Как облачный гейминг в рамках революции DePIN поддерживает принятие криптоигр на развивающихся рынках

Новичок3/13/2025, 5:38:48 AM
Shaga использует вычисления на краю и децентрализованную игровую сеть облачных вычислений для интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов, предоставляя игрокам в развивающихся рынках игровые впечатления низкой стоимости и высокого качества. Эта инновация переосмысливает модель распространения, опыта и монетизации игр.

Пересылка оригинального заголовка «IOSG Weekly Brief | Как облачный гейминг в рамках революции DePIN поддерживает принятие криптовалютных игр на развивающихся рынках #265’

Поздравляем Шага с закрытием нового раунда финансирования, возглавляемого IOSG! Мы гордимся поддержкой Шага в использовании DePIN для создания уникальной ценности для игровой индустрии.

1. Вызовы и возможности в области облачного гейминга

Облачное гейминг всегда сталкивалось с серьезным вызовом в своем быстром развитии: несмотря на непрерывное технологическое совершенствование, врожденные недостатки централизованных архитектур все еще приводят к значительной задержке. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы добавляют 40–150 миллисекунд задержки по сравнению с локальным игровым процессом, что составляет увеличение на 85%–800%.

Для оптимального игрового опыта физическое расстояние и сетевое распределение имеют решающее значение - развертывание игровых узлов близко к конечным пользователям может значительно сократить задержку. Однако строительство крупных центров обработки данных везде является неэффективным и дорогостоящим.

Ландшафт отрасли

Google однажды пыталась решить эту проблему через свою облачную игровую платформу Stadia. В то время как неудача Stadia часто приписывается маркетинговым промахам и несоответствию спроса пользователей, общепризнанным, но часто пренебрегаемым фактором является то, что её технологические обещания не были выполнены. Так называемая "отрицательная задержка", заявленная Stadia, просто была недостижима в рамках её существующей технической архитектуры. В конце концов, задержка в итоге ограничивается физическими ограничениями расстояния.

Подобные проблемы существуют и в других местах. Возьмем, к примеру, Xbox Cloud — у него 40 миллионов пользователей, но он все еще борется с задержками из-за зависимости от централизованных центров обработки данных, которые часто недостаточно используются и расположены далеко от пользователей. Хотя это решение может быть «достаточно хорошим» для казуальных и однопользовательских игр, оно не подходит для соревновательных и многопользовательских игр, требующих высочайшего уровня погружения.

Преимущества P2P сетей

Сущность облачного гейминга делает его идеальной площадкой для тестирования распределенных сетей:

  • Уменьшение физического расстояния и оптимизация сетевого распределения являются ключевыми факторами снижения задержки.
  • Облачный гейминг не требует огромных инвестиций в аппаратное обеспечение для предоставления качественного сервиса.

Именно здесь P2P-сети превосходят централизованные облачные сервисы:

  • Узлы P2P могут быть расположены ближе к конечным пользователям.
  • Нет необходимости в дорогих крупномасштабных центрах обработки данных — оборудование для потребителей может предоставлять услуги высокого качества и достигать тех мест, куда не могут дотянуться традиционные центры обработки данных.

Приспособление к рыночному предложению

По данным Canalys, в настоящее время в мире насчитывается 2 миллиарда игровых ПК, к которым ежегодно добавляется 100 миллионов новых устройств. Однако, несмотря на то, что производство ПК продолжает расти, уровень использования игровых устройств для развлечений не увеличивается пропорционально. В то же время спрос на игры растет взрывными темпами.

Противоречие между простаивающими высокопроизводительными устройствами и взрывным спросом на игры создает возможность для сетей облачного гейминга P2P: агрегируя простаивающие вычислительные ресурсы, эти сети могут обеспечить доступ к играм низкой стоимости и высокого качества, особенно для пользователей в развивающихся рынках, которые не могут позволить себе дорогостоящее игровое оборудование.

Поэтому мы считаем, что крауд-гейтинг и игры с низкой задержкой в облаке имеют потенциал стать основным методом распространения игр, подобно тому, как стриминговые платформы революционизировали распространение контента, сделав его более гибким и доступным.

