Как ИИ делает игры интересными? Михаю сделал ход

Спустя два с половиной года после выпуска «Юаньшин» выскочка Михаю наконец-то выпустила новую игру «Хонкай: Звездная железная дорога». Одним из основных моментов новой игры является то, что она имеет встроенный инструмент AIGC для «генерации изображений». Пользователи могут загружать любые изображения для создания соответствующего стиля игрового персонажа «Седьмое марта».

Огромное количество игроков открыли свой разум, и всего за одну неделю было создано почти 10 миллионов изображений. Этого недостаточно, и некоторые пользователи надеются, что сгенерированные картинки действительно смогут стать персонажами и разделить с собой игровой путь.

Хотя этот шаг еще не реализован, у Mihayou есть планы на ИИ.Его президент Лю Вэй сказал, что в будущем инструменты ИИ будут использоваться для повышения уровня линий и сюжетов NPC, а также для создания NPC, чьи диалоги никогда не будут повторяться.

ИИ и игры неразделимы. Будь то легион, сражающийся с игроками в «Red Alert», или полиция, участвующая в охоте в серии GTA, все они ИИ, но у них нет возможностей машинного обучения, и они действуют лишь шаг за шагом по программе. настройки. Появление AlphaGo открыло новые идеи для игрового ИИ.Игрок с ИИ «Цзюэ Ву», который сравним с лучшим человеческим королем, убил все направления в «Славе короля».

Когда генеративный ИИ продемонстрировал миру мощные возможности мультимодальности, игровая индустрия также начала его использовать с целью стремительного улучшения опыта игроков.

Mihayou Xinyou имплантирует искусственный интеллект необработанной карты

«Юань Шэнь» популярен во всем мире, а разработчик Mihayou превратился в оползня, сломавшего шаблон производителей игр, и быстро превратился в производителя игр, конкурирующего с Tencent и NetEase. Недавно компания выпустила новую работу «Honkai: Star Railway» (далее «Звездная железная дорога»).

Произведенный MiHoYo, внимание, естественно, необходимо. В первую неделю запуска «Star Iron» объем загрузок и выручка на мировом рынке мобильной связи были в 1,6 раза и в 1,3 раза выше, чем у «Yuan Shen» за тот же период. Согласно данным, опубликованным 16 мая аналитической платформой Sensor Tower, в течение недели после ее выпуска количество загрузок Star Iron за рубежом превысило 11 миллионов, что возглавило список загрузок мобильных игр за месяц.

Запускается новая игра, привлекающая двухмерных игроков, чтобы попробовать ее. Вскоре игроки обнаружили, что Михаю закопал «пасхальное яйцо» в «Star Iron»: оно предоставило инструмент генерации ИИ «машину резонанса мемов». С помощью этой «машины» игроки могут превратить все картинки в «Седьмое марта», одного из главных героев «Звездного железа».

В результате двухмерные игроки, которые умеют исследовать и быть забавными, широко раскрывают свои мозги, загружая различные мемы из социальных сетей, чтобы воспроизводить «картинки», включая Лю Вэя, президента Mihayou, которого ласково называют «Большая Виагра». игроками, а ниже - популярный «стажер» в Интернете.

Геймеры создают 7 марта с помощью «машины резонанса мемов»

Простой инструмент для «генерации карт» распространился по социальным сетям, что усилило энтузиазм по поводу раннего запуска «Star Iron». Согласно статистике, в течение недели большинство игроков использовали «мем-резонансную машину» для создания почти 10 миллионов картинок. В ходе этого процесса некоторые люди также выдвигали новые идеи: «Было бы здорово, если бы «Седьмое марта», созданное мной, можно было воплотить в жизнь в игре, чтобы все игровые персонажи имели разные формы и характеристики».

В мобильных играх с той же историей игроки выразили сильное требование дифференциации. От моделирования персонажей и одежды, до сюжетных сюжетов и трендов, а также приключений и знаний, большинство игроков не хотят повторять старый путь, пройденный другими, а хотят открыть для себя уникальный игровой опыт». искали важную причину.

Но даже «Юань Шэнь», в который вложены сотни людей и на разработку ушло более 3 лет, может достичь только предельного богатства карты, а сюжет и дизайн персонажей в нем не могут достичь «тысячи людей и лиц». Теперь, с появлением генеративного ИИ, появилась возможность изменить игровой процесс.

Запуск «Meme Resonance Machine» можно рассматривать как испытание для MiHoYo, для MiHoYo, одержимого геймплеем с открытым миром, ИИ суждено стать обязательной опцией.

В апреле этого года Лю Вэй рассказал в интервью японским игровым СМИ, что команда «Star Iron» пыталась использовать инструменты ИИ для помощи в развитии искусства и копирайтинга, надеясь повысить уровень линий и сюжетов NPC с помощью инструментов ИИ. в будущем и создать диалог, который никогда не повторится. Однако, судя по текущему игровому контенту, официально этот пункт не применялся. «Большая Виагра» откровенно заявила, что с инструментами ИИ по-прежнему много проблем, а такие характеристики персонажей, как ООС (не соответствующие личности), пока сложно реализовать.

