ข่าวที่ Sonic SVM กำลังจะ TGE เป็นจุดฮอตในตลาดสกุลเงินดิจิทัล ในฐานะ Solana Layer2 ที่เน้นเกม Web3 Sonic SVM ได้เปิดตัวเกม Tap-to-Earn บน TikTok เมื่อสองเดือนที่ผ่านมาและได้ดึงดูดผู้ใช้ TikTok กว่าหนึ่งล้านคน
ในช่วงเวลาที่มีการเติบโตช้าในการเล่นเกม Web3 ซอนิค SVM นำเสนอเครื่องมือการพัฒนาใหม่และโอกาสทางธุรกิจสำหรับนักพัฒนาเกม Web3 และนิเคอิโคร่ Solana บิโอซินในฐานะผู้ให้บริการบริการด้านความปลอดภัยของซอนิค SVM จะวิเคราะห์โครงสร้างและคุณสมบัติทางเทคนิคของซอนิค SVM ในบทความนี้เพื่อช่วยให้ผู้ใช้ทั่วไปและนักพัฒนาเข้าใจและมีส่วนร่วมในการสร้างนิเคอิโคร่ของซอนิค SVM
ตั้งแต่สงคราม Layer1 ในปี 2021 การแข่งขันระหว่างบล็อกเชนได้เข้าสู่มหาสมุทรสีแดง โซลูชั่นการขยายมาตรฐาน Layer2 สำหรับ ETH (โดยเฉพาะ ZK-Rollup และ OP-Rollup) ได้รับการปรับปรุงเรื่อย ๆ นับตั้งแต่นั้น OP Stack ได้เสนอแนวคิดการออกแบบโมดูล Rollup + ออกมา ตั้งแต่นั้นมาได้มีโครงการที่ให้บริการ Rollup-as-a-Service ออกและได้รับความนิยมอย่างมาก ลดความยากลำบากของเทคโนโลยีและต้นทุนในการพัฒนาและปรับใช้บล็อกเชนได้อย่างมาก ด้วยเหตุนี้จึงมีจำนวนมากของ DApps ที่มีแนวโน้มที่จะเปิดตัวเป็นโซลูชั่นของตนเอง
นอกจากแนวโน้มของ EVM ในการ "เริ่มต้นโซล่าวน์ด้วยคลิกเดียว" การสร้างโครงการโดยตรงบน Solana ยังเป็นทางเลือกยอดนิยมของนักพัฒนาหลายคนในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา ด้วยความเร็วในการดำเนินการที่รวดเร็วและต้นทุนพื้นที่บล็อกที่ต่ำของ Solana มี Dapps มากขึ้นที่เลือก Solana เป็นโครงสร้างพื้นฐานของพวกเขามากขึ้น และ Solana Layer2 ก็เริ่มเป็นที่นิยมเช่น Grass โครงการข้อมูล AI Zeta Markets แพลตฟอร์มการซื้อขายตราสารอนุพันธ์บนเชิงลึก และ Sonic SVM อีกด้วย
อย่างไรก็ตามการสร้าง Solana Layer2 ไม่มีเครื่องมือและสิ่งที่มากพอเมื่อเทียบกับการสร้าง ETH Layer2 เช่นใช้ OP Stack, Arbitrum Orbit, ZK Stack เป็นต้น หากต้องการแก้ไขปัญหานี้ โครงสร้าง HyperGrid ของ Sonic SVM จะให้นักพัฒนาได้ใช้งานแนวทาง Rollup ที่สนับสนุน SVM (Solana virtual Machine) โดยเฉพาะ และ Sonic SVM เป็น L2 แรกที่พัฒนาขึ้นจาก HyberGrid
สถาปัตยกรรมของระบบ HyperGrid แสดงในรูปด้านล่าง แต่ละตัวอย่างของเส้นทะลุเป็นเครือข่ายที่เป็นอิสระบางส่วนภายในกรอบของ HyperGrid ซึ่งใช้ในการเรียกใช้แอปพลิเคชั่นที่เฉพาะเจาะจง เช่น เกม การเงินดิจิทัลและตัวแทนปัญญาประดิษฐ์
ส่วนประกอบหลักของ Grid คือดังนี้:
● ตัวประมวลผล ZK สำหรับการจัดการตัวดำเนินการที่เฉพาะเจาะจงของกริดสำหรับการซิงโครไนซ์สถานะกับเครือข่ายสถานะที่ใช้ร่วมกันของ HyperGrid (HSSN)
● BlockStore สำหรับการประมวลผลข้อมูลบัญชีและโปรแกรม
● รันไทม์ (Sonic SVM Runtime และ Sonic EVM Runtime สำหรับการรันโปรแกรม Solana และสมาร์ทคอนแทรค Solidity)