2. Решение Шаги

Shaga - это продукт DePIN в экосистеме Solana, специализирующийся на облачном гейминге с ультранизкой задержкой через edge-вычисления.

Shaga улучшает облачное гейминговое пространство, используя вычисления на краю (edge computing), что позволяет любому пользователю настраивать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут полностью использовать оптимизированное для игр оборудование, а игроки получают выгоду от игрового опыта с низкой стоимостью, высокой производительностью и низкой задержкой. С помощью этой модели владельцы ПК могут превратить свои устройства в микроцентры обработки данных без дополнительных затрат и зарабатывать пассивный доход. Кроме того, для присоединения к сети DePIN не требуется покупка специфического оборудования Shaga, что значительно снижает барьер для участия.

При поддержке Shaga как игр Web2, так и Web3, он выделяется своей инновационной поддержкой игр Web3. Интегрируя встроенный аппаратный кошелек в свой контроллер, Shaga обеспечивает бесшовное взаимодействие с блокчейном, даже не замечая этого пользователей.

Сравнение с конкурентами Web2

По сравнению с гигантами облачного гейминга Web2, такими как Nvidia и Xbox, у которых больше пользователей, у этих платформ все еще есть серьезные недостатки:

  • Высокая задержка
  • Ограниченный выбор игр
  • Флуктуации производительности в зависимости от расстояния пользователей от центров обработки данных

Шага, однако, выделяется своими уникальными преимуществами:

  • Модель децентрализованной облачной игровой платформы
  • Edge computing to минимизировать задержку
  • Игровые впечатления с искусственным интеллектом


▲ Источник: IOSG

Сравнение с конкурентами Web3

Хотя многие проекты Web3 фокусируются на играх и децентрализованных вычислениях, их технические подходы и рыночное положение значительно различаются:

  • Aethir специализируется на вычислениях с использованием графических процессоров высокого класса для предприятий, в первую очередь полагаясь на центры обработки данных и приближаясь к традиционным решениям Web2.
  • iAgent сосредотачивается на обучении искусственного интеллекта агентов.

Deeplink также ориентируется на область облачного гейминга, но задержка и безопасность не являются его основными приоритетами, и он в основном полагается на централизованную вычислительную мощность от майнеров и интернет-кафе.

В отличие от этого, Shaga посвящен облачным играм и создает свое уникальное конкурентное преимущество благодаря распределенной сети узлов + социальной системе стимулирования. Эта модель обеспечивает недорогие, низколатентные, высококачественные облачные игровые услуги, увеличивая удержание игроков через социальные задания и токен-награды.


▲ Источник: IOSG

3. Сферы применения

Игровой опыт на мобильных устройствах

Представьте себе: у вас нет доступа к игровому ПК, или вы отошли от своей обычной игровой установки — будь то в кафе, библиотеке или в поездке — но вы все равно хотите погрузиться в игровую сессию высокого качества. С Shaga нет необходимости носить с собой высокопроизводительный ноутбук или полагаться на удаленные облачные серверы. Просто откройте Shaga на любом устройстве (планшете, смартфоне или легком ноутбуке), и вы сможете «одолжить» вычислительную мощность от ближайших узлов, наслаждаясь игровым опытом с низкой задержкой и высокой степенью реализма в любое время и в любом месте.

Локальная игра с несколькими игроками

Shaga - это не просто игровая платформа, это также социальная платформа. Благодаря инфраструктуре вычислений на грани возможностей Shaga улучшает не только игровые впечатления одиночных игроков, но и революционизирует локальные мультиплеерные игры, такие как Super Smash Bros., FIFA и Tekken. С помощью FriendGrid пользователи могут играть вместе в реальном времени, даже если они не находятся в одной комнате.

Взаимодействие в играх и прямые трансляции

Стриминг игр - это огромная отрасль, с 7 миллионами активных стримеров и 35 миллионами ежедневных активных зрителей. Shaga представляет функцию "One-Click Co-Play", позволяющую стримерам напрямую сотрудничать с выбранными зрителями, добавляя новое интерактивное социальное измерение. Превращая пассивный просмотр в активное участие, Shaga создает более захватывающий опыт.

