ในปี 2021 กลับมา ผมเป็นผู้เล่น Axie Infinity และเป็นผู้รักษาสังคมทุนการศึกษาขนาดเล็ก
และถ้าคุณไม่อยู่ในช่วงเวลาเหล่านั้น อนุญาตให้ฉันบอกคุณ - มันยังเต็มไปด้วยความสนุกสนานแบบสุดๆ
Axie Infinity เป็นเกมที่ทำให้คนรู้สึกถึงความเป็นเรื่องจริงของการใช้เงินดิจิตอลและเกม ในแก่นของมัน นั่นคือเกมกลยุทธ์กระเทยแบบเทิร์นเบสที่เรียกว่า Pokémon ที่คุณจะเลือกมาประกอบทีมออกสู่สนามรบของ Axies ทั้งหมด 3 Axies (นักมวยสุดน่ารักและดุร้าย) แต่ละตัวก็มีความสามารถที่ไม่เหมือนกัน คุณจะพาทีมของคุณไปต่อสู้กับทีมอื่นๆ และได้รับโทเค็น SLP เป็นรางวัลในการเข้าร่วมและชนะ
แต่สิ่งที่ทำให้ผู้ไม่ใช่เกมเมอร์ตื่นเต้นจริง ๆ คือศัพท์ที่มาจากการเล่นเกม อะไรก็ตามที่ทำให้ Axie มีกลไกที่โดดเด่นสองอย่างที่ทำให้มันเติบโตเร็วขึ้น:
คนแรกคือ Breeding Axies ใช้ Axies สองตัวผสมพันธุ์โดยใช้โทเค็น SLP และ voilà ซึ่งเป็น Axie ใหม่ที่มีการผสมผสานความสามารถของพ่อแม่ที่ไม่เหมือนใคร Axies ที่หายากและมีอํานาจเหนือกว่า (OP Axies สําหรับนักเล่นเกม) กลายเป็นสินค้ายอดนิยมและตลาดการผสมพันธุ์ที่คึกคักก็เกิดขึ้น
ประการที่สองโครงการทุนการศึกษา ผู้เล่นผู้ประกอบการจากทั่วโลกเริ่มให้ยืม Axies แก่ "นักวิชาการ" ผู้เล่นเหล่านี้มักมาจากประเทศกําลังพัฒนาเช่นฟิลิปปินส์หรืออาร์เจนตินาซึ่งไม่สามารถจ่ายค่าใช้จ่ายล่วงหน้า $ 1,000 + ในการเป็นเจ้าของ Axie NFT สามตัวที่จําเป็นในการเล่น นักวิชาการจะเล่นทุกวันรับโทเค็นและแบ่งผลกําไรกับกิลด์ของพวกเขาซึ่งโดยปกติจะลด 30-50%
ในยอดเยี่ยมของมัน Axie มีผลกระทบต่อเศรษฐกิจภาคใต้ของประเทศที่กำลังพัฒนาโดยเฉพาะระหว่างการระบาดของ COVID-19 ผู้เล่นจำนวนมากในฟิลิปปินส์ที่ ~ 40% ของผู้ใช้ Axie Infinity อาจสามารถสร้างรายได้ที่สูงกว่าค่าจ้างขั้นต่ำอย่างมีนัยสำคัญ กิลด์ได้รับผลประโยชน์อย่างมาก
โปรแกรมเหล่านี้ได้แก้ไขปัญหาสำคัญสำหรับนักพัฒนาเกม: ความหลากหลายของผู้เล่น โดยให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจในการเล่นเกมอย่าง aktif หลายชั่วโมงต่อวัน Axie ยืนยันว่าผู้เล่นทุกคนมีคู่แข่งรออยู่เสมอ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นมีความน่าสนใจมากขึ้น
แต่มีการแลกเปลี่ยน
เพื่อแก้ปัญหาความสามารถในการเล่นเกม Axie มอบจำนวนเงินที่มากมายให้เป็นสิ่งสร้างสรรค์ในการมีส่วนร่วม และที่นี่คือที่ที่สิ่งต่าง ๆ เริ่มคลอนไหล โดยไม่มีการจำกัดใน SLP เหรียญได้ลุกลามอย่างป่วย ราคาตกและระบบนิติเวชได้ร่วงลง ขณะที่เหรียญที่มีค่าสูญเสียค่าคนเล่นไป Axie ก็ไปจากเด็กโฆษณาของการเล่นเพื่อหารายไปเป็นเรื่องเตือนภัยใกล้ ๆ มากเกือบทั้งคืน
แต่ถ้ามีวิธีในการแก้ไขปัญหาความสามารถของผู้เล่นโดยไม่ใช้ tokenomics ที่ไม่สามารถทนได้?
นั่นเป็นสิ่งที่แน่นอนARC / AI Arenaได้ทำงานอย่างเงียบๆ มาเป็นเวลาสามปี และตอนนี้กำลังเริ่มต้นให้ผล
(หมายเหตุ: ทีมที่อยู่ด้านหลัง Axie, Sky Mavis, ตอนนี้ได้พัฒนาเกมให้กลายเป็นสิ่งที่แตกต่างและยังคงเป็นสตูดิโอเกมมิ่งแห่ง Web3 ที่เป็นผู้นำในปัจจุบัน)
คุณต้องการให้เกมของคุณมีลักษณะเช่นนี้ไม่ใช่ห้องที่ว่างเปล่า ที่มา: @PimDEWitte
ความเคลื่อนไหวของผู้เล่นคือเลือดใจของเกมหลายคนและคีย์สู่ความสำเร็จในระยะยาว
เกม Web3 และเกมอินดี้หลายเกมต้องพบกับปัญหา 'cold start' - นักเล่นไม่เพียงพอสำหรับการจับคู่เร็วหรือชุมชนที่รุ่งเรือง พวกเขาไม่มีงบประมาณการตลาดหรือการรับรู้ IP ที่ธรรมชาติเหมือนสตูดิโอเกมขนาดใหญ่ สิ่งนี้ทำให้ต้องรอนาน คู่ต่อสู้ที่ไม่ตรงกัน และมีการเปลี่ยนแปลงสูง
เกมเหล่านี้มักจะจบลงด้วยความตายที่ช้าและเจ็บปวด ฉีก
ดังนั้นนักพัฒนาเกมต้องเรียกความสำคัญกับความเหมาะสมของผู้เล่นตั้งแต่ต้น การเล่นเกมต้องการระดับความเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันเพื่อให้ยังสนุกได้ - เชิญต้องการผู้เล่นสองคนในการเล่นหมากรุกในขณะที่การต่อสู้ในมาตรการใหญ่ต้องการพันคน การจับคู่ที่พึงพอใจในทักษะยังเพิ่มความยากขึ้นโดยต้องการนักเล่นมากขึ้นเพื่อให้เกมเท่าเทียมและน่าสนใจ
สำหรับเกม Web3 ความเสี่ยงสูงกว่า ตามที่ Delphi Digital's ระบุรีวิวเกมประจำปี, ค่าเพิ่มลูกค้าสำหรับเกม Web3 สูงขึ้น 77% โดยเทียบกับเกมมือถือแบบดั้งเดิม ทำให้การรักษาผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญ
ผู้เล่นกีฬาที่แข็งแกร่ง ทำให้การจับคู่เชื่อมั่น เศรษฐกิจในเกมที่มีชีวิตชีวามากขึ้น (การซื้อขายไอเท็มมากขึ้น) และมีการติดต่อสังคมที่ใช้งานมากขึ้น ซึ่งทำให้เกมมีความสนุกมากขึ้น
ARC, โดย ArenaX Labs, กำลังเป็นผู้นำในอนาคตของประสบการณ์เกมออนไลน์ที่ใช้ AI
โดยสรุปพวกเขาใช้ AI เพื่อแก้ปัญหาความเห็นของผู้เล่นที่กีดกันที่กำลังเกิดขึ้นในเกมเก่า
ปัญหากับ AI bot ในเกมส์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันคือว่าพวกเขาแย่มาก หลังจากที่คุณใช้เวลาสองสามชั่วโมงเรียนรู้เคล็ดลับพวกนี้ก็กลายเป็นสิ่งที่ง่ายมากที่จะเอาชนะได้ พวกเขาถูกออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นใหม่ แต่ไม่ให้ความท้าทายหรือความสนุกสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากพอ
ลองนึกภาพผู้เล่น AI ที่มีทักษะเทียบได้กับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ชั้นนํา ลองนึกภาพการเล่นกับพวกเขาทุกที่ทุกเวลาโดยไม่ต้องรอการจับคู่ ลองนึกภาพการฝึกผู้เล่น AI ของคุณเพื่อเลียนแบบสไตล์การเล่นของคุณเป็นเจ้าของและรับรางวัลจากการแสดง
นี่เป็นการชนะทั้งสองฝ่ายสำหรับผู้เล่นและสตูดิโอ
สตูดิโอเกมใช้บอต AI ที่คล้ายมนุษย์เพื่อเติมเต็มเกมของพวกเขา ช่วยเพิ่มความหลากหลายของผู้เล่น ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ และเพิ่มการเก็บรักษาลูกค้า - ปัจจัยสำคัญสำหรับเกมใหม่ที่พยายามที่จะอยู่รอดในตลาดที่แข่งขัน
ผู้เล่นได้รับวิธีใหม่ในการเข้าร่วมเกม สร้างความเป็นเจ้าของที่แข็งแกร่งมากขึ้นเมื่อพวกเขาฝึกฝนและแข่งขันกับ AI ของพวกเขา
มาดูว่าพวกเขาทำอย่างไร
ArenaX Labs เป็นบริษัทใหญ่ที่กำลังสร้างชุดผลิตภัณฑ์เพื่อแก้ปัญหาความสามารถในการเล่นของผู้เล่น
AI Arenaเกมต่อสู้สไตล์ Brawler ที่ระลึกถึง Super Smash Bros. ของ Nintendo มีตัวละครที่น่ารักและตลกต่อสู้กันในสนามต่อสู้
แต่ใน AI Arena แต่ละตัวละครถูกควบคุมโดย AI - คุณไม่ได้เล่นเป็นนักสู้แต่เป็นโค้ชของพวกเขา งานของคุณคือฝึกอบรมนักสู้ AI ของคุณโดยใช้กลยุทธ์และความเชี่ยวชาญของคุณ
การฝึกฝนนักมวยคือเหมือนการเตรียมความพร้อมให้นักเรียนสู้รบ ในโหมดการฝึกฝนคุณจะเปิดการเก็บข้อมูลและสร้างสถานการณ์การต่อสู้เพื่อปรับปรุงการเคลื่อนไหวของพวกเขา ตัวอย่างเช่น หากนักมวยของคุณอยู่ใกล้ศัตรูของพวกเขา คุณอาจสอนพวกเขาให้บล็อกด้วยโล่ของคุณและตามมาด้วยคอมโบแนะนำ ห่างออกไป? ฝึกพวกเขาให้ทำการโจมตีจากระยะไกลเพื่อปิดช่องว่าง
คุณควบคุมข้อมูลที่จะเก็บรวบรวม โดยตรวจสอบเฉพาะการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดเพื่อการฝึกฝน หลังจากฝึกฝนเสร็จสิ้นคุณสามารถปรับแต่งพารามิเตอร์เช่นอัตราการเรียนรู้และขนาดชุดสำหรับความเป็นเทคนิคมากขึ้น หรือใช้การตั้งค่าเริ่มต้นที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นได้อย่างง่ายดาย หลังจากที่การฝึกฝนเสร็จสมบูรณ์แล้ว นักมวยปล้ำ AI ของคุณพร้อมที่จะแข่งขัน
การเริ่มต้นไม่ง่าย - การฝึกโมเดลที่มีประสิทธิภาพต้องใช้เวลาและการทดลอง นักสู้คนแรกของฉันตกจากแพลตฟอร์มไปเรื่อย ๆ โดยไม่ถูกตีโดยคู่ต่อสู้ แต่ผ่านการทดลองหลายรอบ ฉันสามารถสร้างโมเดลที่สามารถคงตัวได้ มันทำให้รู้สึกถึงความเลวร้ายแต่ด้วยความพอใจอย่างลึกซึ้งที่เห็นผลจากการฝึกของคุณ
AI Arena มีความลึกลับเพิ่มเติมผ่านนักสู้ที่ใช้เทคโนโลยี NFT ทุกตัวละคร NFT มีลักษณะทางเครื่องสำอางและลักษณะทางการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น ผลกระทบจากธาตุ ซึ่งมีผลต่อการเล่นเกม ซึ่งเพิ่มเส้นลงเส้นกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่ง (รายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารเกม)
ปัจจุบัน AI Arena มีให้บริการบน Arbitrum mainnet และสามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้ที่มี AI Arena NFT เท่านั้นทําให้ชุมชนมีความพิเศษในขณะที่การเล่นเกมได้รับการขัดเกลา ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมกิลด์รวม NFT และ NRN ของแชมเปี้ยนสําหรับการต่อสู้แบบ on-chain ที่มีการจัดอันดับพร้อมรางวัลและตัวคูณกิลด์ สิ่งนี้ทําเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่ทุ่มเทและเติมเชื้อเพลิงให้กับฉากการแข่งขัน
โดยรวมแล้ว AI Arena เป็นสาธิตสำหรับเทคโนโลยีการฝึกฝน AI ของ ARC ถึงแม้ว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นในระบบนี้ วิสัยทัศน์แท้จริงก็ไกลเกินไปจากเกมเดียวนี้
ซึ่งนำเรามาสู่...