● การสร้างต้นไม้ Merkle พร้อมกันสำหรับการสร้างพิสูจน์และการเปลี่ยนแปลงสถานะอย่างรวดเร็ว
สิ่งสําคัญคือต้องทราบว่า HyperGrid Shared State Network (HSSN) เป็นส่วนสําคัญของ HyperGrid ซึ่งทําหน้าที่เป็นเลเยอร์ฉันทามติของเครือข่ายทั้งหมด HSSN มีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดการสถานะของกริดทั้งหมดและการสื่อสารระหว่าง Gird-Grid, Grid-HSSN และ HSSN-Solana
นอกจากการจัดการการสื่อสารระบบเครือข่าย HSSN ยังทำการซิงโครไนซ์ข้อมูลบล็อกจาก Grid Rollups ไปยัง Solana อย่างสม่ำเสมอ และความเชื่อถือในธุรกรรมในบล็อกนั้นรักษาโดย HyperFuse Guardian Nodes ซึ่งเป็นผู้สังเกตและตรวจสอบความถูกต้องสำคัญในระบบ HyperGrid
ในเดือนกันยายน ค.ศ. 2024 Beosin ได้ทำการตรวจสอบความปลอดภัยของ HyperFuse Guardian Nodes ซึ่งครอบคลุมหลายด้าน เช่น ช่องโหว่ของโปรแกรม ช่องโหว่ด้านความปลอดภัย และเวกเตอร์โจมตีที่อาจทำให้ความสามารถและความน่าเชื่อถือของเครือข่าย Sonic SVM ถูกลอบถูกล่อลวง
คุณสมบัติของ HyperGrid สามารถสรุปได้ดังนี้:
เครือข่ายซีเควนเซอร์ร่วมกัน: แต่ละกริดใน HyberGrid ทำงานอย่างความเป็นส่วนตัวบางส่วน โดยแบ่งปันเครือข่ายซีเควนเซอร์ และ HSSN จัดการการสื่อสารระหว่างกริดเพื่อปรับปรุงความสามารถในการทำงานร่วมกัน
Support EVM และ SVM: จากโครงสร้างข้างต้น สามารถเห็นได้ว่า Grid สนับสนุน EVM นักพัฒนาสามารถ implement แอปพลิเคชันในระบบนิเวศ EVM ไปยังเครือข่าย HyperGrid ผ่านเครื่องมือ HyperGrid Interpreter ที่ Sonic SVM ได้提供
ความยืดหยุ่นสูง: เนื่องจากการออกแบบของ HSSN HyperGrid สามารถขยายขนาดได้โดยการเพิ่มกริดหลายๆ กริดตามความต้องการธุรกิจเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำธุรกรรมของเครือข่ายทั้งหมด
ในการพัฒนาเกม นักพัฒนามักใช้เครื่องมือสร้างเกมเพื่อลดความซับซ้อนและความยากลำบากในการพัฒนา แต่เกม Web3 นั้นเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีบล็อกเชน และนักพัฒนาที่ต้องการพัฒนาเกมแบบ fully on-chain จำเป็นต้องเรียนรู้เทคโนโลยีบล็อกเชนจำนวนมาก ทีมงาน Sonic SVM ต้องการทำให้ง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนาในการสร้างเกม Web3 โดยการแยกส่วนบางส่วนและกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม Web3
ปัจจุบันเฟรมเวิร์ค ECS มีการทำให้สามารถนับรวมกลุ่มเล็ก ๆ ทั้ง 7 อย่าง: โลก (ข้อมูล on-chain ที่ใช้ในการติดตามสถานะของตัวอย่างเกมโลก) องค์ประกอบ (โครงสร้างข้อมูลที่ใช้เพื่อแทนกลุ่มพื้นฐานเกมที่เฉพาะเจาะจง) ส่วนประกอบ (ข้อมูลที่ Entity ถืออยู่) ระบบ (ระบบที่ประมวลผลข้อมูลนำเข้าและสร้างการเปลี่ยนสถานะ) ตัวอย่าง (ตัวอย่างของ Entities) แบลูพริ้นท์ (ใช้ในการกำหนดโครงสร้างของโลกเกม) และ Gaming Primitives (คำจำกัดของ entities on-chain)
Sonic SVM ให้ส่วนประกอบเหล่านี้และอนุญาตให้นักพัฒนาผสมผสานและขยายพวกเขาซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกม Web3 ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย Rush ECS framework ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอย่างหนักและยังไม่พร้อมใช้งานในเวอร์ชันที่เสถียร
ในวันที่ 7 มกราคม Sonic SVM จะดําเนินการ TGE เพื่อเพิ่มขีดความสามารถและกระตุ้นผู้เข้าร่วมระบบนิเวศและนักพัฒนาด้วยโทเค็น $SONIC และรักษาความปลอดภัยและการกํากับดูแลเครือข่าย HyperGrid ในเดือนธันวาคม 2024 Beosin ได้ทําการตรวจสอบโทเค็น $veSONIC เพื่อรักษาความปลอดภัยสําหรับการดําเนินงานเครือข่ายที่ตามมาของ Sonic SVM และการกํากับดูแลการลงคะแนนเสียง
Sonic SVM มีโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพสูงและกรอบการพัฒนาเกมใหม่เพื่อให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพสูงโดยเฉพาะแอปพลิเคชันเกม Web3 ซึ่งสามารถชําระบน Solana mainnet ได้อย่างรวดเร็ว HyperGrid Interpreter ช่วยให้นักพัฒนาและโครงการ EVM ย้ายไปยังระบบนิเวศของ HyperGrid ได้อย่างรวดเร็ว Sonic SVM มีโอกาสที่จะกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานใหม่สําหรับเกม Web3, DeFi, การชําระเงินและแอปพลิเคชันอื่น ๆ ในอนาคต ช่วยให้นักพัฒนามีรายได้สูงขึ้นโดยการสร้างแอปพลิเคชันประเภทต่างๆ ในขณะที่ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้และความสนใจในการโต้ตอบ
ข่าวที่ Sonic SVM กำลังจะ TGE เป็นจุดฮอตในตลาดสกุลเงินดิจิทัล ในฐานะ Solana Layer2 ที่เน้นเกม Web3 Sonic SVM ได้เปิดตัวเกม Tap-to-Earn บน TikTok เมื่อสองเดือนที่ผ่านมาและได้ดึงดูดผู้ใช้ TikTok กว่าหนึ่งล้านคน
ในช่วงเวลาที่มีการเติบโตช้าในการเล่นเกม Web3 ซอนิค SVM นำเสนอเครื่องมือการพัฒนาใหม่และโอกาสทางธุรกิจสำหรับนักพัฒนาเกม Web3 และนิเคอิโคร่ Solana บิโอซินในฐานะผู้ให้บริการบริการด้านความปลอดภัยของซอนิค SVM จะวิเคราะห์โครงสร้างและคุณสมบัติทางเทคนิคของซอนิค SVM ในบทความนี้เพื่อช่วยให้ผู้ใช้ทั่วไปและนักพัฒนาเข้าใจและมีส่วนร่วมในการสร้างนิเคอิโคร่ของซอนิค SVM
ตั้งแต่สงคราม Layer1 ในปี 2021 การแข่งขันระหว่างบล็อกเชนได้เข้าสู่มหาสมุทรสีแดง โซลูชั่นการขยายมาตรฐาน Layer2 สำหรับ ETH (โดยเฉพาะ ZK-Rollup และ OP-Rollup) ได้รับการปรับปรุงเรื่อย ๆ นับตั้งแต่นั้น OP Stack ได้เสนอแนวคิดการออกแบบโมดูล Rollup + ออกมา ตั้งแต่นั้นมาได้มีโครงการที่ให้บริการ Rollup-as-a-Service ออกและได้รับความนิยมอย่างมาก ลดความยากลำบากของเทคโนโลยีและต้นทุนในการพัฒนาและปรับใช้บล็อกเชนได้อย่างมาก ด้วยเหตุนี้จึงมีจำนวนมากของ DApps ที่มีแนวโน้มที่จะเปิดตัวเป็นโซลูชั่นของตนเอง
