在Web3中探索GameFi的未來

中級10/30/2024, 5:44:42 AM
除了研究像RPG和动作这样的GameFi类型以及GameFi在财务和社会上的增长规模之外,本报告还探讨了顶级游戏和区块链之间的比较指标。

“遊戲是一種溝通的方式。遊戲是一種連結人們的方式。就像是一條將人們緊緊相連的紐帶。” - 小島秀夫 - 金屬之擇創作者

介紹

區塊鏈遊戲市場正在迅速增長,預測顯示2024年至2030年間的複合年增長率(CAGR)約為68%,可能達到到2030年將達到301.5十億美元這股激增是由區塊鏈的去中心化特性所推動的,在這裡玩家真正擁有遊戲內的資產,如 NFT 和代幣。這種所有權使 GameFi 與傳統遊戲生態系統有所區別,為玩家提供了娛樂和金融激勵的獨特組合,傳統遊戲平台無法匹敵。

雖然 GameFi 中的所有類型都有望在未來十年蓬勃發展,但角色扮演遊戲或“RPG”特別適合從 GameFi 的去中心化模式中受益,因為它們強調角色進展、沉浸式世界和遊戲內經濟。事實上,在傳統的 RPG 中,玩家花費大量時間構建角色、獲得稀有物品和駕馭複雜的敘事,但他們在遊戲中成就的價值仍然鎖定在遊戲的生態系統中。或者,GameFi 使玩家能夠真正擁有和交易資產,例如稀有物品和角色,作為 NFT。這為遊戲內成就增加了有形的現實世界價值,並通過提供額外的進步激勵來提高玩家的參與度。RPG和GameFi之間的協同合作關係得到了進一步的支援。2023 Game7報告其中,RPG被確定為最受歡迎的Web3遊戲類型。RPG佔所有Web3遊戲的22%,緊隨其後的是動作遊戲,佔17%。

來源:按類型的 Web 3 遊戲

Web3 GameFi 領域增長的另一個指標是 AAA 和 AA 遊戲的崛起。AAA 遊戲被定義為最低資金額為 2500 萬美元,由發行商認可,並由一個龐大且經驗豐富的團隊支持。這些遊戲提供了以往在區塊鏈遊戲中從未見過的品質和沉浸感。儘管 GameFi中的AAA大作目前僅占Web3遊戲的1%,而AAA和AA級遊戲則佔6%,此值超過了在Steam上分发的传统web2 AAA和AA级别游戏的市场份额为4%許多事情可能會推動GameFi在傳統市場上的重大投資增加,無論是因為在Web3中構建所需的複雜性(需要對區塊鏈技術和智能合約的增加了解),還是僅僅因為根據Steam的數據,他們每天有71%的用戶與AA或AAA級遊戲互動。這進一步鞏固了用戶偏好高製作價值的遊戲的想法,暗示GameFi中的AAA級遊戲正在填補預期的市場需求。

除了研究GameFi類型,如RPG和動作遊戲,以及GameFi在金融和社會上的增長,本報告還探討了頂級遊戲和鏈上的比較指標。

Web3遊戲的差異化因素

Illuvium、Axie Infinity 和 Seraph 都展示了高品質遊戲玩法如何與 Web3 遊戲中的去中心化經濟系統相結合。Illuvium 專注於創建視覺效果驚人的3D世界,融合了 PvE(玩家對環境)和 PvP(玩家對玩家)機制。另一方面,Axie Infinity 推廣了玩而賺模式,讓用戶可以透過遊戲產生真實世界的收入,儘管它 面臨用戶保留方面的挑戰Seraph 通過其可變稀有物品和戰利品箱系統脫穎而出,引入了隨機性,使玩家能夠獲得價值高的獎勵,無論其投資規模如何。這種“degen”獎勵結構,在加密貨幣中很常見,能夠帶來刺激,並鼓勵持續參與。作為一款PC和手機戰利品遊戲,Seraph 將NFT整合在內,以驗證通過遊戲獲得的稀有虛擬資產,或者由玩家購買。這種NFT整合使得資產能夠自由交易和實現盈利,促進玩家投入的強大參與循環。以下是Seraph 提供的動態獎勵系統示例,其中運氣代表獎勵稀有度的巨大變化。

