ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นตัวขับเคลื่อน รูปแบบแรงจูงใจของผู้ใช้ระบบ Web3 ได้รับการพัฒนาขึ้นจากการใช้โทเค็น รายชื่อที่ได้รับการอนุญาต ประกาศนียบัตร คะแนนพื้นฐานของแพลตฟอร์มงาน และโทเค็นที่เชื่อมต่อกับจิตวิญญาณ (SBTs) ในภายหลังได้มีการออกคะแนนโดยโครงการเอง
ในรอบปัจจุบัน พอยท์ไฟ (Point Economy) กำลังเป็นกลยุทธ์การเติบโตใหม่ที่กำลังได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วในตลาด โดยการเชื่อมโยงการติดต่อของผู้ใช้กับพ้อยท์ดิจิทัล โมเดลนี้สร้างสมบัติให้กับผู้ใช้และสั่งการตลาดอาร์บิทราจและการซื้อขาย สร้างระบบนิเวศพ้อยท์ขนาดใหญ่
บทความนี้จะสำรวจเกี่ยวกับประเภทของผู้เข้าร่วมในระบบ PointFi ภายในนั้น ศักยภาพในอนาคต ผู้ได้รับประโยชน์ และโอกาสที่มันนำเสนอ และสำรวจความเป็นไปได้ที่ฟิลด์เติบโตขึ้นนี้นำเสนอ
กลไกการรับรางวัลเช่น คะแนน สิทธิพิเศษสมาชิก และไมล์บินที่เกิดขึ้นในยุค Web2 มีอยู่มาหลายปี อย่างไรก็ตามในพื้นที่ Web3 รูปแบบการตลาดและระบบรางวัลเหล่านี้กำลังเกิดใหม่ในรูปแบบใหม่ ในปัจจุบันกลไกการรับรางวัลที่ใช้คะแนนเป็นแนวโน้มที่สำคัญของ Web3
วิวัฒนาการของกลไกรางวัลสกุลเงินดิจิทัลสะท้อนถึงความเจริญรุ่งเรืองของอุตสาหกรรม ตั้งแต่ ICOs และการแจก token โดยตรงในปี 2017, ไปจนถึง liquidity mining ระหว่างช่วง "DeFi Summer" ในปี 2020 และการแจก token ขนาดใหญ่โดย Uniswap, แต่ละระยะมีลักษณะและความท้าทายที่เฉพาะตัว ในขณะที่ ICOs เป็นเรื่องง่ายและตรงไปตรงมา แต่ต้องพยายามรักษาระยะเวลาของผู้ใช้; liquidity mining ถึงแม้ว่าจะกระตุ้น DeFi แต่ก็เป็นสาเหตุของปัญหา "mining-extracting-dumping"; และการแจก token โดย Uniswap เป็นผู้บุกเบิกการเชื่อมโยง token กับพฤติกรรมของผู้ใช้
ในปีสุดท้ายเกิดการเป็นที่รู้จักของแพลตฟอร์มงานรวม เช่น Galxe และความสำเร็จของโครงการเช่น Blur และ Tensor ได้ส่งเสริมการผสมผสานระบบจุดกับการตอบสนองของผู้ใช้อย่างใกล้ชิดมากขึ้น กลไกการให้รางวัลใหม่นี้ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้ใช้ใหม่ แต่ยังเสริมประสิทธิภาพในด้านความลังเลและกิจกรรมของผู้ใช้ที่มีอยู่
โดยปี 2024 ระบบนิเวศจุลันตนั้นได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว รูปแบบเสริมคะแนนที่เติบโตขึ้นเป็นส่วนเสริมใหม่ที่รู้จักกันในนาม “PointFi” แม้ว่าจะมีการให้โอกาสให้ผู้ใช้มีโอกาสมากขึ้นในการเข้าร่วม ความซับซ้อนของนิเวศจุลันตยังคงเป็นอุปสรรคสำหรับทีมใหม่และผู้ใช้ที่พยายามเข้าใจและปรับตัว
เพื่อเข้าใจอย่างมากขึ้นในสนามระบบนี้ที่กำลังเจริญขึ้น ส่วนต่อไปนี้จะสำรวจความรู้พื้นฐาน กลไกการทำงาน และลักษณะของระบบคะแนนคริปโต พวกเราจะให้การวิเคราะห์อย่างเป็นระบบเกี่ยวกับ PointFi รวมถึงการพัฒนาปัจจุบัน อุปสรรค และศักยภาพในอนาคต นี้จะช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจแนวโน้มการพัฒนาเศรษฐกิจจุลภาคและแนวโน้มในอนาคต
ด้วยการพัฒนาอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิตอล ทีมโครงการเริ่มต้นสำรวจกลไกของผู้ใช้ใหม่ๆ บริษัทวิทยาศาสตร์ลงทุน Archetype ได้เสนอมุมมองที่น่าสนใจ: ตัวช่วยตลาดออนไซค์อาจเป็นเครื่องมือการตลาดที่มีความเป็นมุ่งหมายมากกว่าการแจกโทเค็นแบบดั้งเดิม ตัวช่วยตลาดออนไซค์แตกต่างจากโทเค็นตรงที่มีความยืดหยุ่นมากกว่าสำหรับทีมโครงการและง่ายต่อการเข้าใจและยอมรับของผู้ใช้งาน
คะแนนบนเชือกผสมความยืดหยุ่นของระบบคะแนนดั้งเดิมกับความ透เ transparency ของเทคโนโลยีบล็อกเชน เหมือนกับโทเค็นคะแนนมักขาดคุณสมบัติทางการเงินและสามารถปรับเปลี่ยนได้ง่ายโดยผู้ออกโดยไม่กระทบต่อการเคลื่อนไหวของตลาด นี้ช่วยให้ทีมโครงการออกแบบและปรับกลไกการรางวัลได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้น พร้อมกันนี้ยังหลีกเลี่ยงความกดดันจากการต้องจบทุกรายละเอียดของการออกโทเค็นไว้ตั้งแต่ต้นเลย
ในการใช้งานจริง เราได้เห็นการทดลองที่น่าสนใจบางอย่างแล้ว ตัวอย่างเช่น Blur ใช้ตารางคะแนนเพื่อสร้างสิทธิในการกระตุ้นผู้ใช้ให้มีกิจกรรมการประมูลและการให้ยืม ในขณะที่ Rainbow มอบรางวัลให้กับผู้ใช้ด้วยคะแนนสำหรับการดำเนินการทางการเงินภายในกระเป๋าเงินของพวกเขา เคสเหล่านี้สาธิตศักยภาพของระบบคะแนนในการกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และสนับสนุนความภักดี
แม้ว่าทั้งระบบจุด Web2 และ Web3 ถูกออกแบบมาเพื่อรางวัลผู้ใช้ มีความแตกต่างมีนัยยะที่สำคัญระหว่างทั้งสอง โปรแกรมจุด Web2 แบบดั้งเดิม เช่น รางวัลบัตรเครดิตหรือจุดสะสมของร้านกาแฟ มักถูกเปิดให้โดยธุรกิจเพื่อเสริมความภักดีของลูกค้า โปรแกรมเหล่านี้ได้สำเร็จในการปรับปรุงการเก็บรักษาลูกค้าและกระตุ้นการใช้จ่าย แต่ก็ยังเผชิญกับข้อจำกัดหลายประการ เช่น ขอบเขตของรางวัลที่ จำกัด ขาดความสามารถในการถือพกพา และนโยบายการแลกเปลี่ยนที่ถูกบังคับโดยบริษัท
ในทางตรงกันข้ามเทคโนโลยี Web3 ได้นํามาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ปฏิวัติวงการโปรแกรมความภักดี ระบบคะแนน Web3 ที่ใช้บล็อกเชนและสัญญาอัจฉริยะจะได้รับจากการทํางานเฉพาะให้สําเร็จและเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับโทเค็น นวัตกรรมนี้ทําให้กระบวนการให้รางวัลมีสภาพคล่องโปร่งใสและปรับแต่งได้มากขึ้นทําให้ผู้บริโภคเป็นเจ้าของปฏิสัมพันธ์กับแบรนด์อย่างแท้จริง Web3 ไม่เพียง แต่ช่วยให้ลูกค้าได้รับแลกเปลี่ยนและแลกรางวัลทันที แต่ยังสร้างประเภทสินทรัพย์ใหม่ที่ยืดหยุ่นของคะแนนความภักดีโทเค็นที่สามารถซื้อขายได้
ความได้เปรียบของจุด Web3 เป็นสิ่งที่ชัดเจนในหลายทาง: ผ่านการเข้าสู่ระบบที่มีในกระเป๋าเงินและ NFTs แบรนด์สามารถให้ของขวัญที่มีการปรับแต่งสูงและการวิเคราะห์พฤติกรรมที่แม่นยำมากขึ้น โปรแกรม Web3 วัดการซื้อของและให้ข้อมูลลึกลงเกี่ยวกับความสนใจของผู้บริโภคโดยรวม เทคโนโลยีบล็อกเชน รักษาความปลอดภัยและความโปร่งใสของธุรกรรมในขณะลดความเสี่ยงของการฉ้อโกง สำคัญที่สุดคือ Web3 สนับสนุนความสามารถในการทำงานร่วมกันและความพกพาของจุดสะสมความภาคภูมิใจ กระตุ้นระบบนิเวศที่เปิดและยืดหยุ่นมากขึ้น และเปิดโอกาสใหม่ให้กับความสัมพันธ์ระหว่างแบรนด์และผู้บริโภค
คะแนนคริปโตเป็นระบบสะสมคะแนนที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นพื้นฐาน รวมถึงแนวคิดของโปรแกรมความภัยทางด้านลายลักษณ์โดยใช้ลักษณะเฉพาะของเหรียญดิจิตอล มันทำงานเป็นกลไกเกมได้ มักจะถูกออกให้โดยโครงการหรือแพลตฟอร์มคริปโต ที่ผู้ใช้สามารถได้รับคะแนนโดยการเข้าร่วมกิจกรรมที่เฉพาะเจาะจง การทำงานที่สมบูรณ์หรือการถือสินทรัพย์บางอย่าง แม้ว่ามูลค่าเงินตราโดยตรงของคะแนนเหล่านี้จะยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลาย แต่บ่อยครั้งมักเชื่อมโยงกับการออกเหรียญและการแจกจ่ายอากาศ
คะแนนคริปโตมีลักษณะเฉพาะที่ทำให้เป็นกลยุทธ์สำคัญสำหรับโปรเจค Web3 เพื่อดึงดูดและรักษาผู้ใช้
ฟีเจอร์เหล่านี้ทำให้คะแนนสกุลเงินดิจิตอลเป็นเครื่องมือสร้างแรงจูงใจที่ยืดหยุ่นไม่เพียงอย่างที่เพิ่มการเกี่ยวข้องแต่ยังสร้างช่องทางการไหลค่าเพิ่มเติมภายในระบบนิเวศ
การต่อสู้กับการขุด Airdrop:
Airdrops โดยทั่วไปจะมอบรางวัลให้กับผู้สนับสนุนตั้งแต่เริ่มต้นโดยการส่งโทเค็นโดยตรงไปยังกระเป๋าของผู้เข้าร่วม อย่างไรก็ตามวิธีนี้อาจมีปัญหา โดยการรวมคะแนนคริปโตใน Airdrops ผู้เข้าร่วมจะได้รับเครื่องขยายกระเป๋าเงินในระบบนี้และมีแรงจูงใจในการเข้าร่วมกิจกรรมภายในระบบเพื่อได้รับประโยชน์ทางเศรษฐกิจจากคะแนนเหล่านี้ แทนที่จะได้รับโทเค็นฟรีและทิ้งโครงการไว้
เพิ่มความสนใจของผู้ใช้:
คะแนนคริปโตสะสมเพื่อให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับแอปพลิเคชันที่ไม่มีกลาง (dApps) การมีส่วนร่วมในการบริหาร การให้ความสะดวก หรือแนะนำผู้ใช้ใหม่ กลยุทธ์นี้สร้างสรรค์ให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้นกับโครงการ โดยเสริมความรู้สึกในการมีส่วนร่วมและการลงทุนในความสำเร็จของโครงการ
เสริมพันธมิตรกับชุมชน:
คะแนนคริปโตเป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนาชุมชนโดยส่งเสริมผู้ใช้ที่จะได้รับและสะสมคะแนนซึ่งทำให้พวกเขามีแรงจูงใจในการมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในการพูดคุยกับผู้อื่น, กิจกรรม และกิจกรรมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับชุมชนนี้ การมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่นี้เป็นการส่งเสริมให้โครงการเติบโตและยั่งยืนในระยะยาว
คะแนน Off-chain เป็นระบบรางวัลที่จัดการนอกบล็อกเชน ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ภายใต้การควบคุมแบบรวมศูนย์ พวกเขามักจะถูกเก็บไว้ในฐานข้อมูลส่วนตัวที่จัดการโดย บริษัท หรือผู้ให้บริการ ระบบนี้คล้ายกับโปรแกรมความภักดี Web2 แบบดั้งเดิม แต่ยังพบการใช้งานอย่างแพร่หลายในพื้นที่สกุลเงินดิจิทัล ตัวอย่างเช่น Blur แนะนํา "จุดรายชื่อ" และ "จุดให้ยืม" เพื่อจูงใจพฤติกรรมของผู้ใช้ ซึ่งอาจให้รางวัลแก่ผู้ใช้ด้วยโทเค็น BLUR ในทํานองเดียวกัน Rainbow Wallet ได้เริ่มใช้ Rainbow Points เพื่อตอบแทนผู้ใช้สําหรับกิจกรรมการทําธุรกรรมของพวกเขา ในขณะที่ระบบจุดนวัตกรรมเหล่านี้ทํางานนอกเครือข่ายเป็นหลัก แต่ก็ค่อยๆกลายเป็นเครื่องมือสําคัญในการดึงดูดและรักษาผู้ใช้ภายในระบบนิเวศของสกุลเงินดิจิทัล
แม้จะมีระบบคะแนนผลประโยชน์ที่สําคัญสําหรับโครงการ แต่กรณีที่ผ่านมาได้เน้นประเด็นสําคัญสองประการ: การซื้อขายโดยใช้ข้อมูลภายใน (หรือ "คลังสินค้าเมาส์") และการผูกขาดของผู้ถือรายใหญ่ ปัญหาเหล่านี้ไม่เพียง แต่ส่งผลกระทบต่อความเป็นธรรมของการมีส่วนร่วมสําหรับผู้ใช้ทั่วไป แต่ยังอาจเป็นอันตรายต่อการพัฒนาในระยะยาวของโครงการ
การซื้อขายข้มลับ (ปัญหาคลังสินค้าเมาส์)
ซื้อขายหุ้นข้อห้ามในรูปแบบ "mouse warehouses" เกี่ยวข้องกับสมาชิกทีมโครงการหรือนักลงทุนในช่วงเริ่มต้นที่ได้รับประโยชน์ที่ไม่ถูกต้องโดยใช้ข้อมูลภายใน พฤติกรรมนี้ทำให้ตลาดเปลี่ยนแปลงได้และเสียหายความเชื่อของชุมชน โครงการใหญ่หลายๆ โครงการ เช่น IO.NET, ETHERFI, EIGENLAYER และ BLAST ได้เผชิญกับความขัดแย้งที่คล้ายกันรวมถึงปัญหาการคำนวณคะแนนที่ไม่ถูกต้องและคำถามเกี่ยวกับความถูกต้องของพวกเขา
Monopoly of Large Holders
ระบบคะแนนที่มีอยู่ในปัจจุบันมักเอ่ยถึงผู้ใช้ที่มีทุนมากกว่าเพื่อให้ผู้ถือครองมีอำนาจในการกระจายคะแนน ตัวอย่างเช่นในการแจกจ่ายโดย EigenLayer ผู้ถือครองรายเดียวคิดเป็น 4.26% ของจำนวนทั้งหมดของการแจกจ่าย สถานการณ์นี้ไม่สร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นร่วมและเป็นธรรมสำหรับผู้ใช้ทุกคน
