人も多いブロックチェーンゲーム「SNPIT」の魅力とは?

Proyek GameFi berbasis fotografi “SNPIT” telah mendapatkan perhatian luas pada tahun 2024. Pemain memegang kamera NFT di dalam aplikasi, mengambil foto dengan smartphone mereka, dan mendapatkan hadiah token melalui pemungutan suara komunitas. Sistem ini dengan cerdik mengintegrasikan elemen jaringan sosial (SNS), mendorong interaksi aktif dalam komunitas. Selain itu, NFT yang menawarkan alat fotografi menarik baik bagi para pencipta maupun kolektor, menciptakan model ekonomi yang dihargai. Sebagai perwakilan dari “Mobile Apps × Web3 Games,” SNPIT menampilkan kemungkinan-kemungkinan baru.

CoinMusme (Crypto Girls)

Sumber Gambar:ブロックチェーンゲーム「コインムスメ」が11月22日にリリース決定&リリース記念ガチャを開催!ゲームリリース後の開発ロードマップを公開!

“CoinMusme” adalah game blockchain di mana cryptocurrency diwujudkan sebagai karakter idola. Dirilis pada Desember 2024, pemain terlibat dalam pertempuran non-realtime melalui karakter-karakter ini dan memprediksi tren cryptocurrency untuk mendapatkan token berdasarkan hasil mereka. Sebelum diluncurkan, proyek ini aktif mempromosikan dirinya melalui kemitraan dengan proyek Web3 seperti perusahaan game guild IGG, platform dunia virtual Yay!, dan penyedia stablecoin JPYC yang diikat dengan yen Jepang, yang menarik perhatian yang signifikan.

Brilliantcrypto

Sumber Gambar:Brilliantcrypto公式

Proyek GameFi “Brilliantcrypto”, diluncurkan di Jepang pada tahun 2024, berfokus pada penambangan permata dan mineral, mendapatkan pujian yang signifikan. Pemain melakukan penambangan untuk mendapatkan token BRIL, yang dapat digunakan untuk membeli alat NFT seperti cangkul dan permata, meningkatkan efisiensi dan kesenangan bermain. IEO yang diadakan di bursa Jepang utama Coincheck memicu minat kuat dari investor individu, menjadikannya topik hangat di kalangan penggemar GameFi. Brilliantcrypto dianggap sebagai salah satu proyek GameFi unggulan Jepang untuk tahun 2024.

Yay!

Sumber Gambar:Yay!、Web3機能概要とエアドロップサイト公開 8月28日よりステーキング開始へ

Aplikasi sosial “Yay!”, dengan lebih dari 9 juta pengguna, mempercepat ekspansi Web3 nya pada tahun 2024, menarik perhatian yang luas. Ini menyediakan ruang komunitas untuk berbagi minat, dan “Yay! Staking Event” nya, diluncurkan pada Agustus, menjadi langkah kunci dalam memperkuat ekosistem Web3 nya. Pengguna yang menaruh Ethereum bisa mendapatkan NFT in-game yang disebut “Yay! Pal” dan token utilitas “EMPL.” Mekanisme ini menarik pengguna Web2, meningkatkan adopsi. Token pengelolaan “YAY” memungkinkan partisipasi dalam pengambilan keputusan, dan kerja sama dengan protokol staking likuid StakeStone menawarkan berbagai macam imbalan, menjadikan model ekonomi token baru ini topik hangat.

FiNANCiE

Sumber Gambar:『ホリエトークン』爆誕。 堀江貴文氏がFiNANCiEにて新プロジェクトを発足!マーケット公開に向け、本日18時よりコミュニティを先行公開中

FiNANCiE adalah platform di mana siapa saja dapat mengeluarkan token unik atau kartu koleksi. Pada bulan Januari, influencer Jepang terkemuka Ikehaya meluncurkan token IP karakter di platform tersebut, yang mendorong banyak influencer domestik untuk mengeluarkan token perusahaan atau komunitas. Pada tahun 2024, tokoh-tokoh terkenal di dunia bisnis, seperti Takafumi Horie dan pengusaha dari acara YouTube ‘Reiwa’s Tiger’, mengeluarkan token mereka sendiri di FiNANCiE, menjadikannya tren utama.

3-3. Media Utama yang Digunakan oleh Individu untuk Pengambilan Informasi

Pada tahun 2024, tren berikut diamati di media yang digunakan individu Jepang untuk mengakses informasi terkait cryptocurrency:

X (dulu Twitter): Platform utama untuk berita dan pembaruan pasar real-time.

YouTube: Meskipun masih populer, penurunan saluran yang berfokus pada kripto telah menyebabkan penurunan kuantitas dan kualitas informasi.

Discord dan Telegram: Semakin banyak digunakan oleh investor serius untuk diskusi mendalam dan pertukaran wawasan profesional.

Media khusus: CoinPost, CoinDesk Japan, dan Cointelegraph Japan secara luas diakui karena liputan yang dapat diandalkan mengenai tren industri, wawasan teknis, dan berita regulasi. Outlet media ini merupakan sumber daya kunci bagi pemula dan investor yang sudah mahir.

3-4. Influencer Cryptocurrency Terkemuka di Jepang

ADMEN

X Pengikut: 53,000

CMO dari komunitas kripto terkenal Jepang“Jembatan Boarding”dan media outletCRYPTO TIMES. Terkenal karena keahliannya dalam koin meme.

Noroi-chan

X Pengikut:20.000

Berbagi konten game Web3 di X dan YouTube. Pendiri perusahaan pemasaran game Web3 GAMIES Inc.

MA-LUCIAN

X Pengikut:88.000

Berbagi wawasan di sektor gaming dan DeFi. Co-founder dari komunitas kripto “OtakuLabs.”

taka__crypto

X Pengikut: 20.000

BeroperasiDaftar AirdropGate.io, sebuah platform untuk informasi airdrop crypto terkurasi. Menawarkan penjelasan yang mudah dipahami tentang proyek-proyek DeFi global.

Bankera Dao

X Pengikut:30.000

Menerbitkan informasi airdrop yang dikuratori dan pembaruan kripto di X dan platform medianyaBankera Dao.

Ratte

Dengan lebih dari 300.000 pengikut, X adalah pendiri ISC, komunitas influencer Web3 terbesar di Jepang. Sebelumnya sebagai produser permainan mobile Web2 di perusahaan besar Jepang, X berhasil meraih peringkat ketiga dalam peringkat penjualan Jepang. Dengan menerapkan keahlian Web2 ke pemasaran Web3, X telah menarik perhatian signifikan di industri ini.

