«Студия создала свою игру, потому что хотела сделать игру, которую хотела бы играть сама... прежде всего, им было важно их игра, потому что они любят игры», - сказал генеральный директор Larian Свен Викке на церемонии награждения Game Awards 2024 года.
Если вы геймер, то скорее всего почувствовали, насколько глубоки эти слова. Постепенно мы теряем то, что когда-то было способом забыть, насколько беспощадна жизнь, переживая вынужденную реальность, полную пропаганды, политики и «контролируемых точек зрения».
Илон Маск был прав; нам нужно вернуть величие играм. У миллиардера может быть что-то на уме, но я не верю, что он понимает, насколько серьезна проблема
Дата выхода игры Assassin’s Creed Shadows находится всего в двух неделях от нас, и за что критикует игровое сообщество эту игру? За историческую неточность. Не за графику, не за плохой геймплей, не за задержки, а просто за то, что "Ясукэ никогда не был самураем".
Ubisoft, наконец, ответив на тех обманщиков, так удовлетворительно.
Есть миллиард вещей, за которые можно критиковать игровые компании, но подлинная кампания по расизму против AC Shadows была выше всякой меры отвратительной, надеюсь, что эта игра будет огромным успехом, чтобы они замолчали
— Синтетический картофель🥔 (@SynthPotato) 6 марта 2025 года
Действительно ли нам нужно, чтобы видеоигра была исторически точной? Если игра хорошая, кому важно, что Ubisoft солгал о Ясуке? Когда речь идет о видеоиграх, мы все просто хотим хорошо провести время
Приходит изменение: игры по-прежнему являются приятным способом убежища?
The Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid и Grand Theft Auto; все они - популярные франшизы начала 2000-х, которые завоевали сердца нескольких поколений геймеров. Нет никакого сомнения; каждая игра из перечисленных была либо хорошей, либо мгновенным классиком
Тогда разработчики делали больше, чем давали нам то, что мы хотели; они ломали голову, чтобы дать нам то, что нам было нужно.
Я все еще помню, как я запускал Super Mario Bros 2 на игровой приставке моего отца. Я не могу забыть, как весело было видеть пиксельного сантехника, прыгающего, чтобы уклониться от уток, яиц и огненных шаров, и на протяжении часов я был утрачен в мире без слов, только музыка и навыки. Никаких лекций, никакого анализа, где находились персонажи и какую “флаг” они представляли, только чистое, неискаженное удовольствие
Не говоря, что игры перестали быть веселыми 20 лет назад или что им совсем не нужны истории. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk и The Witcher - все это названия, рассказывающие захватывающие истории. Меня могут критиковать за упоминание TLOU2
Как же это отличается от нарратива "разнообразие, равенство и инклюзия", в который, как вы спрашиваете, геймеров заставляют вступить? Одно слово: игровой процесс
Начальные игры в 4K: Этого никогда недостаточно
Мы прошли долгий путь с тех пор, как в 1958 году был сыгран Tennis for Two Уильяма Хигинботама на осциллографе; теперь вы можете выбрать, где наслаждаться игровым опытом - на ПК или консолях. Что лучше? Это полностью зависит от того, что вы ищете, но давайте пока сосредоточимся на последнем
PlayStation 5 (PS5) и Xbox Series X - лучшие консоли на рынке прямо сейчас. Обе используют графические процессоры AMD RDNA 2 на заказ. GPU PS5 работает на частоте до 2,23 ГГц с производительностью 10,28 терафлопсов, в то время как у Xbox Series X 12-терафлопсовый GPU работает на частоте 1,825 ГГц
Все могут идеально обрабатывать рендеринг в нативном 4K, хотя некоторые игры используют динамическое масштабирование разрешения для переключения между тремя режимами качества изображения: сбалансированный, верность и производительность.