Мы верим, что это только верхушка айсберга - по мере расширения приложений Shaga, оно представит уникальные игровые впечатления для сообщества.

Опыт, ориентированный на пользователя

Шага создана вокруг потребностей конечных пользователей — как поставщиков узлов, так и геймеров.

  • Поставщики узлов могут монетизировать неиспользуемые вычислительные ресурсы, создавая ценность для пользователей и зарабатывая дополнительный доход.
  • Игроки получают премиум-опыт облачного гейминга с улучшенным социальным и захватывающим геймплеем через FriendGrid.

Для обеспечения беспрепятственного опыта пользователя Shaga планирует внедрить сохранение состояния игры в облаке, которое периодически создает контрольные точки. Если узел выходит из строя, игра мгновенно возобновится на другом узле с использованием данных облака. В будущем Shaga реализует систему стейкинга и репутации, используя механику игровой теории для стимулирования высококачественных операторов узлов.

4. Команда

Команда Shaga посвятила себя достижению исключительного опыта пользователя, и мы верим, что они переопределят взаимодействие с играми - не только в рамках Web3, но и во всей экосистеме Web2. Shaga выходит за рамки просто еще одной облачной игровой платформы; она создала децентрализованную, пользовательскую сеть, которая фундаментально трансформирует способы распределения, восприятия и монетизации игр.

ПосетитьШагачтобы изучить платформу из первых рук, или следуйте за ними на X (https://x.com/playonshaga) для последних обновлений.

Поздравляем Гвидо, Дейшона и весь коллектив Shaga! Мы с нетерпением ждем развития этого пути и гордимся тем, что являемся его частью.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [IOSG]. Пересылаем оригинальное название‘IOSG Weekly Brief | Как облачное гейминг поддерживает принятие криптовалютных игр на развивающихся рынках в эпоху революции DePIN #265’. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Джои Шин @ IOSG]. Если есть возражения по поводу этого перепечатывания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Учитькоманда, и они быстро справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют собой только личные взгляды автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статей на другие языки предоставляются командой Gate Learn и не могут быть скопированы, распространены или использованы без явного указанияGate.io.

Как облачный гейминг в рамках революции DePIN поддерживает принятие криптоигр на развивающихся рынках

Новичок3/13/2025, 5:38:48 AM
Shaga использует вычисления на краю и децентрализованную игровую сеть облачных вычислений для интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов, предоставляя игрокам в развивающихся рынках игровые впечатления низкой стоимости и высокого качества. Эта инновация переосмысливает модель распространения, опыта и монетизации игр.

Пересылка оригинального заголовка «IOSG Weekly Brief | Как облачный гейминг в рамках революции DePIN поддерживает принятие криптовалютных игр на развивающихся рынках #265’

Поздравляем Шага с закрытием нового раунда финансирования, возглавляемого IOSG! Мы гордимся поддержкой Шага в использовании DePIN для создания уникальной ценности для игровой индустрии.

1. Вызовы и возможности в области облачного гейминга

Облачное гейминг всегда сталкивалось с серьезным вызовом в своем быстром развитии: несмотря на непрерывное технологическое совершенствование, врожденные недостатки централизованных архитектур все еще приводят к значительной задержке. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы добавляют 40–150 миллисекунд задержки по сравнению с локальным игровым процессом, что составляет увеличение на 85%–800%.

Для оптимального игрового опыта физическое расстояние и сетевое распределение имеют решающее значение - развертывание игровых узлов близко к конечным пользователям может значительно сократить задержку. Однако строительство крупных центров обработки данных везде является неэффективным и дорогостоящим.

Ландшафт отрасли

Google однажды пыталась решить эту проблему через свою облачную игровую платформу Stadia. В то время как неудача Stadia часто приписывается маркетинговым промахам и несоответствию спроса пользователей, общепризнанным, но часто пренебрегаемым фактором является то, что её технологические обещания не были выполнены. Так называемая "отрицательная задержка", заявленная Stadia, просто была недостижима в рамках её существующей технической архитектуры. В конце концов, задержка в итоге ограничивается физическими ограничениями расстояния.