Industri Web3 Jepang: Tantangan dan Potensi

Merefleksikan industri Web3 Jepang pada tahun 2024, sektor tersebut menunjukkan perkembangan yang menjanjikan dan tantangan signifikan. Sementara kemajuan dalam kerangka regulasi dan munculnya proyek-proyek baru memberi semangat, hambatan masuk tinggi bagi investor individu dan absennya proyek-proyek Web3 yang terkenal secara global tetap menjadi isu yang mendesak.

Salah satu tantangan utama adalah kurangnya keberanian di pasar cryptocurrency, dengan kebijakan pajak ketat Jepang disebut sebagai faktor utama yang menghambat pertumbuhan. Sebaliknya, negara-negara seperti Korea Selatan telah merangsang aktivitas pasar ritel melalui insentif pajak. Penundaan Jepang dalam reformasi pajak telah mengakibatkan kehilangan peluang. Reformasi sistem pajak sangat penting untuk meningkatkan daya saing global dan memerlukan perhatian yang mendesak.

Selain itu, banyak perusahaan masih kurang memahami cara memperdagangkan aplikasi blockchain. Terlepas dari potensi inovasinya, bisnis kesulitan menerjemahkan blockchain menjadi nilai komersial yang nyata, menyebabkan sikap hati-hati terhadap memasuki ruang Web3.

Tantangan lainnya terletak pada kurangnya daya saing teknis. Jepang belum menghasilkan proyek Web3 yang berdampak internasional. Untuk menetapkan kehadiran di pasar global, industri harus secara kolektif fokus pada pembinaan dan mendukung para pengembang.

Penyangkalan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Pasifik-Meta]. Semua hak cipta milik penulis asli [Pasifik Meta]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan hubungi gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang terkandung dalam artikel ini semata-mata merupakan pandangan penulis dan tidak merupakan nasihat investasi.
  3. Tim Gate Learn menerjemahkan artikel ke dalam bahasa-bahasa lain. Menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang kecuali disebutkan.

Pasar Web3 Jepang pada tahun 2024: Kebijakan Pemerintah, Tren Korporat, dan Prospek untuk 2025

Menengah12/26/2024, 12:09:58 PM
Jelajahi peran terdepan Jepang dalam revolusi Web3 dengan analisis mendalam tentang perkembangan terbaru dalam lanskap Web3 Jepang untuk tahun 2024. Artikel ini menguji evolusi Web3 dari perspektif tantangan sosial-politik, perusahaan, dan kebutuhan pengguna individu. Ini menyoroti bagaimana Jepang mendorong adopsi teknologi Web3 melalui kerangka hukum, reformasi pajak, dan perubahan regulasi, memamerkan aplikasi Web3 di bidang keuangan, game, dan real estat. Dapatkan pandangan komprehensif tentang peran penting Jepang di panggung Web3 global.

Pengenalan

Jepang berusaha membuka babak baru di panggung Web3. Sebagai negara yang memimpin dunia dalam regulasi mata uang kripto, upaya Jepang melampaui perbaikan hukum dan regulasi untuk menjadi jembatan antara teknologi yang sedang berkembang dan masyarakat, menarik perhatian domestik dan internasional yang luas. Momentum ini semakin cepat, dan lingkungan sekitar Web3 di Jepang berkembang dengan pesat.

Di tengah eksplorasi global ke dalam kemungkinan Web3, ke arah mana Jepang menuju? Peraturan spesifik apa yang telah diberlakukan? Apa saja tantangan yang dihadapi bisnis? Dan apa kebutuhan pengguna dan investor individu? Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, artikel ini akan menganalisis perkembangan terbaru dalam ekosistem Web3 Jepang untuk 2024 dari tiga perspektif: “Masyarakat dan Politik,” “Bisnis,” dan “Pengguna Individu.”

1. Tren dalam Masyarakat dan Politik

Poin Penting:
1.1 Administrasi Shigeru Ishiba
1.2 Perubahan dalam Regulasi dan Kebijakan Pajak
1.3 Perluasan Peluang Bisnis yang Dibawa oleh Kerangka Hukum Baru
1.4 Inisiatif Pemerintah Lokal di Web3: Langkah-langkah Tokyo dan Osaka

1.1 Administrasi Shigeru Ishiba

Sumber Gambar:日本経済新聞

Pada September 2024, Shigeru Ishiba terpilih sebagai presiden baru Partai Demokrat Liberal (LDP), menurut Nikkei Asia. Dalam sistem politik Jepang, pemimpin partai pemerintah umumnya mengasumsikan peran Perdana Menteri. Sebagai kepala baru LDP, Ishiba diharapkan memimpin pemerintahan Jepang dan membentuk kebijakannya.

Selama masa pemerintahan Kishida sebelumnya, upaya signifikan dilakukan untuk mempromosikan pengembangan teknologi Web3. Publik sekarang mengharapkan momentum ini akan berlanjut - bahkan meningkat - di bawah kepemimpinan Ishiba. Pembentukan pemerintahannya dianggap sebagai momen penting untuk memajukan posisi Jepang dalam lanskap Web3 global.

Sumber Gambar:Salah satu sorotan dari perombakan kabinet adalah ‘Menteri Web3’ - Anggota Parlemen Hirasho Akihiko membahas strategi nasional

Salah satu perkembangan yang sangat mencolok adalah penunjukan Masaaki Taira, tokoh kunci dalam gerakan kebijakan Web3 Jepang, sebagai Menteri Urusan Digital. Taira sebelumnya memimpin Tim Proyek Web3 Partai Demokrat Liberal (Web3PT) dan sangat berperan dalam memajukan inisiatif Web3 di bawah pemerintahan Kishida. Perannya yang baru diharapkan dapat secara signifikan meningkatkan pengaruh dan otoritas pengambilan keputusan dalam membentuk kebijakan terkait Web3.

Di Jepang, teknologi Web3 dianggap sebagai pijakan untuk mendorong pertumbuhan ekonomi baru. Publik mengantisipasi bahwa dengan pembentukan pemerintahan Ishiba, momentum kebijakan akan meningkat. Ini termasuk regulasi yang lebih jelas dan langkah-langkah untuk meningkatkan daya saing internasional, yang kemungkinan akan dipercepat di bawah kepemimpinan baru.

1.2 Perubahan Kebijakan Regulasi dan Pajak

Pengecualian Pajak Nilai Pasar Akhir Perusahaan pada Aset DigitalSebagai bagian dari reformasi pajak utama Jepang untuk tahun 2024, aset digital yang dimiliki perusahaan tidak lagi tunduk pada “pajak nilai pasar akhir jangka waktu.” Sebelumnya, perusahaan Jepang diharuskan membayar pajak atas keuntungan yang belum direalisasi dari memegang aset digital, menciptakan beban keuangan yang signifikan. Hal ini menyebabkan banyak perusahaan mendirikan entitas lepas pantai untuk melakukan kegiatan bisnis mereka.