Игровые приставки также поддерживают трассировку лучей, HDR и используют искусственный интеллект (AI) для масштабирования, аналогичный PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) от AMD для PS5 Pro и FidelityFX Super Resolution 2 для Xbox, чтобы повысить частоту кадров игр до 120 кадров в секунду (FPS), все в 4K.
Первое приключение Элоя, улучшенное для PS5.
Horizon Zero Dawn Remastered запускается 31 октября с полной совместимостью с предыдущими данными сохранения: pic.twitter.com/yMPaucXOjq
— PlayStation (@PlayStation) 24 сентября 2024 года
Итак, имея все эти операционные возможности в наличии, почему игры все еще выходят очень глючными и багованными настолько, что месяцы патчей не могут это исправить? Потому что разработчики сосредотачиваются на сюжетах больше, чем на том, как сама игра играет, или просто хотят быстро заработать.
Batman: Arkham Knight была выпущена в июне 2015 года компанией Rocksteady Studios, а Star Wars: Outlaws была запущена в августе 2024 года, почти 10 лет отсутствия, более чем достаточно времени, чтобы знать, что «не стоит делать» в вопросах графики. Угадайте, какая игра лучше выглядит и играется на PS5 и Xbox X? Лучшие в Готэме
Ничего удивительного, что геймеры хотят, чтобы обратная совместимость PS5 охватывала игры PS3.
Политика вторгается в контроллер
Я так же хорошо понимаю, как и любой другой, что политика определяет, как мы живем сегодня более чем одним способом. Сказанное, все имеет свои пределы; DEI, так же как оно ходит по стенам офисов в американском правительстве, теперь диктует дизайн игр
Это бесит 😡
— Илон Маск (@elonmusk) 27 февраля 2025 года
Ресурсы, вложенные в принудительную инклюзивность, консультантов, чувствительных читателей, обязательное разнообразие и расходы, которые могли бы улучшить механику или визуальную составляющую. Сердце игровой индустрии страдает, когда полировка отходит на второй план перед политикой.
Avowed предоставляет игрокам варианты местоимений при создании персонажа, потому что, по-видимому, средневековая фэнтези нуждается в дебатах о половой принадлежности. Concord провалился, и Sony только что потеряла бюджет в $400 миллионов из-за «копирования и вставки» существующих героических шутеров.
«Проблема с DEI и вирусом пробуждения ума заключается в том, что он убивает искусство. Он выбивает вас из истории, потому что вы чувствуете, что вам ведется лекция», - сказал Илон Маск, и извините за повторение; он не ошибается
До некоторой степени мы можем принять наличие местоимений в фэнтезийных играх, но не за счёт хорошего геймплея и графики. Без этого игра просто непростительно 'абсолютный бред'. (
Не принимайте мое слово как самоочевидное. Если есть что-то, чему мы научились из игры года 2020, The Last of Us 2, так это то, что когда повестки дня кажутся принудительными, даже хорошая игра получит рейтинг 4-5/10.
The Last of Us Part II получает награду «Игра года» в #TheGameAwards! Поздравляем, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl
— PlayStation )@PlayStation( декабря 11, 2020
Suicide Squad: Kill the Justice League растрачивает свою идею из-за избыточности услуг в реальном времени и тяжеловесной тематики, пятясь репутацию Rocksteady, заложенную на прочном фундаменте голоса Кевина Конроя в серии игр Batman Arkham.
В отличие от Black Myth: Wukong, хита, восхваляемого за механику и мифический сюжет, не требующий идеологии. Но некоторые неизреченные части игрового сообщества )Gaming Journalists( все еще нашли способ критиковать игру за «отсутствие женщин».
Рецензенты просто не играли в игру дальше первых глав, у Вуконга много женских фигур и боссов; они просто открыто лгали, чтобы навязать свою повестку дня.
"В игре Black Myth: Wukong" нет женщин и разнообразия – обзор Screen Rant
Реальная модель для 2-й сестры паука Яогуая в Black Myth: Wukong, уйгурская модель из моды Зулайати Абдулла из Синьцзян. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk
— Карл Жа )@CarlZha### 27 августа 2024 г.
