Sonic SVM, как первое решение Layer 2 экосистемы Solana, разработанное специально для игровой индустрии, переосмысливает будущее блокчейн-игр благодаря своим инновационным технологическим достижениям и крепкой финансовой поддержке. В следующих разделах мы более подробно рассмотрим Sonic SVM, изучив его развитие в экосистеме и планы на будущее.
Sonic SVM - первый атомарный SVM (Solana Virtual Machine) проект масштабирования сети Layer 2 в экосистеме Solana, сфокусированный на оптимизации игровых и интерактивных приложений высокой частоты. Целью является предоставление высокоскоростной, низкозатратной среды транзакций, что делает его особенно подходящим для разработки и эксплуатации игр. Sonic SVM построен на первой параллельной среде масштабирования Solana, HyperGrid, разработанной командой Sonic (ранее Mirror World). Среда разработана для достижения высокой настраиваемости и масштабируемости при сохранении естественной комбинируемости с Solana.
Sonic SVM разработанЗеркальные мировые лаборатории. The founder,Chris Zhu, является китайско-канадским предпринимателем, родившимся в Шанхае. Обладая обширным опытом, включая предыдущий опыт работы в ByteDance, Крис считается CEO Web3, который глубоко понимает TikTok. Команда давно сосредоточена на разработке игр в экосистеме Solana и посвящена развитию инноваций в области блокчейн-игр через Sonic SVM.
В июне 2024 года Sonic SVM завершил раунд финансирования серии A на сумму 12 миллионов долларов, возглавляемый Bitkraft, с участием известных инвесторов, включая Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (основатель команды Solana) и Nom (Bonk). Цель финансирования - поддержка обновлений продукта и расширение экосистемы. Кроме того, уже в начале 2022 года Sonic уже обеспечил себе 4-миллионный раунд зерна, приводя общий объем финансирования до 16 миллионов долларов. [1]
С запуском основной сети Sonic SVM Sonic Foundation представила токен $SONIC, созданный для обеспечения долгосрочного развития и видения Sonic SVM, а также много SVM-экосистемы, основанной на Sonic HyperGrid. SONIC является внутренним токеном Sonic SVM, общий объем которого составляет 2,4 миллиарда токенов. Из этого объема 57% выделено сообществу, включая 30% на развитие сообщества и экосистемы, 7% на первичные запросы и 20% на вознаграждения HyperGrid.
Источник: https://blog.sonic.game/announcing-sonic-the-native-token-to-power-sonic-and-the-multi-svm-ecosystem
В 2023 году проект Sonic SVM сделал свой первый большой шаг с завершением формирования основной команды, ознаменовав начало инициативы. Техническая команда сосредоточилась на разработке фреймворка Sonic HyperGrid, улучшая инфраструктуру проекта через несколько раундов тщательной технической проверки. К июню 2024 года Sonic SVM запустил свой тестовый сеть, привлекая множество разработчиков и пользователей, проверяя производительность и стабильность проекта. В течение всего одной недели после запуска тестовой сети было накоплено более 100 000 кошельков. К январю 2025 года был официально выпущен токен $SONIC, за которым последовал Токен Генерации События (TGE).
По мере развития технологий и зрелости рынка, веб-игры Web3 ожидаются стать значительной частью основной игровой индустрии. Однако текущие лучшие веб-игры Web3 в основном развернуты на Polygon, BNB Chain и Ethereum, среди 25 лучших игр по уникальным активным кошелькам (UAW) и 10 лучших игр по рыночной капитализации все они происходят из этих экосистем, но ни одна не из Solana. Благодаря своей высокой производительности и низкой задержке, Sonic SVM хорошо позиционирована для игры важной роли в этом рынке, способствуя массовому принятию веб-игр Web3.
В настоящее время экосистема Sonic SVM состоит из трех ключевых компонентов: архитектура HyperGrid является основополагающим угловым камнем всей экосистемы Sonic SVM, Rush ECS - это функциональная компонентная платформа, разработанная для будущих проектов по разворачиванию игр, а SonicX представляет собой основной двигатель роста всей экосистемы Sonic SVM.
Sonic SVM построена на архитектуре HyperGrid, специализированной рамке Solana Rollup. HyperGrid основан на многосеточном подходе, где каждая сетка функционирует полуавтономно, при этом остается привязанной к основной сети Solana для достижения консенсуса и окончательности.