Подобные проблемы существуют и в других местах. Возьмем, к примеру, Xbox Cloud — у него 40 миллионов пользователей, но он все еще борется с задержками из-за зависимости от централизованных центров обработки данных, которые часто недостаточно используются и расположены далеко от пользователей. Хотя это решение может быть «достаточно хорошим» для казуальных и однопользовательских игр, оно не подходит для соревновательных и многопользовательских игр, требующих высочайшего уровня погружения.

Преимущества P2P сетей

Сущность облачного гейминга делает его идеальной площадкой для тестирования распределенных сетей:

  • Уменьшение физического расстояния и оптимизация сетевого распределения являются ключевыми факторами снижения задержки.
  • Облачный гейминг не требует огромных инвестиций в аппаратное обеспечение для предоставления качественного сервиса.

Именно здесь P2P-сети превосходят централизованные облачные сервисы:

  • Узлы P2P могут быть расположены ближе к конечным пользователям.
  • Нет необходимости в дорогих крупномасштабных центрах обработки данных — оборудование для потребителей может предоставлять услуги высокого качества и достигать тех мест, куда не могут дотянуться традиционные центры обработки данных.

Приспособление к рыночному предложению

По данным Canalys, в настоящее время в мире насчитывается 2 миллиарда игровых ПК, к которым ежегодно добавляется 100 миллионов новых устройств. Однако, несмотря на то, что производство ПК продолжает расти, уровень использования игровых устройств для развлечений не увеличивается пропорционально. В то же время спрос на игры растет взрывными темпами.

Противоречие между простаивающими высокопроизводительными устройствами и взрывным спросом на игры создает возможность для сетей облачного гейминга P2P: агрегируя простаивающие вычислительные ресурсы, эти сети могут обеспечить доступ к играм низкой стоимости и высокого качества, особенно для пользователей в развивающихся рынках, которые не могут позволить себе дорогостоящее игровое оборудование.

Поэтому мы считаем, что крауд-гейтинг и игры с низкой задержкой в облаке имеют потенциал стать основным методом распространения игр, подобно тому, как стриминговые платформы революционизировали распространение контента, сделав его более гибким и доступным.

2. Решение Шаги

Shaga - это продукт DePIN в экосистеме Solana, специализирующийся на облачном гейминге с ультранизкой задержкой через edge-вычисления.

Shaga улучшает облачное гейминговое пространство, используя вычисления на краю (edge computing), что позволяет любому пользователю настраивать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут полностью использовать оптимизированное для игр оборудование, а игроки получают выгоду от игрового опыта с низкой стоимостью, высокой производительностью и низкой задержкой. С помощью этой модели владельцы ПК могут превратить свои устройства в микроцентры обработки данных без дополнительных затрат и зарабатывать пассивный доход. Кроме того, для присоединения к сети DePIN не требуется покупка специфического оборудования Shaga, что значительно снижает барьер для участия.

При поддержке Shaga как игр Web2, так и Web3, он выделяется своей инновационной поддержкой игр Web3. Интегрируя встроенный аппаратный кошелек в свой контроллер, Shaga обеспечивает бесшовное взаимодействие с блокчейном, даже не замечая этого пользователей.

Сравнение с конкурентами Web2

По сравнению с гигантами облачного гейминга Web2, такими как Nvidia и Xbox, у которых больше пользователей, у этих платформ все еще есть серьезные недостатки:

  • Высокая задержка
  • Ограниченный выбор игр
  • Флуктуации производительности в зависимости от расстояния пользователей от центров обработки данных

Шага, однако, выделяется своими уникальными преимуществами:

  • Модель децентрализованной облачной игровой платформы
  • Edge computing to минимизировать задержку
  • Игровые впечатления с искусственным интеллектом


▲ Источник: IOSG

Сравнение с конкурентами Web3

Хотя многие проекты Web3 фокусируются на играх и децентрализованных вычислениях, их технические подходы и рыночное положение значительно различаются:

  • Aethir специализируется на вычислениях с использованием графических процессоров высокого класса для предприятий, в первую очередь полагаясь на центры обработки данных и приближаясь к традиционным решениям Web2.
  • iAgent сосредотачивается на обучении искусственного интеллекта агентов.