Perubahan kebijakan ini merupakan titik balik, memberikan perusahaan-perusahaan dalam negeri lingkungan yang lebih menguntungkan untuk fokus pada kegiatan bisnis mereka tanpa kekhawatiran atas kewajiban pajak yang belum direalisasi. Reformasi ini diharapkan mendorong lebih banyak bisnis untuk beroperasi di dalam Jepang, yang akan mendorong ekosistem Web3 yang lebih sehat dan kompetitif.

Upaya Jepang untuk menyempurnakan regulasi aset kripto dimulai sejak revisi Undang-Undang Layanan Pembayaran pada tahun 2017, yang mengakui kriptokurensi seperti Bitcoin sebagai sarana pembayaran yang sah, mengklasifikasikannya sebagai aset digital yang berbeda dari mata uang fiat. Selanjutnya, pada tahun 2020, ICO (Penawaran Koin Awal) dan STO (Penawaran Token Keamanan) dimasukkan ke dalam kerangka regulasi Undang-Undang Instrumen Keuangan dan Bursa Efek untuk menetapkan perlindungan bagi investor. Pada tahun 2023, regulasi diperkenalkan untuk menangani stablecoin (kriptokurensi yang terkait dengan mata uang fiat), yang lebih memperkuat dasar hukum untuk Web3 di Jepang.

Namun, kebijakan pajak secara historis tertinggal di belakang kemajuan regulasi ini. Pemajakan aset kripto yang dimiliki perusahaan, terutama dalam sistem “pajak nilai pasar akhir tahun”, telah menjadi hambatan yang berkelanjutan. Sistem ini memajaki keuntungan yang belum direalisasikan pada aset kripto yang dimiliki oleh perusahaan pada akhir tahun fiskal, mengabaikan volatilitas inheren dari harga kripto dan memberikan beban keuangan yang substansial. Akibatnya, banyak perusahaan memilih untuk beroperasi melalui entitas luar negeri untuk menghindari implikasi pajak ini.

Dampak Reformasi Pajak terhadap Bisnis

Reformasi pajak tahun 2024 menghapus model perpajakan yang memperberat ini, menciptakan lingkungan yang lebih kondusif bagi bisnis untuk memegang dan memanfaatkan aset kripto secara domestik. Perubahan ini diharapkan dapat secara signifikan meningkatkan penerbitan token dan aktivitas penggalangan dana di Jepang. Startup dan pelaku pasar, khususnya, diharapkan akan mendapatkan manfaat, menempatkan Jepang sebagai tujuan yang lebih menarik untuk inovasi dan investasi Web3.

Masalah Pajak dan Prospek Masa Depan bagi Investor Individu

Meskipun ada kemajuan dalam perpajakan perusahaan, masih ada tantangan besar bagi investor individu. Saat ini, keuntungan dari perdagangan aset kripto diklasifikasikan sebagai ‘pendapatan lain-lain’ dalam kode pajak Jepang dan dikenakan pajak progresif, dengan tarif mencapai 55%. Beban pajak yang berat ini, ditambah dengan prosedur pengajuan yang kompleks, telah menghalangi banyak investor individu untuk aktif berpartisipasi di pasar.

Pada WebX 2024Pada konferensi Agustus 2024, Masaaki Taira, kepala Tim Proyek Web3 LDP, menyoroti masalah-masalah ini. Dia mengusulkan untuk merevisi perlakuan pajak atas pendapatan kripto individu menjadi tarif tetap 20%, mirip dengan pajak pendapatan keuangan. Reformasi semacam itu tidak hanya akan meringankan beban keuangan bagi para investor tetapi juga merangsang aktivitas pasar domestik.

Pengembangan Kebijakan dan Implikasi PasarDiskusi mengenai reformasi pajak individu dilaporkan berlangsung lancar di dalam pemerintah dan Financial Services Agency (FSA). Jika diimplementasikan, perubahan ini dapat memperluas basis investor ritel di Jepang dan memicu pertumbuhan yang lebih luas di pasar aset kripto.

Perubahan Sikap Badan Layanan Keuangan (FSA)

Sumber Gambar: ShutterStock

Sebelumnya, Financial Services Agency (FSA) memberlakukan peraturan ketat pada aset kripto, dengan alasan perlunya melindungi investor. Namun, pada tahun 2024, sikap agensi mulai bergeser, mencerminkan pandangan yang lebih progresif. FSA sekarang sedang menjajaki dimasukkannya aset crypto di bawah Financial Instruments and Exchange Act. Reklasifikasi ini akan secara hukum mendefinisikan aset crypto sebagai “instrumen keuangan,” yang berpotensi mengarah pada beberapa perkembangan signifikan:

  • 1. Reformasi Pajak yang Dipercepat \Jika aset kripto diperlakukan sebagai instrumen keuangan, hal ini dapat mempercepat reformasi untuk mengurangi beban pajak bagi investor individu maupun bisnis. Kerangka pajak yang lebih terperinci akan mendorong partisipasi yang lebih luas dalam ekonomi Web3, mendorong inovasi dan investasi.
  • 2. Diskusi tentang Bitcoin ETF \ Reklasifikasi akan membuka jalan bagi produk keuangan baru, seperti Bitcoin ETFs (Exchange-Traded Funds). Pengenalan Bitcoin ETFs akan menghubungkan pasar keuangan tradisional dan pasar aset kripto, menarik partisipasi yang lebih besar dari kedua investor ritel dan institusi. Integrasi ini dapat secara signifikan meningkatkan likuiditas dan kredibilitas pasar.
  • 3. Pelonggaran Regulasi pada Token In-Game \FSA juga sedang meninjau regulasi yang berkaitan dengan penggunaan token dalam permainan, dengan tujuan menciptakan lingkungan yang lebih ramah bagi perusahaan game untuk memanfaatkan token secara lebih fleksibel. Relaksasi regulasi ini dapat mendorong pertumbuhan dalam industri game blockchain, sebuah sektor yang erat kaitannya dengan inovasi Web3.

Kebijakan yang terus berkembang ini menegaskan ambisi Jepang untuk memperkuat posisinya di industri Web3 secara global. Dengan menciptakan lingkungan regulasi yang lebih mendukung dan mengatasi hambatan-hambatan terhadap pertumbuhan, Jepang siap untuk mendapatkan keunggulan kompetitif di panggung internasional.