ARC เป็นโซลูชันโครงสร้างพื้นฐาน AI ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสําหรับการเล่นเกม
ทีม ArenaX เริ่มต้นจากพื้นฐานขึ้นมาเอง แม้ว่าจะพัฒนาโครงสร้างเกมของตนเอง เพราะว่าแนวความคิดของพวกเขามีขอบเขตที่ไม่สามารถเทียบเท่ากับ Unity และ Unreal ที่มีอยู่
ตลอดเวลาสามปีพวกเขาสร้างเทคนิคสแต็กที่แข็งแกร่งที่สามารถจัดการการรวบรวมข้อมูลการฝึกอบรมแบบจำลองและการตรวจสอบของระบบสำหรับการเรียนรู้แบบการเลียนแบบและการเสริมแรง พื้นฐานนี้เป็นรากฐานของ AI Arena แต่ศักยภาพของมันยิ่งใหญ่มาก
เมื่อทีมปรับปรุงเทคโนโลยีของพวกเขา สตูดิโอบุคคลที่สามมาติดต่อ ARC โดยกระตือรือร้นที่จะให้สิทธิ์การใช้งานหรือให้ชื่อบริการของแพลตฟอร์ม ระบุความต้องการนี้ พวกเขาทำให้โครงสร้างพื้นฐานของ ARC เป็นผลิตภัณฑ์ B2B
วันนี้ ARC ร่วมงานกับสตูดิโอเกมเพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่มีพลังปัญญาประดิษฐ์ ข้อเสนอมูลค่าคือ:
ARC มุ่งเน้นการคลอนแบบพฤติกรรมของมนุษย์ - การฝึกอบรมโมเดล AI ที่เชี่ยวชาญในการจำลองพฤติกรรมของมนุษย์ สิ่งนี้แตกต่างจากการใช้ AI ในการเล่นเกมในปัจจุบันที่ใช้โมเดลสร้างเกมและ LLMs เพื่อให้ได้ประโยชน์
ด้วย ARC SDK นักพัฒนาสามารถสร้างตัวแทน AI ที่คล้ายมนุษย์และขยายขนาดเพื่อเข้ากับความต้องการของเกมของพวกเขา SDK ทำให้งานหนักง่ายขึ้น สตูดิโอเกมสามารถนำเอา AI เข้ามาโดยไม่ต้องจัดการกับความซับซ้อนของ machine learning
หลังจากการรวมระบบ การติดตั้งโมเดล AI ต้องใช้เพียงหนึ่งบรรทัดของโค้ด โดย ARC จัดการโครงสร้างพื้นฐาน การประมวลผลข้อมูล การฝึกอบรมและการติดตั้งบนเบ็ดเตล็ด
ARC ใช้วิธีการทำงานร่วมกับสตูดิโอเกมเพื่อช่วยเหลือพวกเขา:
ARC ใช้สี่ประเภทของโมเดลที่ปรับให้เหมาะสำหรับการโต้ตอบในเกม
มีสองพื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับโมเดล AI ของ ARC ที่มีการปฏิสัมพันธ์กัน:
พื้นที่ของรัฐกําหนดสิ่งที่ตัวแทนรู้เกี่ยวกับเกมในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง สําหรับเครือข่าย feedforward นี่คือการรวมกันของคุณสมบัติอินพุต (เช่นความเร็วหรือตําแหน่งของผู้เล่น) สําหรับเอเจนต์แบบตาราง เป็นสถานการณ์ที่ไม่ต่อเนื่องที่เอเจนต์อาจพบในเกม
พื้นที่การกระทำบอกถึงสิ่งที่ตัวแทนสามารถทำในเกม ตั้งแต่อินพุตแบบไม่ต่อเนื่อง (เช่น การกดปุ่ม) ไปจนถึงการควบคุมแบบต่อเนื่อง (เช่น การเคลื่อนที่จอยสติ๊ก) สิ่งนี้ถูกแมปกับอินพุตของเกม
พื้นที่สถานะให้ข้อมูลเข้าสู่โมเดล AI ของ ARC ซึ่งจะประมวลผลข้อมูลเหล่านั้นและสร้างผลลัพธ์ ผลลัพธ์เหล่านั้นจะถูกแปลเป็นการกระทำในเกมผ่านพื้นที่การกระทำ
ARC ร่วมงานอย่างใกล้ชิดกับผู้พัฒนาเกมเพื่อระบุคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดและออกแบบพื้นที่สถานะตามนั้น พวกเขายังทดสอบการกำหนดค่าและขนาดของโมเดลต่าง ๆ เพื่อสมดุลความฉลาดและความเร็วเพื่อให้เกมเล่นได้ราบรื่นและน่าตื่นเต้น
ตามทีมพูดว่า ความต้องการในบริการความสามารถในการแลกเปลี่ยนผู้เล่นของพวกเขานั้นสูงมากในหมู่สตูดิโอ Web3 สตูดิโอจ่ายค่าเข้าถึงให้ได้สิทธิในความสามารถในการแลกเปลี่ยนผู้เล่นที่ดีขึ้น และ ARC จะลงทุนกลับสู่การซื้อคืนโทเค็น NRN ได้ส่วนใหญ่จากรายได้นั้น
The ARC SDK also enables studios to access a Trainer Platform for their game, allowing players to train and submit agents.
เช่นเดียวกับใน AI Arena ผู้เล่นสามารถตั้งค่าการจำลอง บันทึกข้อมูลการเล่นเกม และฝึกโมเดล AI ที่ว่างเปล่า โมเดลเหล่านี้จะเจริญเติบโตตลอดเวลา รักษาความรู้ก่อนหน้าในขณะที่รวมข้อมูลการเล่นเกมใหม่ ลดการต้องเริ่มต้นใหม่ทุกครั้งที่มีการอัพเดต
นี้เปิดโอกาสที่น่าตื่นตาตื่นใจ: ผู้เล่นสามารถขายตัวแทน AI ที่ผ่านการฝึกอบรมเองในตลาด ซึ่งสร้างชั้นโดยการเล่นเกมในเกมใหม่ ใน AI Arena, ผู้ฝึกฝีมือจะสร้างกลุ่มและสามารถให้ความเชี่ยวชาญในการฝึกอบรมกับสตูดิโออื่น ๆ
สำหรับสตูดิโอที่ผสานความสามารถของตัวแทนอย่างเต็มที่ แนวคิดของการเล่นแบบข้างกันก็จะเกิดขึ้น ตัวแทน AI ที่มีอยู่ตลอด 24/7 สามารถเข้าร่วมการแข่งขันหลายตัวพร้อมกัน ทั้งการแข่งขัน การแข่งขันทัวร์นาเมนต์ หรือการเล่นเกมพร้อมกัน ซึ่งช่วยแก้ไขปัญหาความไม่สมดุลของผู้เล่น และเปิดโอกาสใหม่สำหรับการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้
แต่... นั่นไม่ใช่ทั้งหมด...