นอกจากนี้การออกแบบระบบคะแนนที่ไม่ถูกต้องอาจส่งผู้ใช้ไปกับการเข้าร่วมเพียงอย่างเดียวสำหรับการกระจายสิทธิ์ในการไดรับสิทธิพิเศษ หากสูงสุดเหมือนกับ LayerZero ที่มีปริมาณการซื้อขายลดลงถึง 95% หลังจากการกระจายสิทธิ์ หมายถึงปัญหานี้
ความโป transpareและการบันทึก On-chain
การย้ายข้อมูลระบบจุดไปยังเชื่อมโยงและการนำเสนอการควบคุมจากฝ่ายสามัญสามารถเพิ่มความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือ นี้ช่วยลดการแก้ไขและรับรองกระบวนการกระจายจุดที่น่าเชื่อถือมากขึ้น
กลไกการตอบแทนที่เหมาะสม
การนำน้ำหนักที่แตกต่างกันมาใช้ในการสมดุลระหว่างการตอบแทนของผู้ถือหุ้นที่มีมากและผู้ใช้ทั่วไป สามารถช่วยป้องกันการกลายเป็นพลวัตของการครอบครองได้ สำคัญที่จะโฟกัสในการส่งเสริมการใช้ผลิตภัณฑ์จริง ๆ แทนที่จะเน้นการสะสมคะแนนเท่านั้น
การใช้งานหลากหลายสำหรับคะแนน
การขยายการใช้งานของคะแนน เช่น การใช้งานเพื่อส่วนลดสินค้า การมีส่วนร่วมในการบริหารแพลตฟอร์ม และการกระทำที่มีความหมายอื่น ๆ สามารถเสริมสร้างความสนใจและความภักดีของผู้ใช้
ป้องกันพฤติกรรมที่มีลักษณะการพิสูจน์
การออกแบบสถานการณ์การใช้จุดชัดเจนและการสร้างกลไกการปรับเปลี่ยนแบบไดนามิกที่เหมาะสมกับการเปลี่ยนแปลงของตลาดสามารถป้องกันพฤติกรรมการเสี่ยงโดยไม่มีเหตุผลและส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาว
โดยนำมาใช้มาตรการเหล่านี้ โครงการสามารถสร้างระบบนิโครธรรมที่เป็นธรรมชาติขึ้นเพื่อสิ่งที่ถูกกว่า โปร่งใสและยั่งยืน การใช้วิธีนี้ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้เข้าร่วม แต่ยังส่งเสริมการพัฒนาโครงการให้เจริญเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว
จุดบนเชืองคือระบบการรีวอร์ดที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นพื้นฐาน โดยการใช้เทคโนโลยีที่มีการกระจายที่เป็นอิสระ โปร่งใส และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในการจัดการและการแจกจ่ายคะแนน ระบบนี้มักใช้ในโปรแกรมความภงาพผู้ใช้ รีวอร์ดผู้ใช้ และสิทธิส่วนรวม จุดบนเชืองมีลักษณะหลักสามประการ
ความโปร่งใส ความน่าเชื่อถือ และความไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
ข้อดีที่ใหญ่ที่สุดของคะแนนโฉนดบนโซ่คือความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือของมัน ระเบียนการจัดส่งและการใช้คะแนนทั้งหมดถูกจัดเก็บบนบล็อกเชน ทำให้ผู้เข้าร่วมใดๆสามารถตรวจสอบรายการธุรกรรมเหล่านี้ได้ สิ่งนี้ยืนยันว่าระบบทำงานอย่างโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้ช่วยแก้ปัญหาความทึกทักและการจัดการข้อมูลซึ่งพบได้บ่อยในระบบจุดแบบออฟเชนทรัดทรง โดยเฉพาะในแพลตฟอร์ม Web2 ที่อาจจะมีการจัดการค่าเมตริกด้วยวิธีที่ถูกทำขึ้นมา ความเป็นอมตะของคะแนนบนโซ่ยังรับรองความยุติธรรมและความเชื่อถือในกระบวนการจัดส่ง
ความสามารถในการทำงานร่วมกันข้ามแพลตฟอร์ม
ด้วยความเปิดเผยและมาตรฐานของเทคโนโลยีบล็อกเชน จุดบนเชนสามารถเรียกใช้งานร่วมกันได้ที่หลากหลายแพลตฟอร์ม ผู้ใช้สามารถโอนหรือใช้จุดบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันและโต้ตอบกับแอปพลิเคชันที่กระจาย (Dapps) ต่างๆ โดยที่ไม่มีข้อจำกัดของระบบจุดดั้งเดิมที่ถูกจำกัดให้ใช้ได้เฉพาะบนแพลตฟอร์มเดียว
โปรแกรมสิทธิพิเศษและโปรแกรมสะสมคะแนนสำหรับผู้ใช้
คล้ายกับระบบคะแนนแบบดั้งเดิม คะแนนบนโซนเชนมักใช้เพื่อสร้างสติมูลังการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ในชุมชนที่ไม่มีศูนย์กลาง ผู้ใช้ที่มีกิจกรรมมากๆ จะได้รับคะแนนมากขึ้น ซึ่งสามารถแลกรับรางวัล ใช้เพื่อมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เฉพาะเจาะจง สิทธิพิเศษในแพลตฟอร์ม หรือแม้กระทั่งการเรียกร้องการแจกจ่ายโทเคนในอนาคต ซึ่งเป็นการเสริมสร้างความสนใจและความเชื่อมั่นของผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เปรียบเทียบคะแนน On-chain และคะแนน Off-chain
มีความแตกต่างหลักๆในการออกแบบระหว่างจุดบนเชื่อมต่อและจุดนอกเชื่อมต่อ:
ปริมาณการจัดหา
การจัดหาคะแนนบนเชือกสามารถกำหนดได้โดยอิสระโดยผู้ออกค่าเริ่มต้นที่สามารถกำหนดระบบส่วนตัวทั้งหมดหรืออนุญาตให้เกิดการเติบโต ในทางตรงกันข้ามระบบคะแนนนอกเชือกทั่วไปมักไม่มีการจำกัดค่าเริ่มต้น
ควบคุมและความผันผวน
การทำงานของจุดบนเชืองฟังก์ชันบนบล็อกเชน แต่ควบคุมอยู่ในมือของผู้ออก ผู้ออกสามารถกำหนดกฎเกณฑ์ การใช้งานและปรับระบบตามต้องการ ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้ระบบจุดเหล่านี้เข้ากันได้กับการเปลี่ยนแปลงในตลาดและความต้องการของผู้ใช้
ธุรกรรม P2P
จุดบนโซนสามารถถูกออกแบบให้สามารถทำธุรกรรมแบบ peer-to-peer (P2P) ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนจุดโดยตรงโดยไม่มีผู้กลางเข้ามาเกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม ว่าการทำธุรกรรมแบบ P2P ได้รับอนุญาตหรือไม่ ขึ้นอยู่กับความต้องการของโครงการในเรื่องความสะดวกของระบบจุด
จุดบนโซ่เหมาะอย่างยิ่งสําหรับสถานการณ์ที่ต้องการความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือสูง ตัวอย่างเช่น ระบบโทเค็น LXP โดย Linea เป็นตัวอย่างที่ดีของการใช้คะแนนแบบ on-chain เพื่อรับรู้การมีส่วนร่วมของชุมชนที่มีต่อระบบนิเวศ ความโปร่งใสและการตรวจสอบย้อนกลับของจุดบนโซ่ช่วยลดโอกาสในการจัดการของมนุษย์ได้อย่างมาก ในขณะเดียวกันความสามารถในการประกอบสัญญาอัจฉริยะช่วยเพิ่มตัวชี้วัดและประสิทธิภาพการกระจายรางวัลภายในระบบนิเวศ
ตามที่บริษัททุนการลงทุน Archetype ระบุว่ามีโอกาสทางด้านการประยุกต์ใช้ในอนาคตสำหรับจุดบนเชื่อมโยงอยู่ 2 ประเภท:
จุด on-chain สามารถใช้เป็นหลักฐานปริมาณของตัวตนในระดับโลก โดยเพิ่มมิติใหม่ให้กับตัวตน on-chain ของผู้ใช้ สิ่งนี้สามารถรวมเข้ากับโปรโตคอลต่าง ๆ และเป็นเครื่องมือการตลาดที่มีประสิทธิภาพในการระบุผู้ใช้ที่ใช้สินค้าข้ามเครือข่าย จุด on-chain สามารถช่วยสร้างโปรไฟล์ที่เป็นรายละเอียดมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ในแพลตฟอร์มหลายรายการหรือบริการ
คะแนนบนเชื่อมโยงยังสามารถใช้เป็นวิธีการยืนยันความถูกต้องของบัญชีได้อีกด้วย ซึ่งช่วยลดปัญหาการโจมตี Sybil (สถานการณ์ที่บุคคลหนึ่งสร้างตัวตนปลอมหลายตัวเพื่อจัดการระบบ) นี้ช่วยเพิ่มความปลอดภัยและความเป็นธรรมของระบบนิเวศ และแก้ไขปัญหาที่พบบ่อย เช่น การสร้างบัญชีหลายตัวและการเพิ่มตัวชี้วัดการเข้าร่วมในเครือข่ายบล็อกเชน
โครงการอาจจะออกคะแนนเพื่อเหตุผลต่าง ๆ เช่น โปรโตคอลที่เล่นเกม การลงคะแนนเสียงในการปกครอง และป้องกันการใช้เหรียญร่วงฟรี คะแนนเหล่านี้มักถูกใช้สำหรับการจัดสรรโทเคนและการร่วมแจกเหรียญตามงานกำเนิดโทเคน (TGE) การวิจัยโดยทรี ซิกมา วิเคราะห์โปรเจกต์แจกเหรียญ 75 โปรเจกต์ที่ใช้ระบบคะแนน โดยเปิดเผยลักษณะเฉพาะและแนวโน้มในการพัฒนาของโปรโตคอลชนิดต่าง ๆ ของคะแนน
Three Sigma ได้พัฒนามาตรฐานการจัดประเภทที่เรียบง่ายโดยพิจารณาจากมุมมองของผู้ใช้และความต้องการในการรับรางวัลเพื่อเข้าใจระบบคะแนนได้ดียิ่งขึ้น การจัดประเภทในส่วนใหญ่นั้นพิจารณาจากตัวแปรสองตัวคือความต้องการทุนและความพยายามของผู้ใช้
ความต้องการทุน - ความต้องการทุนถูกแบ่งออกเป็นสองประเภท: ทุนต่ำและทุนสูง
ความท้าทายของผู้ใช้ - ความท้าทายของผู้ใช้ถูกแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ของความพยายามต่ำและความพยายามสูง:
หมายเหตุ: โปรแกรมสมาชิกสามารถจัดหมวดหมู่โดยใช้เกณฑ์สองประการสำคัญ: 1. จำกัดคะแนนรายวัน / รายสัปดาห์ 2. จำนวนกิจกรรมที่ให้บริการ (on-chain และ off-chain) สำคัญที่จะทราบคือ ประเภทต่าง ๆ ของโปรโตคอลจะยังมีความแตกต่างในระดับความพยายามและความต้องการทุนภายในกลุ่มต่าง ๆ
โปรแกรมสะสมคะแนน Web3 ได้รวมกลไกที่ซับซ้อนต่าง ๆ อย่างบ่อย ๆ โดยการผสมผสานกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ระบบคะแนนที่มีผลสำคัญที่สุดมักประกอบด้วยสามองค์ประกอบหลัก: การแสดงพฤติกรรม พื้นฐาน และรางวัลเพิ่มเติม นอกจากนี้ บางโปรแกรมนวััสดุประดิษฐ์ยังเริ่มต้นสำรวจความเป็นไปได้ของการให้รางวัลที่มีประโยชน์เพิ่มเติม
พิชิตพฤติกรรมชีวิตประจำวันของผู้ใช้เพื่อรับคะแนน เช่น การฝากเงินใน Layer 2 (L2) หรือการซื้อขายในตลาดผู้สร้างตลาดอัตโนมัติ (AMMs) ใหม่ ซึ่งรวมถึง:
รางวัลพื้นฐานเป็นส่วนสำคัญของโปรแกรมสะสมคะแนนสมาชิก รวมถึงตารางการเปิดตัว ระยะเวลา และขนาดเอียงที่เป็นไปได้ โครงการส่วนใหญ่จัดตั้งฤดูรางวัล 3-6 เดือนหลายฤดู แต่ละฤดูมีเงื่อนไขที่เฉพาะตัว ตารางการปล่อยคะแนนกำหนดความถี่และมาตราการที่ผู้ถือหุ้นได้รับคะแนน โดยทั่วไปแบ่งเป็นสองประเภทของรางวัล: ครั้งเดียวและต่อเนื่อง
One-Time Rewards: เป็นการกระจายคะแนนเดียวสำหรับการกระทำที่เฉพาะเจาะจง โดยมักถูกใช้เพื่อสร้างสติเพื่อเข้าร่วมครั้งแรกและกิจกรรมทางการตลาด เช่น Blur ให้คะแนนสำหรับการลงชื่อรายการ NFTs อย่างรวดเร็ว Lyra ให้คะแนนสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรมทางสังคม และ Napier ให้คะแนนสำหรับการมีส่วนร่วมทางสังคมและการแนะนำ
ในทวีปแตกต่าง, การปล่อยออกที่เปลี่ยนแปลง (เช่น ผลิตภัณฑ์ที่ใช้โดย Eigenlayer, LRT, และ Ethena) มีจำนวนทั้งหมดที่เปลี่ยนแปลงตาม TVL (Total Value Locked) ในขณะที่สิ่งนี้อาจทำให้ผู้ร่วมสมัครแรกส่วนใหญ่ลดความแท้จริง แต่มันยืดหยุ่นและง่ายต่อการจัดการมากกว่า
ระยะเวลาการกระจายแต้มยังเป็นปัจจัยสำคัญอีกด้วย โครงการส่วนใหญ่จะกำหนดระยะเวลาที่แน่นอน (เช่น 6 เดือน) ในขณะที่บางโครงการก็จะให้ช่วงเวลา (เช่น 3-6 เดือน) เพื่อความยืดหยุ่น บางโครงการยังกำหนดกลไกการกระจายเงินเงื่อนไขเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ เช่น สิ้นสุดการกระจายล่วงหน้าเมื่อถึงตรงตามเป้าหมายบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ซีซั่นแรกของ Ethena จบลงเพียงในสองสัปดาห์หลังจากได้รับมูลค่าลงทุนรวมกว่า 1 พันล้านดอลลาร์
การรางวัลที่เพิ่มขึ้นเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับทีมโครงการในการกระตุ้นพฤติกรรมของผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจงโดยการเสนอคะแนนหรือหุ้นเพิ่มเพื่อกระตุ้นให้มีการเข้าร่วมเพิ่มขึ้น กลไกการรางวัลเหล่านี้มีความหลากหลาย แต่ละกลไกมีสถานการณ์และผลกระทบที่ไม่เหมือนกัน