1-3. Perluasan Peluang Bisnis melalui Kerangka Hukum Baru

Otorisasi dari LLC-based DAOs

Pada 22 April 2024, Jepang secara resmi mengizinkan pendirian Organisasi Otonom Terdesentralisasi (DAO) dalam bentuk Perseroan Terbatas (PT). Reformasi hukum ini memberikan status korporat resmi kepada DAO di Jepang, memungkinkan mereka bertindak sebagai entitas kontraktual dan memiliki aset seperti real estat. Usulan ini berasal dari Web3 White Paper 2023diterbitkan oleh Partai Demokrat Liberal, dilaksanakan dengan kecepatan yang belum pernah terjadi sebelumnya, menarik perhatian yang signifikan dari industri blockchain domestik dan internasional.

Selama proses pengenalan DAO berbasis LLC, beberapa tantangan hukum telah diatasi, dengan dua isu utama yang menonjol:

  1. Pengelolaan Token yang Berhubungan dengan Karyawan: Kelas reformasi mengklasifikasikan beberapa token yang diterbitkan oleh DAO sebagai “token non-dividen” atau “token yang dipegang oleh karyawan pelaksana,” memperlakukan mereka sebagai sekuritas sekunder di bawah Undang-Undang Instrumen Keuangan dan Bursa.
  2. Pengungkapan Informasi Karyawan: Kerangka kerja baru membebaskan DAO dari kewajiban untuk mengungkapkan informasi karyawan, memastikan privasi dan fleksibilitas operasional.

Pendirian DAO berbasis LLC membuka berbagai aplikasi, termasuk proyek revitalisasi regional dan inisiatif yang dipimpin oleh komunitas di bidang olahraga dan hiburan.

Amendemen Hukum yang Mengizinkan Investasi LPS dalam Aset Kripto

Pada bulan Februari 2024, Kementerian Ekonomi, Perdagangan, dan Industri Jepang menyetujui perubahan hukum yang memungkinkan Struktur Kemitraan Terbatas (LPS) untuk berinvestasi dan memegang aset kripto. Secara tradisional, entitas LPS terbatas pada investasi dalam instrumen keuangan konvensional seperti saham dan obligasi.

Sebelumnya, entitas LPS Jepang tidak dapat mengalokasikan modal ke aset kripto, memaksa proyek Web3 dalam negeri bergantung pada modal ventura luar negeri (VC) untuk pendanaan. Amandemen ini diharapkan dapat mendiversifikasi sumber pendanaan dan membangkitkan kembali pasar dalam negeri.

Amandemen saat ini sedang dalam pembahasan di Parlemen. Jika disetujui, diperkirakan akan berlaku pada tahun 2025, memungkinkan VC domestik untuk secara resmi berinvestasi dalam token dan secara signifikan meningkatkan peluang pendanaan untuk proyek Web3 di Jepang.

1-4. Inisiatif Pemerintah Lokal di Web3: Langkah-langkah Tokyo dan Osaka

Tokyo: Preceden yang Muncul

Di Jepang, penggunaan teknologi Web3 untuk revitalisasi regional sedang aktif dieksplorasi. Banyak kota telah memulai upaya unik di tingkat lokal. Pada tahun 2024, Tokyo menonjol dengan beberapa proyek perintis.

Sumber Gambar: Situs web resmi FC Tokyo

Tokyo Meningkatkan Revitalisasi Regional Menggunakan Teknologi Web3

Di Kota Mitaka, proyek “Hometown Tax NFT Project” bekerja sama dengan FC Tokyo memperkenalkan model donasi inovatif dengan menawarkan seni digital NFT edisi terbatas, yang dibuat dalam kemitraan dengan FC Tokyo, sebagai hadiah terima kasih untuk sumbangan pajak kampung halaman. Penggemar olahraga dan warga lokal dapat mendukung Kota Mitaka sambil menikmati kegembiraan NFT.

Sementara itu, Proyek ‘Aogashima DAO’ bertujuan untuk mengubah Aogashima, sebuah pulau terpencil di Tokyo, menjadi DAO (Organisasi Otonom Terdesentralisasi). Inisiatif ini menekankan partisipasi dan umpan balik penduduk, dengan tujuan mengelola urusan lokal secara berbasis komunitas sambil menjelajahi pembangunan berkelanjutan dan pemanfaatan sumber daya.

Di Kota Okutama, pendanaan berbasis token telah diterapkan untuk melestarikan sumber daya pariwisata. Token diterbitkan untuk mengumpulkan dana untuk membuka restoran rumah tradisional Jepang dan hotel. Melalui metode ini, individu yang tertarik dalam revitalisasi regional dapat berkontribusi dengan memberikan dukungan keuangan.

Contoh praktis ini dengan jelas menunjukkan bagaimana Web3 membawa nilai baru yang benar-benar baru bagi komunitas lokal.

Osaka—Menguatkan Masyarakat Digital Melalui Expo

Prefektur Osaka, yang akan menjadi tuan rumah Expo Dunia 2025, mendorong aplikasi Web3 inovatif yang berpusat di sekitar “EXPO 2025 Digital Wallet.” Dompet digital ini mendukung pembayaran tanpa uang tunai, akuisisi NFT, dan hadiah loyalitas. Tujuannya adalah menawarkan pengalaman yang beragam di lokasi Expo dan fasilitas terkait, menciptakan Expo Osaka yang sepenuhnya tanpa uang tunai.

Sumber Gambar: EXPO2025

Berdasarkan platform EXPO2025, kegiatan Digital Stamp NFT diluncurkan pada April 2024, berpusat di restoran-restoran di sekitar tempat Expo. Pengguna dapat mengumpulkan stempel digital dari restoran yang mereka kunjungi, menambahkan elemen kesenangan pada pengalaman makan mereka.

Selain itu, Institut Museum Kota Osaka berencana untuk memperkenalkan kegiatan stempel digital berbasis NFT yang serupa pada November 2024 untuk meningkatkan kunjungan ke museum dengan teknologi digital sebagai persiapan untuk Expo.

Sementara itu, Kota Habikino di Prefektur Osaka menjadi yang pertama di wilayah Kansai yang menjual “Digital Resident Ticket NFTs” pada Oktober 2024. NFT ini memberikan pembeli layanan gratis atau diskon di restoran yakiniku dan fasilitas pengalaman lokal di dalam kota.

Memanfaatkan kesempatan Expo, Prefektur Osaka secara aktif memanfaatkan teknologi Web3 untuk mencapai revitalisasi regional dan mengembangkan masyarakat digital lebih lanjut.