ถ้า AI Arena และ ARC Trainer Platform รู้สึกเหมือนโหมดเล่นเดี่ยว - ที่คุณฝึกโมเดล AI ส่วนตัวของคุณ - ARC RL เหมือนโหมด multiplayer
สมมติว่า: DAO เกมทั้งหมดรวมกันเพื่อสร้างข้อมูลเกมเพื่อฝึกโมเดล AI ที่ทุกคนเป็นเจ้าของและได้รับประโยชน์จากนั้น ตัวแทนหลักเหล่านี้แทนความสามารถร่วมกันของผู้เล่นทั้งหมด ทำให้เกมอีสปอร์ตเปลี่ยนไปด้วยการแข่งขันที่ได้มาจากความพยายามร่วมกันและการทำงานร่วมกัน
ARC RL ใช้การเรียนรู้แบบเสริมกําลัง (นั่นคือ "RL") และรวบรวมข้อมูลการเล่นเกมของมนุษย์เพื่อฝึกตัวแทน "อัจฉริยะ" เหล่านี้
Reinforcement learning ทำงานโดยการรีวอร์ดเอเจนต์สำหรับการดำเนินการที่เหมาะสม มันทำงานได้ดีอย่างเฉพาะเจาะจงในการเล่นเกมเพราะฟังก์ชันการรีวอร์ดเป็นเรื่องชัดเจนและตั้งเป้าเหมาะเหตุ เช่น ความเสียหายที่ได้รับ เงินทองที่ได้รับ หรือชัยชนะ
มีการตั้งตัวอย่างสำหรับสิ่งนี้:
อัลฟ่าโกโดย DeepMind ได้ชนะมนุษย์มืออาชีพในเกม Go โดยการเล่นเกมอันนี้เอง ล้างแต่เล่นเกมและปรับปรุงกลยุทธ์ของมันด้วยการทดสอบแต่ละครั้ง
ฉันไม่เคยเข้าใจมันมาก่อน แต่ OpenAI ได้รู้จักกันดีในวงการเกมมิ่งมาตั้นแรกก่อนที่ chatGPT จะถูกสร้างขึ้น
OpenAI ห้าใช้ RL เพื่อเอาชนะผู้เล่นมืออาชีพที่ดีที่สุดใน Dota 2 โดยเอาชนะแชมป์โลกในปี 2019 มันเป็นผู้เชี่ยวชาญในการทำงานเป็นทีมและกลยุทธ์ที่ล้ำสมัยผ่านการจำลองที่เร่งด่วนและทรัพยากรคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่
OpenAI Five ได้รับการฝึกอบรมโดยการเล่นเกมหลายล้านเกมต่อวัน - เทียบเท่ากับเกมผลลัพธ์จำลองอายุ 250 ปีต่อวัน - บนเครื่องมือที่มีกำลังความสามารถของ 256 หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) และ 128,000 คอร์ CPU โดยการข้ามกราฟิกเรนเดอร์เพื่อเร่งกระบวนการเรียนรู้อย่างมาก
เริ่มต้นแล้ว AI แสดงพฤติกรรมที่ไม่เสถียรเช่นการเดินทางไปทั่วไป แต่ปรับปรุงได้เร็ว มันเรียนรู้กลยุทธ์พื้นฐานเช่นการเก็บเครื่องในเส้นทางและการขโมยทรัพยากร โดยสุดท้ายก็ก้าวหน้าไปยังการทำศัตรูและการผลักดันก้าวหน้าที่ซับซ้อน
ความคิดสำคัญใน RL คือเอเจนต์ AI เรียนรู้วิธีการประสบความสำเร็จผ่านประสบการณ์แทนที่จะได้รับคำแนะนำโดยตรงเกี่ยวกับวิธีการที่ควรทำ
ARC RL สร้างความแตกต่างโดยใช้การเรียนรู้แบบเสริมกําลังแบบออฟไลน์ แทนที่จะเป็นตัวแทนที่เรียนรู้จากการลองผิดลองถูกของตัวเองมันเรียนรู้จากประสบการณ์ของผู้อื่น นี่เป็นเหมือนนักเรียนดูวิดีโอของผู้อื่นที่ขี่จักรยานสังเกตความสําเร็จและความล้มเหลวของพวกเขาและใช้ความรู้นั้นเพื่อหลีกเลี่ยงการล้มและปรับปรุงให้เร็วขึ้น
วิธีการนี้ให้โอกาสสําหรับการบิดเพิ่มเติม: การฝึกอบรมการทํางานร่วมกันและการเป็นเจ้าของร่วมของแบบจําลอง สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ทําให้การเข้าถึงตัวแทน AI ที่มีประสิทธิภาพเป็นประชาธิปไตย แต่ยังจัดแรงจูงใจสําหรับนักเล่นเกมกิลด์และนักพัฒนา
มีบทบาทสองอย่างสำคัญในการสร้าง 'เอเจนต์เกมอัจฉริยะ'
ผู้สนับสนุนจะประสานงานและคำแนะนำทีมผู้เล่นของพวกเขา โดยให้ข้อมูลการฝึกฝนที่มีคุณภาพสูงที่จะทำให้ตัวแทน AI ของพวกเขามีความได้เปรียบในการแข่งขันที่ใช้ตัวแทน
รางวัลจะถูกแจกจ่ายตามผลงานของตัวแทนพิเศษในการแข่งขัน 70% ของรางวัลจะไปยังผู้เล่น 10% ไปยังผู้สนับสนุนและเหลือเพียง 20% ถูกเก็บไว้ในคลังสินค้า NRN โครงสร้างนี้จะช่วยให้มีส่วนร่วมของทุกคนในการตัดสินใจให้กำไร
คุณจะทําให้ผู้เล่นตื่นเต้นกับการให้ข้อมูลการเล่นเกมของพวกเขาได้อย่างไร? ไม่ง่าย
ARC ทําให้ข้อมูลการเล่นเกมมีส่วนร่วมเป็นเรื่องง่ายและคุ้มค่า ผู้เล่นไม่จําเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญเพียงแค่เล่นเกม หลังจากเซสชัน (เช่น Mario Kart) พวกเขาจะได้รับแจ้งให้ส่งข้อมูลเพื่อฝึกอบรมตัวแทนเฉพาะ แดชบอร์ดติดตามการมีส่วนร่วมและตัวแทนที่ได้รับการสนับสนุน
อัลกอริธึมการระบุแหล่งที่มาของ ARC รับประกันคุณภาพโดยการประเมินการมีส่วนร่วมและให้รางวัลแก่ข้อมูลที่มีคุณภาพสูงและมีผลกระทบ
น่าสนใจที่ข้อมูลของคุณสามารถเป็นประโยชน์ได้ แม้ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นที่แย่ (เช่นฉัน) การเล่นที่แย่ช่วยให้ตัวแทนเรียนรู้ว่าควรทำอย่างไร ในขณะที่การเล่นที่เก่งช่วยให้เรียนรู้กลยุทธ์ที่เหมาะสม ข้อมูลที่ซ้ำซ้อนเช่นการเก็บเกี่ยวซ้ำๆ ถูกระบายออกเพื่อรักษาคุณภาพ
เพื่อสรุปคือ ARC RL ถูกออกแบบให้เป็นผลิตภัณฑ์ตลาดมวลชนที่มุ่งเน้นการมีส่วนร่วมร่วมกันของตัวแทนที่เกินกว่าความสามารถของมนุษย์
เทคโนโลยีแพลตฟอร์มของ ARC เป็นหลากหลายและออกแบบมาเพื่อใช้งานในหลากหลายประเภท เช่น เกมยิงปืน เกมต่อสู้ เกมคาสิโนสังคม การแข่งรถ เกมไพ่สะสม และ RPGs มันถูกออกแบบให้เหมาะสมสำหรับเกมที่ต้องการให้ผู้เล่นติดตาม
มีทางเลือกในการตลาดสำหรับ ARC สองช่องทางที่เป็นธรรมชาติที่เป้าหมาย
ARC มุ่งเน้นไปที่นักพัฒนาและสตูดิโออินดี้เป็นหลักมากกว่าสตูดิโอขนาดใหญ่ที่เป็นที่ยอมรับ สตูดิโอขนาดเล็กเหล่านี้มักจะดิ้นรนเพื่อดึงดูดผู้เล่นตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากทรัพยากรการสร้างแบรนด์และการจัดจําหน่ายที่จํากัด
เอเออาร์ซี เอไอ เอเจ้นท์ แก้ปัญหานี้ด้วยการสร้างสภาพแวดล้อมในเกมที่สดใสตั้งแต่เริ่มต้น ทำให้เกมเป็นไปได้อย่างไร้ข้อจำกัด แม้กระทั่งในช่วงเริ่มต้นของเกม
ข้อมูลเชิงลึกของวิดีโอเกม
อาจจะน่าแปลกใจสำหรับผู้ส่วนใหญ่ แต่ภูมิภาคเกมอินดี้เป็นกำลังสำคัญในตลาดเกม
ตลาดเป้าหมายอีกแห่งหนึ่งคือ Web3 Games เกม Web3 ส่วนใหญ่ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอใหม่ซึ่งต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเช่นการเริ่มต้นใช้งานกระเป๋าเงินความสงสัยในการเข้ารหัสลับและต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าที่สูง เกมเหล่านี้มักประสบปัญหาสภาพคล่องของผู้เล่น ซึ่งตัวแทนที่ขับเคลื่อนด้วย AI สามารถเติมเต็มช่องว่างในการแข่งขันและทําให้การเล่นเกมมีส่วนร่วม
ในขณะที่เกม Web3 มีปัญหาในช่วงเวลาที่ผ่านมาเนื่องจากขาดประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น แต่มีสัญญาณของการฟื้นตัวกำลังปรากฏออกมา
ตัวอย่างเช่น "Off the Grid" ซึ่งเป็นหนึ่งในเกม AAA Web3 เกมแรกที่ประสบความสําเร็จในช่วงต้นความสำเร็จที่เป็นที่ยอมรับในวงการเมื่อเร็วๆ นี้ มีการสร้างกระเป๋าเงิน 9 ล้านกระเป๋าและมีธุรกรรม 100 ล้านในเดือนแรก สร้างทางเดินสำหรับความสำเร็จที่กว้างขวางในกลุ่มธุรกิจ สร้างโอกาสให้ ARC สนับสนุนการฟื้นตัวนี้
ทีมผู้ก่อตั้งของ ArenaX Labs มีความเชี่ยวชาญในการเรียนรู้ของเครื่องและการจัดการการลงทุนอย่างมาก
Brandon Da Silva, กรรมการผู้จัดการและกรรมการผู้จัดการฝ่ายเทคโนโลยีก่อนหน้านี้เคยเป็นผู้นำด้านการวิจัยเชิงประมวลผลทางเครื่องคอมพิวเตอร์ที่บริษัทลงทุนแคนาดาที่เชี่ยวชาญด้านการเรียนรู้แบบเสริมแรงเรียนรู้แบบ Bayes และความสามารถในการปรับตัวของโมเดล เขาเป็นผู้นำในการพัฒนากลยุทธ์การซื้อขายแบบปริมาณเป็น 1 พันล้านดอลลาร์ที่เน้นความเสี่ยงที่เท่าเทียมกันและการบริหารการลงทุนในพอร์ตโซ่สินทรัพย์หลายชนิด
เว่ยเซี่ย, COO จัดการพอร์ตการลงทุนกลยุทธ์สดมูลค่า 7 พันล้านดอลลาร์ในบริษัทเดียวกันและเป็นประธานโปรแกรมลงทุนในนวัตกรรม โดยเน้นในสาขาที่กำลังเป็นที่สนใจอย่าง AI, machine learning และเทคโนโลยี Web3
ห้องปฏิบัติการ ArenaX ระดมทุนรอบเมล็ดพันธุ์ $ 5M ในปี 2021 นําโดย Paradigm และมีส่วนร่วมโดย Framework ventures มันยกรอบต่อไปมูลค่า $6M เมื่อมกราคม 2024 นำโดย Framework ร่วมกับ SevenX Ventures, FunPlus / Xterio และ Moore Strategic Ventures เข้าร่วม
ARC/AI Arena มีโทเค็นสด NRN ก่อนอื่นเรามาดูกันว่าวันนี้เราอยู่ที่ไหน
การสำรวจด้านการจัดหาและด้านที่ต้องการจะให้เรามีภาพที่ชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับที่อาจเกิดขึ้นได้ในอนาคต
อุปทานทั้งหมดของ NRN คือ 1B ซึ่ง ~ 409M (40.9%) กําลังหมุนเวียนอยู่ในปัจจุบัน
ในขณะที่เขียน ราคาโทเค็นคือ $0.072 ซึ่งหมายถึงมูลค่าตลาดที่ $29M และการประเมินมูลค่าที่เจือจางเต็มที่ $71M
NRN เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2024 และอุปทานหมุนเวียน 40.9% มาจาก
อุปทานหมุนเวียนส่วนใหญ่ (30% จาก 40.9%) ประกอบด้วยรางวัลระบบนิเวศของชุมชนซึ่งโครงการจัดการและจัดสรรเชิงกลยุทธ์สําหรับสิ่งจูงใจการปักหลักรางวัลในเกมความคิดริเริ่มการเติบโตของระบบนิเวศและโปรแกรมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน
ตารางปลดล็อกนัดหมายดูดี ไม่มีเหตุการณ์สำคัญในอนาคตใกล้เคียง:
สําหรับตอนนี้แรงขายคาดว่าจะยังคงสามารถจัดการได้ค่อนข้างมากซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากผลตอบแทนของระบบนิเวศ กุญแจสําคัญคือความไว้วางใจในความสามารถของทีมในการปรับใช้เงินทุนเหล่านี้อย่างมีกลยุทธ์เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตของโปรโตคอล
เริ่มต้นเดิม NRN ถูกออกแบบให้เป็นทรัพยากรกลยุทธ์ที่เชื่อมโยงอย่างเฉพาะเจาะจงกับเศรษฐกิจเกม AI Arena
ผู้เล่นเดิมพัน NRN กับผู้เล่น AI ของพวกเขารับรางวัลจากพูลหากพวกเขาชนะและสูญเสียเงินเดิมพันบางส่วนหากพวกเขาแพ้ สิ่งนี้สร้างไดนามิก "skin-in-the-game" เปลี่ยนเป็นกีฬาที่มีการแข่งขันพร้อมสิ่งจูงใจทางการเงินสําหรับผู้เล่นที่มีทักษะ
รางวัลจะถูกแจกจ่ายโดยใช้ระบบที่ใช้ ELO เพื่อให้แน่ใจว่าการจ่ายเงินที่สมดุลตามทักษะ แหล่งรายได้อื่น ๆ ได้แก่ การซื้อไอเท็มในเกมการอัพเกรดเครื่องสําอางและค่าธรรมเนียมแรกเข้าทัวร์นาเมนต์
โมเดลโทเค็นเริ่มต้นนี้ ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของเกมและการเข้ามาของผู้เล่นใหม่ที่พร้อมจะซื้อ NRN และ NFT เพื่อเข้าร่วม
ซึ่งนำเรามาสู่เหตุผลที่เราตื่นเต้นมาก...