ตัวอย่างเช่นโครงการเช่น Blur และ Merkl ได้นำกลยุทธ์การรีวอร์ที่เป้าหมายมาใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพการบริการ โดย Blur มีการให้รางวัลเพิ่มเติมให้ผู้ให้สัญญาณ Likuidity (LPs) ที่เสนอราคาใกล้เคียงกับราคาพื้น NFT ในขณะที่ Merkl สร้างสรรค์แรงจูงใจให้ LPs ที่มีความแข่งขันมากขึ้นบน Uniswap v3 กลไกเหล่านี้ช่วยปรับปรุงคุณภาพการบริการโดยรวมและเสริมความสะดวกสบายในการซื้อขายโดยอ้อม
รางวัลการแนะนำผู้ใช้เป็นกลยุทธ์อันทั่วไปอีกหนึ่งวิธี เช่น ระบบรหัสการแนะนำที่ใช้โดย Ethena และ Blackbird โดยวิธีนี้ช่วยขยายฐานผู้ใช้ แต่ก็เผชิญกับความเสี่ยงในการนำไปใช้อย่างไม่เหมาะสม เช่น การแนะนำตนเองที่อาจทำให้เกิด "การโจมตีซิบิล" บางโปรเจค อย่าง Blur และ Blast ก้าวไกลขึ้นโดยการนำระบบรางวัลการแนะนำระดับต่างๆ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ได้รับประโยชน์ไม่เพียงแค่จากการแนะนำโดยตรง แต่ยังมาจากการแนะนำทางอ้อม
กลไกของการแสดงความคิดเห็นพื้นฐานและการกระตุ้นการเปิดตลาดถูกออกแบบขึ้นเพื่อเพาะปลูกนิสัยของผู้ใช้และกระตุ้นการเติบโตในช่วงเริ่มแรก กลไกการสะสมคะแนนของ Aevo สำหรับนักเทรดเดอร์เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม เมื่อผู้ใช้เพิ่มกิจกรรมของตน ความเร็วที่พวกเขาได้รับรางวัลก็เร่งขึ้นเช่นกัน ในทำนองเดียวกันโครงการ LRT เช่น EtherFi มอบความสะดวกให้ผู้เข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นเมื่อเปิดตลาดใหม่ โดยช่วยสร้างพื้นฐานสภาพคล่องอย่างรวดเร็ว
กลไกการให้รางวัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่บางอย่าง เช่น รางวัลความภักดี รางวัลแบบสุ่ม และรางวัลลีดเดอร์บอร์ด มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ผ่านความสนุกสนานและการแข่งขัน Blur ประสบความสําเร็จในการได้รับส่วนแบ่งการตลาดจาก OpenSea ผ่านรางวัลความภักดีในขณะที่ระบบ "care package" และกลไกการเพิ่มปริมาณการซื้อขายแบบสุ่มของ Aevo สร้างแรงจูงใจมากขึ้นสําหรับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ รางวัลลีดเดอร์บอร์ดแม้ว่าจะเป็นรางวัลที่มุ่งเน้น แต่ก็สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมโดยรวมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
นอกจากนี้บางโครงการยังได้สํารวจวิธีการจูงใจในระยะยาว ตัวอย่างเช่น รางวัลการล็อคโทเค็นแบบเนทีฟที่นําเสนอโดย Ethena และ Safe รวมถึงกลไกการให้รางวัลตามการเติบโตของ TVL ที่ใช้โดย 3Jane และ Overload มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความภักดีของผู้ใช้ในระยะยาว ซึ่งอาจส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดโทเค็น แนวคิดการให้รางวัลกลุ่มที่เกิดขึ้นใหม่เช่น "Squads" ของ AnimeChain ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างทีมของตนเองเพื่อเพิ่มอัตราการรับเครดิตส่วนบุคคลและเข้าถึง NFT ที่หายากขึ้นด้วยความพยายามร่วมกัน วิธีนี้พยายามใช้ประโยชน์จากแรงกดดันทางสังคมเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม
ในที่สุด กลไกของรางวัลการล็อกอัพ แทนการกระตุ้นที่มองไปข้างหน้าสำหรับพฤติกรรมของผู้ใช้ในอนาคต โครงการเช่น EtherFi และ Hourglass ส่งเสริมผู้ใช้ให้ล็อกทรัพย์สินไว้เป็นระยะเวลายาวๆ โดยมอบรางวัลเพิ่มเติม สิ่งนี้ช่วยทำให้โครงการมีรากฐานการเงินที่มั่นคง และเลี้ยงฝูงชนที่มีส่วนร่วมอย่างยาวนาน
โปรแกรมจุดไม่ได้ขึ้นอยู่เฉพาะอยู่บนการคาดคะเนของการแจกจ่ายโทเคนในอนาคต โครงการมากมายกำลังสำรวจวิธีการในการให้ประโยชน์โดยตรงเพิ่มเติมให้กับผู้ถือจุด ตัวอย่างเช่น Rainbow Wallet นำเสนอการแบ่งปันผลตอบแทน ETH ให้กับผู้ถือจุด ในขณะที่โครงการอื่นๆ กำลังพิจารณาผลประโยชน์เช่นส่วนลดค่าสินค้า การเข้าถึงกิจกรรม และอื่นๆ แนวโน้มนี้จะต้องพัฒนาต่อไปอย่างน่าเป็นไปได้ โดยทีมงานที่มีความรู้สึกแรงบันดาลใจจากกลไก Web2 เพื่อออกแบบโครงสร้างรางวัลนวัตกรรมสำหรับผู้ถือจุดมากขึ้น
การออกแบบโปรแกรมแต้มเป็นอย่างยืดหยุ่นและสามารถรวมกลไกรางวัลหลายแบบตามเป้าหมายของโครงการ (เช่นการได้รับผู้ใช้ การปรับปรุงผลิตภัณฑ์ เครื่องมือการตลาด เป็นต้น) บางตัวอย่างที่น่าสนใจรวมถึง Ethena ที่แจกแต้มให้ผู้ถือ USDe และเพิ่มผลตอบแทน sUSDe Napier สร้างสิ่งของส่วนตัวและส่งเสริมการมีส่วนร่วมทางสังคมและความร่วมมือระหว่างโครงการ และกลยุทธ์ Airdrop หลายระยะของ Blur
กรณีเบลอเป็นที่น่าสังเกตอย่างยิ่ง ผ่าน airdrop หลายรอบที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันมันสร้างความสัมพันธ์ด้านอุปสงค์และอุปทานที่แข็งแกร่ง การใช้กลไกการให้รางวัล "แพ็คเกจการดูแล" แบบสุ่มดึงดูดผู้ค้าที่กระตือรือร้นโดยให้รางวัลแก่ผู้ทดสอบส่วนตัวจากนั้นให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่ภักดีในระดับที่ใหญ่ขึ้นและกระตุ้นการเสนอราคาที่แข่งขันได้ ด้วยเหตุนี้ Blur จึงได้รับตําแหน่งสําคัญในตลาด NFT อย่างรวดเร็ว
หลังจากออกแบบโปรแกรมจุด ทีมโครงการจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับรายละเอียดในการดำเนินการรวมถึงการคำนวณจุด การจัดการข้อมูล และการออกแบบอินเตอร์เฟซผู้ใช้ โครงการหลายๆ โครงการเลือกที่จะพัฒนาในองค์กรภายในในขณะที่บางโครงการก็มองหานักพัฒนาภายนอกและผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานเพื่อให้ความช่วยเหลือ ในขณะที่เตรียมการสำหรับงานกำเนิดโทเคน (Token Generation Event - TGE) หรือการแจกจ่ายครั้งแรกทีมจำเป็นต้องพิจารณาวิธีการแจกจ่ายต่างๆ เช่น คงที่ vs. แบบไดนามิก แบบเส้นตรง vs. แบบเชิงเส้นตรง การถือหุ้น การล็อคอัพ และมาตรการป้องกันการกระจายข้อมูลซิบิล ในขณะที่ระมัดระวังเรื่องความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่เป็นไปได้
ตามแผนผังแบบสี่เหลี่ยมจากส่วนก่อนหน้าเกี่ยวกับโปรแกรมจุด ทรีซิกมาจัดหมวดหมู่สีหลัก 6 กลุ่ม แต่ละกลุ่มแทนภูมิภาคต่าง ๆ ที่มีความต้องการทุนและความพยายามของผู้ใช้ต่างกัน กลุ่มเหล่านี้สรุปได้ดังนี้:
ด้านล่างคืออธิบายเฉพาะสำหรับกลุ่มสีแต่ละกลุ่ม:
ที่มา:threesigma.xyz
กลุ่มนี้รวมถึงโปรโตคอลที่ต้องการความพยายามและทุนสูงที่สุดในการสะสมคะแนน มันเกี่ยวข้องกับตลาด NFT, แอปพลิเคชันทางสังคมและ DEXs ชั้นที่ 2 (L2) โดยส่วนใหญ่ โปรโตคอลเหล่านี้เพิ่มองค์ประกอบในการเล่นเกมและโครงสร้างการรับรางวัลนวัตกรรมเพื่อกระตุ้นผู้ใช้ให้มีปริมาณการซื้อขายสูงและการมีส่วนร่วมที่ยังคงอยู่
โครงการในหมวดนี้รวมถึง BLUR, Tensor, Friend.Tech, Fantasy.Top, Shuffle, Insrt Protocol, Ambient Finance, Thruster Fi.
โปรโตคอล Degen: NFTFi, SocialFi, และ GambleFi
โปรโตคอล Degen ที่รู้จักกันดีสำหรับโครงสร้างความเสี่ยงสูง / ผลตอบแทนสูงและแบ่งออกเป็นสามประเภทหลัก คือ NFTFi, SocialFi และ GambleFi ในฐานะนักก่อตั้ง NFTFi แม้จะเข้าถึงได้ยากกว่าผู้เข้าร่วมภายหลัง แต่เพิ่มศักยภาพของผู้ใช้และการจัดสรรทรัพย์สถานีผ่านแผนหลายไตรมาสที่ประสบความสำเร็จ โปรโตคอลเช่น Blur และ Tensor ได้เริ่มใช้โปรแกรมแต้มที่เล่นเกม รางวัลผู้ใช้โดยอิงตามปริมาณการซื้อขายและการให้สินเชื่อเงินสด โดยสามารถจัดการการกระจายโทเคนที่มีระบบมากขึ้นผ่านรอบไตรมาส
แพลตฟอร์ม SocialFi รวมการซื้อขายสินทรัพย์กับการโต้ตอบสังคมอย่างได้ผล โดยมักต้องใช้ทุนผู้ใช้น้อยกว่าและเน้นการรางวัลกิจกรรมสังคมมากกว่า โปรโตคอล GambleFi นำเสนอโอกาสในการสะสมคะแนนผ่านกลไกการเดิมพันที่เรียบง่าย แม้จะต้องใช้ทุนน้อยกว่า แต่ต้องการระดับความสนใจสูงจากผู้ใช้
ตลาดแลกเปลี่ยนที่ไม่มีส่วนกลาง (Spot-DEX)
DEX ที่สร้างขึ้นบนโซลูชัน Layer 2 (L2) โดยทั่วไปมีข้อกําหนดด้านเงินทุนที่เข้มงวดกว่า รางวัลบนแพลตฟอร์มเหล่านี้มักจะขึ้นอยู่กับความถี่ในการซื้อขายปริมาณและค่าธรรมเนียมที่จ่าย DEX ส่วนใหญ่ไม่มีขีด จํากัด คะแนนซึ่งอาจทําให้ผู้ใช้เงินทุนจํานวนมากเจือจางรางวัลสําหรับผู้ค้ารายย่อย DEX ที่แตกต่างกันอาจมุ่งเน้นไปที่การให้รางวัลแก่ผู้ให้บริการสภาพคล่องผู้ค้าหรือทั้งสองอย่าง ตัวอย่างเช่น Jumper Exchange ให้ผลตอบแทนตามปริมาณการซื้อขายและความถี่เป็นหลัก
ลักษณะทั่วไปและความท้าทายที่เหมือนกัน
โดยทั่วไปโปรโตคอลเหล่านี้เน้นการให้รางวัลให้ผู้เข้าร่วมทุนสูงและใช้กลไกการกรองเพื่อป้องกันการซักล้าง อย่างไรก็ตามกลยุทธ์นี้อาจเน้นที่ผู้ใช้ทุนขนาดใหญ่มากเกินไป ลดความสนใจในการเข้าร่วมของผู้ใช้ขนาดเล็ก ความท้าทายในอนาคตคือการดึงดูดผู้ใช้ทุนสูงในขณะเดียวกันสร้างโอกาสให้ผู้ใช้ทุนเล็กเข้าร่วม จึงรักษาสมดุลและความยั่งยืนของระบบ
กลุ่มสีน้ำเงินประกอบด้วยโปรโตคอลที่เกี่ยวข้องกับการจ่ายเงินตัวแทน ซึ่ง แม้ว่าจะต้องการการลงทุนสูงขึ้น แต่ก็เป็นได้เริ่มต้นที่สะดวกต่อการใช้งาน สามารถระบุสามประเภทหลักในหมวดหมู่นี้ได้: การจ่ายเงินตัวแทน/ LST (สัญญาจ่ายเงินตัวแทนสด), การจ่ายเงินตัวแทนอีกครั้ง/ LRT (สัญญาจ่ายเงินตัวแทนสดอีกครั้ง), และโปรโตคอลการให้ความสามารถในบางส่วน
โครงการในหมวดหมู่นี้รวมถึง Milkyway, Jito, Aspida, Eigenlayer, Karak, Symbiotic, EtherFi, และ Hyperliquid
โปรโตคอลการปักหลักเช่น Milkyway, Jito, Aspida และ Stakestone สร้างผลตอบแทนผ่านกลไกการฝากเงินอย่างง่ายเป็นหลัก โปรโตคอลส่วนใหญ่มักจะไม่กําหนดขีด จํากัด จุดเพื่อดึงดูดผู้ใช้จํานวนมากในขณะที่โปรโตคอลเช่น Stakestone ใช้ขีด จํากัด รายวันเพื่อส่งเสริมการกระจายที่เป็นธรรม แม้ว่าวิธีการนี้อาจจํากัดปริมาณการซื้อขายและการไหลเข้าของเงินทุน แต่ก็ช่วยป้องกันความไม่สมดุลในการกระจายจุดและส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างยั่งยืนมากกว่าเงินฝากจํานวนมากก่อนภาพรวม
โปรแกรมจุด LST มักจะเป็นการกระจายแบบเอ็กซ์โพเนนเชียลที่มีทรัพย์สินเพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ โดยไม่มีขีดจำกัด หุ้นของผู้เข้าร่วมตั้งต้นอาจถูกทวีครึ่งครึ่ง โปรโตคอลแต่ละรายต่างกันในกลยุทธ์การกระจาย การตั้งค่าขีดจำกัด และกำหนดเวลารางวัล พยายามสมดุลย์ความต้องการของผู้ใช้กับการกระจายที่เป็นธรรม
กลไกการปักหลักใหม่ซึ่งแนะนําโดย Eigenlayer และนํามาใช้โดยคู่แข่งเช่น Karak มอบโอกาสในการให้รางวัลแก่ผู้ใช้มากกว่า LST แบบเดิม ผู้ใช้สามารถรับคะแนนจากทั้งโปรแกรม LRT และเลเยอร์การปักหลักใหม่ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสําหรับผู้เดิมพันรายใหญ่ในช่วงต้น โปรโตคอลเหล่านี้มีกลยุทธ์ที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา: สินทรัพย์ที่เดิมพันมากขึ้นและระยะเวลาที่นานขึ้นเท่ากับคะแนนที่มากขึ้น