來源:Seraph,混沌之謎

遊戲內經濟比較

在成功的 Web3 遊戲中,遊戲內經濟的結構和機制是玩家互動和參與的關鍵驅動因素。其中最著名的雙代幣經濟之一,《Axie Infinity》由 Smooth Love Potion (SLP) 和 Axie Infinity Shards (AXS) 構成。SLP 是通過遊戲獲得的效用代幣,用於繁殖新的 Axies,創造了循環經濟,使玩家參與後獲得獎勵。SLP 也可以在二級市場上交易,具有真實世界價值,使玩家能夠將他們在遊戲中的努力變現。另一方面,AXS 是治理代幣,使持有者能夠就遊戲未來的重要決策進行投票,並參與權益獲取。

另一方面,Illuvium在一個強大的NFT市場上運作,玩家在這裡交易像Illuvials這樣的稀有資產。通過在Play-to-Earn模式旁邊集成一個收藏家組件,Illuvium為其經濟增加了價值和深度。

Seraph使用單一代幣模型,將效用代幣保存在區塊鏈之外。這種策略促進穩定的經濟循環,使玩家能夠無縫地轉移資金,並將用戶的資金和參與集中在單一形式的貨幣上。

來源:Seraph、Illuvium和Axie Infinity(2024)的遊戲內經濟比較

社交層面

在 Web3 遊戲中,社群在社交平台上的參與對於建立強大的玩家基礎和維持用戶興趣至關重要。X、Discord 和 Telegram 是開發者分享更新、與玩家互動以及在遊戲生態系統中培養歸屬感的關鍵工具。在這些平台上擁有高的追隨者數量通常反映了一個遊戲創建了一個忠實和活躍的社群,這對於在去中心化環境中實現長期成功至關重要。

Axie Infinity憑藉869K的Twitter追隨者和591K的Discord成員之一,擁有空間中最活躍的社區之一,有助於推動其早期採用和先前的相關性。Seraph也保持著強大的社區存在,擁有374K的Twitter追隨者,321K的Discord成員和92K的Telegram成員,有助於其快速增長。Illuvium雖然稍小,仍然擁有399.5K的Twitter追隨者,116K的Discord成員和17K的Telegram成員,展示了保持活躍的溝通渠道的重要性。儘管所有主要競爭對手的整體追隨者數量令人印象深刻,但Seraph在最近的增長中占主導地位,在過去一個月內Twitter上的追隨者增加了52K,而Axie和Illuvium則分別為1.9K和2.1K。

來源:Seraph、Illuvium和Axie Infinity的社會影響(2024年)

跨多個平台擁有大量受眾,使遊戲能夠讓玩家了解即將推出的功能和發展,保持他們的參與和興奮。同時,最近的追隨者增長顯示了短期關注度的所有權。

量化指標比較

儘管整體加密貨幣市場面臨挑戰,2024年8月,區塊鏈遊戲的日交易量上升了8.94%如果我們在2024年評估每個遊戲到目前為止的表現,可以看到Seraph在每日活躍錢包(DAW)方面領先,達到了53.7萬個,明顯優於Illuvium的200+個和Axie Infinity的15.4萬個錢包。然而,在當前的NFT市值方面,Axie Infinity以3400萬美元的市值居首,其次是Seraph的1500萬美元和Illuvium的280萬美元。就NFT交易量而言,Seraph以6550萬美元的交易量遙遙領先,遠超過Axie Infinity的2200萬美元和Illuvium的310萬美元。Seraph高DAW背後的關鍵原因可能是其預賽期間的7天穩定留存率達到66%,這表明許多新用戶保持參與。

來源: Seraph、Illuvium和Axie Infinity(2024)的指標比較

來源: DappRadar, 足跡, CryptoSlam, Immutable.com, ActPass

頂級GameFi鏈的比較

評估 opBNB、Ronin、Polygon 和 Immutable X 等領先的 GameFi 鏈的性能需要專注於關鍵因素,如 gas 費用、每秒交易量(TPS)和可擴展性。這些指標對於基於 NFT 的遊戲生態系統尤為重要,快速且成本效益的交易對於支持高交易量至關重要。