โทเค็น v2 ที่ปรับปรุงใหม่ของ NRN นําเสนอตัวขับเคลื่อนความต้องการใหม่ที่มีประสิทธิภาพโดยการขยายยูทิลิตี้ของโทเค็นนอกเหนือจาก AI Arena ไปยังแพลตฟอร์ม ARC ที่กว้างขึ้น วิวัฒนาการนี้เปลี่ยน NRN จากโทเค็นเฉพาะเกมให้เป็นโทเค็นแพลตฟอร์ม นี่เป็นแง่บวกอย่างมากในความคิดของฉัน
3 ตัวขับเคลื่อนความต้องการใหม่สําหรับ NRN ได้แก่ :
สิ่งที่น่าตื่นเต้นมากคือการรวมรายได้จากสตูดิโอเกม นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงจากแบบจำลอง B2C เป็นแบบผสมระหว่าง B2C และ B2B ซึ่งสร้างกระแสเงินทุนจากภายนอกเข้าสู่เศรษฐกิจ NRN อย่างต่อเนื่อง ด้วยตลาดที่กว้างขึ้นของ ARC กระแสรายได้นี้จะเกินรายได้ที่ AI Arena เพียงอย่างเดียว
ค่าธรรมเนียมตลาดผู้สอน ซึ่งมีความมั่นใจ ขึ้นอยู่กับระบบนี้ที่ต้องบรรลุขึ้นมาถึงจุดสำคัญ - เพียงพอต่ออายุการเล่นของเกม ผู้สอน และผู้เล่นเพียงพอที่จะรองรับกิจกรรมการซื้อขายที่ยั่งยืน นี่คือการเล่นในระยะยาว
ในระยะเวลาอันใกล้การปักหลักสําหรับ ARC RL น่าจะเป็นตัวขับเคลื่อนอุปสงค์ที่ฉับพลันและสะท้อนกลับได้มากที่สุด กลุ่มรางวัลเริ่มต้นที่ได้รับการสนับสนุนอย่างดีและความตื่นเต้นของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่อาจจุดประกายการยอมรับในช่วงต้นผลักดันราคาโทเค็นและดึงดูดผู้เข้าร่วม สิ่งนี้สร้างลูปข้อเสนอแนะของอุปสงค์และการเติบโตที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตามการย้อนกลับก็เป็นไปได้เช่นกันหาก ARC RL พยายามดิ้นรนเพื่อให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมความต้องการอาจจางหายไปอย่างรวดเร็ว
ศักยภาพสำหรับผลกระทบของเครือข่ายมีขนาดใหญ่: เกมมากขึ้น → ผู้เล่นมากขึ้น → เกมมากขึ้นเข้าร่วม → ผู้เล่นมากขึ้นอีกด้วย วงจรที่ดีนี้อาจทำให้ NRN เป็นโทเค็นสำคัญในระบบนวัตกรรมการเล่นเกม Crypto AI
ช่วงท้ายเกมคืออะไร? จุดแข็งของ ARC อยู่ที่ความสามารถในการสรุปเกมประเภทต่างๆ เมื่อเวลาผ่านไปสิ่งนี้ทําให้พวกเขาสามารถรวบรวมข้อมูลเฉพาะการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เมื่อ ARC รวมเข้ากับเกมมากขึ้นก็สามารถดึงข้อมูลนี้กลับเข้าสู่ระบบนิเวศได้อย่างต่อเนื่องสร้างวงจรการเติบโตและการปรับแต่งที่ยอดเยี่ยม
เมื่อชุดข้อมูลเกมที่ผ่านการตัดเตือนนี้มีขนาดที่สำคัญ มันจะกลายเป็นทรัพยากรที่มีคุณค่าอย่างมาก จินตนาการใช้มันเพื่อฝึกโมเดล AI ที่สามารถใช้ได้ทั่วไปสำหรับการพัฒนาเกม - เปิดรูปโจทย์ใหม่สำหรับการออกแบบ ทดสอบ และปรับปรุงเกมให้มีขนาดใหญ่
ยังเร็วไปหน่อยแต่ในยุค AI ที่ข้อมูลเป็นน้ำมันใหม่ ศักยภาพที่นี่ไม่มีข้อจำกัด
ด้วยการเปิดตัว ARC และ ARC RL โครงการนี้ไม่ได้เป็นเพียงสตูดิโอเกมชื่อเดียวอีกต่อไป แต่ตอนนี้วางตําแหน่งตัวเองเป็นแพลตฟอร์มและการเล่น AI การเปลี่ยนแปลงนี้ควรนําไปสู่การจัดอันดับโทเค็น NRN ใหม่ ซึ่งก่อนหน้านี้จํากัดอยู่ที่ความสําเร็จของ AI Arena การแนะนําโทเค็นใหม่ผ่าน ARC RL รวมกับความต้องการภายนอกจากข้อตกลงการแบ่งปันรายได้กับสตูดิโอเกมและค่าธรรมเนียมการทําธุรกรรมผู้ฝึกสอนสร้างรากฐานที่กว้างขึ้นและหลากหลายมากขึ้นสําหรับยูทิลิตี้และมูลค่าของ NRN
รูปแบบธุรกิจของ ARC เชื่อมโยงความสําเร็จกับสตูดิโอที่รวมเข้าด้วยกัน เนื่องจากกระแสรายได้ขึ้นอยู่กับการจัดสรรโทเค็น (ในเกม Web3) และการชําระเงินตามค่าลิขสิทธิ์จากเกม มันคุ้มค่าที่จะดูเกมที่รวมเข้าด้วยกันอย่างใกล้ชิด
หากเกมที่เปิดใช้งาน ARC ประสบความสําเร็จอย่างมากมูลค่าที่ได้จะไหลกลับไปยังผู้ถือ NRN ในทางกลับกันหากเกมพันธมิตรประสบปัญหาการไหลของมูลค่าจะถูก จํากัด โครงสร้างนี้สอดคล้องกับแรงจูงใจระหว่าง ARC และสตูดิโอเกมโดยธรรมชาติ
แพลตฟอร์ม ARC เป็นอะไรที่เหมาะสำหรับเกม Web3 ซึ่งการเล่นเกมแข่งขันที่ได้รับสิ่งแวดล้อมส่งเสริมให้เข้ากันได้อย่างลงตัวกับเศรษฐศาสตร์ที่ใช้โทเค็นอยู่แล้ว
โดยการรวม ARC เกม Web3 สามารถเข้าถึงเรื่องราวของ 'AI Agent' ได้ทันที ARC RL นำชุมชนมาไว้ด้วยกันและกระตุ้นให้พวกเขามุ่งหวังในเป้าหมายร่วมกัน นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสใหม่สำหรับกลไกนวัตกรรม เช่น การทำให้แคมเปญเล่นเพื่อให้ได้รับ airdrop มีความสนุกสนานมากขึ้นสำหรับผู้เล่น โดยรวม AI และสิทธิ์แบบโทเค็น ARC เพิ่มความลึกลับและความตื่นเต้นที่เกมแบบดั้งเดิมไม่สามารถทำได้
การเล่น AI มีความยากมากและต้องใช้เวลาเรียนรู้มาก ซึ่งอาจสร้างความขัดแย้งสำหรับผู้เล่นใหม่ ฉันใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงเพียงเพื่อค้นหาวิธีการฝึกฝนผู้เล่นของฉันใน AI Arena อย่างถูกต้อง
อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ของผู้เล่นใน ARC RL มีความสะดวกสบายมากขึ้น เนื่องจากการฝึกฝน AI ได้รับการดูแลในส่วน Backend ในขณะที่ผู้เล่นเล่นเกมและส่งข้อมูลของพวกเขา คำถามอีกข้อหนึ่งคือผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรเมื่อต้องแข่งขันกับผู้อื่นโดยที่รู้ว่าเป็น AI ของคู่แข่งของพวกเขา จะมีผลต่อประสบการณ์การเล่นอย่างไร จะเพิ่มหรือลดความสุขสำหรับผู้เล่น ต้องรอดูอีกสักครู่
AI กำลังจะปลดล็อกประสบการณ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นในโลกเกม
ทีมอย่าง Parallel Colonyและเวอร์ชวล กําลังผลักดันขอบเขตด้วยตัวแทน AI ที่เป็นอิสระในขณะที่ ARC แกะสลักช่องโดยมุ่งเน้นไปที่การโคลนพฤติกรรมของมนุษย์ซึ่งนําเสนอแนวทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในการแก้ปัญหาความท้าทายด้านสภาพคล่องของผู้เล่นโดยไม่มีโทเค็นที่ไม่ยั่งยืน
การเปลี่ยนจากเกมเป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์เป็นกระโดดใหญ่สำหรับ ARC นี้ไม่เพียงเปิดโอกาสให้กับสตูดิโอเกมที่ใหญ่ขึ้นเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนภาพถ่ายวิธีการ AI ที่ผสมผสานกับเกม
ด้วยโทเค็นอิโคโนมิกส์ที่ได้รับการปรับปรุงและศักยภาพในเรื่องของเอฟเฟ็กต์เครือข่ายที่มีกำลังในการเติบโต ดูเหมือนว่า ARC กำลังเริ่มต้นอยู่เพียงเท่านั้น
ในปี 2021 กลับมา ผมเป็นผู้เล่น Axie Infinity และเป็นผู้รักษาสังคมทุนการศึกษาขนาดเล็ก
และถ้าคุณไม่อยู่ในช่วงเวลาเหล่านั้น อนุญาตให้ฉันบอกคุณ - มันยังเต็มไปด้วยความสนุกสนานแบบสุดๆ
Axie Infinity เป็นเกมที่ทำให้คนรู้สึกถึงความเป็นเรื่องจริงของการใช้เงินดิจิตอลและเกม ในแก่นของมัน นั่นคือเกมกลยุทธ์กระเทยแบบเทิร์นเบสที่เรียกว่า Pokémon ที่คุณจะเลือกมาประกอบทีมออกสู่สนามรบของ Axies ทั้งหมด 3 Axies (นักมวยสุดน่ารักและดุร้าย) แต่ละตัวก็มีความสามารถที่ไม่เหมือนกัน คุณจะพาทีมของคุณไปต่อสู้กับทีมอื่นๆ และได้รับโทเค็น SLP เป็นรางวัลในการเข้าร่วมและชนะ
แต่สิ่งที่ทำให้ผู้ไม่ใช่เกมเมอร์ตื่นเต้นจริง ๆ คือศัพท์ที่มาจากการเล่นเกม อะไรก็ตามที่ทำให้ Axie มีกลไกที่โดดเด่นสองอย่างที่ทำให้มันเติบโตเร็วขึ้น:
คนแรกคือ Breeding Axies ใช้ Axies สองตัวผสมพันธุ์โดยใช้โทเค็น SLP และ voilà ซึ่งเป็น Axie ใหม่ที่มีการผสมผสานความสามารถของพ่อแม่ที่ไม่เหมือนใคร Axies ที่หายากและมีอํานาจเหนือกว่า (OP Axies สําหรับนักเล่นเกม) กลายเป็นสินค้ายอดนิยมและตลาดการผสมพันธุ์ที่คึกคักก็เกิดขึ้น
ประการที่สองโครงการทุนการศึกษา ผู้เล่นผู้ประกอบการจากทั่วโลกเริ่มให้ยืม Axies แก่ "นักวิชาการ" ผู้เล่นเหล่านี้มักมาจากประเทศกําลังพัฒนาเช่นฟิลิปปินส์หรืออาร์เจนตินาซึ่งไม่สามารถจ่ายค่าใช้จ่ายล่วงหน้า $ 1,000 + ในการเป็นเจ้าของ Axie NFT สามตัวที่จําเป็นในการเล่น นักวิชาการจะเล่นทุกวันรับโทเค็นและแบ่งผลกําไรกับกิลด์ของพวกเขาซึ่งโดยปกติจะลด 30-50%
ในยอดเยี่ยมของมัน Axie มีผลกระทบต่อเศรษฐกิจภาคใต้ของประเทศที่กำลังพัฒนาโดยเฉพาะระหว่างการระบาดของ COVID-19 ผู้เล่นจำนวนมากในฟิลิปปินส์ที่ ~ 40% ของผู้ใช้ Axie Infinity อาจสามารถสร้างรายได้ที่สูงกว่าค่าจ้างขั้นต่ำอย่างมีนัยสำคัญ กิลด์ได้รับผลประโยชน์อย่างมาก
โปรแกรมเหล่านี้ได้แก้ไขปัญหาสำคัญสำหรับนักพัฒนาเกม: ความหลากหลายของผู้เล่น โดยให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจในการเล่นเกมอย่าง aktif หลายชั่วโมงต่อวัน Axie ยืนยันว่าผู้เล่นทุกคนมีคู่แข่งรออยู่เสมอ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นมีความน่าสนใจมากขึ้น
แต่มีการแลกเปลี่ยน
เพื่อแก้ปัญหาความสามารถในการเล่นเกม Axie มอบจำนวนเงินที่มากมายให้เป็นสิ่งสร้างสรรค์ในการมีส่วนร่วม และที่นี่คือที่ที่สิ่งต่าง ๆ เริ่มคลอนไหล โดยไม่มีการจำกัดใน SLP เหรียญได้ลุกลามอย่างป่วย ราคาตกและระบบนิติเวชได้ร่วงลง ขณะที่เหรียญที่มีค่าสูญเสียค่าคนเล่นไป Axie ก็ไปจากเด็กโฆษณาของการเล่นเพื่อหารายไปเป็นเรื่องเตือนภัยใกล้ ๆ มากเกือบทั้งคืน
แต่ถ้ามีวิธีในการแก้ไขปัญหาความสามารถของผู้เล่นโดยไม่ใช้ tokenomics ที่ไม่สามารถทนได้?
นั่นเป็นสิ่งที่แน่นอนARC / AI Arenaได้ทำงานอย่างเงียบๆ มาเป็นเวลาสามปี และตอนนี้กำลังเริ่มต้นให้ผล
(หมายเหตุ: ทีมที่อยู่ด้านหลัง Axie, Sky Mavis, ตอนนี้ได้พัฒนาเกมให้กลายเป็นสิ่งที่แตกต่างและยังคงเป็นสตูดิโอเกมมิ่งแห่ง Web3 ที่เป็นผู้นำในปัจจุบัน)
คุณต้องการให้เกมของคุณมีลักษณะเช่นนี้ไม่ใช่ห้องที่ว่างเปล่า ที่มา: @PimDEWitte
ความเคลื่อนไหวของผู้เล่นคือเลือดใจของเกมหลายคนและคีย์สู่ความสำเร็จในระยะยาว
เกม Web3 และเกมอินดี้หลายเกมต้องพบกับปัญหา 'cold start' - นักเล่นไม่เพียงพอสำหรับการจับคู่เร็วหรือชุมชนที่รุ่งเรือง พวกเขาไม่มีงบประมาณการตลาดหรือการรับรู้ IP ที่ธรรมชาติเหมือนสตูดิโอเกมขนาดใหญ่ สิ่งนี้ทำให้ต้องรอนาน คู่ต่อสู้ที่ไม่ตรงกัน และมีการเปลี่ยนแปลงสูง
เกมเหล่านี้มักจะจบลงด้วยความตายที่ช้าและเจ็บปวด ฉีก
ดังนั้นนักพัฒนาเกมต้องเรียกความสำคัญกับความเหมาะสมของผู้เล่นตั้งแต่ต้น การเล่นเกมต้องการระดับความเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันเพื่อให้ยังสนุกได้ - เชิญต้องการผู้เล่นสองคนในการเล่นหมากรุกในขณะที่การต่อสู้ในมาตรการใหญ่ต้องการพันคน การจับคู่ที่พึงพอใจในทักษะยังเพิ่มความยากขึ้นโดยต้องการนักเล่นมากขึ้นเพื่อให้เกมเท่าเทียมและน่าสนใจ
สำหรับเกม Web3 ความเสี่ยงสูงกว่า ตามที่ Delphi Digital's ระบุรีวิวเกมประจำปี, ค่าเพิ่มลูกค้าสำหรับเกม Web3 สูงขึ้น 77% โดยเทียบกับเกมมือถือแบบดั้งเดิม ทำให้การรักษาผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญ
ผู้เล่นกีฬาที่แข็งแกร่ง ทำให้การจับคู่เชื่อมั่น เศรษฐกิจในเกมที่มีชีวิตชีวามากขึ้น (การซื้อขายไอเท็มมากขึ้น) และมีการติดต่อสังคมที่ใช้งานมากขึ้น ซึ่งทำให้เกมมีความสนุกมากขึ้น
ARC, โดย ArenaX Labs, กำลังเป็นผู้นำในอนาคตของประสบการณ์เกมออนไลน์ที่ใช้ AI
โดยสรุปพวกเขาใช้ AI เพื่อแก้ปัญหาความเห็นของผู้เล่นที่กีดกันที่กำลังเกิดขึ้นในเกมเก่า
ปัญหากับ AI bot ในเกมส์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันคือว่าพวกเขาแย่มาก หลังจากที่คุณใช้เวลาสองสามชั่วโมงเรียนรู้เคล็ดลับพวกนี้ก็กลายเป็นสิ่งที่ง่ายมากที่จะเอาชนะได้ พวกเขาถูกออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นใหม่ แต่ไม่ให้ความท้าทายหรือความสนุกสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากพอ
ลองนึกภาพผู้เล่น AI ที่มีทักษะเทียบได้กับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ชั้นนํา ลองนึกภาพการเล่นกับพวกเขาทุกที่ทุกเวลาโดยไม่ต้องรอการจับคู่ ลองนึกภาพการฝึกผู้เล่น AI ของคุณเพื่อเลียนแบบสไตล์การเล่นของคุณเป็นเจ้าของและรับรางวัลจากการแสดง
นี่เป็นการชนะทั้งสองฝ่ายสำหรับผู้เล่นและสตูดิโอ
สตูดิโอเกมใช้บอต AI ที่คล้ายมนุษย์เพื่อเติมเต็มเกมของพวกเขา ช่วยเพิ่มความหลากหลายของผู้เล่น ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ และเพิ่มการเก็บรักษาลูกค้า - ปัจจัยสำคัญสำหรับเกมใหม่ที่พยายามที่จะอยู่รอดในตลาดที่แข่งขัน
ผู้เล่นได้รับวิธีใหม่ในการเข้าร่วมเกม สร้างความเป็นเจ้าของที่แข็งแกร่งมากขึ้นเมื่อพวกเขาฝึกฝนและแข่งขันกับ AI ของพวกเขา
มาดูว่าพวกเขาทำอย่างไร
ArenaX Labs เป็นบริษัทใหญ่ที่กำลังสร้างชุดผลิตภัณฑ์เพื่อแก้ปัญหาความสามารถในการเล่นของผู้เล่น
AI Arenaเกมต่อสู้สไตล์ Brawler ที่ระลึกถึง Super Smash Bros. ของ Nintendo มีตัวละครที่น่ารักและตลกต่อสู้กันในสนามต่อสู้
แต่ใน AI Arena แต่ละตัวละครถูกควบคุมโดย AI - คุณไม่ได้เล่นเป็นนักสู้แต่เป็นโค้ชของพวกเขา งานของคุณคือฝึกอบรมนักสู้ AI ของคุณโดยใช้กลยุทธ์และความเชี่ยวชาญของคุณ
การฝึกฝนนักมวยคือเหมือนการเตรียมความพร้อมให้นักเรียนสู้รบ ในโหมดการฝึกฝนคุณจะเปิดการเก็บข้อมูลและสร้างสถานการณ์การต่อสู้เพื่อปรับปรุงการเคลื่อนไหวของพวกเขา ตัวอย่างเช่น หากนักมวยของคุณอยู่ใกล้ศัตรูของพวกเขา คุณอาจสอนพวกเขาให้บล็อกด้วยโล่ของคุณและตามมาด้วยคอมโบแนะนำ ห่างออกไป? ฝึกพวกเขาให้ทำการโจมตีจากระยะไกลเพื่อปิดช่องว่าง
คุณควบคุมข้อมูลที่จะเก็บรวบรวม โดยตรวจสอบเฉพาะการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดเพื่อการฝึกฝน หลังจากฝึกฝนเสร็จสิ้นคุณสามารถปรับแต่งพารามิเตอร์เช่นอัตราการเรียนรู้และขนาดชุดสำหรับความเป็นเทคนิคมากขึ้น หรือใช้การตั้งค่าเริ่มต้นที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นได้อย่างง่ายดาย หลังจากที่การฝึกฝนเสร็จสมบูรณ์แล้ว นักมวยปล้ำ AI ของคุณพร้อมที่จะแข่งขัน
การเริ่มต้นไม่ง่าย - การฝึกโมเดลที่มีประสิทธิภาพต้องใช้เวลาและการทดลอง นักสู้คนแรกของฉันตกจากแพลตฟอร์มไปเรื่อย ๆ โดยไม่ถูกตีโดยคู่ต่อสู้ แต่ผ่านการทดลองหลายรอบ ฉันสามารถสร้างโมเดลที่สามารถคงตัวได้ มันทำให้รู้สึกถึงความเลวร้ายแต่ด้วยความพอใจอย่างลึกซึ้งที่เห็นผลจากการฝึกของคุณ
AI Arena มีความลึกลับเพิ่มเติมผ่านนักสู้ที่ใช้เทคโนโลยี NFT ทุกตัวละคร NFT มีลักษณะทางเครื่องสำอางและลักษณะทางการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น ผลกระทบจากธาตุ ซึ่งมีผลต่อการเล่นเกม ซึ่งเพิ่มเส้นลงเส้นกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่ง (รายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารเกม)
ปัจจุบัน AI Arena มีให้บริการบน Arbitrum mainnet และสามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้ที่มี AI Arena NFT เท่านั้นทําให้ชุมชนมีความพิเศษในขณะที่การเล่นเกมได้รับการขัดเกลา ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมกิลด์รวม NFT และ NRN ของแชมเปี้ยนสําหรับการต่อสู้แบบ on-chain ที่มีการจัดอันดับพร้อมรางวัลและตัวคูณกิลด์ สิ่งนี้ทําเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่ทุ่มเทและเติมเชื้อเพลิงให้กับฉากการแข่งขัน
โดยรวมแล้ว AI Arena เป็นสาธิตสำหรับเทคโนโลยีการฝึกฝน AI ของ ARC ถึงแม้ว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นในระบบนี้ วิสัยทัศน์แท้จริงก็ไกลเกินไปจากเกมเดียวนี้
ซึ่งนำเรามาสู่...