Игровой ИИ становится сильнее в эпоху после AlphaGo

Генеративный ИИ позволяет игровым компаниям увидеть надежду на обновления, и игроки также с нетерпением ждут этого. Но тут на самом деле холодное знание: совмещение игр и ИИ — не новая история.

Любители игр испытали ИИ во многих известных играх, таких как легион, атакующий вашу армию в игре Red Alert, World of Warcraft, Warcraft, который смотрит на вас, робот, играющий против вас в шахматы и карточную игру, GTA В серии игр, когда вы буйствуете на прохожих, ведите полицейскую машину по всей улице, чтобы преследовать своих копов.

Экран полицейской погони в игре GTA

Если быть точным, то ИИ в этих играх очень рудиментарный, и ему далеко до тех мощных функций ИИ, которые испытали люди сейчас, потому что нейронные сети, глубокое обучение и другие технологии используются редко, а основные обязанности низкоуровневых уровень ИИ персонажей в играх: это имитация разумного поведения, у них нет способности к машинному обучению.

Решения ИИ в вышеупомянутых играх в основном представляют собой потенциальное поведение, предустановленное разработчиками. Сложность в то время заключалась в том, как эти ИИ реагировали на различное поведение разных игроков. Например, в игре GTA ИИ не знает, когда вы угоните машину или кого-нибудь ударите.Пока вы соблюдаете закон, вы не привлечете внимание полиции.Как только вы начнете криминальное путешествие, полиция действовать.

Это требует, чтобы ИИ обладал способностями к восприятию. Во время разработки игры программисты ввели понятие "восприятие". С помощью программы NPC может обнаруживать зрительное восприятие, затем анализировать информацию о восприятии, выводить результат следующего желаемого поведения и шаг за шагом реализовывать решение.

Видно, что, хотя ИИ обычно используется в этих стратегических играх, их IQ не очень высок, и они просто переключаются между несколькими состояниями в соответствии с действиями игрока. Пока игрок умеет играть, он может в основном предсказать следующий ход ИИ.

Но по мере развития технологии ИИ история меняется. В марте 2016 года AlphaGo сыграла против чемпиона мира по го и профессионального игрока в го с девятью данами Ли Шиши, выиграв с общим счетом 4: 1. В мае следующего года он победил лучшего шахматиста Кэ Цзе, который в то время занимал первое место в мире. На этот раз следующий ход AlphaGo непредсказуем. Других причин нет. AlphaGo применила передовые технологии, такие как нейронные сети, глубокое обучение и методы поиска по дереву Монте-Карло, и может играть против себя без остановки в течение дня, чтобы совершенствоваться.

AlphaGo позволил людям увидеть радикальные изменения в вычислительных и логических возможностях ИИ, что привлекло внимание игровой индустрии.Многие игровые компании начали внедрять ИИ для улучшения игрового опыта.

В 2017 году Tencent поместила игровой ИИ под названием «Изобразительное искусство» в «Слава королю», с радостью «толкая башни» с реальными игроками. На Всемирной конференции по искусственному интеллекту 2021 года Tencent AI Lab и Honor of Kings совместно запустили на сцену «King's Juewu». «Juewu» — это команда искусственного интеллекта высшего уровня, обученная с помощью глубокого обучения, которая постоянно соревнуется с прохожими игроками. и профессиональных игроков. , без сбоев. Такой рекорд не достигается «взломом». По данным Tencent, интенсивность тренировок «Дзюеву» за один день сравнима с 440 годами тренировок человека. Во-вторых, на него не влияют эмоции и личность, и это непросто. совершать ошибки.

В 2019 году NetEase оснастила свою мобильную игру «Китайская история о привидениях» системой «умного ребенка», что стало первой попыткой применить технологию обработки естественного языка в массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх, позволив игровым неигровым персонажам свободно общаться с игроки. Интересно, что характер «ребенка» в игре будет меняться в зависимости от поведения игрока, будь то юмористический или теплый и заботливый, изначально осознавая разный опыт «вашего ребенка и моего ребенка».

ИИ с определенной способностью к обучению приносит игрокам ощущение свежести и вызов.По сравнению с ранним ИИ, который действует только в соответствии с заданной программой и позволяет дразнить его по желанию, модернизированный игровой персонаж ИИ часто может принимать неожиданные решения, позволяя реально игроки, чтобы получить более высокое чувство выполненного долга после победы над ИИ-персонажами.

AIGC открывает новые возможности для улучшения игрового процесса

Сегодня появление ChatGPT в очередной раз значительно улучшило возможности ИИ, и игровая индустрия, естественно, не упустит такую возможность.

Еще до того, как Михаю попробовал ИИ, NetEase уже приняла меры. 15 февраля мобильная игра «Naishuihan» под управлением Netease объявила, что установила первую в Китае «игровую GPT», позволяющую NPC свободно разговаривать с игроками и давать логическую поведенческую обратную связь на основе содержания диалога, то есть « полностью контролируется высокоинтеллектуальным NPC, управляемым ИИ».