來源:opBNB、Ronin、Polygon PoS和Immutable X的頂尖遊戲鏈的關鍵指標

這裡是基準指標的詳細分析:

  • 燃氣費用:燃氣費用在GameFi中至關重要,其中頻繁的小額交易和NFT交易是生態系統的核心。OpBNB在頂級鏈中提供了最低的中位燃氣費用,為0.0001美元,使其在遊戲應用中具有高度的成本效益。Ronin的中位費用為0.00179美元,Polygon PoS報告為0.00293美元,而gate則為...Immutable X在NFT製作和轉移方面具有零手續費的優勢.
  • 每秒理論交易次數 (TPS):高 TPS 對於處理與實時多人遊戲和頻繁資產交易相關的大量交易至關重要。截至2024年10月,Ronin 領先。100,000 TPS, 超越 Immutable X 9,000 TPS和Polygon PoS7,200 TPS. opBNB,與10,000 TPS,同樣位居頂尖鏈之列,確保大規模NFT交易的可擴展性。
  • 平均每秒交易次數:雖然理論上的最大每秒交易次數能夠揭示網絡的容量,但實際使用情況通常有所不同。目前,opBNB 平均處理 97 次每秒交易,遠低於其理論上的極限 10,000 次。Ronin 平均每秒 20 次交易,Polygon PoS 處理 33 次每秒交易,而 Immutable X 的報告最低,為 0.02 次每秒交易。鑑於平均每秒交易次數遠低於理論上的最大值,擴展性並非當前的懸念。隨著遊戲行業的擴張和對帳戶抽象化(AA)隨著遊戲生態系統變得越來越複雜,高 TPS 對於處理額外負荷並確保無縫用戶體驗將變得至關重要。

對於希望支持不斷增長的 NFT 遊戲經濟需求的 GameFi 鏈來說,快速交易速度、低 gas 費用和可擴展性仍然至關重要。opBNB 在 97 的最高平均 TPS (2024) 中擁有最高的平均 TPS,進一步證明了其處理大量交易的能力。隨著 GameFi 的持續擴展,這些鏈將在塑造區塊鏈遊戲未來方面發揮關鍵作用。

GameFi區塊鏈的關鍵因素

要評估遊戲業內區塊鏈網絡的成功,重要的是評估每條鏈上的每日活躍錢包(DAW)、總鎖定價值(TVL)和托管的遊戲數量等關鍵績效指標。對opBNB、Ronin、Polygon和Immutable X的比較將展示這些指標如何反映生態系統的活力、用戶參與度和平台流動性。此外,安全性仍然是一個關鍵因素,主要鏈的黑客攻擊損害了用戶對GameFi的信任。

來源:關鍵的遊戲特定指標 opBNB、Ronin、Polygon PoS 和 Immutable X

源:DappRadar, 足跡Defillama, 加密簡報, CNN

這是我們發現的內容:

  • 每日活躍遊戲錢包: 到2024年10月,opBNB經歷了一個DAW(數位音頻工作站)月增長72%達到每日活躍遊戲玩家數達到136萬,凸顯其在遊戲領域的可擴展性和性能。相比之下,儘管是一個廣泛使用的平台,Polygon報告的DAW較低,為68,000,表明其遊戲用戶基數下降。Ronin和Immutable X分別以923,000和173,000的穩定DAW展現出在其生態系統內的穩健參與。
  • 總鎖定價值(TVL):Polygon以9.72億美元的領先地位,鞏固了其在遊戲領域中的重要地位。 Ronin和Immutable X分別緊隨其後,分別為1.35億美元和1.32億美元。與此同時,作為一個更新的第2層解決方案,opBNB在TVL上迅速獲得了2500萬美元的增長。
  • 遊戲數量:Polygon領先,擁有超過480款遊戲,證實其作為開發者中心的地位。opBNB緊隨其後,有20多款遊戲,展示了其在GameFi領域的快速擴展。Ronin和Immutable X有著專注的生態系統,分別擁有20多款和30多款遊戲,迎合了Ronin上的Axie Infinity等特定遊戲部門和Immutable X上的NFT驅動遊戲。
  • 主要記錄的駭客事件(損失美元):opBNB和Immutable X均未發生任何記錄的駭客事件,保持著良好的安全紀錄。Polygon曾面臨潛在的利用漏洞,但一位白帽駭客發現了這個漏洞,並向團隊提供了技術缺陷的信息。預防性的方式。與此同時,羅寧面臨著最重要面臨來自安全漏洞的挑戰,一次價值 6 億美元的黑客攻擊允許攻擊者破壞私鑰以驗證網絡交易。在黑客攻擊之後,Ronin 實施了安全升級,例如增加驗證者的數量並添加硬件安全模塊 (HSMs) 以防止未來的侵犯。