Женские персонажи были хорошо представлены в играх и продолжат занимать еще большие роли в ближайшие годы. Aloy из Horizon, Melania Blade из Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon из The Witcher, Jill Valentine и Ada Wong из Resident Evil, чтобы назвать только некоторых, - все они являются женскими главными героями и антагонистами, которые показывают, как рассказывать историю глазами женщины, без слишком много политики.
( Нам нужно вернуться к начальной точке, а не просить больше денег
Разработчикам игр необходимо понять две вещи: клиент всегда прав, и игроки никогда не должны оказаться на втором месте. Винк из Larian Studios дважды заставил нас гордиться на церемонии Game Awards в прошлом декабре, сначала за Baldur’s gate 3, а затем за искреннее загадочное сообщение, которое заставило геймеров осознать свою ценность.
Причина, по которой мы держим Хидео Кодзиму ближе к нашим сердцам, заключается в том, что он создает игры не из-за доли рынка, чтобы эксплуатировать пользователей через микротранзакции, чтобы сдержать сроки из-за того, что так требуют ответственные лица, или чтобы служить определенному "бренду." Он создает их, чтобы людям было весело
способ, которым толпа воскликнула, когда Кодзима заявил: "Я вернулся", навсегда останется легендарным моментом на E3 pic.twitter.com/XhfKmYYQKh
— Radec )@realradec 5 марта 2025 года
Если вы создаете отличную игру, доверяйте игровому сообществу и, пожалуйста, верьте нам, что выручка, на поиски которой вы так упорно трудились, прибежит. Вы это делаете часто? И мы всегда простим вас, когда что-то идет не так, без сомнения.
Это позорно, как издатели сейчас «надеются, что розничная цена Grand Theft Auto VI составит 99$». Давайте не забудем, что это самая ожидаемая видеоигра, над которой работали более 10 лет. И учитывая высокие стандарты GTA, некоторые люди не смогут позволить себе цену, но они определенно не будут жаловаться, если она будет такой на день релиза.
Буду ли я платить $100 за игру вроде Avowed, если я потратил $60, чтобы получить копию Black Myth Wukong? С уважением, в этом тромповском мире нет ни малейшего шанса. Если ранее выпущенные игры были настолько хороши и не брали такие высокие цены, как хотят некоторые издатели, чтобы цены росли, они могут забыть о достижении целей продаж. Всё действительно настолько просто.
Давайте вернем игры туда, куда им и полагается: в руках игроков, а не проповедников. Геймеры хотят вернуть свои игры или ничего.
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
От пикселей до пропаганды: Как игры потеряли свою душу из-за принудительных повесток
!
«Студия создала свою игру, потому что хотела сделать игру, которую хотела бы играть сама... прежде всего, им было важно их игра, потому что они любят игры», - сказал генеральный директор Larian Свен Викке на церемонии награждения Game Awards 2024 года.
Если вы геймер, то скорее всего почувствовали, насколько глубоки эти слова. Постепенно мы теряем то, что когда-то было способом забыть, насколько беспощадна жизнь, переживая вынужденную реальность, полную пропаганды, политики и «контролируемых точек зрения».
Илон Маск был прав; нам нужно вернуть величие играм. У миллиардера может быть что-то на уме, но я не верю, что он понимает, насколько серьезна проблема
Дата выхода игры Assassin’s Creed Shadows находится всего в двух неделях от нас, и за что критикует игровое сообщество эту игру? За историческую неточность. Не за графику, не за плохой геймплей, не за задержки, а просто за то, что "Ясукэ никогда не был самураем".
Действительно ли нам нужно, чтобы видеоигра была исторически точной? Если игра хорошая, кому важно, что Ubisoft солгал о Ясуке? Когда речь идет о видеоиграх, мы все просто хотим хорошо провести время
Приходит изменение: игры по-прежнему являются приятным способом убежища?
The Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid и Grand Theft Auto; все они - популярные франшизы начала 2000-х, которые завоевали сердца нескольких поколений геймеров. Нет никакого сомнения; каждая игра из перечисленных была либо хорошей, либо мгновенным классиком
Тогда разработчики делали больше, чем давали нам то, что мы хотели; они ломали голову, чтобы дать нам то, что нам было нужно.
Я все еще помню, как я запускал Super Mario Bros 2 на игровой приставке моего отца. Я не могу забыть, как весело было видеть пиксельного сантехника, прыгающего, чтобы уклониться от уток, яиц и огненных шаров, и на протяжении часов я был утрачен в мире без слов, только музыка и навыки. Никаких лекций, никакого анализа, где находились персонажи и какую “флаг” они представляли, только чистое, неискаженное удовольствие
Не говоря, что игры перестали быть веселыми 20 лет назад или что им совсем не нужны истории. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk и The Witcher - все это названия, рассказывающие захватывающие истории. Меня могут критиковать за упоминание TLOU2
Как же это отличается от нарратива "разнообразие, равенство и инклюзия", в который, как вы спрашиваете, геймеров заставляют вступить? Одно слово: игровой процесс
Начальные игры в 4K: Этого никогда недостаточно
Мы прошли долгий путь с тех пор, как в 1958 году был сыгран Tennis for Two Уильяма Хигинботама на осциллографе; теперь вы можете выбрать, где наслаждаться игровым опытом - на ПК или консолях. Что лучше? Это полностью зависит от того, что вы ищете, но давайте пока сосредоточимся на последнем
PlayStation 5 (PS5) и Xbox Series X - лучшие консоли на рынке прямо сейчас. Обе используют графические процессоры AMD RDNA 2 на заказ. GPU PS5 работает на частоте до 2,23 ГГц с производительностью 10,28 терафлопсов, в то время как у Xbox Series X 12-терафлопсовый GPU работает на частоте 1,825 ГГц
Все могут идеально обрабатывать рендеринг в нативном 4K, хотя некоторые игры используют динамическое масштабирование разрешения для переключения между тремя режимами качества изображения: сбалансированный, верность и производительность.
Игровые приставки также поддерживают трассировку лучей, HDR и используют искусственный интеллект (AI) для масштабирования, аналогичный PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) от AMD для PS5 Pro и FidelityFX Super Resolution 2 для Xbox, чтобы повысить частоту кадров игр до 120 кадров в секунду (FPS), все в 4K.
Итак, имея все эти операционные возможности в наличии, почему игры все еще выходят очень глючными и багованными настолько, что месяцы патчей не могут это исправить? Потому что разработчики сосредотачиваются на сюжетах больше, чем на том, как сама игра играет, или просто хотят быстро заработать.
Batman: Arkham Knight была выпущена в июне 2015 года компанией Rocksteady Studios, а Star Wars: Outlaws была запущена в августе 2024 года, почти 10 лет отсутствия, более чем достаточно времени, чтобы знать, что «не стоит делать» в вопросах графики. Угадайте, какая игра лучше выглядит и играется на PS5 и Xbox X? Лучшие в Готэме
Ничего удивительного, что геймеры хотят, чтобы обратная совместимость PS5 охватывала игры PS3.
Политика вторгается в контроллер
Я так же хорошо понимаю, как и любой другой, что политика определяет, как мы живем сегодня более чем одним способом. Сказанное, все имеет свои пределы; DEI, так же как оно ходит по стенам офисов в американском правительстве, теперь диктует дизайн игр
Ресурсы, вложенные в принудительную инклюзивность, консультантов, чувствительных читателей, обязательное разнообразие и расходы, которые могли бы улучшить механику или визуальную составляющую. Сердце игровой индустрии страдает, когда полировка отходит на второй план перед политикой.