Экосистема HyperGrid использует протокол стейкинга, где валидаторы должны заложить $SOL в качестве залога для участия в сети. Этот механизм стейкинга не является просто пассивной блокировкой средств, а активным обязательством обеспечить безопасность и непрерывность всех сеток в рамках HyperGrid. В соответствии с концепцией повторного стейкинга EigenLayer, общий пул стейкинга выступает в качестве основного уровня безопасности для всей системы HyperGrid.
В экосистеме HyperGrid валидаторы также функционируют как общие последователи, что означает, что L2-платформы, построенные на HyperGrid, будут отдавать предпочтение этим валидаторам как своим последователям. В рамках их вознаграждения валидаторы получают часть платы за последовательность, создавая дополнительный источник дохода.
Кроме того, система включает в себя наблюдательные узлы, которые отвечают за проверку точности транзакций, происходящих на различных цепях L2. Эти наблюдательные узлы играют важную роль в обнаружении централизованных злонамеренных действий, которые могут вызвать механизм сокращения, если их обнаружат. В качестве вознаграждения за свои услуги по мониторингу, наблюдательные узлы получают награду в виде токенов SONIC.
Rush ECS - это полностью основанный на Rust, декларативный, высокоскоростной фреймворк Entity Component System (ECS), разработанный командой Sonic SVM. Он разработан с единственной основной целью: упростить интеграцию технологии блокчейна в существующие инструменты разработчика - конкретно SDK и API игровых движков - с использованием проверенных методов абстрагирования опыта разработчика.
Источник: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journeи
Чтобы лучше проиллюстрировать, как работает Rush ECS, вот типичный путь пользователя для разработчиков игр:
Некоторые основные компоненты Rush уже достигли стабильности и доступны для использования в средах разработки, в то время как другие все еще находятся в фазе разработки или тестирования.
Источник: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
Примечание: Rush все еще находится в активной разработке. Могут возникать ошибки, сбои, крупные изменения и частичные обновления функций. Для получения последних обновлений обратитесь к документации разработчика Sonic SVM.
SonicX - это приложение, созданное на основе Sonic SVM - игровой платформы 'tap-to-earn' на базе блокчейна, которая интегрируется с TikTok. Пользователи могут войти в систему, используя свои учетные записи TikTok, и играть в игры, чтобы заработать вознаграждения. Эта модель стимулирует участие пользователей, предлагая токены или другие вознаграждения, увеличивая вовлеченность и делая платформу более привлекательной.
Используя высокую производительность Sonic SVM и низкие транзакционные издержки, SonicX обеспечивает плавный игровой опыт. В будущем развитие SonicX может включать в себя добавление большего разнообразия игр, улучшение масштабируемости платформы и исследование новых партнерств. Кроме того, SonicX может продолжить использовать социальные сетевые эффекты TikTok для расширения своей пользовательской базы и рыночного влияния.
В данный момент на SonicX запущено четыре проекта:
Sonic Odyssey - это мероприятие, запущенное параллельно с Sonic Testnet, с целью помочь большему количеству пользователей узнать о Sonic и попробовать его. Официальная команда подготовила серию вознаграждений, чтобы поощрить и вознаградить пользователей за их участие и отзывы.
Источник: https://odyssey.sonic.game/task
FoMoney - это полностью ончейн-новаторская игра, которая официально сотрудничает с Sonic SVM. Проект выпустил серию игровых квестов в рамках Sonic Odyssey.
Источник: https://x.com/Fomoney2048
Mahjong123 - это инновационная игра в сопоставление маджонга, которая сочетает в себе классические правила маджонга с современной механикой головоломок. Игра доступна на платформах Telegram и веб. Игроки могут сопоставлять три одинаковых плитки маджонга, чтобы очистить их. В качестве альтернативы они могут очищать плитки, выбирая последовательности, например, 1-2-3, добавляя стратегический элемент, вдохновленный традиционной механикой маджонга. Mahjong123 разработана и управляется Mahjong Meta, и всего за одну неделю после присоединения к Sonic Odyssey игра набрала более 150 000 активных пользователей.
Источник: https://x.com/0xMJM
Hunting Field - это мини-игра в жанре tower defense Click to Earn, действие которой разворачивается на фоне защиты континента от орковых вторжений. В игре предусмотрено постепенное повышение уровня, добыча ресурсов, PvP и гильдейские мероприятия. Здесь представлено более десяти секретных техник и сотни ветвистых навыков, которые можно свободно комбинировать для создания мощных сочетаний. Игрокам не нужно тратить слишком много времени на размышления о сочетаниях навыков, что хорошо соответствует принципу казуальных игр мини-игр.