ด้วยการเพิ่มความสะดวกในการ stake เงินคงที่ หลายโปรโตคอลได้สร้างระบบคะแนนของตัวเองเพื่อสร้างสิ่งส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมต่อไป ตัวอย่างเช่น Eigenlayer อนุญาตให้ผู้ใช้ได้รับแต้มของตัวเองและแต้ม LRT โปรโตคอลส่วนใหญ่ยังใช้รูปแบบของการขุดแบบฤดูกาล เช่น Eigenlayer และ EtherFi เพื่อรักษาการเข้าร่วมในระดับสูง โปรแกรม LRT โดยทั่วไปใช้การกระจายในรูปแบบเอ็กซ์โพเนนเชียล คำนวณคะแนนในรูปแบบ ETH*hours โดยผู้เข้าร่วมตั้งแต่แรกจะได้รับประโยชน์จากผลกระทบสะสมและรางวัลเพิ่มเติม
โปรโตคอลในกลุ่มสีน้ำเงินเหมาะสำหรับผู้ใช้ที่มีความจุสูง (ที่รู้จักกันว่า “ปลาวาฬ”) เนื่องจากการดำเนินการง่ายและรางวัลเกี่ยวข้องโดยตรงกับจำนวนเงินฝาก นี่เป็นที่ชัดเจนจากกรณีของ Justin Sun ที่ฝากเงินมากใน EtherFi ก่อนการถ่ายภาพและได้รับผลตอบแทนมาก ๆ โปรโตคอลเหล่านี้เป็นเก่งในการใช้กลไกของพวกเขาเพื่อสร้างโอกาสในการรับรางวัลหลาย ๆ จุดสำหรับผู้ใช้ เช่นการใช้ LST และ LRT ในกิจกรรม DeFi อื่น ๆ เพิ่มโอกาสในการรับรางวัล
กลุ่มสีแดงประกอบด้วยโปรโตคอลที่ต้องการเงินทุนที่ต่ํากว่า แต่การมีส่วนร่วมของผู้ใช้สูง เช่น เครือข่าย Layer 2 (L2) การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอํานาจตามสัญญาถาวร (Perp-DEXs) และกระเป๋าเงิน แพลตฟอร์มเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้ที่มีเงินทุนน้อยสามารถแข่งขันกับบุคคลที่มีทุนสูงได้โดยเสนอเลเวอเรจหรือให้รางวัลแก่กิจกรรมนอกเครือข่าย
โครงการในหมวดหมู่นี้รวมถึง Wasabi Protocol, Avantis, Drift Protocol, Rainbow Wallet, Rabby Wallet, Bitget Wallet, กระเป๋าถือแบบแบนด์
เครือข่าย L2 ดึงดูดผู้ใช้ผ่านกิจกรรมที่หลากหลายรวมถึงการเชื่อมโยงสินทรัพย์การมีส่วนร่วมของระบบนิเวศและการส่งเสริมทางสังคม เครือข่าย L2 ที่แตกต่างกันใช้กลยุทธ์การจัดจําหน่ายที่หลากหลายเช่นการโปรโมตโซเชียลมีเดียของ Ruby โปรแกรมหลายไตรมาสของ Linea และระบบสองจุดของ Blast โปรแกรมเหล่านี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมกิจกรรมเครือข่าย แต่ยังให้โอกาสการมีส่วนร่วมสําหรับผู้ใช้ที่มีเงินทุน จํากัด เป็นที่น่าสังเกตว่าเครือข่าย L2 ให้รางวัลแก่กิจกรรม "นอกเครือข่าย" มากขึ้นเช่นการมีส่วนร่วมของนักพัฒนาและการมีส่วนร่วมของชุมชน
การแลกเปลี่ยนเหล่านี้ลดความต้องการเงินทุนโดยการเสนอเลเวอเรจจึงดึงดูดผู้ค้ารายย่อย กลไกการให้รางวัลของพวกเขาสนับสนุนการซื้อขายการจัดหาสภาพคล่องและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ กลยุทธ์ทั่วไป ได้แก่ การแข่งขันการซื้อขายและการจัดอันดับตามกําไรและขาดทุน แพลตฟอร์มจํานวนมากใช้ point caps หรือเสนอผลตอบแทนที่สูงขึ้นสําหรับผู้ค้าที่มีความเสี่ยงสูงเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้รายใหญ่ผูกขาดรางวัล มาตรการเหล่านี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมจากผู้ใช้ในวงกว้าง ในแง่ของวิธีการแจกจ่ายทั้งการสลายตัวและการแจกแจงแบบเอ็กซ์โพเนนเชียลเป็นเรื่องปกติโดยอดีตเน้นการมีส่วนร่วมในช่วงต้นและหลังสนับสนุนผู้มาสายและการรับความเสี่ยง
ผู้ให้บริการกระเป๋าเงินเพิ่งเปิดตัวระบบคะแนนพิเศษที่ดึงดูดผู้ใช้ผ่านกลไกการให้รางวัลที่หลากหลาย โปรแกรมเหล่านี้ไม่เพียง แต่รวมถึงฟังก์ชั่นกระเป๋าเงินพื้นฐาน แต่ยังครอบคลุมบริการที่มีมูลค่าเพิ่มเช่นการปักหลักและการแลกเปลี่ยน กระเป๋าเงินส่วนใหญ่ใช้การแจกแจงแบบสลายตัว/ลอการิทึม แต่มีข้อยกเว้น เช่น การแจกแจงเชิงเส้นของ Bitget และรางวัลเลขชี้กําลังของ Backpack สิ่งจูงใจเหล่านี้ไม่เพียง แต่ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ แต่ยังส่งเสริมการพัฒนาระบบนิเวศ crypto ที่กว้างขึ้น
ในกลุ่มสีแดงเครือข่ายและกระเป๋าเงิน L2 มุ่งเน้นไปที่การกระจายความเสี่ยงและกิจกรรมซ้ํา ๆ ในขณะที่ DEX สัญญาถาวรช่วยลดอุปสรรคผ่านเลเวอเรจ เครือข่ายและโปรแกรมกระเป๋าเงินของ L2 มักจะมีทั้งงานแบบ on-chain และ off-chain และบางครั้งก็สร้างระบบจุดหลายชั้น (เช่น Blast Gold) เพื่อกระตุ้นการพัฒนาระบบนิเวศต่อไป กลยุทธ์นี้ไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ แต่ยังสร้างเงื่อนไขสําหรับการแข่งขันที่ดีระหว่างโปรโตคอลขับเคลื่อนนวัตกรรมและการเติบโตทั่วทั้งอุตสาหกรรม
กลุ่มสีเหลืองมีหลักโปรโตคอลที่ต้องการผู้ใช้ฝากเงินโดยส่วนใหญ่ ซึ่งแบ่งเป็นตลาดเงินและโปรแกรม "ฝากและรับผลกำไร" คุณสมบัติที่ร่วมกันของโปรโตคอลเหล่านี้คือการเน้นการลงทุนทุน อย่างไรก็ตามระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อาจแตกต่างกันไป
โครงการในหมวดหมู่นี้รวมถึง INIT Capital, Marginfi, Kamino, Velar, Ekubo, และ thena.
โปรโตคอลตลาดเงินให้ความสำคัญกับกิจกรรมการกู้ยืมและการให้สินเชื่อซึ่งมีบทบาทสำคัญในการรักษาความเหลือเชื่อช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้โดยให้รางวัลในการกู้ยืมและการให้สินเชื่อ โดยทั่วไป การกู้ยืมจะได้รับรางวัลที่สูงกว่าเนื่องจากสร้างความต้องการในสินเชื่อ ผู้ใช้ที่ถือตำแหน่งในระยะยาวอาจได้รับตัวคูณรางวัลเพิ่มเติมซึ่งช่วยให้ตลาดมีความมั่นคง วิธีการกระจายรางวัลแตกต่างกัน ตั้งแต่เชิงเส้นถึงเชิงระยะห่าง ซึ่งแสดงถึงกลยุทธ์ส่งเสริมผู้ใช้ที่แตกต่างกัน
โปรแกรมประเภทนี้เน้นการให้บริการแก่ผู้ให้ likudity และการฝากเงินอย่างง่ายดาย แม้ว่าความพยายามที่จำเป็นจะต่ำลง โปรแกรมประเภทนี้มักจะต้องการการลงทุนทุนมากกว่า โดยทั่วไปแล้วไม่ได้กำหนดว่าจะต้องมีจำกัดคะแนนรายวัน จึงทำให้ผู้ใช้สามารถสะสมรางวัลได้ไม่จำกัดตามการให้การเงิน การรางวัลมักเป็นสัดส่วนกับเงินฝากโดยกระตุ้นการเข้าร่วมในขนาดใหญ่ขึ้น
เมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มอื่น ๆ การได้รับคะแนนในกลุ่มสีเหลืองมีความเรียบง่ายมากขึ้น แต่ความต้องการเงินทุนสูงขึ้น โปรโตคอลเหล่านี้มักจะไม่มีการให้สินทรัพย์ที่นำกลับมาใช้เป็นรางวัล จำกัดความสามารถของผู้ใช้ในการรับคะแนนเพิ่มเติมในโปรโตคอลอื่น ดังนั้น ถึงแม้จะมีอุปสรรคในการเข้าร่วมต่ำกว่า การได้รับคะแนนมากพอสมควรอาจต้องการการลงทุนทางการเงินมากขึ้น
สะพานควบคุมกลุ่มสีม่วงโดยให้ความสำคัญกับกิจกรรมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ของผู้ใช้ มากกว่าการลงทุนทุนทรัพย์ โปรโตคอลเหล่านี้ดึงดูดผู้ใช้ด้วยการให้รางวัลความถี่ของธุรกรรม ค่าธรรมเนียมที่ชำระ และปริมาณธุรกรรม เช่น โอวล์โทร์ให้รางวัลเพิ่มเติมสำหรับนักเทรดความถี่สูงเพื่อกระตุ้นกิจกรรมการซื้อขายมากขึ้น
เมื่อเปรียบเทียบกับตลาดแบบกระจาย (DEXs) สะพานจะมีความเสี่ยงทางทุนต่ำกว่า ดึงดูดผู้ใช้ที่ระมัดระวังมากขึ้น ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากการสร้างสะพานระหว่างเชนเนลได้ในราคาที่ถูก โดยค่าใช้จ่ายหลักคือค่าธรรมเนียมของแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม ความง่ายในการปฏิบัติงานนี้ก็ส่งผลให้การแข่งขันสูงขึ้นและการใช้บอทเพิ่มขึ้น
เมื่อเลือกสะพาน ผู้ใช้ควรพิจารณากลไกการรางวัลของมัน: การรางวัลโดยอิงตามความถี่ของธุรกรรมจะเป็นประโยชน์มากกว่าสำหรับผู้ใช้ที่มีทุนน้อย (เช่น Owlto และ Orbiter) ในขณะที่การรางวัลโดยอิงตามค่าธรรมเนียมและปริมาณธุรกรรมเหมาะกว่าสำหรับผู้ใช้ที่มีทุนมาก (เช่น Xlink และ Debridge) เช่นเดียวกับส่วนใหญ่ของสะพานที่นำร่องโมเดลการกระจายเชิงเส้น การรางวัลทั้งผู้เข้าร่วมเร็วและช้าเท่ากัน
ผ่านกลยุทธ์เหล่านี้ผู้ให้บริการสะพานมุ่งหวังที่จะสร้างฐานผู้ใช้ที่ภักดีเพิ่มความสมหวังและสร้างระบบนิเวศที่สดใส อย่างไรก็ตามผู้ใช้ควรระมัดระวังต่อความเสี่ยงจากการโจมตีซิบิล เนื่องจากงานที่ง่ายๆเช่นนี้สามารถถูกใช้ประโยชน์ได้อย่างง่ายดาย
กลุ่มเขียวแทนวิธีการรางวัลคะแนนที่ไม่เหมาะสำหรับผู้ใช้ให้ลงทุนเงินทุนหรือความพยายามอย่างมาก โปรโตคอลเหล่านี้มักให้รางวัลผู้ใช้ผ่านกิจกรรมทางสังคมง่าย งานที่เรียบง่าย หรือการแบ่งปันทรัพยากร (เช่น แบนด์วิดท์ของเครือข่ายและพลังการคำนวณ) วิธีการนี้ถือเป็นวิธีการเดิมๆ สำหรับการเกษตรอากาศและมักใช้ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาโปรโตคอล ลักษณะของกลยุทธ์นี้ประกอบไปด้วย:
แบบจำลองการเข้าร่วมระดับต่ำนี้ได้แสดงให้เห็นว่ามีประสิทธิภาพสูงในการรักษาความสนใจของผู้ใช้ในช่วงต้นของการพัฒนาโปรโตคอลในขณะเดียวกันยังเป็นทางเลือกสำหรับคุณสมบัติที่ซับซ้อนมากขึ้นในภายหลัง มันช่วยให้ผู้ใช้มีโอกาสเข้าร่วมการเกษตรแอร์ดรอปโดยไม่ต้องลงทุนทุนสูง ทำให้การเพิ่มคะแนนเข้าถึงได้อย่างง่ายดายกว่าเดิม
โครงการเช่น Supra Oracles, GetGrass, และ Redbelly Network นำกลยุทธ์นี้มาใช้
ทั้งที่ PointFi ได้รับความนิยมในระบบนิเวศ Web3 แต่ยังคงเผชิญกับความท้าทายบางประการที่สำคัญ:
อย่างไรก็ตาม อนาคตของทางเลือกผลิตภัณฑ์ Points ยังคงมีศักยภาพที่มีนัยสำคัญ:
โดยการเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้และการนำข้อเสนอที่น่าสนใจเหล่านี้ PointFi มีศักยภาพที่จะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการส่งเสริมการเติบโตของโครงการบล็อกเชนและเปลี่ยนแปลงรูปแบบการมีส่วนร่วมของเศรษฐกิจดิจิทัล
โดยสรุปโมเดล PointFi แสดงถึงนวัตกรรมที่สําคัญในการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ Web3 ด้วยกลไกการให้รางวัลที่หลากหลายตั้งแต่การมีส่วนร่วมของเงินทุนสูงไปจนถึงกลยุทธ์ที่มีอุปสรรคต่ําจึงตอบสนองความต้องการของกลุ่มผู้ใช้ที่แตกต่างกัน แม้จะเผชิญกับความท้าทายเช่นการรวมศูนย์และความเมื่อยล้าของจุด แต่ศักยภาพในการพัฒนา PointFi ในอนาคตยังคงมหาศาล ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีบล็อกเชนและการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน PointFi คาดว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของผู้ใช้เพิ่มเติมเพิ่มประสิทธิภาพของตลาดและปรับเปลี่ยนรูปแบบการมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจดิจิทัล ในฐานะที่เป็นสะพานเชื่อมผู้ใช้กับโลกบล็อกเชน PointFi ขับเคลื่อนการเติบโตของโครงการและวางรากฐานสําหรับการพัฒนาระบบนิเวศ Web3 ทั้งหมดซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของเทคโนโลยีบล็อกเชนในการจูงใจผู้ใช้และการสร้างชุมชน
แชร์
ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นตัวขับเคลื่อน รูปแบบแรงจูงใจของผู้ใช้ระบบ Web3 ได้รับการพัฒนาขึ้นจากการใช้โทเค็น รายชื่อที่ได้รับการอนุญาต ประกาศนียบัตร คะแนนพื้นฐานของแพลตฟอร์มงาน และโทเค็นที่เชื่อมต่อกับจิตวิญญาณ (SBTs) ในภายหลังได้มีการออกคะแนนโดยโครงการเอง
ในรอบปัจจุบัน พอยท์ไฟ (Point Economy) กำลังเป็นกลยุทธ์การเติบโตใหม่ที่กำลังได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วในตลาด โดยการเชื่อมโยงการติดต่อของผู้ใช้กับพ้อยท์ดิจิทัล โมเดลนี้สร้างสมบัติให้กับผู้ใช้และสั่งการตลาดอาร์บิทราจและการซื้อขาย สร้างระบบนิเวศพ้อยท์ขนาดใหญ่
บทความนี้จะสำรวจเกี่ยวกับประเภทของผู้เข้าร่วมในระบบ PointFi ภายในนั้น ศักยภาพในอนาคต ผู้ได้รับประโยชน์ และโอกาสที่มันนำเสนอ และสำรวจความเป็นไปได้ที่ฟิลด์เติบโตขึ้นนี้นำเสนอ
กลไกการรับรางวัลเช่น คะแนน สิทธิพิเศษสมาชิก และไมล์บินที่เกิดขึ้นในยุค Web2 มีอยู่มาหลายปี อย่างไรก็ตามในพื้นที่ Web3 รูปแบบการตลาดและระบบรางวัลเหล่านี้กำลังเกิดใหม่ในรูปแบบใหม่ ในปัจจุบันกลไกการรับรางวัลที่ใช้คะแนนเป็นแนวโน้มที่สำคัญของ Web3
วิวัฒนาการของกลไกรางวัลสกุลเงินดิจิทัลสะท้อนถึงความเจริญรุ่งเรืองของอุตสาหกรรม ตั้งแต่ ICOs และการแจก token โดยตรงในปี 2017, ไปจนถึง liquidity mining ระหว่างช่วง "DeFi Summer" ในปี 2020 และการแจก token ขนาดใหญ่โดย Uniswap, แต่ละระยะมีลักษณะและความท้าทายที่เฉพาะตัว ในขณะที่ ICOs เป็นเรื่องง่ายและตรงไปตรงมา แต่ต้องพยายามรักษาระยะเวลาของผู้ใช้; liquidity mining ถึงแม้ว่าจะกระตุ้น DeFi แต่ก็เป็นสาเหตุของปัญหา "mining-extracting-dumping"; และการแจก token โดย Uniswap เป็นผู้บุกเบิกการเชื่อมโยง token กับพฤติกรรมของผู้ใช้
ในปีสุดท้ายเกิดการเป็นที่รู้จักของแพลตฟอร์มงานรวม เช่น Galxe และความสำเร็จของโครงการเช่น Blur และ Tensor ได้ส่งเสริมการผสมผสานระบบจุดกับการตอบสนองของผู้ใช้อย่างใกล้ชิดมากขึ้น กลไกการให้รางวัลใหม่นี้ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้ใช้ใหม่ แต่ยังเสริมประสิทธิภาพในด้านความลังเลและกิจกรรมของผู้ใช้ที่มีอยู่
โดยปี 2024 ระบบนิเวศจุลันตนั้นได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว รูปแบบเสริมคะแนนที่เติบโตขึ้นเป็นส่วนเสริมใหม่ที่รู้จักกันในนาม “PointFi” แม้ว่าจะมีการให้โอกาสให้ผู้ใช้มีโอกาสมากขึ้นในการเข้าร่วม ความซับซ้อนของนิเวศจุลันตยังคงเป็นอุปสรรคสำหรับทีมใหม่และผู้ใช้ที่พยายามเข้าใจและปรับตัว
เพื่อเข้าใจอย่างมากขึ้นในสนามระบบนี้ที่กำลังเจริญขึ้น ส่วนต่อไปนี้จะสำรวจความรู้พื้นฐาน กลไกการทำงาน และลักษณะของระบบคะแนนคริปโต พวกเราจะให้การวิเคราะห์อย่างเป็นระบบเกี่ยวกับ PointFi รวมถึงการพัฒนาปัจจุบัน อุปสรรค และศักยภาพในอนาคต นี้จะช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจแนวโน้มการพัฒนาเศรษฐกิจจุลภาคและแนวโน้มในอนาคต
ด้วยการพัฒนาอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิตอล ทีมโครงการเริ่มต้นสำรวจกลไกของผู้ใช้ใหม่ๆ บริษัทวิทยาศาสตร์ลงทุน Archetype ได้เสนอมุมมองที่น่าสนใจ: ตัวช่วยตลาดออนไซค์อาจเป็นเครื่องมือการตลาดที่มีความเป็นมุ่งหมายมากกว่าการแจกโทเค็นแบบดั้งเดิม ตัวช่วยตลาดออนไซค์แตกต่างจากโทเค็นตรงที่มีความยืดหยุ่นมากกว่าสำหรับทีมโครงการและง่ายต่อการเข้าใจและยอมรับของผู้ใช้งาน
คะแนนบนเชือกผสมความยืดหยุ่นของระบบคะแนนดั้งเดิมกับความ透เ transparency ของเทคโนโลยีบล็อกเชน เหมือนกับโทเค็นคะแนนมักขาดคุณสมบัติทางการเงินและสามารถปรับเปลี่ยนได้ง่ายโดยผู้ออกโดยไม่กระทบต่อการเคลื่อนไหวของตลาด นี้ช่วยให้ทีมโครงการออกแบบและปรับกลไกการรางวัลได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้น พร้อมกันนี้ยังหลีกเลี่ยงความกดดันจากการต้องจบทุกรายละเอียดของการออกโทเค็นไว้ตั้งแต่ต้นเลย
ในการใช้งานจริง เราได้เห็นการทดลองที่น่าสนใจบางอย่างแล้ว ตัวอย่างเช่น Blur ใช้ตารางคะแนนเพื่อสร้างสิทธิในการกระตุ้นผู้ใช้ให้มีกิจกรรมการประมูลและการให้ยืม ในขณะที่ Rainbow มอบรางวัลให้กับผู้ใช้ด้วยคะแนนสำหรับการดำเนินการทางการเงินภายในกระเป๋าเงินของพวกเขา เคสเหล่านี้สาธิตศักยภาพของระบบคะแนนในการกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และสนับสนุนความภักดี
แม้ว่าทั้งระบบจุด Web2 และ Web3 ถูกออกแบบมาเพื่อรางวัลผู้ใช้ มีความแตกต่างมีนัยยะที่สำคัญระหว่างทั้งสอง โปรแกรมจุด Web2 แบบดั้งเดิม เช่น รางวัลบัตรเครดิตหรือจุดสะสมของร้านกาแฟ มักถูกเปิดให้โดยธุรกิจเพื่อเสริมความภักดีของลูกค้า โปรแกรมเหล่านี้ได้สำเร็จในการปรับปรุงการเก็บรักษาลูกค้าและกระตุ้นการใช้จ่าย แต่ก็ยังเผชิญกับข้อจำกัดหลายประการ เช่น ขอบเขตของรางวัลที่ จำกัด ขาดความสามารถในการถือพกพา และนโยบายการแลกเปลี่ยนที่ถูกบังคับโดยบริษัท
ในทางตรงกันข้ามเทคโนโลยี Web3 ได้นํามาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ปฏิวัติวงการโปรแกรมความภักดี ระบบคะแนน Web3 ที่ใช้บล็อกเชนและสัญญาอัจฉริยะจะได้รับจากการทํางานเฉพาะให้สําเร็จและเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับโทเค็น นวัตกรรมนี้ทําให้กระบวนการให้รางวัลมีสภาพคล่องโปร่งใสและปรับแต่งได้มากขึ้นทําให้ผู้บริโภคเป็นเจ้าของปฏิสัมพันธ์กับแบรนด์อย่างแท้จริง Web3 ไม่เพียง แต่ช่วยให้ลูกค้าได้รับแลกเปลี่ยนและแลกรางวัลทันที แต่ยังสร้างประเภทสินทรัพย์ใหม่ที่ยืดหยุ่นของคะแนนความภักดีโทเค็นที่สามารถซื้อขายได้
ความได้เปรียบของจุด Web3 เป็นสิ่งที่ชัดเจนในหลายทาง: ผ่านการเข้าสู่ระบบที่มีในกระเป๋าเงินและ NFTs แบรนด์สามารถให้ของขวัญที่มีการปรับแต่งสูงและการวิเคราะห์พฤติกรรมที่แม่นยำมากขึ้น โปรแกรม Web3 วัดการซื้อของและให้ข้อมูลลึกลงเกี่ยวกับความสนใจของผู้บริโภคโดยรวม เทคโนโลยีบล็อกเชน รักษาความปลอดภัยและความโปร่งใสของธุรกรรมในขณะลดความเสี่ยงของการฉ้อโกง สำคัญที่สุดคือ Web3 สนับสนุนความสามารถในการทำงานร่วมกันและความพกพาของจุดสะสมความภาคภูมิใจ กระตุ้นระบบนิเวศที่เปิดและยืดหยุ่นมากขึ้น และเปิดโอกาสใหม่ให้กับความสัมพันธ์ระหว่างแบรนด์และผู้บริโภค
คะแนนคริปโตเป็นระบบสะสมคะแนนที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นพื้นฐาน รวมถึงแนวคิดของโปรแกรมความภัยทางด้านลายลักษณ์โดยใช้ลักษณะเฉพาะของเหรียญดิจิตอล มันทำงานเป็นกลไกเกมได้ มักจะถูกออกให้โดยโครงการหรือแพลตฟอร์มคริปโต ที่ผู้ใช้สามารถได้รับคะแนนโดยการเข้าร่วมกิจกรรมที่เฉพาะเจาะจง การทำงานที่สมบูรณ์หรือการถือสินทรัพย์บางอย่าง แม้ว่ามูลค่าเงินตราโดยตรงของคะแนนเหล่านี้จะยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลาย แต่บ่อยครั้งมักเชื่อมโยงกับการออกเหรียญและการแจกจ่ายอากาศ
คะแนนคริปโตมีลักษณะเฉพาะที่ทำให้เป็นกลยุทธ์สำคัญสำหรับโปรเจค Web3 เพื่อดึงดูดและรักษาผู้ใช้
ฟีเจอร์เหล่านี้ทำให้คะแนนสกุลเงินดิจิตอลเป็นเครื่องมือสร้างแรงจูงใจที่ยืดหยุ่นไม่เพียงอย่างที่เพิ่มการเกี่ยวข้องแต่ยังสร้างช่องทางการไหลค่าเพิ่มเติมภายในระบบนิเวศ
การต่อสู้กับการขุด Airdrop:
Airdrops โดยทั่วไปจะมอบรางวัลให้กับผู้สนับสนุนตั้งแต่เริ่มต้นโดยการส่งโทเค็นโดยตรงไปยังกระเป๋าของผู้เข้าร่วม อย่างไรก็ตามวิธีนี้อาจมีปัญหา โดยการรวมคะแนนคริปโตใน Airdrops ผู้เข้าร่วมจะได้รับเครื่องขยายกระเป๋าเงินในระบบนี้และมีแรงจูงใจในการเข้าร่วมกิจกรรมภายในระบบเพื่อได้รับประโยชน์ทางเศรษฐกิจจากคะแนนเหล่านี้ แทนที่จะได้รับโทเค็นฟรีและทิ้งโครงการไว้
เพิ่มความสนใจของผู้ใช้:
คะแนนคริปโตสะสมเพื่อให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับแอปพลิเคชันที่ไม่มีกลาง (dApps) การมีส่วนร่วมในการบริหาร การให้ความสะดวก หรือแนะนำผู้ใช้ใหม่ กลยุทธ์นี้สร้างสรรค์ให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้นกับโครงการ โดยเสริมความรู้สึกในการมีส่วนร่วมและการลงทุนในความสำเร็จของโครงการ
เสริมพันธมิตรกับชุมชน:
คะแนนคริปโตเป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนาชุมชนโดยส่งเสริมผู้ใช้ที่จะได้รับและสะสมคะแนนซึ่งทำให้พวกเขามีแรงจูงใจในการมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในการพูดคุยกับผู้อื่น, กิจกรรม และกิจกรรมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับชุมชนนี้ การมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่นี้เป็นการส่งเสริมให้โครงการเติบโตและยั่งยืนในระยะยาว
คะแนน Off-chain เป็นระบบรางวัลที่จัดการนอกบล็อกเชน ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ภายใต้การควบคุมแบบรวมศูนย์ พวกเขามักจะถูกเก็บไว้ในฐานข้อมูลส่วนตัวที่จัดการโดย บริษัท หรือผู้ให้บริการ ระบบนี้คล้ายกับโปรแกรมความภักดี Web2 แบบดั้งเดิม แต่ยังพบการใช้งานอย่างแพร่หลายในพื้นที่สกุลเงินดิจิทัล ตัวอย่างเช่น Blur แนะนํา "จุดรายชื่อ" และ "จุดให้ยืม" เพื่อจูงใจพฤติกรรมของผู้ใช้ ซึ่งอาจให้รางวัลแก่ผู้ใช้ด้วยโทเค็น BLUR ในทํานองเดียวกัน Rainbow Wallet ได้เริ่มใช้ Rainbow Points เพื่อตอบแทนผู้ใช้สําหรับกิจกรรมการทําธุรกรรมของพวกเขา ในขณะที่ระบบจุดนวัตกรรมเหล่านี้ทํางานนอกเครือข่ายเป็นหลัก แต่ก็ค่อยๆกลายเป็นเครื่องมือสําคัญในการดึงดูดและรักษาผู้ใช้ภายในระบบนิเวศของสกุลเงินดิจิทัล
แม้จะมีระบบคะแนนผลประโยชน์ที่สําคัญสําหรับโครงการ แต่กรณีที่ผ่านมาได้เน้นประเด็นสําคัญสองประการ: การซื้อขายโดยใช้ข้อมูลภายใน (หรือ "คลังสินค้าเมาส์") และการผูกขาดของผู้ถือรายใหญ่ ปัญหาเหล่านี้ไม่เพียง แต่ส่งผลกระทบต่อความเป็นธรรมของการมีส่วนร่วมสําหรับผู้ใช้ทั่วไป แต่ยังอาจเป็นอันตรายต่อการพัฒนาในระยะยาวของโครงการ
การซื้อขายข้มลับ (ปัญหาคลังสินค้าเมาส์)
ซื้อขายหุ้นข้อห้ามในรูปแบบ "mouse warehouses" เกี่ยวข้องกับสมาชิกทีมโครงการหรือนักลงทุนในช่วงเริ่มต้นที่ได้รับประโยชน์ที่ไม่ถูกต้องโดยใช้ข้อมูลภายใน พฤติกรรมนี้ทำให้ตลาดเปลี่ยนแปลงได้และเสียหายความเชื่อของชุมชน โครงการใหญ่หลายๆ โครงการ เช่น IO.NET, ETHERFI, EIGENLAYER และ BLAST ได้เผชิญกับความขัดแย้งที่คล้ายกันรวมถึงปัญหาการคำนวณคะแนนที่ไม่ถูกต้องและคำถามเกี่ยวกับความถูกต้องของพวกเขา
Monopoly of Large Holders
ระบบคะแนนที่มีอยู่ในปัจจุบันมักเอ่ยถึงผู้ใช้ที่มีทุนมากกว่าเพื่อให้ผู้ถือครองมีอำนาจในการกระจายคะแนน ตัวอย่างเช่นในการแจกจ่ายโดย EigenLayer ผู้ถือครองรายเดียวคิดเป็น 4.26% ของจำนวนทั้งหมดของการแจกจ่าย สถานการณ์นี้ไม่สร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นร่วมและเป็นธรรมสำหรับผู้ใช้ทุกคน
นอกจากนี้การออกแบบระบบคะแนนที่ไม่ถูกต้องอาจส่งผู้ใช้ไปกับการเข้าร่วมเพียงอย่างเดียวสำหรับการกระจายสิทธิ์ในการไดรับสิทธิพิเศษ หากสูงสุดเหมือนกับ LayerZero ที่มีปริมาณการซื้อขายลดลงถึง 95% หลังจากการกระจายสิทธิ์ หมายถึงปัญหานี้
ความโป transpareและการบันทึก On-chain
การย้ายข้อมูลระบบจุดไปยังเชื่อมโยงและการนำเสนอการควบคุมจากฝ่ายสามัญสามารถเพิ่มความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือ นี้ช่วยลดการแก้ไขและรับรองกระบวนการกระจายจุดที่น่าเชื่อถือมากขึ้น
กลไกการตอบแทนที่เหมาะสม
การนำน้ำหนักที่แตกต่างกันมาใช้ในการสมดุลระหว่างการตอบแทนของผู้ถือหุ้นที่มีมากและผู้ใช้ทั่วไป สามารถช่วยป้องกันการกลายเป็นพลวัตของการครอบครองได้ สำคัญที่จะโฟกัสในการส่งเสริมการใช้ผลิตภัณฑ์จริง ๆ แทนที่จะเน้นการสะสมคะแนนเท่านั้น
การใช้งานหลากหลายสำหรับคะแนน
การขยายการใช้งานของคะแนน เช่น การใช้งานเพื่อส่วนลดสินค้า การมีส่วนร่วมในการบริหารแพลตฟอร์ม และการกระทำที่มีความหมายอื่น ๆ สามารถเสริมสร้างความสนใจและความภักดีของผู้ใช้
ป้องกันพฤติกรรมที่มีลักษณะการพิสูจน์
การออกแบบสถานการณ์การใช้จุดชัดเจนและการสร้างกลไกการปรับเปลี่ยนแบบไดนามิกที่เหมาะสมกับการเปลี่ยนแปลงของตลาดสามารถป้องกันพฤติกรรมการเสี่ยงโดยไม่มีเหตุผลและส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาว
โดยนำมาใช้มาตรการเหล่านี้ โครงการสามารถสร้างระบบนิโครธรรมที่เป็นธรรมชาติขึ้นเพื่อสิ่งที่ถูกกว่า โปร่งใสและยั่งยืน การใช้วิธีนี้ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้เข้าร่วม แต่ยังส่งเสริมการพัฒนาโครงการให้เจริญเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว
จุดบนเชืองคือระบบการรีวอร์ดที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นพื้นฐาน โดยการใช้เทคโนโลยีที่มีการกระจายที่เป็นอิสระ โปร่งใส และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในการจัดการและการแจกจ่ายคะแนน ระบบนี้มักใช้ในโปรแกรมความภงาพผู้ใช้ รีวอร์ดผู้ใช้ และสิทธิส่วนรวม จุดบนเชืองมีลักษณะหลักสามประการ
ความโปร่งใส ความน่าเชื่อถือ และความไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
ข้อดีที่ใหญ่ที่สุดของคะแนนโฉนดบนโซ่คือความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือของมัน ระเบียนการจัดส่งและการใช้คะแนนทั้งหมดถูกจัดเก็บบนบล็อกเชน ทำให้ผู้เข้าร่วมใดๆสามารถตรวจสอบรายการธุรกรรมเหล่านี้ได้ สิ่งนี้ยืนยันว่าระบบทำงานอย่างโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้ช่วยแก้ปัญหาความทึกทักและการจัดการข้อมูลซึ่งพบได้บ่อยในระบบจุดแบบออฟเชนทรัดทรง โดยเฉพาะในแพลตฟอร์ม Web2 ที่อาจจะมีการจัดการค่าเมตริกด้วยวิธีที่ถูกทำขึ้นมา ความเป็นอมตะของคะแนนบนโซ่ยังรับรองความยุติธรรมและความเชื่อถือในกระบวนการจัดส่ง
ความสามารถในการทำงานร่วมกันข้ามแพลตฟอร์ม
ด้วยความเปิดเผยและมาตรฐานของเทคโนโลยีบล็อกเชน จุดบนเชนสามารถเรียกใช้งานร่วมกันได้ที่หลากหลายแพลตฟอร์ม ผู้ใช้สามารถโอนหรือใช้จุดบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันและโต้ตอบกับแอปพลิเคชันที่กระจาย (Dapps) ต่างๆ โดยที่ไม่มีข้อจำกัดของระบบจุดดั้งเดิมที่ถูกจำกัดให้ใช้ได้เฉพาะบนแพลตฟอร์มเดียว
โปรแกรมสิทธิพิเศษและโปรแกรมสะสมคะแนนสำหรับผู้ใช้
คล้ายกับระบบคะแนนแบบดั้งเดิม คะแนนบนโซนเชนมักใช้เพื่อสร้างสติมูลังการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ในชุมชนที่ไม่มีศูนย์กลาง ผู้ใช้ที่มีกิจกรรมมากๆ จะได้รับคะแนนมากขึ้น ซึ่งสามารถแลกรับรางวัล ใช้เพื่อมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เฉพาะเจาะจง สิทธิพิเศษในแพลตฟอร์ม หรือแม้กระทั่งการเรียกร้องการแจกจ่ายโทเคนในอนาคต ซึ่งเป็นการเสริมสร้างความสนใจและความเชื่อมั่นของผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เปรียบเทียบคะแนน On-chain และคะแนน Off-chain
มีความแตกต่างหลักๆในการออกแบบระหว่างจุดบนเชื่อมต่อและจุดนอกเชื่อมต่อ:
ปริมาณการจัดหา
การจัดหาคะแนนบนเชือกสามารถกำหนดได้โดยอิสระโดยผู้ออกค่าเริ่มต้นที่สามารถกำหนดระบบส่วนตัวทั้งหมดหรืออนุญาตให้เกิดการเติบโต ในทางตรงกันข้ามระบบคะแนนนอกเชือกทั่วไปมักไม่มีการจำกัดค่าเริ่มต้น
ควบคุมและความผันผวน
การทำงานของจุดบนเชืองฟังก์ชันบนบล็อกเชน แต่ควบคุมอยู่ในมือของผู้ออก ผู้ออกสามารถกำหนดกฎเกณฑ์ การใช้งานและปรับระบบตามต้องการ ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้ระบบจุดเหล่านี้เข้ากันได้กับการเปลี่ยนแปลงในตลาดและความต้องการของผู้ใช้
ธุรกรรม P2P
จุดบนโซนสามารถถูกออกแบบให้สามารถทำธุรกรรมแบบ peer-to-peer (P2P) ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนจุดโดยตรงโดยไม่มีผู้กลางเข้ามาเกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม ว่าการทำธุรกรรมแบบ P2P ได้รับอนุญาตหรือไม่ ขึ้นอยู่กับความต้องการของโครงการในเรื่องความสะดวกของระบบจุด
จุดบนโซ่เหมาะอย่างยิ่งสําหรับสถานการณ์ที่ต้องการความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือสูง ตัวอย่างเช่น ระบบโทเค็น LXP โดย Linea เป็นตัวอย่างที่ดีของการใช้คะแนนแบบ on-chain เพื่อรับรู้การมีส่วนร่วมของชุมชนที่มีต่อระบบนิเวศ ความโปร่งใสและการตรวจสอบย้อนกลับของจุดบนโซ่ช่วยลดโอกาสในการจัดการของมนุษย์ได้อย่างมาก ในขณะเดียวกันความสามารถในการประกอบสัญญาอัจฉริยะช่วยเพิ่มตัวชี้วัดและประสิทธิภาพการกระจายรางวัลภายในระบบนิเวศ
ตามที่บริษัททุนการลงทุน Archetype ระบุว่ามีโอกาสทางด้านการประยุกต์ใช้ในอนาคตสำหรับจุดบนเชื่อมโยงอยู่ 2 ประเภท:
จุด on-chain สามารถใช้เป็นหลักฐานปริมาณของตัวตนในระดับโลก โดยเพิ่มมิติใหม่ให้กับตัวตน on-chain ของผู้ใช้ สิ่งนี้สามารถรวมเข้ากับโปรโตคอลต่าง ๆ และเป็นเครื่องมือการตลาดที่มีประสิทธิภาพในการระบุผู้ใช้ที่ใช้สินค้าข้ามเครือข่าย จุด on-chain สามารถช่วยสร้างโปรไฟล์ที่เป็นรายละเอียดมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ในแพลตฟอร์มหลายรายการหรือบริการ
คะแนนบนเชื่อมโยงยังสามารถใช้เป็นวิธีการยืนยันความถูกต้องของบัญชีได้อีกด้วย ซึ่งช่วยลดปัญหาการโจมตี Sybil (สถานการณ์ที่บุคคลหนึ่งสร้างตัวตนปลอมหลายตัวเพื่อจัดการระบบ) นี้ช่วยเพิ่มความปลอดภัยและความเป็นธรรมของระบบนิเวศ และแก้ไขปัญหาที่พบบ่อย เช่น การสร้างบัญชีหลายตัวและการเพิ่มตัวชี้วัดการเข้าร่วมในเครือข่ายบล็อกเชน
โครงการอาจจะออกคะแนนเพื่อเหตุผลต่าง ๆ เช่น โปรโตคอลที่เล่นเกม การลงคะแนนเสียงในการปกครอง และป้องกันการใช้เหรียญร่วงฟรี คะแนนเหล่านี้มักถูกใช้สำหรับการจัดสรรโทเคนและการร่วมแจกเหรียญตามงานกำเนิดโทเคน (TGE) การวิจัยโดยทรี ซิกมา วิเคราะห์โปรเจกต์แจกเหรียญ 75 โปรเจกต์ที่ใช้ระบบคะแนน โดยเปิดเผยลักษณะเฉพาะและแนวโน้มในการพัฒนาของโปรโตคอลชนิดต่าง ๆ ของคะแนน
Three Sigma ได้พัฒนามาตรฐานการจัดประเภทที่เรียบง่ายโดยพิจารณาจากมุมมองของผู้ใช้และความต้องการในการรับรางวัลเพื่อเข้าใจระบบคะแนนได้ดียิ่งขึ้น การจัดประเภทในส่วนใหญ่นั้นพิจารณาจากตัวแปรสองตัวคือความต้องการทุนและความพยายามของผู้ใช้
ความต้องการทุน - ความต้องการทุนถูกแบ่งออกเป็นสองประเภท: ทุนต่ำและทุนสูง
ความท้าทายของผู้ใช้ - ความท้าทายของผู้ใช้ถูกแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ของความพยายามต่ำและความพยายามสูง:
หมายเหตุ: โปรแกรมสมาชิกสามารถจัดหมวดหมู่โดยใช้เกณฑ์สองประการสำคัญ: 1. จำกัดคะแนนรายวัน / รายสัปดาห์ 2. จำนวนกิจกรรมที่ให้บริการ (on-chain และ off-chain) สำคัญที่จะทราบคือ ประเภทต่าง ๆ ของโปรโตคอลจะยังมีความแตกต่างในระดับความพยายามและความต้องการทุนภายในกลุ่มต่าง ๆ
โปรแกรมสะสมคะแนน Web3 ได้รวมกลไกที่ซับซ้อนต่าง ๆ อย่างบ่อย ๆ โดยการผสมผสานกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ระบบคะแนนที่มีผลสำคัญที่สุดมักประกอบด้วยสามองค์ประกอบหลัก: การแสดงพฤติกรรม พื้นฐาน และรางวัลเพิ่มเติม นอกจากนี้ บางโปรแกรมนวััสดุประดิษฐ์ยังเริ่มต้นสำรวจความเป็นไปได้ของการให้รางวัลที่มีประโยชน์เพิ่มเติม
พิชิตพฤติกรรมชีวิตประจำวันของผู้ใช้เพื่อรับคะแนน เช่น การฝากเงินใน Layer 2 (L2) หรือการซื้อขายในตลาดผู้สร้างตลาดอัตโนมัติ (AMMs) ใหม่ ซึ่งรวมถึง:
รางวัลพื้นฐานเป็นส่วนสำคัญของโปรแกรมสะสมคะแนนสมาชิก รวมถึงตารางการเปิดตัว ระยะเวลา และขนาดเอียงที่เป็นไปได้ โครงการส่วนใหญ่จัดตั้งฤดูรางวัล 3-6 เดือนหลายฤดู แต่ละฤดูมีเงื่อนไขที่เฉพาะตัว ตารางการปล่อยคะแนนกำหนดความถี่และมาตราการที่ผู้ถือหุ้นได้รับคะแนน โดยทั่วไปแบ่งเป็นสองประเภทของรางวัล: ครั้งเดียวและต่อเนื่อง
One-Time Rewards: เป็นการกระจายคะแนนเดียวสำหรับการกระทำที่เฉพาะเจาะจง โดยมักถูกใช้เพื่อสร้างสติเพื่อเข้าร่วมครั้งแรกและกิจกรรมทางการตลาด เช่น Blur ให้คะแนนสำหรับการลงชื่อรายการ NFTs อย่างรวดเร็ว Lyra ให้คะแนนสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรมทางสังคม และ Napier ให้คะแนนสำหรับการมีส่วนร่วมทางสังคมและการแนะนำ
ในทวีปแตกต่าง, การปล่อยออกที่เปลี่ยนแปลง (เช่น ผลิตภัณฑ์ที่ใช้โดย Eigenlayer, LRT, และ Ethena) มีจำนวนทั้งหมดที่เปลี่ยนแปลงตาม TVL (Total Value Locked) ในขณะที่สิ่งนี้อาจทำให้ผู้ร่วมสมัครแรกส่วนใหญ่ลดความแท้จริง แต่มันยืดหยุ่นและง่ายต่อการจัดการมากกว่า
ระยะเวลาการกระจายแต้มยังเป็นปัจจัยสำคัญอีกด้วย โครงการส่วนใหญ่จะกำหนดระยะเวลาที่แน่นอน (เช่น 6 เดือน) ในขณะที่บางโครงการก็จะให้ช่วงเวลา (เช่น 3-6 เดือน) เพื่อความยืดหยุ่น บางโครงการยังกำหนดกลไกการกระจายเงินเงื่อนไขเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ เช่น สิ้นสุดการกระจายล่วงหน้าเมื่อถึงตรงตามเป้าหมายบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ซีซั่นแรกของ Ethena จบลงเพียงในสองสัปดาห์หลังจากได้รับมูลค่าลงทุนรวมกว่า 1 พันล้านดอลลาร์
การรางวัลที่เพิ่มขึ้นเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับทีมโครงการในการกระตุ้นพฤติกรรมของผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจงโดยการเสนอคะแนนหรือหุ้นเพิ่มเพื่อกระตุ้นให้มีการเข้าร่วมเพิ่มขึ้น กลไกการรางวัลเหล่านี้มีความหลากหลาย แต่ละกลไกมีสถานการณ์และผลกระทบที่ไม่เหมือนกัน