2. Berita Perusahaan

Sorotan Utama:

2-1. Pembaruan Industri Keuangan

2-2. Pembaruan Industri Gaming

2-3. Pembaruan Industri Properti

2-4. Pembaruan Industri Transportasi

2-5. Pembaruan Industri Energi

2-6. Pembaruan Industri Lingkungan

2-7. Pembaruan Industri Komunikasi

2-8. Pembaruan Industri Makanan

2-9. Perbarui Industri Jam Tangan & Pakaian

2-1. Pembaruan Industri Keuangan

Sony Bank: Meluncurkan Beberapa Inisiatif Web3

Pada tahun 2024, Sony Bank mengumumkan serangkaian inisiatif berbasis teknologi Web3, menguraikan strateginya untuk mengintegrasikan keuangan dan hiburan. Pada bulan April, Sony Bank meluncurkan pengembangan surat berharga digital berdasarkan hak kekayaan intelektual hiburan (IP). Melalui inisiatif ini, konten seperti musik, film, dan game dapat di-tokenisasi sebagai surat berharga digital, menawarkan pengguna berbagai produk keuangan baru. Selain itu, Sony Bank mulai memulai uji coba penerbitan stablecoin yang diikat ke mata uang fiat dan mengembangkan teknologi dompet blockchain, dengan tujuan untuk memperluas skenario aplikasi dari ekosistem ekonomi Web3.

Pada bulan Juli tahun yang sama, Sony Bank memperkenalkan aplikasi hiburan Web3 bernama “Sony Bank CONNECT.” Aplikasi ini terintegrasi dengan pasar NFT milik Sony Group, “SNFT,” yang memungkinkan pengguna untuk melihat dan mengelola koleksi NFT mereka. Fitur-fiturnya mencakup kemampuan untuk menampilkan NFT di layar utama dan mendukung memamerkan NFT dalam galeri 3D yang disebut “Rooms,” yang lebih meningkatkan pengalaman hiburan.

Sumber Gambar:Aplikasi untuk wilayah hiburan web3 akan dirilis pada musim panas 2024 dengan nama layanan baru Sony Bank CONNECT (ソニーバンク・コネクト) telah ditetapkan.

Inisiatif Bank Sony memanfaatkan kekuatan Grup Sony di sektor hiburan sambil mengeksplorasi potensi Web3. Dengan memanfaatkan teknologi Web3, Bank Sony bertujuan untuk melampaui layanan keuangan tradisional dan menciptakan industri hibrida “Keuangan × Hiburan” terintegrasi untuk pengguna individu, menyajikan visi layanan dan nilai baru.

2-2. Perkembangan di Industri Gaming

Sony: Resmi Memasuki Web3, Menarik Perhatian Global

Sumber

Salah satu sorotan penting dalam industri Web3 di Jepang adalah kolaborasi Grup Sony dengan Startale untuk membentuk perusahaan patungan,Sony Block Solusi Labs,yang memperkenalkan blockchain Layer 2“Soneium.”Perusahaan ini didirikan pada September 2023, menggabungkan keahlian teknologi Sony dan Startale untuk mengembangkan blockchain publik yang bertujuan untuk menyediakan platform yang mulus yang menghubungkan Web2 dan Web3, mempercepat adopsi massal blockchain.

Soneium tidak hanya berfokus pada menawarkan solusi Web3 tetapi juga memperkuat integrasinya dengan bisnis-bisnis existing Sony dan dukungannya terhadap para kreator, dengan tujuan membangun mekanisme yang berpusat pada perlindungan hak dan pembagian pendapatan. Peluncuran ini telah memicu perkembangan aktif dalam proyek-proyek terkait. Pada bulan Agustus 2024, YGG Jepangmengumumkan rilis blockchain Layer 3 khusus game,“YAIBA,”dibangun di Soneium untuk mendukung infrastruktur yang diperlukan untuk pengembangan game Web3.

Square Enix: Kolaborasi dengan SuiPlay

Sumber

Pada Korea Minggu Blockchain 2024Pada bulan September, Mysten Labs, pengembang blockchain Sui, mengumumkan kolaborasi menarik antara platform game Web3 portabelnya, SuiPlay,dan raksasa game JepangSquare Enix.

SuiPlay menggunakan kerangka blockchain yang efisien dan sangat skalabel untuk menyediakan platform yang secara mulus mengintegrasikan pengembangan game tradisional dengan fitur Web3. Meskipun detail-detail spesifik tentang kemitraan ini belum diungkapkan, langkah ini menyoroti potensi Web3 di pasar game tradisional, menarik perhatian industri secara signifikan.

double jump.tokyo: Mengembangkan judul baru dalam seri “Sangokushi Taisen” dengan menggunakan IP SEGA

Sumber Gambar:double jump. Tokyo mengadopsi teknologi AltLayer untuk membangun L2 blockchain ‘SG Verse’, mengadopsi IP ‘Three Kingdoms Dai Senki’ dari Sega untuk game blockchain baru

Double Jump.Tokyo mengumumkan di 2024 Tokyo Game Show (Tokyo Game Show 2024) bahwa ada game blockchain baru, “KAI: Sangokushi Taisen - Pertempuran Tiga Kerajaan”berdasarkan lisensi dari SEGA, sedang dalam pengembangan resmi. Game ini dibangun di atas judul populer SEGA Sangokushi Taisendan memanfaatkan teknologi NFT untuk memberikan pengalaman bermain game yang segar bagi para pemain.

2-3. Pembaruan dari Industri Real Estate

BUKAN HOTEL: Mengumpulkan 5,5 miliar yen untuk memperluas jejak bisnisnya

Sumber Gambar:X(https://x.com/notahotel_inc/status/1859507038524424341)

Dalam industri real estat, perusahaan inovatif BUKAN HOTELyang menggunakan NFT, telah mendapat perhatian luas. Model bisnis inti perusahaan berputar di sekitar villa bersama, di mana pengguna dapat membeli seluruh properti atau memilih kepemilikan bersama dalam unit 10 atau 30 hari per tahun.

Pada tahun 2024, NOT A HOTEL berhasil mengumpulkan sekitar 5,5 miliar yen dan berencana untuk memperluas ke lokasi baru baik di dalam negeri maupun internasional. Fokus akan ditujukan pada destinasi wisata dan area resor, dengan tujuan menarik investor asing dan pengunjung untuk melakukan pembelian.

Sumber Gambar:IEO pertama di Jepang dengan NOT A HOTEL COIN dan RWA (aset nyata), mulai hari ini, 31 Oktober, permintaan pembelian sudah dapat diajukan. Whitepaper dan situs web baru juga dirilis secara bersamaan.

Pada bulan Oktober 2024, perusahaan meluncurkan token propertariannya.“NAC”melalui IEO. Pemegang NAC dapat menggunakan token untuk memesan dan menyewa akomodasi, dan mereka dapat mendapatkan hak menginap sebagai hadiah. Selain itu, dengan berpartisipasi dalam BUKAN HOTEL DAO, pengguna dapat ikut serta dalam pengambilan keputusan untuk pemilihan lokasi dan kebijakan operasional. NAC dianggap sebagai pondasi penting untuk mendukung ekosistem berbasis partisipasi pengguna ini.