Источник: https://x.com/HuntingПоле
Партнерство с Injective для создания Smart Agent Hub
Sonic SVM объявила о сотрудничестве с блокчейн-сетью Layer 1 Injective для совместной разработки первой платформы искусственного интеллекта Smart Agent Hub, работающей на нескольких блокчейнах. Эта платформа будет использовать технологию HyperGrid от Sonic для создания выделенной сетки SVM на Solana и без проблем интегрироваться в экосистему Injective с помощью протокола IBC (Inter-Blockchain Communication). [3]
Запуск фонда G.A.M.E. с Galaxy Interactive
Недавно Sonic SVM представила фонд G.A.M.E. (Game, AI, Meme, Ecosystem) Fund 1, направленный на ускорение инноваций в играх Web3, агентах искусственного интеллекта и инструментах создания контента социальных медиа на платформе HyperGrid. Фонд будет предлагать до $1 миллиона на проект, без ограничения на количество участников ускорителя. [4]
Дорожная карта Sonic SVM описывает три прогрессивные фазы развития, каждая из которых стимулирует рост и развитие своей экосистемы. Эти фазы сосредоточены на ключевых вехах от начальной настройки сети до полной масштабируемости экосистемы, с акцентом на технологические прорывы и вовлечение сообщества.
Фаза 1: Генерация сети (Q4 2024 – Q1 2025)
Фаза поколения сети фокусируется на установлении инфраструктуры Sonic SVM и запуске ключевых партнерств. Во время этой фазы будет развернут общий сетевой государственный набор HyperGrid, обеспечивающий создание взаимосвязанных сетей SVM для бесперебойной совместимости. Также будет запущен децентрализованный набор узлов под названием HyperFuse, чтобы обеспечить безопасность и целостность операций HyperGrid. К концу этой фазы сеть Sonic SVM будет официально установлена.
Фаза 2: Запуск альфа-версии основной сети (1 квартал 2025 года)
Запуск Mainnet Alpha отмечает переход от тестовой сети к основной сети. Развёртывание Mainnet Alpha вводит в эксплуатацию основные сервисы, включая мосты, DEX, оракулы и программы NFT. Во время этой фазы SonicX также запустит приложения для Android и iOS. Sonic Bridge будет поддерживать передачу активов для токенов, таких как SOL, sSOL, sonicSOL, а также стейблкоины, включая USDC и USDT. Кроме того, все валидаторы HSSN будут активированы для обеспечения безопасности и эффективной работы сети.
Фаза 3: Расширение экосистемы (Q2 2025)
Финальная фаза сосредотачивается на масштабировании платформы Sonic SVM для удовлетворения более широких потребностей разработчиков и пользователей. Эта фаза включает в себя интеграцию новых виртуальных машин Sonic (SVM) через стек HyperGrid Optimistic Rollup. Sonic Grid V2 будет выпущен в тестовой сети, а затем развернут в основной сети. Кроме того, будет запущена программа стейкинга SONIC, позволяющая владельцам SONIC ставить и делегировать свои токены валидаторам HSSN, чтобы заработать награды, с механизмом снижения для обеспечения безопасности сети. Наконец, фреймворк RUSH ECS будет расширен и поддерживать новых клиентов SDK, обеспечивая больше on-chain игр и случаев использования.
Sonic SVM - это первая атомная виртуальная машина Layer 2 в сети Solana, направленная на предоставление оптимизированных решений для игр и высокочастотных интерактивных приложений. Построенная на фреймворке HyperGrid, она поддерживает высокую настраиваемость и масштабируемость, сохраняя при этом естественную совместимость с Solana. Экосистема Sonic SVM включает архитектуру HyperGrid, функциональные компоненты Rush ECS и SonicX в качестве основных факторов роста. HyperGrid служит основой экосистемы Sonic, предоставляя фреймворк Solana Rollup, а Rush ECS предлагает инструменты разработки для развертывания игр. SonicX является основным фактором роста экосистемы Sonic SVM, используя высокую производительность и низкую стоимость транзакций Sonic SVM, чтобы обеспечить пользователям плавный игровой опыт. С развитием технологий и зрелости рынка Sonic SVM хорошо позиционирована для того, чтобы стать крупным игроком на рынке Web3 игр, стимулируя массовое принятие Web3 игр.
Пригласить больше голосов
Sonic SVM, как первое решение Layer 2 экосистемы Solana, разработанное специально для игровой индустрии, переосмысливает будущее блокчейн-игр благодаря своим инновационным технологическим достижениям и крепкой финансовой поддержке. В следующих разделах мы более подробно рассмотрим Sonic SVM, изучив его развитие в экосистеме и планы на будущее.
Sonic SVM - первый атомарный SVM (Solana Virtual Machine) проект масштабирования сети Layer 2 в экосистеме Solana, сфокусированный на оптимизации игровых и интерактивных приложений высокой частоты. Целью является предоставление высокоскоростной, низкозатратной среды транзакций, что делает его особенно подходящим для разработки и эксплуатации игр. Sonic SVM построен на первой параллельной среде масштабирования Solana, HyperGrid, разработанной командой Sonic (ранее Mirror World). Среда разработана для достижения высокой настраиваемости и масштабируемости при сохранении естественной комбинируемости с Solana.
Sonic SVM разработанЗеркальные мировые лаборатории. The founder,Chris Zhu, является китайско-канадским предпринимателем, родившимся в Шанхае. Обладая обширным опытом, включая предыдущий опыт работы в ByteDance, Крис считается CEO Web3, который глубоко понимает TikTok. Команда давно сосредоточена на разработке игр в экосистеме Solana и посвящена развитию инноваций в области блокчейн-игр через Sonic SVM.
В июне 2024 года Sonic SVM завершил раунд финансирования серии A на сумму 12 миллионов долларов, возглавляемый Bitkraft, с участием известных инвесторов, включая Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (основатель команды Solana) и Nom (Bonk). Цель финансирования - поддержка обновлений продукта и расширение экосистемы. Кроме того, уже в начале 2022 года Sonic уже обеспечил себе 4-миллионный раунд зерна, приводя общий объем финансирования до 16 миллионов долларов. [1]
С запуском основной сети Sonic SVM Sonic Foundation представила токен $SONIC, созданный для обеспечения долгосрочного развития и видения Sonic SVM, а также много SVM-экосистемы, основанной на Sonic HyperGrid. SONIC является внутренним токеном Sonic SVM, общий объем которого составляет 2,4 миллиарда токенов. Из этого объема 57% выделено сообществу, включая 30% на развитие сообщества и экосистемы, 7% на первичные запросы и 20% на вознаграждения HyperGrid.
Источник: https://blog.sonic.game/announcing-sonic-the-native-token-to-power-sonic-and-the-multi-svm-ecosystem
В 2023 году проект Sonic SVM сделал свой первый большой шаг с завершением формирования основной команды, ознаменовав начало инициативы. Техническая команда сосредоточилась на разработке фреймворка Sonic HyperGrid, улучшая инфраструктуру проекта через несколько раундов тщательной технической проверки. К июню 2024 года Sonic SVM запустил свой тестовый сеть, привлекая множество разработчиков и пользователей, проверяя производительность и стабильность проекта. В течение всего одной недели после запуска тестовой сети было накоплено более 100 000 кошельков. К январю 2025 года был официально выпущен токен $SONIC, за которым последовал Токен Генерации События (TGE).
По мере развития технологий и зрелости рынка, веб-игры Web3 ожидаются стать значительной частью основной игровой индустрии. Однако текущие лучшие веб-игры Web3 в основном развернуты на Polygon, BNB Chain и Ethereum, среди 25 лучших игр по уникальным активным кошелькам (UAW) и 10 лучших игр по рыночной капитализации все они происходят из этих экосистем, но ни одна не из Solana. Благодаря своей высокой производительности и низкой задержке, Sonic SVM хорошо позиционирована для игры важной роли в этом рынке, способствуя массовому принятию веб-игр Web3.
В настоящее время экосистема Sonic SVM состоит из трех ключевых компонентов: архитектура HyperGrid является основополагающим угловым камнем всей экосистемы Sonic SVM, Rush ECS - это функциональная компонентная платформа, разработанная для будущих проектов по разворачиванию игр, а SonicX представляет собой основной двигатель роста всей экосистемы Sonic SVM.
Sonic SVM построена на архитектуре HyperGrid, специализированной рамке Solana Rollup. HyperGrid основан на многосеточном подходе, где каждая сетка функционирует полуавтономно, при этом остается привязанной к основной сети Solana для достижения консенсуса и окончательности.