นอกจากแนวโน้มของ EVM ในการ "เริ่มต้นโซล่าวน์ด้วยคลิกเดียว" การสร้างโครงการโดยตรงบน Solana ยังเป็นทางเลือกยอดนิยมของนักพัฒนาหลายคนในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา ด้วยความเร็วในการดำเนินการที่รวดเร็วและต้นทุนพื้นที่บล็อกที่ต่ำของ Solana มี Dapps มากขึ้นที่เลือก Solana เป็นโครงสร้างพื้นฐานของพวกเขามากขึ้น และ Solana Layer2 ก็เริ่มเป็นที่นิยมเช่น Grass โครงการข้อมูล AI Zeta Markets แพลตฟอร์มการซื้อขายตราสารอนุพันธ์บนเชิงลึก และ Sonic SVM อีกด้วย
อย่างไรก็ตามการสร้าง Solana Layer2 ไม่มีเครื่องมือและสิ่งที่มากพอเมื่อเทียบกับการสร้าง ETH Layer2 เช่นใช้ OP Stack, Arbitrum Orbit, ZK Stack เป็นต้น หากต้องการแก้ไขปัญหานี้ โครงสร้าง HyperGrid ของ Sonic SVM จะให้นักพัฒนาได้ใช้งานแนวทาง Rollup ที่สนับสนุน SVM (Solana virtual Machine) โดยเฉพาะ และ Sonic SVM เป็น L2 แรกที่พัฒนาขึ้นจาก HyberGrid
สถาปัตยกรรมของระบบ HyperGrid แสดงในรูปด้านล่าง แต่ละตัวอย่างของเส้นทะลุเป็นเครือข่ายที่เป็นอิสระบางส่วนภายในกรอบของ HyperGrid ซึ่งใช้ในการเรียกใช้แอปพลิเคชั่นที่เฉพาะเจาะจง เช่น เกม การเงินดิจิทัลและตัวแทนปัญญาประดิษฐ์
ส่วนประกอบหลักของ Grid คือดังนี้:
● ตัวประมวลผล ZK สำหรับการจัดการตัวดำเนินการที่เฉพาะเจาะจงของกริดสำหรับการซิงโครไนซ์สถานะกับเครือข่ายสถานะที่ใช้ร่วมกันของ HyperGrid (HSSN)
● BlockStore สำหรับการประมวลผลข้อมูลบัญชีและโปรแกรม
● รันไทม์ (Sonic SVM Runtime และ Sonic EVM Runtime สำหรับการรันโปรแกรม Solana และสมาร์ทคอนแทรค Solidity)
● การสร้างต้นไม้ Merkle พร้อมกันสำหรับการสร้างพิสูจน์และการเปลี่ยนแปลงสถานะอย่างรวดเร็ว
สิ่งสําคัญคือต้องทราบว่า HyperGrid Shared State Network (HSSN) เป็นส่วนสําคัญของ HyperGrid ซึ่งทําหน้าที่เป็นเลเยอร์ฉันทามติของเครือข่ายทั้งหมด HSSN มีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดการสถานะของกริดทั้งหมดและการสื่อสารระหว่าง Gird-Grid, Grid-HSSN และ HSSN-Solana
นอกจากการจัดการการสื่อสารระบบเครือข่าย HSSN ยังทำการซิงโครไนซ์ข้อมูลบล็อกจาก Grid Rollups ไปยัง Solana อย่างสม่ำเสมอ และความเชื่อถือในธุรกรรมในบล็อกนั้นรักษาโดย HyperFuse Guardian Nodes ซึ่งเป็นผู้สังเกตและตรวจสอบความถูกต้องสำคัญในระบบ HyperGrid
ในเดือนกันยายน ค.ศ. 2024 Beosin ได้ทำการตรวจสอบความปลอดภัยของ HyperFuse Guardian Nodes ซึ่งครอบคลุมหลายด้าน เช่น ช่องโหว่ของโปรแกรม ช่องโหว่ด้านความปลอดภัย และเวกเตอร์โจมตีที่อาจทำให้ความสามารถและความน่าเชื่อถือของเครือข่าย Sonic SVM ถูกลอบถูกล่อลวง
คุณสมบัติของ HyperGrid สามารถสรุปได้ดังนี้:
เครือข่ายซีเควนเซอร์ร่วมกัน: แต่ละกริดใน HyberGrid ทำงานอย่างความเป็นส่วนตัวบางส่วน โดยแบ่งปันเครือข่ายซีเควนเซอร์ และ HSSN จัดการการสื่อสารระหว่างกริดเพื่อปรับปรุงความสามารถในการทำงานร่วมกัน
Support EVM และ SVM: จากโครงสร้างข้างต้น สามารถเห็นได้ว่า Grid สนับสนุน EVM นักพัฒนาสามารถ implement แอปพลิเคชันในระบบนิเวศ EVM ไปยังเครือข่าย HyperGrid ผ่านเครื่องมือ HyperGrid Interpreter ที่ Sonic SVM ได้提供