Avowed предоставляет игрокам варианты местоимений при создании персонажа, потому что, по-видимому, средневековая фэнтези нуждается в дебатах о половой принадлежности. Concord провалился, и Sony только что потеряла бюджет в $400 миллионов из-за «копирования и вставки» существующих героических шутеров.
«Проблема с DEI и вирусом пробуждения ума заключается в том, что он убивает искусство. Он выбивает вас из истории, потому что вы чувствуете, что вам ведется лекция», - сказал Илон Маск, и извините за повторение; он не ошибается
До некоторой степени мы можем принять наличие местоимений в фэнтезийных играх, но не за счёт хорошего геймплея и графики. Без этого игра просто непростительно 'абсолютный бред'. (
Не принимайте мое слово как самоочевидное. Если есть что-то, чему мы научились из игры года 2020, The Last of Us 2, так это то, что когда повестки дня кажутся принудительными, даже хорошая игра получит рейтинг 4-5/10.
Suicide Squad: Kill the Justice League растрачивает свою идею из-за избыточности услуг в реальном времени и тяжеловесной тематики, пятясь репутацию Rocksteady, заложенную на прочном фундаменте голоса Кевина Конроя в серии игр Batman Arkham.
В отличие от Black Myth: Wukong, хита, восхваляемого за механику и мифический сюжет, не требующий идеологии. Но некоторые неизреченные части игрового сообщества )Gaming Journalists( все еще нашли способ критиковать игру за «отсутствие женщин».
Рецензенты просто не играли в игру дальше первых глав, у Вуконга много женских фигур и боссов; они просто открыто лгали, чтобы навязать свою повестку дня.
Женские персонажи были хорошо представлены в играх и продолжат занимать еще большие роли в ближайшие годы. Aloy из Horizon, Melania Blade из Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon из The Witcher, Jill Valentine и Ada Wong из Resident Evil, чтобы назвать только некоторых, - все они являются женскими главными героями и антагонистами, которые показывают, как рассказывать историю глазами женщины, без слишком много политики.
( Нам нужно вернуться к начальной точке, а не просить больше денег
Разработчикам игр необходимо понять две вещи: клиент всегда прав, и игроки никогда не должны оказаться на втором месте. Винк из Larian Studios дважды заставил нас гордиться на церемонии Game Awards в прошлом декабре, сначала за Baldur’s gate 3, а затем за искреннее загадочное сообщение, которое заставило геймеров осознать свою ценность.
Причина, по которой мы держим Хидео Кодзиму ближе к нашим сердцам, заключается в том, что он создает игры не из-за доли рынка, чтобы эксплуатировать пользователей через микротранзакции, чтобы сдержать сроки из-за того, что так требуют ответственные лица, или чтобы служить определенному "бренду." Он создает их, чтобы людям было весело
Если вы создаете отличную игру, доверяйте игровому сообществу и, пожалуйста, верьте нам, что выручка, на поиски которой вы так упорно трудились, прибежит. Вы это делаете часто? И мы всегда простим вас, когда что-то идет не так, без сомнения.
Это позорно, как издатели сейчас «надеются, что розничная цена Grand Theft Auto VI составит 99$». Давайте не забудем, что это самая ожидаемая видеоигра, над которой работали более 10 лет. И учитывая высокие стандарты GTA, некоторые люди не смогут позволить себе цену, но они определенно не будут жаловаться, если она будет такой на день релиза.
Буду ли я платить $100 за игру вроде Avowed, если я потратил $60, чтобы получить копию Black Myth Wukong? С уважением, в этом тромповском мире нет ни малейшего шанса. Если ранее выпущенные игры были настолько хороши и не брали такие высокие цены, как хотят некоторые издатели, чтобы цены росли, они могут забыть о достижении целей продаж. Всё действительно настолько просто.
Давайте вернем игры туда, куда им и полагается: в руках игроков, а не проповедников. Геймеры хотят вернуть свои игры или ничего.