2-4. Pembaruan dari Industri Transportasi

Toyota Blockchain Lab: Menjelajahi Tokenisasi Hak Penggunaan Kendaraan melalui “Akun Pintar” \ Pada tahun 2024, Toyota Blockchain Lab (TBL)mengungkapkan konsep baru untuk menggantikan hak terkait kendaraan dan mengelolanya melalui “Smart Accounts”, memungkinkan integrasi dengan berbagai layanan otomotif. \
Sumber

Akun pintar ini berbeda dari yang tradisional karena mereka menggunakan Akun Berbasis Mobile-Oriented (MOA) berbasis ERC-4337 Ethereum. MOA mengabstraksi proses akun, memisahkan otentikasi dari manajemen kunci. Bahkan jika seorang pengguna kehilangan kunci privat mereka, akun tetap utuh, menyediakan sistem manajemen akun yang lebih aman dan fleksibel.

Pengguna dapat melakukan operasi, seperti membuka kunci kendaraan, melalui aplikasi smartphone. Izin dapat dialokasikan secara fleksibel, mulai dari akses penuh hingga izin terbatas, seperti mengunci atau membuka kunci bagasi, dengan batasan waktu tertentu. Metode digitalisasi pengelolaan hak penggunaan kendaraan ini juga diharapkan dapat memungkinkan layanan seperti berbagi mobil.

Pada bulan April 2023, Toyota memperkenalkan mobilnya “Konsep Mobilitas Toyota”, yang fase akhirnya, Mobilitas 3.0Toyota bertujuan untuk mengintegrasikan mobilitas dengan sistem sosial. Konsep akun pintar dianggap sebagai bagian dari inisiatif ini, dengan blockchain publik dipandang sebagai kunci potensial untuk mewujudkan visi Toyota dalam mobilitas.

KINTO: Penerbitan Sertifikasi NFT untuk Pengemudi Aman \KINTO, bekerja sama dengan Toyota, telah memulai uji coba. Uji coba ini melibatkan pengumpulan data mengemudi dari kendaraan untuk dianalisis dan mengidentifikasi pengemudi yang aman. Mereka yang tercertifikasi sebagai pengemudi aman akan menerima NFT yang tidak dapat ditransfer, juga dikenal sebagai Token Terikat Jiwa (SBTs). Ini menandai penggunaan pertama teknologi blockchain dalam sektor transportasi untuk secara permanen mencatat sertifikasi keamanan.

Di masa depan, sertifikasi ini dapat menjadi dasar untuk layanan terkait mobilitas yang hemat biaya. Inisiatif ini diharapkan dapat mendorong kebiasaan mengemudi yang lebih aman dan berkontribusi pada kemajuan sistem sosial yang berfokus pada mobilitas.

2-5. Pembaruan dari Industri Energi

Tokyo Electric Power Grid: Menguji Aplikasi Game Seluler untuk Monitoring Infrastruktur Listrik

Sumber Gambar:Akun Resmi PicTrée di X

Tokyo Electric Power Grid: Meluncurkan Uji Coba Aplikasi Game Mobile untuk Pemantauan Infrastruktur Listrik Jaringan Listrik Tokyo Electric, bekerja sama dengan Greenway Grid GlobaldanAset Hiburan Digitaltelah memulai uji coba untuk aplikasi game bernama “PicTrée.”Melalui aplikasi ini, pengguna dapat mengambil foto tiang utilitas dan infrastruktur kelistrikan lainnya sambil bermain game kompetitif. Ini tidak hanya menawarkan hiburan bagi pengguna tetapi juga memiliki potensi untuk meningkatkan pemeliharaan infrastruktur regional dan memfasilitasi deteksi dini anomali peralatan, sehingga menciptakan nilai sosial melalui game.

2-6. Pembaruan dari Industri Lingkungan

Klima DAO Jepang: Meluncurkan Proyek Perdagangan Kredit Karbon ReFi di Jepang

Sumber Gambar:KlimaDAO JAPAN (クリマダオジャパン), perusahaan Jepang KlimaDAO, didirikan: Mengubah upaya mitigasi perubahan iklim melalui Web3 dan blockchain

Pada tahun 2024, Klima DAOmendirikan anak perusahaan Jepang, KlimaDAO Jepang, yang berdedikasi untuk mengembangkan platform pasar untuk tokenisasi kredit karbon publik, “J-Credits.”Pada bulan April, mereka meluncurkan platform yang disesuaikan untuk partisipasi oleh warga dan bisnis Jepang, menciptakan peluang baru untuk inisiatif pengurangan gas rumah kaca.

Pada 19 November, perusahaan ini menginisiasi uji coba untuk “KlimaDAO PASAR JEPANG,”mengoptimalkanblockchain Polygonuntuk menggadaikan J-Kredit, meningkatkan likuiditas dan transparansi dalam transaksi kredit karbon. Beberapa perusahaan, termasuk Grup Keuangan MizuhodanOptage, berpartisipasi dalam uji coba. Platform ini diharapkan akan dibuka untuk publik pada musim semi 2025. Upaya-upaya ini bertujuan untuk mengatasi tantangan di pasar kredit karbon Jepang dan berkontribusi dalam memerangi perubahan iklim, menarik perhatian secara luas.

2-7. Pembaruan dari Industri Telekomunikasi

NTT Docomo: Meluncurkan Dompet yang Kompatibel dengan Web3

Sumber Gambar:みんなのデジタルウォレット scramberry WALLET を提供開始

NTT Docomo: Meluncurkan Wallet yang Kompatibel dengan Web3

Melalui anak perusahaannya yang berfokus pada Web3 NTT Digital, didirikan pada tahun 2022, NTT Docomo telah memperkenalkan dompet yang kompatibel dengan Web3 yang disebut “DOMPET SCRAMBERRY.”Pengguna dapat dengan mudah mendaftar hanya dengan nomor telepon mereka, dan data dompet disimpan dengan aman di awan dengan fungsi cadangan untuk pemulihan yang mudah. Selain itu, fitur keamanannya mencakup penyaringan jumlah aset kripto dan NFT yang kecil, secara signifikan meningkatkan keamanan.

Sumber Gambar:Animoca Brands Japan dan KDDI memulai kerjasama bisnis di bidang Web3

KDDI bermitra dengan Animoca Brands Japan, anak perusahaan Animoca Brands di Jepang, untuk menjual NFT untuk game blockchain “PHANTOM GALAXIES” di pasar NFT KDDI, “αU market,” pada Maret 2024. Kolaborasi ini memperkuat hubungan antara industri telekomunikasi dan Web3 sambil membentuk model bisnis baru yang memanfaatkan NFT.

2-8. Pembaruan dari Industri Makanan

Suntory: Menggabungkan NFT dengan Bir

Sumber Gambar:サントリー、NFTつきビール発売──アバランチブロックチェーンを採用

Suntory, memanfaatkan teknologi Avalanche, meluncurkan bir yang terintegrasi dengan NFT: “THE PREMIUM MALT’S Masters Dream 2024.” Bir edisi terbatas ini diolah dalam tong yang sebelumnya digunakan untuk memuat whiskey di Pabrik Distilasi Yamazaki. Botol ini dilengkapi dengan tag NFC (Near Field Communication). Saat konsumen membuka botol, tag NFC akan aktif dan menghasilkan NFT koleksi digital unik sebagai bukti konsumsi. Inisiatif ini bertujuan untuk meningkatkan loyalitas pelanggan dan meningkatkan pengalaman dalam pembelian produk edisi terbatas.

Calbee: Membawa “Jagarico” dan “Kappa Ebisen” ke Game Web3 Populer!

Sumber Gambar:国内食品メーカー初の試み! 「じゃがりこ」と「かっぱえびせん」が人気web3ゲームに登場!2024年9月11日(水)より各ゲームからコラボレーションアイテム(NFT)を順次発売

Calbee mengumumkan kemitraannya dengan game Web3, menandai kolaborasi pertama dari jenisnya oleh produsen makanan domestik. Barang NFT bertema produk populernya “JagaRico” dan “Kappa Ebisen” akan secara bertahap diperkenalkan dalam tiga game Web3: CryptoSpells, JobTribes, dan HEAL-Ⅲ. Inisiatif ini mempersembahkan bentuk interaksi penggemar baru dengan memadukan dunia virtual dan nyata. Selain itu, perusahaan berencana memanfaatkan interoperabilitas antar game melalui acara bernama “WEB3 GAME FES,” yang bertujuan untuk meningkatkan interaksi dan kolaborasi.

2-9. Pembaruan dari Industri Jam Tangan dan Pakaian

Casio: Meluncurkan “VIRTUAL G-SHOCK” dan Berkolaborasi dengan “STEPN GO”

Sumber Gambar:Xhttps://x.com/CASIOJapan/status/1826514893668831469)

Melalui proyek komunikasi virtual “VIRTUAL G-SHOCK”-nya, Casio telah aktif terlibat dalam pemasaran terhadap pengguna Web3. Proyek ini bekerja sama dengan aplikasi gaya hidup Web3 “STEPN GO,” memperkuat hubungan dengan pengguna muda, terutama generasi Z. Inisiatif ini menyoroti potensi Web3 dalam industri jam tangan dan pakaian serta menjadi model untuk strategi merek di era digital.

3. Tren di Antara Pengguna dan Investor Individu

Poin-poin Utama dalam Bagian Ini:

3-1. Tren Pembukaan Rekening Pertukaran Domestik

3-2. Proyek Web3 Jepang yang Paling Dinanti di 2024

3-3. Media Utama Yang Digunakan Oleh Individu untuk Pemulihan Informasi

3-4. Pengaruh Utama Cryptocurrency di Jepang

3-1. Tren Pembukaan Rekening Bursa Domestik

Berdasarkan perkiraan data on-chain, jumlah akun yang dibuka di bursa kripto Jepang terus tumbuh dengan stabil pada tahun 2024.

Sumber Gambar:Dune AnalyticsDasbor Dune Analytics melacak jumlah alamat dompet unik yang menerima dana dari dompet eksternal untuk bursa utama, termasuk Coincheck, bitbank, dan bitFlyer. Data on-chain menunjukkan bahwa total gabungan dompet unik untuk ketiga bursa ini adalah 356,917pada Januari 2024, naik menjadi408.039 pada November 2024.

Jika jumlah dompet eksternal unik diasumsikan mewakili 20% dari total akun dan tiga pertukaran ini diperkirakan mengendalikan 60% dari pasar, jumlah total akun pertukaran dalam negeri dapat diproyeksikan sekitar 3.4 jutaper November 2024. Demikian pula, totalnya sekitar 2,97 jutapada Januari 2024, mencerminkan peningkatan sebesar 426.000 akun barusepanjang tahun.

Meskipun dua bulan tersisa pada tahun 2024, tingkat pertumbuhan sejalan dengan tahun-tahun sebelumnya, menunjukkan peningkatan yang stabil dalam rekening pertukaran domestik. Jumlah investor individu yang memegang cryptocurrency diperkirakan akan terus meningkat.

3-2. Proyek Web3 Paling Diantisipasi di Jepang pada 2024

SNPIT

Sumber Gambar:無料で始められて、撮るだけで稼げる! 家族で楽しむ人も多いブロックチェーンゲーム「SNPIT」の魅力とは?

Proyek GameFi berbasis fotografi “SNPIT” telah mendapatkan perhatian luas pada tahun 2024. Pemain memegang kamera NFT di dalam aplikasi, mengambil foto dengan smartphone mereka, dan mendapatkan hadiah token melalui pemungutan suara komunitas. Sistem ini dengan cerdik mengintegrasikan elemen jaringan sosial (SNS), mendorong interaksi aktif dalam komunitas. Selain itu, NFT yang menawarkan alat fotografi menarik baik bagi para pencipta maupun kolektor, menciptakan model ekonomi yang dihargai. Sebagai perwakilan dari “Mobile Apps × Web3 Games,” SNPIT menampilkan kemungkinan-kemungkinan baru.

CoinMusme (Crypto Girls)

Sumber Gambar:ブロックチェーンゲーム「コインムスメ」が11月22日にリリース決定&リリース記念ガチャを開催!ゲームリリース後の開発ロードマップを公開!

“CoinMusme” adalah game blockchain di mana cryptocurrency diwujudkan sebagai karakter idola. Dirilis pada Desember 2024, pemain terlibat dalam pertempuran non-realtime melalui karakter-karakter ini dan memprediksi tren cryptocurrency untuk mendapatkan token berdasarkan hasil mereka. Sebelum diluncurkan, proyek ini aktif mempromosikan dirinya melalui kemitraan dengan proyek Web3 seperti perusahaan game guild IGG, platform dunia virtual Yay!, dan penyedia stablecoin JPYC yang diikat dengan yen Jepang, yang menarik perhatian yang signifikan.