Deeplink также ориентируется на область облачного гейминга, но задержка и безопасность не являются его основными приоритетами, и он в основном полагается на централизованную вычислительную мощность от майнеров и интернет-кафе.

В отличие от этого, Shaga посвящен облачным играм и создает свое уникальное конкурентное преимущество благодаря распределенной сети узлов + социальной системе стимулирования. Эта модель обеспечивает недорогие, низколатентные, высококачественные облачные игровые услуги, увеличивая удержание игроков через социальные задания и токен-награды.


▲ Источник: IOSG

3. Сферы применения

Игровой опыт на мобильных устройствах

Представьте себе: у вас нет доступа к игровому ПК, или вы отошли от своей обычной игровой установки — будь то в кафе, библиотеке или в поездке — но вы все равно хотите погрузиться в игровую сессию высокого качества. С Shaga нет необходимости носить с собой высокопроизводительный ноутбук или полагаться на удаленные облачные серверы. Просто откройте Shaga на любом устройстве (планшете, смартфоне или легком ноутбуке), и вы сможете «одолжить» вычислительную мощность от ближайших узлов, наслаждаясь игровым опытом с низкой задержкой и высокой степенью реализма в любое время и в любом месте.

Локальная игра с несколькими игроками

Shaga - это не просто игровая платформа, это также социальная платформа. Благодаря инфраструктуре вычислений на грани возможностей Shaga улучшает не только игровые впечатления одиночных игроков, но и революционизирует локальные мультиплеерные игры, такие как Super Smash Bros., FIFA и Tekken. С помощью FriendGrid пользователи могут играть вместе в реальном времени, даже если они не находятся в одной комнате.

Взаимодействие в играх и прямые трансляции

Стриминг игр - это огромная отрасль, с 7 миллионами активных стримеров и 35 миллионами ежедневных активных зрителей. Shaga представляет функцию "One-Click Co-Play", позволяющую стримерам напрямую сотрудничать с выбранными зрителями, добавляя новое интерактивное социальное измерение. Превращая пассивный просмотр в активное участие, Shaga создает более захватывающий опыт.

Мы верим, что это только верхушка айсберга - по мере расширения приложений Shaga, оно представит уникальные игровые впечатления для сообщества.

Опыт, ориентированный на пользователя

Шага создана вокруг потребностей конечных пользователей — как поставщиков узлов, так и геймеров.

  • Поставщики узлов могут монетизировать неиспользуемые вычислительные ресурсы, создавая ценность для пользователей и зарабатывая дополнительный доход.
  • Игроки получают премиум-опыт облачного гейминга с улучшенным социальным и захватывающим геймплеем через FriendGrid.

Для обеспечения беспрепятственного опыта пользователя Shaga планирует внедрить сохранение состояния игры в облаке, которое периодически создает контрольные точки. Если узел выходит из строя, игра мгновенно возобновится на другом узле с использованием данных облака. В будущем Shaga реализует систему стейкинга и репутации, используя механику игровой теории для стимулирования высококачественных операторов узлов.

4. Команда

Команда Shaga посвятила себя достижению исключительного опыта пользователя, и мы верим, что они переопределят взаимодействие с играми - не только в рамках Web3, но и во всей экосистеме Web2. Shaga выходит за рамки просто еще одной облачной игровой платформы; она создала децентрализованную, пользовательскую сеть, которая фундаментально трансформирует способы распределения, восприятия и монетизации игр.

ПосетитьШагачтобы изучить платформу из первых рук, или следуйте за ними на X (https://x.com/playonshaga) для последних обновлений.

Поздравляем Гвидо, Дейшона и весь коллектив Shaga! Мы с нетерпением ждем развития этого пути и гордимся тем, что являемся его частью.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [IOSG]. Пересылаем оригинальное название‘IOSG Weekly Brief | Как облачное гейминг поддерживает принятие криптовалютных игр на развивающихся рынках в эпоху революции DePIN #265’. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Джои Шин @ IOSG]. Если есть возражения по поводу этого перепечатывания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Учитькоманда, и они быстро справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют собой только личные взгляды автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статей на другие языки предоставляются командой Gate Learn и не могут быть скопированы, распространены или использованы без явного указанияGate.io.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!