Экосистема HyperGrid использует протокол стейкинга, где валидаторы должны заложить $SOL в качестве залога для участия в сети. Этот механизм стейкинга не является просто пассивной блокировкой средств, а активным обязательством обеспечить безопасность и непрерывность всех сеток в рамках HyperGrid. В соответствии с концепцией повторного стейкинга EigenLayer, общий пул стейкинга выступает в качестве основного уровня безопасности для всей системы HyperGrid.
В экосистеме HyperGrid валидаторы также функционируют как общие последователи, что означает, что L2-платформы, построенные на HyperGrid, будут отдавать предпочтение этим валидаторам как своим последователям. В рамках их вознаграждения валидаторы получают часть платы за последовательность, создавая дополнительный источник дохода.
Кроме того, система включает в себя наблюдательные узлы, которые отвечают за проверку точности транзакций, происходящих на различных цепях L2. Эти наблюдательные узлы играют важную роль в обнаружении централизованных злонамеренных действий, которые могут вызвать механизм сокращения, если их обнаружат. В качестве вознаграждения за свои услуги по мониторингу, наблюдательные узлы получают награду в виде токенов SONIC.
Rush ECS - это полностью основанный на Rust, декларативный, высокоскоростной фреймворк Entity Component System (ECS), разработанный командой Sonic SVM. Он разработан с единственной основной целью: упростить интеграцию технологии блокчейна в существующие инструменты разработчика - конкретно SDK и API игровых движков - с использованием проверенных методов абстрагирования опыта разработчика.
Источник: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journeи
Чтобы лучше проиллюстрировать, как работает Rush ECS, вот типичный путь пользователя для разработчиков игр:
Некоторые основные компоненты Rush уже достигли стабильности и доступны для использования в средах разработки, в то время как другие все еще находятся в фазе разработки или тестирования.
Источник: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
Примечание: Rush все еще находится в активной разработке. Могут возникать ошибки, сбои, крупные изменения и частичные обновления функций. Для получения последних обновлений обратитесь к документации разработчика Sonic SVM.
SonicX - это приложение, созданное на основе Sonic SVM - игровой платформы 'tap-to-earn' на базе блокчейна, которая интегрируется с TikTok. Пользователи могут войти в систему, используя свои учетные записи TikTok, и играть в игры, чтобы заработать вознаграждения. Эта модель стимулирует участие пользователей, предлагая токены или другие вознаграждения, увеличивая вовлеченность и делая платформу более привлекательной.
Используя высокую производительность Sonic SVM и низкие транзакционные издержки, SonicX обеспечивает плавный игровой опыт. В будущем развитие SonicX может включать в себя добавление большего разнообразия игр, улучшение масштабируемости платформы и исследование новых партнерств. Кроме того, SonicX может продолжить использовать социальные сетевые эффекты TikTok для расширения своей пользовательской базы и рыночного влияния.
В данный момент на SonicX запущено четыре проекта:
Sonic Odyssey - это мероприятие, запущенное параллельно с Sonic Testnet, с целью помочь большему количеству пользователей узнать о Sonic и попробовать его. Официальная команда подготовила серию вознаграждений, чтобы поощрить и вознаградить пользователей за их участие и отзывы.
Источник: https://odyssey.sonic.game/task
FoMoney - это полностью ончейн-новаторская игра, которая официально сотрудничает с Sonic SVM. Проект выпустил серию игровых квестов в рамках Sonic Odyssey.
Источник: https://x.com/Fomoney2048
Mahjong123 - это инновационная игра в сопоставление маджонга, которая сочетает в себе классические правила маджонга с современной механикой головоломок. Игра доступна на платформах Telegram и веб. Игроки могут сопоставлять три одинаковых плитки маджонга, чтобы очистить их. В качестве альтернативы они могут очищать плитки, выбирая последовательности, например, 1-2-3, добавляя стратегический элемент, вдохновленный традиционной механикой маджонга. Mahjong123 разработана и управляется Mahjong Meta, и всего за одну неделю после присоединения к Sonic Odyssey игра набрала более 150 000 активных пользователей.
Источник: https://x.com/0xMJM
Hunting Field - это мини-игра в жанре tower defense Click to Earn, действие которой разворачивается на фоне защиты континента от орковых вторжений. В игре предусмотрено постепенное повышение уровня, добыча ресурсов, PvP и гильдейские мероприятия. Здесь представлено более десяти секретных техник и сотни ветвистых навыков, которые можно свободно комбинировать для создания мощных сочетаний. Игрокам не нужно тратить слишком много времени на размышления о сочетаниях навыков, что хорошо соответствует принципу казуальных игр мини-игр.
