Вот революционный подход, который строители Web3 пока не замечают:



Дайте пользователям сначала испытать магию. Просите о вовлечении позже.

Взять, к примеру, мини-приложения Telegram. Никакой драмы с созданием кошелька. Никаких мучений с бриджами. Никаких кроличьих нор с браузерными расширениями. Люди просто... пользуются этим. Они видят, что вы создали, ощущают ценность, и только потом — только тогда — решают, хотят ли погружаться глубже.

Трение убивает больше проектов, чем плохие идеи когда-либо смогут. Уберите его. Покажите, почему им должно быть не всё равно, прежде чем просить их прыгать через обручи.

Сначала ценность. Всё остальное — потом.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
LiquidityWizardvip
· 9ч назад
Честно говоря, именно этому и стоит поучиться крипто-сообществу: не нужно делать столько предварительных условий, дайте людям сначала начать пользоваться, а остальное потом.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SmartContractWorkervip
· 9ч назад
Сказано отлично, вот почему мини-приложения Telegram так популярны... Не нужно возиться, просто используешь, а если опыт хороший — сам захочешь погрузиться глубже.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LootboxPhobiavip
· 9ч назад
Сказано верно, слишком высокий порог входа — это действительно самоубийственная стратегия. Но если говорить по существу, сколько проектов действительно могут обеспечить хороший пользовательский опыт? В основном всё равно остаётся второсортным.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseMigrantvip
· 9ч назад
Давно уже кто-то должен был это сказать: большинство проектов делают порог входа для пользователей сложнее, чем полет на Луну.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropJunkievip
· 9ч назад
Вот в чем правда: большинство проектов умирают из-за плохого пользовательского опыта, а не из-за идеи.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить