Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Одна интересная тема в эволюции архитектуры программного обеспечения: за эти годы слишком много приложений было построено на модели облачной зависимости, в результате чего отошла на второй план стратегия локального приоритета (local-first). Особенно ярко это проявляется в игровой индустрии — изначально можно было создать более легкий и независимый опыт, но его постепенно заменили облачные и сервисные подходы, что действительно очень жаль.
Есть гипотеза, которая заслуживает внимания: если бы еще в 2000 году существовал такой механизм — например, налог на продажу электронных устройств автоматически распределялся бы пропорционально вкладу между разработчиками open-source программного обеспечения — путь развития всей экосистемы программного обеспечения мог бы быть совершенно иным. Тогда проблема устойчивости open-source проектов, возможно, была бы решена давно, а разработчики имели бы стимул совершенствовать действительно ценные и удобные для пользователя решения с локальным приоритетом. А не так, как сейчас, когда централизация в облаке стала более привлекательной для привлечения капитала.
За этим стоит более глубокая проблема: когда экономические стимулы не совпадают с технологическими концепциями, даже более элегантные технические решения легко оказываются на обочине. Появление Web3 в определенной степени — это попытка с помощью новых экономических моделей переосмыслить и скорректировать эту структуру стимулов.
Механизм стимулирования капитала — это именно крупные игроки, разработчики — это все только лохи, которых обирают, и в этом корень проблемы
Хочешь перевернуть Web3? Братан, сколько уже было ошибок, будь осторожен с покупкой на хайпе
Централизация в облаке — это самый легкий способ раздувать рынок, что там пользовательский опыт, главное — возможность привлечь финансирование
Если бы в 2000 году уже был механизм стимулирования... Ха, сейчас говорить об этом уже поздно, дно уже прошло
Открытая экосистема должна была уже прорвать уровень поддержки, подождем, пока Web3 действительно стабилизируется
Механизм стимулирования работает неправильно, даже самая передовая технология должна уступить место — это реальность.
Подожди, а не пытаешься ли ты тоже создать шумиху вокруг Web3? Но в любом случае, по крайней мере, кто-то пытается изменить эти правила игры.
---
Локальный приоритет был бы слишком хорош, жадность капитала любит централизованные вещи для легкой добычи
---
Если бы в 2000 году существовал такой механизм, всё бы уже перевернулось, сейчас даже трудно что-то изменить
---
Игровые компании лучше всех знают, что локальные сохранения — это круто, а облачная синхронизация их убьет
---
Ошибочная мотивационная система искажает всю экосистему, проснитесь, ребята
---
Вот почему старые игры такие стабильные, а сейчас сервера взрываются... ирония
---
Если бы разработчики с открытым исходным кодом могли напрямую делить налоги... тогда зачем вообще просить милостыню у open source?
---
В конечном итоге всё сводится к деньгам, элегантные решения не могут конкурировать с теми, что умеют привлекать финансирование
---
Web3 спасет мир? Сначала посмотрите, что делают dapp...
---
Локальный приоритет не секси, трудно привлечь финансирование, хе-хе... капитал любит это
---
Давно уже кто-то должен был высказаться по этому поводу, облачные провайдеры слишком сладки
Кстати, вся эта облачная история — это игра капитала, ведь у разработчиков нет голоса.
Путь local-first действительно был похоронен, и игры в этом плане просто безумие — изначально можно было получить классный опыт, но всё сводится к зависимости.
Может ли Web3 изменить структуру стимулов... Честно говоря, пока что только можно ждать и смотреть.
Экономическая модель действительно может всё решить; даже самая лучшая технологическая идея бессмысленна без денег.
Набор вещей в облаке — это, мягко говоря, технология похищения капитала, и всё, и всё, что происходит
Локальный приоритет — главный вариант, и я немного сомневаюсь, что web3 может спасти ситуацию
Возмутительно, что игра построена как зависимость от облака, и чтобы играть, нужно смотреть на лицо сервера, что слишком раздражает
Если механизм стимула верен, возможно, теперь это другой Интернет