ARC เป็นโซลูชันโครงสร้างพื้นฐาน AI ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสําหรับการเล่นเกม
ทีม ArenaX เริ่มต้นจากพื้นฐานขึ้นมาเอง แม้ว่าจะพัฒนาโครงสร้างเกมของตนเอง เพราะว่าแนวความคิดของพวกเขามีขอบเขตที่ไม่สามารถเทียบเท่ากับ Unity และ Unreal ที่มีอยู่
ตลอดเวลาสามปีพวกเขาสร้างเทคนิคสแต็กที่แข็งแกร่งที่สามารถจัดการการรวบรวมข้อมูลการฝึกอบรมแบบจำลองและการตรวจสอบของระบบสำหรับการเรียนรู้แบบการเลียนแบบและการเสริมแรง พื้นฐานนี้เป็นรากฐานของ AI Arena แต่ศักยภาพของมันยิ่งใหญ่มาก
เมื่อทีมปรับปรุงเทคโนโลยีของพวกเขา สตูดิโอบุคคลที่สามมาติดต่อ ARC โดยกระตือรือร้นที่จะให้สิทธิ์การใช้งานหรือให้ชื่อบริการของแพลตฟอร์ม ระบุความต้องการนี้ พวกเขาทำให้โครงสร้างพื้นฐานของ ARC เป็นผลิตภัณฑ์ B2B
วันนี้ ARC ร่วมงานกับสตูดิโอเกมเพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่มีพลังปัญญาประดิษฐ์ ข้อเสนอมูลค่าคือ:
ARC มุ่งเน้นการคลอนแบบพฤติกรรมของมนุษย์ - การฝึกอบรมโมเดล AI ที่เชี่ยวชาญในการจำลองพฤติกรรมของมนุษย์ สิ่งนี้แตกต่างจากการใช้ AI ในการเล่นเกมในปัจจุบันที่ใช้โมเดลสร้างเกมและ LLMs เพื่อให้ได้ประโยชน์
ด้วย ARC SDK นักพัฒนาสามารถสร้างตัวแทน AI ที่คล้ายมนุษย์และขยายขนาดเพื่อเข้ากับความต้องการของเกมของพวกเขา SDK ทำให้งานหนักง่ายขึ้น สตูดิโอเกมสามารถนำเอา AI เข้ามาโดยไม่ต้องจัดการกับความซับซ้อนของ machine learning
หลังจากการรวมระบบ การติดตั้งโมเดล AI ต้องใช้เพียงหนึ่งบรรทัดของโค้ด โดย ARC จัดการโครงสร้างพื้นฐาน การประมวลผลข้อมูล การฝึกอบรมและการติดตั้งบนเบ็ดเตล็ด
ARC ใช้วิธีการทำงานร่วมกับสตูดิโอเกมเพื่อช่วยเหลือพวกเขา:
ARC ใช้สี่ประเภทของโมเดลที่ปรับให้เหมาะสำหรับการโต้ตอบในเกม
มีสองพื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับโมเดล AI ของ ARC ที่มีการปฏิสัมพันธ์กัน:
พื้นที่ของรัฐกําหนดสิ่งที่ตัวแทนรู้เกี่ยวกับเกมในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง สําหรับเครือข่าย feedforward นี่คือการรวมกันของคุณสมบัติอินพุต (เช่นความเร็วหรือตําแหน่งของผู้เล่น) สําหรับเอเจนต์แบบตาราง เป็นสถานการณ์ที่ไม่ต่อเนื่องที่เอเจนต์อาจพบในเกม
พื้นที่การกระทำบอกถึงสิ่งที่ตัวแทนสามารถทำในเกม ตั้งแต่อินพุตแบบไม่ต่อเนื่อง (เช่น การกดปุ่ม) ไปจนถึงการควบคุมแบบต่อเนื่อง (เช่น การเคลื่อนที่จอยสติ๊ก) สิ่งนี้ถูกแมปกับอินพุตของเกม
พื้นที่สถานะให้ข้อมูลเข้าสู่โมเดล AI ของ ARC ซึ่งจะประมวลผลข้อมูลเหล่านั้นและสร้างผลลัพธ์ ผลลัพธ์เหล่านั้นจะถูกแปลเป็นการกระทำในเกมผ่านพื้นที่การกระทำ
ARC ร่วมงานอย่างใกล้ชิดกับผู้พัฒนาเกมเพื่อระบุคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดและออกแบบพื้นที่สถานะตามนั้น พวกเขายังทดสอบการกำหนดค่าและขนาดของโมเดลต่าง ๆ เพื่อสมดุลความฉลาดและความเร็วเพื่อให้เกมเล่นได้ราบรื่นและน่าตื่นเต้น
ตามทีมพูดว่า ความต้องการในบริการความสามารถในการแลกเปลี่ยนผู้เล่นของพวกเขานั้นสูงมากในหมู่สตูดิโอ Web3 สตูดิโอจ่ายค่าเข้าถึงให้ได้สิทธิในความสามารถในการแลกเปลี่ยนผู้เล่นที่ดีขึ้น และ ARC จะลงทุนกลับสู่การซื้อคืนโทเค็น NRN ได้ส่วนใหญ่จากรายได้นั้น
The ARC SDK also enables studios to access a Trainer Platform for their game, allowing players to train and submit agents.
เช่นเดียวกับใน AI Arena ผู้เล่นสามารถตั้งค่าการจำลอง บันทึกข้อมูลการเล่นเกม และฝึกโมเดล AI ที่ว่างเปล่า โมเดลเหล่านี้จะเจริญเติบโตตลอดเวลา รักษาความรู้ก่อนหน้าในขณะที่รวมข้อมูลการเล่นเกมใหม่ ลดการต้องเริ่มต้นใหม่ทุกครั้งที่มีการอัพเดต
นี้เปิดโอกาสที่น่าตื่นตาตื่นใจ: ผู้เล่นสามารถขายตัวแทน AI ที่ผ่านการฝึกอบรมเองในตลาด ซึ่งสร้างชั้นโดยการเล่นเกมในเกมใหม่ ใน AI Arena, ผู้ฝึกฝีมือจะสร้างกลุ่มและสามารถให้ความเชี่ยวชาญในการฝึกอบรมกับสตูดิโออื่น ๆ
สำหรับสตูดิโอที่ผสานความสามารถของตัวแทนอย่างเต็มที่ แนวคิดของการเล่นแบบข้างกันก็จะเกิดขึ้น ตัวแทน AI ที่มีอยู่ตลอด 24/7 สามารถเข้าร่วมการแข่งขันหลายตัวพร้อมกัน ทั้งการแข่งขัน การแข่งขันทัวร์นาเมนต์ หรือการเล่นเกมพร้อมกัน ซึ่งช่วยแก้ไขปัญหาความไม่สมดุลของผู้เล่น และเปิดโอกาสใหม่สำหรับการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้
แต่... นั่นไม่ใช่ทั้งหมด...
ถ้า AI Arena และ ARC Trainer Platform รู้สึกเหมือนโหมดเล่นเดี่ยว - ที่คุณฝึกโมเดล AI ส่วนตัวของคุณ - ARC RL เหมือนโหมด multiplayer
สมมติว่า: DAO เกมทั้งหมดรวมกันเพื่อสร้างข้อมูลเกมเพื่อฝึกโมเดล AI ที่ทุกคนเป็นเจ้าของและได้รับประโยชน์จากนั้น ตัวแทนหลักเหล่านี้แทนความสามารถร่วมกันของผู้เล่นทั้งหมด ทำให้เกมอีสปอร์ตเปลี่ยนไปด้วยการแข่งขันที่ได้มาจากความพยายามร่วมกันและการทำงานร่วมกัน
ARC RL ใช้การเรียนรู้แบบเสริมกําลัง (นั่นคือ "RL") และรวบรวมข้อมูลการเล่นเกมของมนุษย์เพื่อฝึกตัวแทน "อัจฉริยะ" เหล่านี้
Reinforcement learning ทำงานโดยการรีวอร์ดเอเจนต์สำหรับการดำเนินการที่เหมาะสม มันทำงานได้ดีอย่างเฉพาะเจาะจงในการเล่นเกมเพราะฟังก์ชันการรีวอร์ดเป็นเรื่องชัดเจนและตั้งเป้าเหมาะเหตุ เช่น ความเสียหายที่ได้รับ เงินทองที่ได้รับ หรือชัยชนะ
มีการตั้งตัวอย่างสำหรับสิ่งนี้:
อัลฟ่าโกโดย DeepMind ได้ชนะมนุษย์มืออาชีพในเกม Go โดยการเล่นเกมอันนี้เอง ล้างแต่เล่นเกมและปรับปรุงกลยุทธ์ของมันด้วยการทดสอบแต่ละครั้ง
ฉันไม่เคยเข้าใจมันมาก่อน แต่ OpenAI ได้รู้จักกันดีในวงการเกมมิ่งมาตั้นแรกก่อนที่ chatGPT จะถูกสร้างขึ้น
OpenAI ห้าใช้ RL เพื่อเอาชนะผู้เล่นมืออาชีพที่ดีที่สุดใน Dota 2 โดยเอาชนะแชมป์โลกในปี 2019 มันเป็นผู้เชี่ยวชาญในการทำงานเป็นทีมและกลยุทธ์ที่ล้ำสมัยผ่านการจำลองที่เร่งด่วนและทรัพยากรคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่
OpenAI Five ได้รับการฝึกอบรมโดยการเล่นเกมหลายล้านเกมต่อวัน - เทียบเท่ากับเกมผลลัพธ์จำลองอายุ 250 ปีต่อวัน - บนเครื่องมือที่มีกำลังความสามารถของ 256 หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) และ 128,000 คอร์ CPU โดยการข้ามกราฟิกเรนเดอร์เพื่อเร่งกระบวนการเรียนรู้อย่างมาก
เริ่มต้นแล้ว AI แสดงพฤติกรรมที่ไม่เสถียรเช่นการเดินทางไปทั่วไป แต่ปรับปรุงได้เร็ว มันเรียนรู้กลยุทธ์พื้นฐานเช่นการเก็บเครื่องในเส้นทางและการขโมยทรัพยากร โดยสุดท้ายก็ก้าวหน้าไปยังการทำศัตรูและการผลักดันก้าวหน้าที่ซับซ้อน
ความคิดสำคัญใน RL คือเอเจนต์ AI เรียนรู้วิธีการประสบความสำเร็จผ่านประสบการณ์แทนที่จะได้รับคำแนะนำโดยตรงเกี่ยวกับวิธีการที่ควรทำ
ARC RL สร้างความแตกต่างโดยใช้การเรียนรู้แบบเสริมกําลังแบบออฟไลน์ แทนที่จะเป็นตัวแทนที่เรียนรู้จากการลองผิดลองถูกของตัวเองมันเรียนรู้จากประสบการณ์ของผู้อื่น นี่เป็นเหมือนนักเรียนดูวิดีโอของผู้อื่นที่ขี่จักรยานสังเกตความสําเร็จและความล้มเหลวของพวกเขาและใช้ความรู้นั้นเพื่อหลีกเลี่ยงการล้มและปรับปรุงให้เร็วขึ้น
วิธีการนี้ให้โอกาสสําหรับการบิดเพิ่มเติม: การฝึกอบรมการทํางานร่วมกันและการเป็นเจ้าของร่วมของแบบจําลอง สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ทําให้การเข้าถึงตัวแทน AI ที่มีประสิทธิภาพเป็นประชาธิปไตย แต่ยังจัดแรงจูงใจสําหรับนักเล่นเกมกิลด์และนักพัฒนา
มีบทบาทสองอย่างสำคัญในการสร้าง 'เอเจนต์เกมอัจฉริยะ'
ผู้สนับสนุนจะประสานงานและคำแนะนำทีมผู้เล่นของพวกเขา โดยให้ข้อมูลการฝึกฝนที่มีคุณภาพสูงที่จะทำให้ตัวแทน AI ของพวกเขามีความได้เปรียบในการแข่งขันที่ใช้ตัวแทน
รางวัลจะถูกแจกจ่ายตามผลงานของตัวแทนพิเศษในการแข่งขัน 70% ของรางวัลจะไปยังผู้เล่น 10% ไปยังผู้สนับสนุนและเหลือเพียง 20% ถูกเก็บไว้ในคลังสินค้า NRN โครงสร้างนี้จะช่วยให้มีส่วนร่วมของทุกคนในการตัดสินใจให้กำไร
คุณจะทําให้ผู้เล่นตื่นเต้นกับการให้ข้อมูลการเล่นเกมของพวกเขาได้อย่างไร? ไม่ง่าย
ARC ทําให้ข้อมูลการเล่นเกมมีส่วนร่วมเป็นเรื่องง่ายและคุ้มค่า ผู้เล่นไม่จําเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญเพียงแค่เล่นเกม หลังจากเซสชัน (เช่น Mario Kart) พวกเขาจะได้รับแจ้งให้ส่งข้อมูลเพื่อฝึกอบรมตัวแทนเฉพาะ แดชบอร์ดติดตามการมีส่วนร่วมและตัวแทนที่ได้รับการสนับสนุน
อัลกอริธึมการระบุแหล่งที่มาของ ARC รับประกันคุณภาพโดยการประเมินการมีส่วนร่วมและให้รางวัลแก่ข้อมูลที่มีคุณภาพสูงและมีผลกระทบ
น่าสนใจที่ข้อมูลของคุณสามารถเป็นประโยชน์ได้ แม้ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นที่แย่ (เช่นฉัน) การเล่นที่แย่ช่วยให้ตัวแทนเรียนรู้ว่าควรทำอย่างไร ในขณะที่การเล่นที่เก่งช่วยให้เรียนรู้กลยุทธ์ที่เหมาะสม ข้อมูลที่ซ้ำซ้อนเช่นการเก็บเกี่ยวซ้ำๆ ถูกระบายออกเพื่อรักษาคุณภาพ
เพื่อสรุปคือ ARC RL ถูกออกแบบให้เป็นผลิตภัณฑ์ตลาดมวลชนที่มุ่งเน้นการมีส่วนร่วมร่วมกันของตัวแทนที่เกินกว่าความสามารถของมนุษย์
เทคโนโลยีแพลตฟอร์มของ ARC เป็นหลากหลายและออกแบบมาเพื่อใช้งานในหลากหลายประเภท เช่น เกมยิงปืน เกมต่อสู้ เกมคาสิโนสังคม การแข่งรถ เกมไพ่สะสม และ RPGs มันถูกออกแบบให้เหมาะสมสำหรับเกมที่ต้องการให้ผู้เล่นติดตาม
มีทางเลือกในการตลาดสำหรับ ARC สองช่องทางที่เป็นธรรมชาติที่เป้าหมาย
ARC มุ่งเน้นไปที่นักพัฒนาและสตูดิโออินดี้เป็นหลักมากกว่าสตูดิโอขนาดใหญ่ที่เป็นที่ยอมรับ สตูดิโอขนาดเล็กเหล่านี้มักจะดิ้นรนเพื่อดึงดูดผู้เล่นตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากทรัพยากรการสร้างแบรนด์และการจัดจําหน่ายที่จํากัด
เอเออาร์ซี เอไอ เอเจ้นท์ แก้ปัญหานี้ด้วยการสร้างสภาพแวดล้อมในเกมที่สดใสตั้งแต่เริ่มต้น ทำให้เกมเป็นไปได้อย่างไร้ข้อจำกัด แม้กระทั่งในช่วงเริ่มต้นของเกม
ข้อมูลเชิงลึกของวิดีโอเกม
อาจจะน่าแปลกใจสำหรับผู้ส่วนใหญ่ แต่ภูมิภาคเกมอินดี้เป็นกำลังสำคัญในตลาดเกม
ตลาดเป้าหมายอีกแห่งหนึ่งคือ Web3 Games เกม Web3 ส่วนใหญ่ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอใหม่ซึ่งต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเช่นการเริ่มต้นใช้งานกระเป๋าเงินความสงสัยในการเข้ารหัสลับและต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าที่สูง เกมเหล่านี้มักประสบปัญหาสภาพคล่องของผู้เล่น ซึ่งตัวแทนที่ขับเคลื่อนด้วย AI สามารถเติมเต็มช่องว่างในการแข่งขันและทําให้การเล่นเกมมีส่วนร่วม
ในขณะที่เกม Web3 มีปัญหาในช่วงเวลาที่ผ่านมาเนื่องจากขาดประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น แต่มีสัญญาณของการฟื้นตัวกำลังปรากฏออกมา
ตัวอย่างเช่น "Off the Grid" ซึ่งเป็นหนึ่งในเกม AAA Web3 เกมแรกที่ประสบความสําเร็จในช่วงต้นความสำเร็จที่เป็นที่ยอมรับในวงการเมื่อเร็วๆ นี้ มีการสร้างกระเป๋าเงิน 9 ล้านกระเป๋าและมีธุรกรรม 100 ล้านในเดือนแรก สร้างทางเดินสำหรับความสำเร็จที่กว้างขวางในกลุ่มธุรกิจ สร้างโอกาสให้ ARC สนับสนุนการฟื้นตัวนี้
ทีมผู้ก่อตั้งของ ArenaX Labs มีความเชี่ยวชาญในการเรียนรู้ของเครื่องและการจัดการการลงทุนอย่างมาก
Brandon Da Silva, กรรมการผู้จัดการและกรรมการผู้จัดการฝ่ายเทคโนโลยีก่อนหน้านี้เคยเป็นผู้นำด้านการวิจัยเชิงประมวลผลทางเครื่องคอมพิวเตอร์ที่บริษัทลงทุนแคนาดาที่เชี่ยวชาญด้านการเรียนรู้แบบเสริมแรงเรียนรู้แบบ Bayes และความสามารถในการปรับตัวของโมเดล เขาเป็นผู้นำในการพัฒนากลยุทธ์การซื้อขายแบบปริมาณเป็น 1 พันล้านดอลลาร์ที่เน้นความเสี่ยงที่เท่าเทียมกันและการบริหารการลงทุนในพอร์ตโซ่สินทรัพย์หลายชนิด
เว่ยเซี่ย, COO จัดการพอร์ตการลงทุนกลยุทธ์สดมูลค่า 7 พันล้านดอลลาร์ในบริษัทเดียวกันและเป็นประธานโปรแกรมลงทุนในนวัตกรรม โดยเน้นในสาขาที่กำลังเป็นที่สนใจอย่าง AI, machine learning และเทคโนโลยี Web3
ห้องปฏิบัติการ ArenaX ระดมทุนรอบเมล็ดพันธุ์ $ 5M ในปี 2021 นําโดย Paradigm และมีส่วนร่วมโดย Framework ventures มันยกรอบต่อไปมูลค่า $6M เมื่อมกราคม 2024 นำโดย Framework ร่วมกับ SevenX Ventures, FunPlus / Xterio และ Moore Strategic Ventures เข้าร่วม
ARC/AI Arena มีโทเค็นสด NRN ก่อนอื่นเรามาดูกันว่าวันนี้เราอยู่ที่ไหน
การสำรวจด้านการจัดหาและด้านที่ต้องการจะให้เรามีภาพที่ชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับที่อาจเกิดขึ้นได้ในอนาคต
อุปทานทั้งหมดของ NRN คือ 1B ซึ่ง ~ 409M (40.9%) กําลังหมุนเวียนอยู่ในปัจจุบัน
ในขณะที่เขียน ราคาโทเค็นคือ $0.072 ซึ่งหมายถึงมูลค่าตลาดที่ $29M และการประเมินมูลค่าที่เจือจางเต็มที่ $71M
NRN เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2024 และอุปทานหมุนเวียน 40.9% มาจาก
อุปทานหมุนเวียนส่วนใหญ่ (30% จาก 40.9%) ประกอบด้วยรางวัลระบบนิเวศของชุมชนซึ่งโครงการจัดการและจัดสรรเชิงกลยุทธ์สําหรับสิ่งจูงใจการปักหลักรางวัลในเกมความคิดริเริ่มการเติบโตของระบบนิเวศและโปรแกรมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน
ตารางปลดล็อกนัดหมายดูดี ไม่มีเหตุการณ์สำคัญในอนาคตใกล้เคียง:
สําหรับตอนนี้แรงขายคาดว่าจะยังคงสามารถจัดการได้ค่อนข้างมากซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากผลตอบแทนของระบบนิเวศ กุญแจสําคัญคือความไว้วางใจในความสามารถของทีมในการปรับใช้เงินทุนเหล่านี้อย่างมีกลยุทธ์เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตของโปรโตคอล
เริ่มต้นเดิม NRN ถูกออกแบบให้เป็นทรัพยากรกลยุทธ์ที่เชื่อมโยงอย่างเฉพาะเจาะจงกับเศรษฐกิจเกม AI Arena
ผู้เล่นเดิมพัน NRN กับผู้เล่น AI ของพวกเขารับรางวัลจากพูลหากพวกเขาชนะและสูญเสียเงินเดิมพันบางส่วนหากพวกเขาแพ้ สิ่งนี้สร้างไดนามิก "skin-in-the-game" เปลี่ยนเป็นกีฬาที่มีการแข่งขันพร้อมสิ่งจูงใจทางการเงินสําหรับผู้เล่นที่มีทักษะ
รางวัลจะถูกแจกจ่ายโดยใช้ระบบที่ใช้ ELO เพื่อให้แน่ใจว่าการจ่ายเงินที่สมดุลตามทักษะ แหล่งรายได้อื่น ๆ ได้แก่ การซื้อไอเท็มในเกมการอัพเกรดเครื่องสําอางและค่าธรรมเนียมแรกเข้าทัวร์นาเมนต์
โมเดลโทเค็นเริ่มต้นนี้ ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของเกมและการเข้ามาของผู้เล่นใหม่ที่พร้อมจะซื้อ NRN และ NFT เพื่อเข้าร่วม
ซึ่งนำเรามาสู่เหตุผลที่เราตื่นเต้นมาก...