結論

總之,GameFi 生態系統正在進入擴張的關鍵階段,預測預示著市值將在本年代末達到 3015 億美元。這種快速增長是由於遊戲內資產的去中心化擁有權,如 NFT 和代幣,提供了傳統遊戲生態系統無法匹敵的現實價值和獨特的金融激勵。儘管整體市場面臨挑戰,2024 年 8 月份日活躍錢包數量增長了 8.94%,進一步突顯了當前 GameFi 領域的韌性。

隨著區塊鏈基礎設施的改善——提供更大的交易容量、更低的燃氣費用和更好的可擴展性——特別是那些具有NFT驅動經濟和令人印象深刻的社會影響力的GameFi項目,有望蓬勃發展。像opBNB、Ronin和Immutable X這樣的領先鏈由於其速度、低成本和可擴展性的平衡而脫穎而出,吸引了開發者和玩家。

來源:比較矩陣主要特點:Seraph、Axie Infinity 和 Illuvium

免責聲明:

  1. 本文轉載自 [Nansen], 所有版權屬於原作者 [ Slice Analytics]. 如果有對此轉載的異議,請聯繫gate 學習團隊將會及時處理。
  2. 責任免責聲明:本文中的觀點和意見僅屬作者個人觀點,並不構成任何投資建議。
  3. 文章的翻譯工作由 Gate 學習團隊完成。除非另有說明,禁止複製、分發或剽竊翻譯的文章。

在Web3中探索GameFi的未來

中級10/30/2024, 5:44:42 AM
除了研究像RPG和动作这样的GameFi类型以及GameFi在财务和社会上的增长规模之外,本报告还探讨了顶级游戏和区块链之间的比较指标。

“遊戲是一種溝通的方式。遊戲是一種連結人們的方式。就像是一條將人們緊緊相連的紐帶。” - 小島秀夫 - 金屬之擇創作者

介紹

區塊鏈遊戲市場正在迅速增長,預測顯示2024年至2030年間的複合年增長率(CAGR)約為68%,可能達到到2030年將達到301.5十億美元這股激增是由區塊鏈的去中心化特性所推動的,在這裡玩家真正擁有遊戲內的資產,如 NFT 和代幣。這種所有權使 GameFi 與傳統遊戲生態系統有所區別,為玩家提供了娛樂和金融激勵的獨特組合,傳統遊戲平台無法匹敵。

雖然 GameFi 中的所有類型都有望在未來十年蓬勃發展,但角色扮演遊戲或“RPG”特別適合從 GameFi 的去中心化模式中受益,因為它們強調角色進展、沉浸式世界和遊戲內經濟。事實上,在傳統的 RPG 中,玩家花費大量時間構建角色、獲得稀有物品和駕馭複雜的敘事,但他們在遊戲中成就的價值仍然鎖定在遊戲的生態系統中。或者,GameFi 使玩家能夠真正擁有和交易資產,例如稀有物品和角色,作為 NFT。這為遊戲內成就增加了有形的現實世界價值,並通過提供額外的進步激勵來提高玩家的參與度。RPG和GameFi之間的協同合作關係得到了進一步的支援。2023 Game7報告其中,RPG被確定為最受歡迎的Web3遊戲類型。RPG佔所有Web3遊戲的22%,緊隨其後的是動作遊戲,佔17%。