ความยืดหยุ่นสูง: เนื่องจากการออกแบบของ HSSN HyperGrid สามารถขยายขนาดได้โดยการเพิ่มกริดหลายๆ กริดตามความต้องการธุรกิจเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำธุรกรรมของเครือข่ายทั้งหมด
ในการพัฒนาเกม นักพัฒนามักใช้เครื่องมือสร้างเกมเพื่อลดความซับซ้อนและความยากลำบากในการพัฒนา แต่เกม Web3 นั้นเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีบล็อกเชน และนักพัฒนาที่ต้องการพัฒนาเกมแบบ fully on-chain จำเป็นต้องเรียนรู้เทคโนโลยีบล็อกเชนจำนวนมาก ทีมงาน Sonic SVM ต้องการทำให้ง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนาในการสร้างเกม Web3 โดยการแยกส่วนบางส่วนและกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม Web3
ปัจจุบันเฟรมเวิร์ค ECS มีการทำให้สามารถนับรวมกลุ่มเล็ก ๆ ทั้ง 7 อย่าง: โลก (ข้อมูล on-chain ที่ใช้ในการติดตามสถานะของตัวอย่างเกมโลก) องค์ประกอบ (โครงสร้างข้อมูลที่ใช้เพื่อแทนกลุ่มพื้นฐานเกมที่เฉพาะเจาะจง) ส่วนประกอบ (ข้อมูลที่ Entity ถืออยู่) ระบบ (ระบบที่ประมวลผลข้อมูลนำเข้าและสร้างการเปลี่ยนสถานะ) ตัวอย่าง (ตัวอย่างของ Entities) แบลูพริ้นท์ (ใช้ในการกำหนดโครงสร้างของโลกเกม) และ Gaming Primitives (คำจำกัดของ entities on-chain)
Sonic SVM ให้ส่วนประกอบเหล่านี้และอนุญาตให้นักพัฒนาผสมผสานและขยายพวกเขาซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกม Web3 ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย Rush ECS framework ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอย่างหนักและยังไม่พร้อมใช้งานในเวอร์ชันที่เสถียร
ในวันที่ 7 มกราคม Sonic SVM จะดําเนินการ TGE เพื่อเพิ่มขีดความสามารถและกระตุ้นผู้เข้าร่วมระบบนิเวศและนักพัฒนาด้วยโทเค็น $SONIC และรักษาความปลอดภัยและการกํากับดูแลเครือข่าย HyperGrid ในเดือนธันวาคม 2024 Beosin ได้ทําการตรวจสอบโทเค็น $veSONIC เพื่อรักษาความปลอดภัยสําหรับการดําเนินงานเครือข่ายที่ตามมาของ Sonic SVM และการกํากับดูแลการลงคะแนนเสียง
Sonic SVM มีโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพสูงและกรอบการพัฒนาเกมใหม่เพื่อให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพสูงโดยเฉพาะแอปพลิเคชันเกม Web3 ซึ่งสามารถชําระบน Solana mainnet ได้อย่างรวดเร็ว HyperGrid Interpreter ช่วยให้นักพัฒนาและโครงการ EVM ย้ายไปยังระบบนิเวศของ HyperGrid ได้อย่างรวดเร็ว Sonic SVM มีโอกาสที่จะกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานใหม่สําหรับเกม Web3, DeFi, การชําระเงินและแอปพลิเคชันอื่น ๆ ในอนาคต ช่วยให้นักพัฒนามีรายได้สูงขึ้นโดยการสร้างแอปพลิเคชันประเภทต่างๆ ในขณะที่ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้และความสนใจในการโต้ตอบ