โทเค็น v2 ที่ปรับปรุงใหม่ของ NRN นําเสนอตัวขับเคลื่อนความต้องการใหม่ที่มีประสิทธิภาพโดยการขยายยูทิลิตี้ของโทเค็นนอกเหนือจาก AI Arena ไปยังแพลตฟอร์ม ARC ที่กว้างขึ้น วิวัฒนาการนี้เปลี่ยน NRN จากโทเค็นเฉพาะเกมให้เป็นโทเค็นแพลตฟอร์ม นี่เป็นแง่บวกอย่างมากในความคิดของฉัน
3 ตัวขับเคลื่อนความต้องการใหม่สําหรับ NRN ได้แก่ :
สิ่งที่น่าตื่นเต้นมากคือการรวมรายได้จากสตูดิโอเกม นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงจากแบบจำลอง B2C เป็นแบบผสมระหว่าง B2C และ B2B ซึ่งสร้างกระแสเงินทุนจากภายนอกเข้าสู่เศรษฐกิจ NRN อย่างต่อเนื่อง ด้วยตลาดที่กว้างขึ้นของ ARC กระแสรายได้นี้จะเกินรายได้ที่ AI Arena เพียงอย่างเดียว
ค่าธรรมเนียมตลาดผู้สอน ซึ่งมีความมั่นใจ ขึ้นอยู่กับระบบนี้ที่ต้องบรรลุขึ้นมาถึงจุดสำคัญ - เพียงพอต่ออายุการเล่นของเกม ผู้สอน และผู้เล่นเพียงพอที่จะรองรับกิจกรรมการซื้อขายที่ยั่งยืน นี่คือการเล่นในระยะยาว
ในระยะเวลาอันใกล้การปักหลักสําหรับ ARC RL น่าจะเป็นตัวขับเคลื่อนอุปสงค์ที่ฉับพลันและสะท้อนกลับได้มากที่สุด กลุ่มรางวัลเริ่มต้นที่ได้รับการสนับสนุนอย่างดีและความตื่นเต้นของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่อาจจุดประกายการยอมรับในช่วงต้นผลักดันราคาโทเค็นและดึงดูดผู้เข้าร่วม สิ่งนี้สร้างลูปข้อเสนอแนะของอุปสงค์และการเติบโตที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตามการย้อนกลับก็เป็นไปได้เช่นกันหาก ARC RL พยายามดิ้นรนเพื่อให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมความต้องการอาจจางหายไปอย่างรวดเร็ว
ศักยภาพสำหรับผลกระทบของเครือข่ายมีขนาดใหญ่: เกมมากขึ้น → ผู้เล่นมากขึ้น → เกมมากขึ้นเข้าร่วม → ผู้เล่นมากขึ้นอีกด้วย วงจรที่ดีนี้อาจทำให้ NRN เป็นโทเค็นสำคัญในระบบนวัตกรรมการเล่นเกม Crypto AI
ช่วงท้ายเกมคืออะไร? จุดแข็งของ ARC อยู่ที่ความสามารถในการสรุปเกมประเภทต่างๆ เมื่อเวลาผ่านไปสิ่งนี้ทําให้พวกเขาสามารถรวบรวมข้อมูลเฉพาะการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เมื่อ ARC รวมเข้ากับเกมมากขึ้นก็สามารถดึงข้อมูลนี้กลับเข้าสู่ระบบนิเวศได้อย่างต่อเนื่องสร้างวงจรการเติบโตและการปรับแต่งที่ยอดเยี่ยม
เมื่อชุดข้อมูลเกมที่ผ่านการตัดเตือนนี้มีขนาดที่สำคัญ มันจะกลายเป็นทรัพยากรที่มีคุณค่าอย่างมาก จินตนาการใช้มันเพื่อฝึกโมเดล AI ที่สามารถใช้ได้ทั่วไปสำหรับการพัฒนาเกม - เปิดรูปโจทย์ใหม่สำหรับการออกแบบ ทดสอบ และปรับปรุงเกมให้มีขนาดใหญ่
ยังเร็วไปหน่อยแต่ในยุค AI ที่ข้อมูลเป็นน้ำมันใหม่ ศักยภาพที่นี่ไม่มีข้อจำกัด
ด้วยการเปิดตัว ARC และ ARC RL โครงการนี้ไม่ได้เป็นเพียงสตูดิโอเกมชื่อเดียวอีกต่อไป แต่ตอนนี้วางตําแหน่งตัวเองเป็นแพลตฟอร์มและการเล่น AI การเปลี่ยนแปลงนี้ควรนําไปสู่การจัดอันดับโทเค็น NRN ใหม่ ซึ่งก่อนหน้านี้จํากัดอยู่ที่ความสําเร็จของ AI Arena การแนะนําโทเค็นใหม่ผ่าน ARC RL รวมกับความต้องการภายนอกจากข้อตกลงการแบ่งปันรายได้กับสตูดิโอเกมและค่าธรรมเนียมการทําธุรกรรมผู้ฝึกสอนสร้างรากฐานที่กว้างขึ้นและหลากหลายมากขึ้นสําหรับยูทิลิตี้และมูลค่าของ NRN
รูปแบบธุรกิจของ ARC เชื่อมโยงความสําเร็จกับสตูดิโอที่รวมเข้าด้วยกัน เนื่องจากกระแสรายได้ขึ้นอยู่กับการจัดสรรโทเค็น (ในเกม Web3) และการชําระเงินตามค่าลิขสิทธิ์จากเกม มันคุ้มค่าที่จะดูเกมที่รวมเข้าด้วยกันอย่างใกล้ชิด
หากเกมที่เปิดใช้งาน ARC ประสบความสําเร็จอย่างมากมูลค่าที่ได้จะไหลกลับไปยังผู้ถือ NRN ในทางกลับกันหากเกมพันธมิตรประสบปัญหาการไหลของมูลค่าจะถูก จํากัด โครงสร้างนี้สอดคล้องกับแรงจูงใจระหว่าง ARC และสตูดิโอเกมโดยธรรมชาติ
แพลตฟอร์ม ARC เป็นอะไรที่เหมาะสำหรับเกม Web3 ซึ่งการเล่นเกมแข่งขันที่ได้รับสิ่งแวดล้อมส่งเสริมให้เข้ากันได้อย่างลงตัวกับเศรษฐศาสตร์ที่ใช้โทเค็นอยู่แล้ว
โดยการรวม ARC เกม Web3 สามารถเข้าถึงเรื่องราวของ 'AI Agent' ได้ทันที ARC RL นำชุมชนมาไว้ด้วยกันและกระตุ้นให้พวกเขามุ่งหวังในเป้าหมายร่วมกัน นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสใหม่สำหรับกลไกนวัตกรรม เช่น การทำให้แคมเปญเล่นเพื่อให้ได้รับ airdrop มีความสนุกสนานมากขึ้นสำหรับผู้เล่น โดยรวม AI และสิทธิ์แบบโทเค็น ARC เพิ่มความลึกลับและความตื่นเต้นที่เกมแบบดั้งเดิมไม่สามารถทำได้
การเล่น AI มีความยากมากและต้องใช้เวลาเรียนรู้มาก ซึ่งอาจสร้างความขัดแย้งสำหรับผู้เล่นใหม่ ฉันใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงเพียงเพื่อค้นหาวิธีการฝึกฝนผู้เล่นของฉันใน AI Arena อย่างถูกต้อง
อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ของผู้เล่นใน ARC RL มีความสะดวกสบายมากขึ้น เนื่องจากการฝึกฝน AI ได้รับการดูแลในส่วน Backend ในขณะที่ผู้เล่นเล่นเกมและส่งข้อมูลของพวกเขา คำถามอีกข้อหนึ่งคือผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรเมื่อต้องแข่งขันกับผู้อื่นโดยที่รู้ว่าเป็น AI ของคู่แข่งของพวกเขา จะมีผลต่อประสบการณ์การเล่นอย่างไร จะเพิ่มหรือลดความสุขสำหรับผู้เล่น ต้องรอดูอีกสักครู่
AI กำลังจะปลดล็อกประสบการณ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นในโลกเกม
ทีมอย่าง Parallel Colonyและเวอร์ชวล กําลังผลักดันขอบเขตด้วยตัวแทน AI ที่เป็นอิสระในขณะที่ ARC แกะสลักช่องโดยมุ่งเน้นไปที่การโคลนพฤติกรรมของมนุษย์ซึ่งนําเสนอแนวทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในการแก้ปัญหาความท้าทายด้านสภาพคล่องของผู้เล่นโดยไม่มีโทเค็นที่ไม่ยั่งยืน
การเปลี่ยนจากเกมเป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์เป็นกระโดดใหญ่สำหรับ ARC นี้ไม่เพียงเปิดโอกาสให้กับสตูดิโอเกมที่ใหญ่ขึ้นเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนภาพถ่ายวิธีการ AI ที่ผสมผสานกับเกม
ด้วยโทเค็นอิโคโนมิกส์ที่ได้รับการปรับปรุงและศักยภาพในเรื่องของเอฟเฟ็กต์เครือข่ายที่มีกำลังในการเติบโต ดูเหมือนว่า ARC กำลังเริ่มต้นอยู่เพียงเท่านั้น