Brilliantcrypto

Sumber Gambar:Brilliantcrypto公式

Proyek GameFi “Brilliantcrypto”, diluncurkan di Jepang pada tahun 2024, berfokus pada penambangan permata dan mineral, mendapatkan pujian yang signifikan. Pemain melakukan penambangan untuk mendapatkan token BRIL, yang dapat digunakan untuk membeli alat NFT seperti cangkul dan permata, meningkatkan efisiensi dan kesenangan bermain. IEO yang diadakan di bursa Jepang utama Coincheck memicu minat kuat dari investor individu, menjadikannya topik hangat di kalangan penggemar GameFi. Brilliantcrypto dianggap sebagai salah satu proyek GameFi unggulan Jepang untuk tahun 2024.

Yay!

Sumber Gambar:Yay!、Web3機能概要とエアドロップサイト公開 8月28日よりステーキング開始へ

Aplikasi sosial “Yay!”, dengan lebih dari 9 juta pengguna, mempercepat ekspansi Web3 nya pada tahun 2024, menarik perhatian yang luas. Ini menyediakan ruang komunitas untuk berbagi minat, dan “Yay! Staking Event” nya, diluncurkan pada Agustus, menjadi langkah kunci dalam memperkuat ekosistem Web3 nya. Pengguna yang menaruh Ethereum bisa mendapatkan NFT in-game yang disebut “Yay! Pal” dan token utilitas “EMPL.” Mekanisme ini menarik pengguna Web2, meningkatkan adopsi. Token pengelolaan “YAY” memungkinkan partisipasi dalam pengambilan keputusan, dan kerja sama dengan protokol staking likuid StakeStone menawarkan berbagai macam imbalan, menjadikan model ekonomi token baru ini topik hangat.

FiNANCiE

Sumber Gambar:『ホリエトークン』爆誕。 堀江貴文氏がFiNANCiEにて新プロジェクトを発足!マーケット公開に向け、本日18時よりコミュニティを先行公開中

FiNANCiE adalah platform di mana siapa saja dapat mengeluarkan token unik atau kartu koleksi. Pada bulan Januari, influencer Jepang terkemuka Ikehaya meluncurkan token IP karakter di platform tersebut, yang mendorong banyak influencer domestik untuk mengeluarkan token perusahaan atau komunitas. Pada tahun 2024, tokoh-tokoh terkenal di dunia bisnis, seperti Takafumi Horie dan pengusaha dari acara YouTube ‘Reiwa’s Tiger’, mengeluarkan token mereka sendiri di FiNANCiE, menjadikannya tren utama.

3-3. Media Utama yang Digunakan oleh Individu untuk Pengambilan Informasi

Pada tahun 2024, tren berikut diamati di media yang digunakan individu Jepang untuk mengakses informasi terkait cryptocurrency:

X (dulu Twitter): Platform utama untuk berita dan pembaruan pasar real-time.

YouTube: Meskipun masih populer, penurunan saluran yang berfokus pada kripto telah menyebabkan penurunan kuantitas dan kualitas informasi.

Discord dan Telegram: Semakin banyak digunakan oleh investor serius untuk diskusi mendalam dan pertukaran wawasan profesional.

Media khusus: CoinPost, CoinDesk Japan, dan Cointelegraph Japan secara luas diakui karena liputan yang dapat diandalkan mengenai tren industri, wawasan teknis, dan berita regulasi. Outlet media ini merupakan sumber daya kunci bagi pemula dan investor yang sudah mahir.

3-4. Influencer Cryptocurrency Terkemuka di Jepang

ADMEN

X Pengikut: 53,000

CMO dari komunitas kripto terkenal Jepang“Jembatan Boarding”dan media outletCRYPTO TIMES. Terkenal karena keahliannya dalam koin meme.

Noroi-chan

X Pengikut:20.000

Berbagi konten game Web3 di X dan YouTube. Pendiri perusahaan pemasaran game Web3 GAMIES Inc.

MA-LUCIAN

X Pengikut:88.000

Berbagi wawasan di sektor gaming dan DeFi. Co-founder dari komunitas kripto “OtakuLabs.”

taka__crypto

X Pengikut: 20.000

BeroperasiDaftar AirdropGate.io, sebuah platform untuk informasi airdrop crypto terkurasi. Menawarkan penjelasan yang mudah dipahami tentang proyek-proyek DeFi global.

Bankera Dao

X Pengikut:30.000

Menerbitkan informasi airdrop yang dikuratori dan pembaruan kripto di X dan platform medianyaBankera Dao.

Ratte

Dengan lebih dari 300.000 pengikut, X adalah pendiri ISC, komunitas influencer Web3 terbesar di Jepang. Sebelumnya sebagai produser permainan mobile Web2 di perusahaan besar Jepang, X berhasil meraih peringkat ketiga dalam peringkat penjualan Jepang. Dengan menerapkan keahlian Web2 ke pemasaran Web3, X telah menarik perhatian signifikan di industri ini.

Industri Web3 Jepang: Tantangan dan Potensi

Merefleksikan industri Web3 Jepang pada tahun 2024, sektor tersebut menunjukkan perkembangan yang menjanjikan dan tantangan signifikan. Sementara kemajuan dalam kerangka regulasi dan munculnya proyek-proyek baru memberi semangat, hambatan masuk tinggi bagi investor individu dan absennya proyek-proyek Web3 yang terkenal secara global tetap menjadi isu yang mendesak.

Salah satu tantangan utama adalah kurangnya keberanian di pasar cryptocurrency, dengan kebijakan pajak ketat Jepang disebut sebagai faktor utama yang menghambat pertumbuhan. Sebaliknya, negara-negara seperti Korea Selatan telah merangsang aktivitas pasar ritel melalui insentif pajak. Penundaan Jepang dalam reformasi pajak telah mengakibatkan kehilangan peluang. Reformasi sistem pajak sangat penting untuk meningkatkan daya saing global dan memerlukan perhatian yang mendesak.

Selain itu, banyak perusahaan masih kurang memahami cara memperdagangkan aplikasi blockchain. Terlepas dari potensi inovasinya, bisnis kesulitan menerjemahkan blockchain menjadi nilai komersial yang nyata, menyebabkan sikap hati-hati terhadap memasuki ruang Web3.

Tantangan lainnya terletak pada kurangnya daya saing teknis. Jepang belum menghasilkan proyek Web3 yang berdampak internasional. Untuk menetapkan kehadiran di pasar global, industri harus secara kolektif fokus pada pembinaan dan mendukung para pengembang.

Penyangkalan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Pasifik-Meta]. Semua hak cipta milik penulis asli [Pasifik Meta]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan hubungi gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang terkandung dalam artikel ini semata-mata merupakan pandangan penulis dan tidak merupakan nasihat investasi.
  3. Tim Gate Learn menerjemahkan artikel ke dalam bahasa-bahasa lain. Menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang kecuali disebutkan.
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100