ตัวอย่างเช่นโครงการเช่น Blur และ Merkl ได้นำกลยุทธ์การรีวอร์ที่เป้าหมายมาใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพการบริการ โดย Blur มีการให้รางวัลเพิ่มเติมให้ผู้ให้สัญญาณ Likuidity (LPs) ที่เสนอราคาใกล้เคียงกับราคาพื้น NFT ในขณะที่ Merkl สร้างสรรค์แรงจูงใจให้ LPs ที่มีความแข่งขันมากขึ้นบน Uniswap v3 กลไกเหล่านี้ช่วยปรับปรุงคุณภาพการบริการโดยรวมและเสริมความสะดวกสบายในการซื้อขายโดยอ้อม
รางวัลการแนะนำผู้ใช้เป็นกลยุทธ์อันทั่วไปอีกหนึ่งวิธี เช่น ระบบรหัสการแนะนำที่ใช้โดย Ethena และ Blackbird โดยวิธีนี้ช่วยขยายฐานผู้ใช้ แต่ก็เผชิญกับความเสี่ยงในการนำไปใช้อย่างไม่เหมาะสม เช่น การแนะนำตนเองที่อาจทำให้เกิด "การโจมตีซิบิล" บางโปรเจค อย่าง Blur และ Blast ก้าวไกลขึ้นโดยการนำระบบรางวัลการแนะนำระดับต่างๆ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ได้รับประโยชน์ไม่เพียงแค่จากการแนะนำโดยตรง แต่ยังมาจากการแนะนำทางอ้อม
กลไกของการแสดงความคิดเห็นพื้นฐานและการกระตุ้นการเปิดตลาดถูกออกแบบขึ้นเพื่อเพาะปลูกนิสัยของผู้ใช้และกระตุ้นการเติบโตในช่วงเริ่มแรก กลไกการสะสมคะแนนของ Aevo สำหรับนักเทรดเดอร์เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม เมื่อผู้ใช้เพิ่มกิจกรรมของตน ความเร็วที่พวกเขาได้รับรางวัลก็เร่งขึ้นเช่นกัน ในทำนองเดียวกันโครงการ LRT เช่น EtherFi มอบความสะดวกให้ผู้เข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นเมื่อเปิดตลาดใหม่ โดยช่วยสร้างพื้นฐานสภาพคล่องอย่างรวดเร็ว
กลไกการให้รางวัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่บางอย่าง เช่น รางวัลความภักดี รางวัลแบบสุ่ม และรางวัลลีดเดอร์บอร์ด มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ผ่านความสนุกสนานและการแข่งขัน Blur ประสบความสําเร็จในการได้รับส่วนแบ่งการตลาดจาก OpenSea ผ่านรางวัลความภักดีในขณะที่ระบบ "care package" และกลไกการเพิ่มปริมาณการซื้อขายแบบสุ่มของ Aevo สร้างแรงจูงใจมากขึ้นสําหรับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ รางวัลลีดเดอร์บอร์ดแม้ว่าจะเป็นรางวัลที่มุ่งเน้น แต่ก็สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมโดยรวมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
นอกจากนี้บางโครงการยังได้สํารวจวิธีการจูงใจในระยะยาว ตัวอย่างเช่น รางวัลการล็อคโทเค็นแบบเนทีฟที่นําเสนอโดย Ethena และ Safe รวมถึงกลไกการให้รางวัลตามการเติบโตของ TVL ที่ใช้โดย 3Jane และ Overload มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความภักดีของผู้ใช้ในระยะยาว ซึ่งอาจส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดโทเค็น แนวคิดการให้รางวัลกลุ่มที่เกิดขึ้นใหม่เช่น "Squads" ของ AnimeChain ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างทีมของตนเองเพื่อเพิ่มอัตราการรับเครดิตส่วนบุคคลและเข้าถึง NFT ที่หายากขึ้นด้วยความพยายามร่วมกัน วิธีนี้พยายามใช้ประโยชน์จากแรงกดดันทางสังคมเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม
ในที่สุด กลไกของรางวัลการล็อกอัพ แทนการกระตุ้นที่มองไปข้างหน้าสำหรับพฤติกรรมของผู้ใช้ในอนาคต โครงการเช่น EtherFi และ Hourglass ส่งเสริมผู้ใช้ให้ล็อกทรัพย์สินไว้เป็นระยะเวลายาวๆ โดยมอบรางวัลเพิ่มเติม สิ่งนี้ช่วยทำให้โครงการมีรากฐานการเงินที่มั่นคง และเลี้ยงฝูงชนที่มีส่วนร่วมอย่างยาวนาน
โปรแกรมจุดไม่ได้ขึ้นอยู่เฉพาะอยู่บนการคาดคะเนของการแจกจ่ายโทเคนในอนาคต โครงการมากมายกำลังสำรวจวิธีการในการให้ประโยชน์โดยตรงเพิ่มเติมให้กับผู้ถือจุด ตัวอย่างเช่น Rainbow Wallet นำเสนอการแบ่งปันผลตอบแทน ETH ให้กับผู้ถือจุด ในขณะที่โครงการอื่นๆ กำลังพิจารณาผลประโยชน์เช่นส่วนลดค่าสินค้า การเข้าถึงกิจกรรม และอื่นๆ แนวโน้มนี้จะต้องพัฒนาต่อไปอย่างน่าเป็นไปได้ โดยทีมงานที่มีความรู้สึกแรงบันดาลใจจากกลไก Web2 เพื่อออกแบบโครงสร้างรางวัลนวัตกรรมสำหรับผู้ถือจุดมากขึ้น
การออกแบบโปรแกรมแต้มเป็นอย่างยืดหยุ่นและสามารถรวมกลไกรางวัลหลายแบบตามเป้าหมายของโครงการ (เช่นการได้รับผู้ใช้ การปรับปรุงผลิตภัณฑ์ เครื่องมือการตลาด เป็นต้น) บางตัวอย่างที่น่าสนใจรวมถึง Ethena ที่แจกแต้มให้ผู้ถือ USDe และเพิ่มผลตอบแทน sUSDe Napier สร้างสิ่งของส่วนตัวและส่งเสริมการมีส่วนร่วมทางสังคมและความร่วมมือระหว่างโครงการ และกลยุทธ์ Airdrop หลายระยะของ Blur
กรณีเบลอเป็นที่น่าสังเกตอย่างยิ่ง ผ่าน airdrop หลายรอบที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันมันสร้างความสัมพันธ์ด้านอุปสงค์และอุปทานที่แข็งแกร่ง การใช้กลไกการให้รางวัล "แพ็คเกจการดูแล" แบบสุ่มดึงดูดผู้ค้าที่กระตือรือร้นโดยให้รางวัลแก่ผู้ทดสอบส่วนตัวจากนั้นให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่ภักดีในระดับที่ใหญ่ขึ้นและกระตุ้นการเสนอราคาที่แข่งขันได้ ด้วยเหตุนี้ Blur จึงได้รับตําแหน่งสําคัญในตลาด NFT อย่างรวดเร็ว
หลังจากออกแบบโปรแกรมจุด ทีมโครงการจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับรายละเอียดในการดำเนินการรวมถึงการคำนวณจุด การจัดการข้อมูล และการออกแบบอินเตอร์เฟซผู้ใช้ โครงการหลายๆ โครงการเลือกที่จะพัฒนาในองค์กรภายในในขณะที่บางโครงการก็มองหานักพัฒนาภายนอกและผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานเพื่อให้ความช่วยเหลือ ในขณะที่เตรียมการสำหรับงานกำเนิดโทเคน (Token Generation Event - TGE) หรือการแจกจ่ายครั้งแรกทีมจำเป็นต้องพิจารณาวิธีการแจกจ่ายต่างๆ เช่น คงที่ vs. แบบไดนามิก แบบเส้นตรง vs. แบบเชิงเส้นตรง การถือหุ้น การล็อคอัพ และมาตรการป้องกันการกระจายข้อมูลซิบิล ในขณะที่ระมัดระวังเรื่องความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่เป็นไปได้
ตามแผนผังแบบสี่เหลี่ยมจากส่วนก่อนหน้าเกี่ยวกับโปรแกรมจุด ทรีซิกมาจัดหมวดหมู่สีหลัก 6 กลุ่ม แต่ละกลุ่มแทนภูมิภาคต่าง ๆ ที่มีความต้องการทุนและความพยายามของผู้ใช้ต่างกัน กลุ่มเหล่านี้สรุปได้ดังนี้:
ด้านล่างคืออธิบายเฉพาะสำหรับกลุ่มสีแต่ละกลุ่ม:
ที่มา:threesigma.xyz
กลุ่มนี้รวมถึงโปรโตคอลที่ต้องการความพยายามและทุนสูงที่สุดในการสะสมคะแนน มันเกี่ยวข้องกับตลาด NFT, แอปพลิเคชันทางสังคมและ DEXs ชั้นที่ 2 (L2) โดยส่วนใหญ่ โปรโตคอลเหล่านี้เพิ่มองค์ประกอบในการเล่นเกมและโครงสร้างการรับรางวัลนวัตกรรมเพื่อกระตุ้นผู้ใช้ให้มีปริมาณการซื้อขายสูงและการมีส่วนร่วมที่ยังคงอยู่
โครงการในหมวดนี้รวมถึง BLUR, Tensor, Friend.Tech, Fantasy.Top, Shuffle, Insrt Protocol, Ambient Finance, Thruster Fi.
โปรโตคอล Degen: NFTFi, SocialFi, และ GambleFi
โปรโตคอล Degen ที่รู้จักกันดีสำหรับโครงสร้างความเสี่ยงสูง / ผลตอบแทนสูงและแบ่งออกเป็นสามประเภทหลัก คือ NFTFi, SocialFi และ GambleFi ในฐานะนักก่อตั้ง NFTFi แม้จะเข้าถึงได้ยากกว่าผู้เข้าร่วมภายหลัง แต่เพิ่มศักยภาพของผู้ใช้และการจัดสรรทรัพย์สถานีผ่านแผนหลายไตรมาสที่ประสบความสำเร็จ โปรโตคอลเช่น Blur และ Tensor ได้เริ่มใช้โปรแกรมแต้มที่เล่นเกม รางวัลผู้ใช้โดยอิงตามปริมาณการซื้อขายและการให้สินเชื่อเงินสด โดยสามารถจัดการการกระจายโทเคนที่มีระบบมากขึ้นผ่านรอบไตรมาส
แพลตฟอร์ม SocialFi รวมการซื้อขายสินทรัพย์กับการโต้ตอบสังคมอย่างได้ผล โดยมักต้องใช้ทุนผู้ใช้น้อยกว่าและเน้นการรางวัลกิจกรรมสังคมมากกว่า โปรโตคอล GambleFi นำเสนอโอกาสในการสะสมคะแนนผ่านกลไกการเดิมพันที่เรียบง่าย แม้จะต้องใช้ทุนน้อยกว่า แต่ต้องการระดับความสนใจสูงจากผู้ใช้
ตลาดแลกเปลี่ยนที่ไม่มีส่วนกลาง (Spot-DEX)
DEX ที่สร้างขึ้นบนโซลูชัน Layer 2 (L2) โดยทั่วไปมีข้อกําหนดด้านเงินทุนที่เข้มงวดกว่า รางวัลบนแพลตฟอร์มเหล่านี้มักจะขึ้นอยู่กับความถี่ในการซื้อขายปริมาณและค่าธรรมเนียมที่จ่าย DEX ส่วนใหญ่ไม่มีขีด จํากัด คะแนนซึ่งอาจทําให้ผู้ใช้เงินทุนจํานวนมากเจือจางรางวัลสําหรับผู้ค้ารายย่อย DEX ที่แตกต่างกันอาจมุ่งเน้นไปที่การให้รางวัลแก่ผู้ให้บริการสภาพคล่องผู้ค้าหรือทั้งสองอย่าง ตัวอย่างเช่น Jumper Exchange ให้ผลตอบแทนตามปริมาณการซื้อขายและความถี่เป็นหลัก
ลักษณะทั่วไปและความท้าทายที่เหมือนกัน
โดยทั่วไปโปรโตคอลเหล่านี้เน้นการให้รางวัลให้ผู้เข้าร่วมทุนสูงและใช้กลไกการกรองเพื่อป้องกันการซักล้าง อย่างไรก็ตามกลยุทธ์นี้อาจเน้นที่ผู้ใช้ทุนขนาดใหญ่มากเกินไป ลดความสนใจในการเข้าร่วมของผู้ใช้ขนาดเล็ก ความท้าทายในอนาคตคือการดึงดูดผู้ใช้ทุนสูงในขณะเดียวกันสร้างโอกาสให้ผู้ใช้ทุนเล็กเข้าร่วม จึงรักษาสมดุลและความยั่งยืนของระบบ
กลุ่มสีน้ำเงินประกอบด้วยโปรโตคอลที่เกี่ยวข้องกับการจ่ายเงินตัวแทน ซึ่ง แม้ว่าจะต้องการการลงทุนสูงขึ้น แต่ก็เป็นได้เริ่มต้นที่สะดวกต่อการใช้งาน สามารถระบุสามประเภทหลักในหมวดหมู่นี้ได้: การจ่ายเงินตัวแทน/ LST (สัญญาจ่ายเงินตัวแทนสด), การจ่ายเงินตัวแทนอีกครั้ง/ LRT (สัญญาจ่ายเงินตัวแทนสดอีกครั้ง), และโปรโตคอลการให้ความสามารถในบางส่วน
โครงการในหมวดหมู่นี้รวมถึง Milkyway, Jito, Aspida, Eigenlayer, Karak, Symbiotic, EtherFi, และ Hyperliquid
โปรโตคอลการปักหลักเช่น Milkyway, Jito, Aspida และ Stakestone สร้างผลตอบแทนผ่านกลไกการฝากเงินอย่างง่ายเป็นหลัก โปรโตคอลส่วนใหญ่มักจะไม่กําหนดขีด จํากัด จุดเพื่อดึงดูดผู้ใช้จํานวนมากในขณะที่โปรโตคอลเช่น Stakestone ใช้ขีด จํากัด รายวันเพื่อส่งเสริมการกระจายที่เป็นธรรม แม้ว่าวิธีการนี้อาจจํากัดปริมาณการซื้อขายและการไหลเข้าของเงินทุน แต่ก็ช่วยป้องกันความไม่สมดุลในการกระจายจุดและส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างยั่งยืนมากกว่าเงินฝากจํานวนมากก่อนภาพรวม
โปรแกรมจุด LST มักจะเป็นการกระจายแบบเอ็กซ์โพเนนเชียลที่มีทรัพย์สินเพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ โดยไม่มีขีดจำกัด หุ้นของผู้เข้าร่วมตั้งต้นอาจถูกทวีครึ่งครึ่ง โปรโตคอลแต่ละรายต่างกันในกลยุทธ์การกระจาย การตั้งค่าขีดจำกัด และกำหนดเวลารางวัล พยายามสมดุลย์ความต้องการของผู้ใช้กับการกระจายที่เป็นธรรม
กลไกการปักหลักใหม่ซึ่งแนะนําโดย Eigenlayer และนํามาใช้โดยคู่แข่งเช่น Karak มอบโอกาสในการให้รางวัลแก่ผู้ใช้มากกว่า LST แบบเดิม ผู้ใช้สามารถรับคะแนนจากทั้งโปรแกรม LRT และเลเยอร์การปักหลักใหม่ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสําหรับผู้เดิมพันรายใหญ่ในช่วงต้น โปรโตคอลเหล่านี้มีกลยุทธ์ที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา: สินทรัพย์ที่เดิมพันมากขึ้นและระยะเวลาที่นานขึ้นเท่ากับคะแนนที่มากขึ้น
ด้วยการเพิ่มความสะดวกในการ stake เงินคงที่ หลายโปรโตคอลได้สร้างระบบคะแนนของตัวเองเพื่อสร้างสิ่งส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมต่อไป ตัวอย่างเช่น Eigenlayer อนุญาตให้ผู้ใช้ได้รับแต้มของตัวเองและแต้ม LRT โปรโตคอลส่วนใหญ่ยังใช้รูปแบบของการขุดแบบฤดูกาล เช่น Eigenlayer และ EtherFi เพื่อรักษาการเข้าร่วมในระดับสูง โปรแกรม LRT โดยทั่วไปใช้การกระจายในรูปแบบเอ็กซ์โพเนนเชียล คำนวณคะแนนในรูปแบบ ETH*hours โดยผู้เข้าร่วมตั้งแต่แรกจะได้รับประโยชน์จากผลกระทบสะสมและรางวัลเพิ่มเติม
โปรโตคอลในกลุ่มสีน้ำเงินเหมาะสำหรับผู้ใช้ที่มีความจุสูง (ที่รู้จักกันว่า “ปลาวาฬ”) เนื่องจากการดำเนินการง่ายและรางวัลเกี่ยวข้องโดยตรงกับจำนวนเงินฝาก นี่เป็นที่ชัดเจนจากกรณีของ Justin Sun ที่ฝากเงินมากใน EtherFi ก่อนการถ่ายภาพและได้รับผลตอบแทนมาก ๆ โปรโตคอลเหล่านี้เป็นเก่งในการใช้กลไกของพวกเขาเพื่อสร้างโอกาสในการรับรางวัลหลาย ๆ จุดสำหรับผู้ใช้ เช่นการใช้ LST และ LRT ในกิจกรรม DeFi อื่น ๆ เพิ่มโอกาสในการรับรางวัล
กลุ่มสีแดงประกอบด้วยโปรโตคอลที่ต้องการเงินทุนที่ต่ํากว่า แต่การมีส่วนร่วมของผู้ใช้สูง เช่น เครือข่าย Layer 2 (L2) การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอํานาจตามสัญญาถาวร (Perp-DEXs) และกระเป๋าเงิน แพลตฟอร์มเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้ที่มีเงินทุนน้อยสามารถแข่งขันกับบุคคลที่มีทุนสูงได้โดยเสนอเลเวอเรจหรือให้รางวัลแก่กิจกรรมนอกเครือข่าย
โครงการในหมวดหมู่นี้รวมถึง Wasabi Protocol, Avantis, Drift Protocol, Rainbow Wallet, Rabby Wallet, Bitget Wallet, กระเป๋าถือแบบแบนด์
เครือข่าย L2 ดึงดูดผู้ใช้ผ่านกิจกรรมที่หลากหลายรวมถึงการเชื่อมโยงสินทรัพย์การมีส่วนร่วมของระบบนิเวศและการส่งเสริมทางสังคม เครือข่าย L2 ที่แตกต่างกันใช้กลยุทธ์การจัดจําหน่ายที่หลากหลายเช่นการโปรโมตโซเชียลมีเดียของ Ruby โปรแกรมหลายไตรมาสของ Linea และระบบสองจุดของ Blast โปรแกรมเหล่านี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมกิจกรรมเครือข่าย แต่ยังให้โอกาสการมีส่วนร่วมสําหรับผู้ใช้ที่มีเงินทุน จํากัด เป็นที่น่าสังเกตว่าเครือข่าย L2 ให้รางวัลแก่กิจกรรม "นอกเครือข่าย" มากขึ้นเช่นการมีส่วนร่วมของนักพัฒนาและการมีส่วนร่วมของชุมชน
การแลกเปลี่ยนเหล่านี้ลดความต้องการเงินทุนโดยการเสนอเลเวอเรจจึงดึงดูดผู้ค้ารายย่อย กลไกการให้รางวัลของพวกเขาสนับสนุนการซื้อขายการจัดหาสภาพคล่องและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ กลยุทธ์ทั่วไป ได้แก่ การแข่งขันการซื้อขายและการจัดอันดับตามกําไรและขาดทุน แพลตฟอร์มจํานวนมากใช้ point caps หรือเสนอผลตอบแทนที่สูงขึ้นสําหรับผู้ค้าที่มีความเสี่ยงสูงเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้รายใหญ่ผูกขาดรางวัล มาตรการเหล่านี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมจากผู้ใช้ในวงกว้าง ในแง่ของวิธีการแจกจ่ายทั้งการสลายตัวและการแจกแจงแบบเอ็กซ์โพเนนเชียลเป็นเรื่องปกติโดยอดีตเน้นการมีส่วนร่วมในช่วงต้นและหลังสนับสนุนผู้มาสายและการรับความเสี่ยง
ผู้ให้บริการกระเป๋าเงินเพิ่งเปิดตัวระบบคะแนนพิเศษที่ดึงดูดผู้ใช้ผ่านกลไกการให้รางวัลที่หลากหลาย โปรแกรมเหล่านี้ไม่เพียง แต่รวมถึงฟังก์ชั่นกระเป๋าเงินพื้นฐาน แต่ยังครอบคลุมบริการที่มีมูลค่าเพิ่มเช่นการปักหลักและการแลกเปลี่ยน กระเป๋าเงินส่วนใหญ่ใช้การแจกแจงแบบสลายตัว/ลอการิทึม แต่มีข้อยกเว้น เช่น การแจกแจงเชิงเส้นของ Bitget และรางวัลเลขชี้กําลังของ Backpack สิ่งจูงใจเหล่านี้ไม่เพียง แต่ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ แต่ยังส่งเสริมการพัฒนาระบบนิเวศ crypto ที่กว้างขึ้น
ในกลุ่มสีแดงเครือข่ายและกระเป๋าเงิน L2 มุ่งเน้นไปที่การกระจายความเสี่ยงและกิจกรรมซ้ํา ๆ ในขณะที่ DEX สัญญาถาวรช่วยลดอุปสรรคผ่านเลเวอเรจ เครือข่ายและโปรแกรมกระเป๋าเงินของ L2 มักจะมีทั้งงานแบบ on-chain และ off-chain และบางครั้งก็สร้างระบบจุดหลายชั้น (เช่น Blast Gold) เพื่อกระตุ้นการพัฒนาระบบนิเวศต่อไป กลยุทธ์นี้ไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ แต่ยังสร้างเงื่อนไขสําหรับการแข่งขันที่ดีระหว่างโปรโตคอลขับเคลื่อนนวัตกรรมและการเติบโตทั่วทั้งอุตสาหกรรม
กลุ่มสีเหลืองมีหลักโปรโตคอลที่ต้องการผู้ใช้ฝากเงินโดยส่วนใหญ่ ซึ่งแบ่งเป็นตลาดเงินและโปรแกรม "ฝากและรับผลกำไร" คุณสมบัติที่ร่วมกันของโปรโตคอลเหล่านี้คือการเน้นการลงทุนทุน อย่างไรก็ตามระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อาจแตกต่างกันไป
โครงการในหมวดหมู่นี้รวมถึง INIT Capital, Marginfi, Kamino, Velar, Ekubo, และ thena.
โปรโตคอลตลาดเงินให้ความสำคัญกับกิจกรรมการกู้ยืมและการให้สินเชื่อซึ่งมีบทบาทสำคัญในการรักษาความเหลือเชื่อช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้โดยให้รางวัลในการกู้ยืมและการให้สินเชื่อ โดยทั่วไป การกู้ยืมจะได้รับรางวัลที่สูงกว่าเนื่องจากสร้างความต้องการในสินเชื่อ ผู้ใช้ที่ถือตำแหน่งในระยะยาวอาจได้รับตัวคูณรางวัลเพิ่มเติมซึ่งช่วยให้ตลาดมีความมั่นคง วิธีการกระจายรางวัลแตกต่างกัน ตั้งแต่เชิงเส้นถึงเชิงระยะห่าง ซึ่งแสดงถึงกลยุทธ์ส่งเสริมผู้ใช้ที่แตกต่างกัน
โปรแกรมประเภทนี้เน้นการให้บริการแก่ผู้ให้ likudity และการฝากเงินอย่างง่ายดาย แม้ว่าความพยายามที่จำเป็นจะต่ำลง โปรแกรมประเภทนี้มักจะต้องการการลงทุนทุนมากกว่า โดยทั่วไปแล้วไม่ได้กำหนดว่าจะต้องมีจำกัดคะแนนรายวัน จึงทำให้ผู้ใช้สามารถสะสมรางวัลได้ไม่จำกัดตามการให้การเงิน การรางวัลมักเป็นสัดส่วนกับเงินฝากโดยกระตุ้นการเข้าร่วมในขนาดใหญ่ขึ้น
เมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มอื่น ๆ การได้รับคะแนนในกลุ่มสีเหลืองมีความเรียบง่ายมากขึ้น แต่ความต้องการเงินทุนสูงขึ้น โปรโตคอลเหล่านี้มักจะไม่มีการให้สินทรัพย์ที่นำกลับมาใช้เป็นรางวัล จำกัดความสามารถของผู้ใช้ในการรับคะแนนเพิ่มเติมในโปรโตคอลอื่น ดังนั้น ถึงแม้จะมีอุปสรรคในการเข้าร่วมต่ำกว่า การได้รับคะแนนมากพอสมควรอาจต้องการการลงทุนทางการเงินมากขึ้น
สะพานควบคุมกลุ่มสีม่วงโดยให้ความสำคัญกับกิจกรรมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ของผู้ใช้ มากกว่าการลงทุนทุนทรัพย์ โปรโตคอลเหล่านี้ดึงดูดผู้ใช้ด้วยการให้รางวัลความถี่ของธุรกรรม ค่าธรรมเนียมที่ชำระ และปริมาณธุรกรรม เช่น โอวล์โทร์ให้รางวัลเพิ่มเติมสำหรับนักเทรดความถี่สูงเพื่อกระตุ้นกิจกรรมการซื้อขายมากขึ้น
เมื่อเปรียบเทียบกับตลาดแบบกระจาย (DEXs) สะพานจะมีความเสี่ยงทางทุนต่ำกว่า ดึงดูดผู้ใช้ที่ระมัดระวังมากขึ้น ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากการสร้างสะพานระหว่างเชนเนลได้ในราคาที่ถูก โดยค่าใช้จ่ายหลักคือค่าธรรมเนียมของแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม ความง่ายในการปฏิบัติงานนี้ก็ส่งผลให้การแข่งขันสูงขึ้นและการใช้บอทเพิ่มขึ้น
เมื่อเลือกสะพาน ผู้ใช้ควรพิจารณากลไกการรางวัลของมัน: การรางวัลโดยอิงตามความถี่ของธุรกรรมจะเป็นประโยชน์มากกว่าสำหรับผู้ใช้ที่มีทุนน้อย (เช่น Owlto และ Orbiter) ในขณะที่การรางวัลโดยอิงตามค่าธรรมเนียมและปริมาณธุรกรรมเหมาะกว่าสำหรับผู้ใช้ที่มีทุนมาก (เช่น Xlink และ Debridge) เช่นเดียวกับส่วนใหญ่ของสะพานที่นำร่องโมเดลการกระจายเชิงเส้น การรางวัลทั้งผู้เข้าร่วมเร็วและช้าเท่ากัน
ผ่านกลยุทธ์เหล่านี้ผู้ให้บริการสะพานมุ่งหวังที่จะสร้างฐานผู้ใช้ที่ภักดีเพิ่มความสมหวังและสร้างระบบนิเวศที่สดใส อย่างไรก็ตามผู้ใช้ควรระมัดระวังต่อความเสี่ยงจากการโจมตีซิบิล เนื่องจากงานที่ง่ายๆเช่นนี้สามารถถูกใช้ประโยชน์ได้อย่างง่ายดาย
กลุ่มเขียวแทนวิธีการรางวัลคะแนนที่ไม่เหมาะสำหรับผู้ใช้ให้ลงทุนเงินทุนหรือความพยายามอย่างมาก โปรโตคอลเหล่านี้มักให้รางวัลผู้ใช้ผ่านกิจกรรมทางสังคมง่าย งานที่เรียบง่าย หรือการแบ่งปันทรัพยากร (เช่น แบนด์วิดท์ของเครือข่ายและพลังการคำนวณ) วิธีการนี้ถือเป็นวิธีการเดิมๆ สำหรับการเกษตรอากาศและมักใช้ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาโปรโตคอล ลักษณะของกลยุทธ์นี้ประกอบไปด้วย:
แบบจำลองการเข้าร่วมระดับต่ำนี้ได้แสดงให้เห็นว่ามีประสิทธิภาพสูงในการรักษาความสนใจของผู้ใช้ในช่วงต้นของการพัฒนาโปรโตคอลในขณะเดียวกันยังเป็นทางเลือกสำหรับคุณสมบัติที่ซับซ้อนมากขึ้นในภายหลัง มันช่วยให้ผู้ใช้มีโอกาสเข้าร่วมการเกษตรแอร์ดรอปโดยไม่ต้องลงทุนทุนสูง ทำให้การเพิ่มคะแนนเข้าถึงได้อย่างง่ายดายกว่าเดิม
โครงการเช่น Supra Oracles, GetGrass, และ Redbelly Network นำกลยุทธ์นี้มาใช้
ทั้งที่ PointFi ได้รับความนิยมในระบบนิเวศ Web3 แต่ยังคงเผชิญกับความท้าทายบางประการที่สำคัญ:
อย่างไรก็ตาม อนาคตของทางเลือกผลิตภัณฑ์ Points ยังคงมีศักยภาพที่มีนัยสำคัญ:
โดยการเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้และการนำข้อเสนอที่น่าสนใจเหล่านี้ PointFi มีศักยภาพที่จะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการส่งเสริมการเติบโตของโครงการบล็อกเชนและเปลี่ยนแปลงรูปแบบการมีส่วนร่วมของเศรษฐกิจดิจิทัล
โดยสรุปโมเดล PointFi แสดงถึงนวัตกรรมที่สําคัญในการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ Web3 ด้วยกลไกการให้รางวัลที่หลากหลายตั้งแต่การมีส่วนร่วมของเงินทุนสูงไปจนถึงกลยุทธ์ที่มีอุปสรรคต่ําจึงตอบสนองความต้องการของกลุ่มผู้ใช้ที่แตกต่างกัน แม้จะเผชิญกับความท้าทายเช่นการรวมศูนย์และความเมื่อยล้าของจุด แต่ศักยภาพในการพัฒนา PointFi ในอนาคตยังคงมหาศาล ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีบล็อกเชนและการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน PointFi คาดว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของผู้ใช้เพิ่มเติมเพิ่มประสิทธิภาพของตลาดและปรับเปลี่ยนรูปแบบการมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจดิจิทัล ในฐานะที่เป็นสะพานเชื่อมผู้ใช้กับโลกบล็อกเชน PointFi ขับเคลื่อนการเติบโตของโครงการและวางรากฐานสําหรับการพัฒนาระบบนิเวศ Web3 ทั้งหมดซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของเทคโนโลยีบล็อกเชนในการจูงใจผู้ใช้และการสร้างชุมชน