Источник: https://x.com/HuntingПоле
Партнерство с Injective для создания Smart Agent Hub
Sonic SVM объявила о сотрудничестве с блокчейн-сетью Layer 1 Injective для совместной разработки первой платформы искусственного интеллекта Smart Agent Hub, работающей на нескольких блокчейнах. Эта платформа будет использовать технологию HyperGrid от Sonic для создания выделенной сетки SVM на Solana и без проблем интегрироваться в экосистему Injective с помощью протокола IBC (Inter-Blockchain Communication). [3]
Запуск фонда G.A.M.E. с Galaxy Interactive
Недавно Sonic SVM представила фонд G.A.M.E. (Game, AI, Meme, Ecosystem) Fund 1, направленный на ускорение инноваций в играх Web3, агентах искусственного интеллекта и инструментах создания контента социальных медиа на платформе HyperGrid. Фонд будет предлагать до $1 миллиона на проект, без ограничения на количество участников ускорителя. [4]
Дорожная карта Sonic SVM описывает три прогрессивные фазы развития, каждая из которых стимулирует рост и развитие своей экосистемы. Эти фазы сосредоточены на ключевых вехах от начальной настройки сети до полной масштабируемости экосистемы, с акцентом на технологические прорывы и вовлечение сообщества.
Фаза 1: Генерация сети (Q4 2024 – Q1 2025)
Фаза поколения сети фокусируется на установлении инфраструктуры Sonic SVM и запуске ключевых партнерств. Во время этой фазы будет развернут общий сетевой государственный набор HyperGrid, обеспечивающий создание взаимосвязанных сетей SVM для бесперебойной совместимости. Также будет запущен децентрализованный набор узлов под названием HyperFuse, чтобы обеспечить безопасность и целостность операций HyperGrid. К концу этой фазы сеть Sonic SVM будет официально установлена.
Фаза 2: Запуск альфа-версии основной сети (1 квартал 2025 года)
Запуск Mainnet Alpha отмечает переход от тестовой сети к основной сети. Развёртывание Mainnet Alpha вводит в эксплуатацию основные сервисы, включая мосты, DEX, оракулы и программы NFT. Во время этой фазы SonicX также запустит приложения для Android и iOS. Sonic Bridge будет поддерживать передачу активов для токенов, таких как SOL, sSOL, sonicSOL, а также стейблкоины, включая USDC и USDT. Кроме того, все валидаторы HSSN будут активированы для обеспечения безопасности и эффективной работы сети.
Фаза 3: Расширение экосистемы (Q2 2025)
Финальная фаза сосредотачивается на масштабировании платформы Sonic SVM для удовлетворения более широких потребностей разработчиков и пользователей. Эта фаза включает в себя интеграцию новых виртуальных машин Sonic (SVM) через стек HyperGrid Optimistic Rollup. Sonic Grid V2 будет выпущен в тестовой сети, а затем развернут в основной сети. Кроме того, будет запущена программа стейкинга SONIC, позволяющая владельцам SONIC ставить и делегировать свои токены валидаторам HSSN, чтобы заработать награды, с механизмом снижения для обеспечения безопасности сети. Наконец, фреймворк RUSH ECS будет расширен и поддерживать новых клиентов SDK, обеспечивая больше on-chain игр и случаев использования.
Sonic SVM - это первая атомная виртуальная машина Layer 2 в сети Solana, направленная на предоставление оптимизированных решений для игр и высокочастотных интерактивных приложений. Построенная на фреймворке HyperGrid, она поддерживает высокую настраиваемость и масштабируемость, сохраняя при этом естественную совместимость с Solana. Экосистема Sonic SVM включает архитектуру HyperGrid, функциональные компоненты Rush ECS и SonicX в качестве основных факторов роста. HyperGrid служит основой экосистемы Sonic, предоставляя фреймворк Solana Rollup, а Rush ECS предлагает инструменты разработки для развертывания игр. SonicX является основным фактором роста экосистемы Sonic SVM, используя высокую производительность и низкую стоимость транзакций Sonic SVM, чтобы обеспечить пользователям плавный игровой опыт. С развитием технологий и зрелости рынка Sonic SVM хорошо позиционирована для того, чтобы стать крупным игроком на рынке Web3 игр, стимулируя массовое принятие Web3 игр.