來源:按類型的 Web 3 遊戲

Web3 GameFi 領域增長的另一個指標是 AAA 和 AA 遊戲的崛起。AAA 遊戲被定義為最低資金額為 2500 萬美元,由發行商認可,並由一個龐大且經驗豐富的團隊支持。這些遊戲提供了以往在區塊鏈遊戲中從未見過的品質和沉浸感。儘管 GameFi中的AAA大作目前僅占Web3遊戲的1%,而AAA和AA級遊戲則佔6%,此值超過了在Steam上分发的传统web2 AAA和AA级别游戏的市场份额为4%許多事情可能會推動GameFi在傳統市場上的重大投資增加,無論是因為在Web3中構建所需的複雜性(需要對區塊鏈技術和智能合約的增加了解),還是僅僅因為根據Steam的數據,他們每天有71%的用戶與AA或AAA級遊戲互動。這進一步鞏固了用戶偏好高製作價值的遊戲的想法,暗示GameFi中的AAA級遊戲正在填補預期的市場需求。

除了研究GameFi類型,如RPG和動作遊戲,以及GameFi在金融和社會上的增長,本報告還探討了頂級遊戲和鏈上的比較指標。

Web3遊戲的差異化因素

Illuvium、Axie Infinity 和 Seraph 都展示了高品質遊戲玩法如何與 Web3 遊戲中的去中心化經濟系統相結合。Illuvium 專注於創建視覺效果驚人的3D世界,融合了 PvE(玩家對環境)和 PvP(玩家對玩家)機制。另一方面,Axie Infinity 推廣了玩而賺模式,讓用戶可以透過遊戲產生真實世界的收入,儘管它 面臨用戶保留方面的挑戰Seraph 通過其可變稀有物品和戰利品箱系統脫穎而出,引入了隨機性,使玩家能夠獲得價值高的獎勵,無論其投資規模如何。這種“degen”獎勵結構,在加密貨幣中很常見,能夠帶來刺激,並鼓勵持續參與。作為一款PC和手機戰利品遊戲,Seraph 將NFT整合在內,以驗證通過遊戲獲得的稀有虛擬資產,或者由玩家購買。這種NFT整合使得資產能夠自由交易和實現盈利,促進玩家投入的強大參與循環。以下是Seraph 提供的動態獎勵系統示例,其中運氣代表獎勵稀有度的巨大變化。

來源:Seraph,混沌之謎

遊戲內經濟比較

在成功的 Web3 遊戲中,遊戲內經濟的結構和機制是玩家互動和參與的關鍵驅動因素。其中最著名的雙代幣經濟之一,《Axie Infinity》由 Smooth Love Potion (SLP) 和 Axie Infinity Shards (AXS) 構成。SLP 是通過遊戲獲得的效用代幣,用於繁殖新的 Axies,創造了循環經濟,使玩家參與後獲得獎勵。SLP 也可以在二級市場上交易,具有真實世界價值,使玩家能夠將他們在遊戲中的努力變現。另一方面,AXS 是治理代幣,使持有者能夠就遊戲未來的重要決策進行投票,並參與權益獲取。

另一方面,Illuvium在一個強大的NFT市場上運作,玩家在這裡交易像Illuvials這樣的稀有資產。通過在Play-to-Earn模式旁邊集成一個收藏家組件,Illuvium為其經濟增加了價值和深度。

Seraph使用單一代幣模型,將效用代幣保存在區塊鏈之外。這種策略促進穩定的經濟循環,使玩家能夠無縫地轉移資金,並將用戶的資金和參與集中在單一形式的貨幣上。

來源:Seraph、Illuvium和Axie Infinity(2024)的遊戲內經濟比較

社交層面

在 Web3 遊戲中,社群在社交平台上的參與對於建立強大的玩家基礎和維持用戶興趣至關重要。X、Discord 和 Telegram 是開發者分享更新、與玩家互動以及在遊戲生態系統中培養歸屬感的關鍵工具。在這些平台上擁有高的追隨者數量通常反映了一個遊戲創建了一個忠實和活躍的社群,這對於在去中心化環境中實現長期成功至關重要。

Axie Infinity憑藉869K的Twitter追隨者和591K的Discord成員之一,擁有空間中最活躍的社區之一,有助於推動其早期採用和先前的相關性。Seraph也保持著強大的社區存在,擁有374K的Twitter追隨者,321K的Discord成員和92K的Telegram成員,有助於其快速增長。Illuvium雖然稍小,仍然擁有399.5K的Twitter追隨者,116K的Discord成員和17K的Telegram成員,展示了保持活躍的溝通渠道的重要性。儘管所有主要競爭對手的整體追隨者數量令人印象深刻,但Seraph在最近的增長中占主導地位,在過去一個月內Twitter上的追隨者增加了52K,而Axie和Illuvium則分別為1.9K和2.1K。

來源:Seraph、Illuvium和Axie Infinity的社會影響(2024年)

跨多個平台擁有大量受眾,使遊戲能夠讓玩家了解即將推出的功能和發展,保持他們的參與和興奮。同時,最近的追隨者增長顯示了短期關注度的所有權。

量化指標比較

儘管整體加密貨幣市場面臨挑戰,2024年8月,區塊鏈遊戲的日交易量上升了8.94%如果我們在2024年評估每個遊戲到目前為止的表現,可以看到Seraph在每日活躍錢包(DAW)方面領先,達到了53.7萬個,明顯優於Illuvium的200+個和Axie Infinity的15.4萬個錢包。然而,在當前的NFT市值方面,Axie Infinity以3400萬美元的市值居首,其次是Seraph的1500萬美元和Illuvium的280萬美元。就NFT交易量而言,Seraph以6550萬美元的交易量遙遙領先,遠超過Axie Infinity的2200萬美元和Illuvium的310萬美元。Seraph高DAW背後的關鍵原因可能是其預賽期間的7天穩定留存率達到66%,這表明許多新用戶保持參與。

來源: Seraph、Illuvium和Axie Infinity(2024)的指標比較

來源: DappRadar, 足跡, CryptoSlam, Immutable.com, ActPass

頂級GameFi鏈的比較

評估 opBNB、Ronin、Polygon 和 Immutable X 等領先的 GameFi 鏈的性能需要專注於關鍵因素,如 gas 費用、每秒交易量(TPS)和可擴展性。這些指標對於基於 NFT 的遊戲生態系統尤為重要,快速且成本效益的交易對於支持高交易量至關重要。

來源:opBNB、Ronin、Polygon PoS和Immutable X的頂尖遊戲鏈的關鍵指標

這裡是基準指標的詳細分析:

  • 燃氣費用:燃氣費用在GameFi中至關重要,其中頻繁的小額交易和NFT交易是生態系統的核心。OpBNB在頂級鏈中提供了最低的中位燃氣費用,為0.0001美元,使其在遊戲應用中具有高度的成本效益。Ronin的中位費用為0.00179美元,Polygon PoS報告為0.00293美元,而gate則為...Immutable X在NFT製作和轉移方面具有零手續費的優勢.
  • 每秒理論交易次數 (TPS):高 TPS 對於處理與實時多人遊戲和頻繁資產交易相關的大量交易至關重要。截至2024年10月,Ronin 領先。100,000 TPS, 超越 Immutable X 9,000 TPS和Polygon PoS7,200 TPS. opBNB,與10,000 TPS,同樣位居頂尖鏈之列,確保大規模NFT交易的可擴展性。
  • 平均每秒交易次數:雖然理論上的最大每秒交易次數能夠揭示網絡的容量,但實際使用情況通常有所不同。目前,opBNB 平均處理 97 次每秒交易,遠低於其理論上的極限 10,000 次。Ronin 平均每秒 20 次交易,Polygon PoS 處理 33 次每秒交易,而 Immutable X 的報告最低,為 0.02 次每秒交易。鑑於平均每秒交易次數遠低於理論上的最大值,擴展性並非當前的懸念。隨著遊戲行業的擴張和對帳戶抽象化(AA)隨著遊戲生態系統變得越來越複雜,高 TPS 對於處理額外負荷並確保無縫用戶體驗將變得至關重要。

對於希望支持不斷增長的 NFT 遊戲經濟需求的 GameFi 鏈來說,快速交易速度、低 gas 費用和可擴展性仍然至關重要。opBNB 在 97 的最高平均 TPS (2024) 中擁有最高的平均 TPS,進一步證明了其處理大量交易的能力。隨著 GameFi 的持續擴展,這些鏈將在塑造區塊鏈遊戲未來方面發揮關鍵作用。

GameFi區塊鏈的關鍵因素

要評估遊戲業內區塊鏈網絡的成功,重要的是評估每條鏈上的每日活躍錢包(DAW)、總鎖定價值(TVL)和托管的遊戲數量等關鍵績效指標。對opBNB、Ronin、Polygon和Immutable X的比較將展示這些指標如何反映生態系統的活力、用戶參與度和平台流動性。此外,安全性仍然是一個關鍵因素,主要鏈的黑客攻擊損害了用戶對GameFi的信任。

來源:關鍵的遊戲特定指標 opBNB、Ronin、Polygon PoS 和 Immutable X

源:DappRadar, 足跡Defillama, 加密簡報, CNN

這是我們發現的內容:

  • 每日活躍遊戲錢包: 到2024年10月,opBNB經歷了一個DAW(數位音頻工作站)月增長72%達到每日活躍遊戲玩家數達到136萬,凸顯其在遊戲領域的可擴展性和性能。相比之下,儘管是一個廣泛使用的平台,Polygon報告的DAW較低,為68,000,表明其遊戲用戶基數下降。Ronin和Immutable X分別以923,000和173,000的穩定DAW展現出在其生態系統內的穩健參與。
  • 總鎖定價值(TVL):Polygon以9.72億美元的領先地位,鞏固了其在遊戲領域中的重要地位。 Ronin和Immutable X分別緊隨其後,分別為1.35億美元和1.32億美元。與此同時,作為一個更新的第2層解決方案,opBNB在TVL上迅速獲得了2500萬美元的增長。
  • 遊戲數量:Polygon領先,擁有超過480款遊戲,證實其作為開發者中心的地位。opBNB緊隨其後,有20多款遊戲,展示了其在GameFi領域的快速擴展。Ronin和Immutable X有著專注的生態系統,分別擁有20多款和30多款遊戲,迎合了Ronin上的Axie Infinity等特定遊戲部門和Immutable X上的NFT驅動遊戲。
  • 主要記錄的駭客事件(損失美元):opBNB和Immutable X均未發生任何記錄的駭客事件,保持著良好的安全紀錄。Polygon曾面臨潛在的利用漏洞,但一位白帽駭客發現了這個漏洞,並向團隊提供了技術缺陷的信息。預防性的方式。與此同時,羅寧面臨著最重要面臨來自安全漏洞的挑戰,一次價值 6 億美元的黑客攻擊允許攻擊者破壞私鑰以驗證網絡交易。在黑客攻擊之後,Ronin 實施了安全升級,例如增加驗證者的數量並添加硬件安全模塊 (HSMs) 以防止未來的侵犯。

結論

總之,GameFi 生態系統正在進入擴張的關鍵階段,預測預示著市值將在本年代末達到 3015 億美元。這種快速增長是由於遊戲內資產的去中心化擁有權,如 NFT 和代幣,提供了傳統遊戲生態系統無法匹敵的現實價值和獨特的金融激勵。儘管整體市場面臨挑戰,2024 年 8 月份日活躍錢包數量增長了 8.94%,進一步突顯了當前 GameFi 領域的韌性。

隨著區塊鏈基礎設施的改善——提供更大的交易容量、更低的燃氣費用和更好的可擴展性——特別是那些具有NFT驅動經濟和令人印象深刻的社會影響力的GameFi項目,有望蓬勃發展。像opBNB、Ronin和Immutable X這樣的領先鏈由於其速度、低成本和可擴展性的平衡而脫穎而出,吸引了開發者和玩家。

來源:比較矩陣主要特點:Seraph、Axie Infinity 和 Illuvium

免責聲明:

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