«Игровой GPT» натер горячую точку ChatGPT, на самом деле он основан на технологии искусственного интеллекта Netease Fuxi. «Naishuihan» официально объявил, что «Naishuihan GPT» отличается от ChatGPT.Последний фокусируется на подведении итогов и подведении итогов, в то время как первый фокусируется на руководстве следующими действиями NPC, понимая семантику; последний имеет более широкий диапазон обучения. как поисковая система, в то время как первая в основном изучает романы о боевых искусствах, книги по истории, поэзию и песни, и намеренно ограничена в своих познавательных возможностях.

Многие игроки уже испытали интеллектуального NPC Nishuihan, и некоторые игроки прокомментировали: «Искусственный интеллект Nishuihan для мобильных игр, есть некоторые вещи, но не так много». В игре игроки могут разговаривать с неигровыми персонажами, набирая текст, а также сражаться с неигровыми персонажами. Видео, опубликованное видеоблогером, показывает, как NPC по имени «Гао Дашэн», лежащий на земле после поражения в битве с игроком, кричит: «Моя жизнь такая несчастная! Я был так сильно ранен, и никто не пришел мне на помощь. После того, как проходящий игрок исцелится, он возьмет на себя инициативу поблагодарить: «Девушка, спасибо за ваше спасение только что!» Однако в случайных разговорах NPC часто отвечают на неуместные вопросы, что показывает, что за этим стоит технология ИИ. еще есть возможности для оптимизации.

Игроки Nishuihan могут свободно разговаривать с NPC.

Тем не менее, «Найшуйхан», объединяющая возможности GPT, также успешно привлекла внимание большого количества игроков. 28 апреля, перед началом второго теста мобильной игры «Найшуйхан», было официально объявлено, что общее количество предзаказов во всей сети превысило 30 миллионов. Видно, что NPC, способные к интеллектуальному диалогу, вызвали аппетит у многих игроков.

Использование генеративного ИИ для увеличения количества линий и взаимодействий NPC является основной тенденцией внедрения современных производителей игр.

В марте этого года игровой гигант Ubisoft анонсировал инструмент для написания игр с искусственным интеллектом Ghostwriter, чтобы помочь создателям сценариев в создании игровых линий. В будущем Ubisoft также интегрирует Ghostwriter в свой повествовательный движок Omen.Разработчик может автоматически генерировать несколько версий доступных реплик, вводя базовую реплику или речевую мотивацию NPC. По словам Ubisoft, Ghostwriter добавил технологию обучения с подкреплением с обратной связью с людьми, и она будет становиться все более и более эффективной и точной после того, как люди сделают тысячи вариантов выбора подходящих реплик.

В дополнение к тому, что NPC становятся более интеллектуальными, предоставление пользователям возможности участвовать в разработке игровых сцен в определенной степени также считается основным направлением развития в будущем.

Ранее в этом году Кейджиро Такахаси, инженер известного игрового движка Unity, поделился видео, в котором пользователи вводят текстовые подсказки в редакторе движка для создания объектов, перемещения объектов, создания точечных источников света и т. д., а также запускают сгенерированные сцены. . Это позволяет пользователям создавать копии игр автономно. Тем не менее, инженер также указал, что есть еще много инструкций, которые не могут быть правильно поняты и выполнены этим подключаемым модулем ИИ, поэтому в настоящее время нельзя ожидать, что он будет действительно полезным.

По словам Сюэ Шаохуа, доцента Пекинского технологического института, как и в случае с Mario Maker, производительность передается игрокам, так что игроки являются одновременно создателями и потребителями.Такая открытая интерактивная разработка может быть одной из тенденций. в будущей игровой индустрии.

В идеале, с дальнейшим развитием генеративного ИИ, ИИ, который сражается с реальными игроками в будущих играх, станет умнее и сможет ставить перед реальными игроками более сложные задачи, а NPC в реальных играх уже не будут такими, как раньше. у него есть личность, как у человека; кроме того, пользователи могут использовать инструменты искусственного интеллекта, предоставляемые игрой, для настройки персонажей, пространств и сюжетов, позволяя одной игре бесконечно расширяться на различные виртуальные континенты.

Конечно, с помощью ИИ быстро повышается и эффективность производства игр.

На конференции разработчиков игр GDC 2023 компания Unity объявила о запуске генеративных инструментов искусственного интеллекта, которые помогут разработчикам делать игры быстрее и лучше, а польская команда разработала плагин PERSONA 3.0 для Unreal Engine 5 для создания ультрареалистичного стиля. характер. Процесс создания от концептуальных эскизов до моделей персонажей можно сократить до минут с помощью алгоритмов машинного обучения и фотограмметрии. С точки зрения дизайна игрового искусства искусственный интеллект также является многообещающим.Продюсер VR-игр сказал Metaverse Explosion, что использование Midjourney и Dall-E может полностью удовлетворить их первоначальные потребности в создании картин.

С добавлением ИИ с экстраординарными возможностями игровой мир будет становиться все более и более реальным, в это время люди и машины будут сосуществовать и соревноваться в одном пространстве, а скоро будут происходить более интересные сюжеты.

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить