AOF tidak hanya mengembangkan sebuah permainan; tetapi juga menciptakan ekosistem esports Web3 yang luas.
Dengan jenuhnya pasar dalam segmen Meme dan AI, menemukan proyek yang menguntungkan semakin sulit.
Pergeseran modal baru-baru ini dari Solana ke Base dalam mencari inisiatif AI baru menandakan peluang emas di balik bayang-bayang.
Sangat bijaksana untuk mencari peluang di luar kebisingan utama.
Beralih pandangan kita ke Ethereum, kenaikan harga ETH baru-baru ini telah memperkuat seluruh ekosistem, menghidupkan kembali ruang Layer 2 dengan modal dan fokus yang baru.
Demikian pula, sektor gaming menjerit untuk inovasi.
Bahkan panggilan Elon Musk untuk “membuat game menjadi hebat lagi” mencerminkan keinginan yang lebih luas untuk membangkitkan kembali industri game, meskipun komentarnya tidak langsung terkait dengan game Web3.
Permainan Web3 menghadapi tantangan yang sudah dikenal: model token “scam” yang banyak dan perilaku “predator” menghancurkan keadilan dan menghambat pemain yang sebenarnya dari kemajuan. Selain itu, model ekonomi dari permainan individu sering kali kurang berkelanjutan tanpa sistem yang efektif untuk sirkulasi nilai.
Menjelajahi lebih lanjut, Metis—salah satu solusi Layer 2 Ethereum—masih berada di bawah radar namun menawarkan kinerja yang luar biasa mampu mendukung permainan kompleks. Ekosistemnya yang relatif belum digarap secara maksimal menyajikan keuntungan sebagai pelaku pertama yang signifikan untuk usaha-usaha baru.
Oleh karena itu, sebuah permainan yang diterapkan di Metis, yang didedikasikan untuk menyelesaikan masalah-masalah sejarah yang disebutkan di atas, mungkin memiliki keuntungan sebagai pelopor?
Memperkenalkan fokus dari isu ini yang kami teliti — karakter utama, Arena of Faith, sebuah game yang dimulai dengan MOBA tetapi sedang giat mengembangkan matriks game dan gameplay baru.
Setelah mencoba game ini dan memahami ekosistem terkaitnya, penulis percaya bahwa game ini telah melepaskan beban sejarah dari game Web3 sebelumnya dan mencoba untuk memecahkan kutukan kolektif dari spiral kematian di lintasan keseluruhan.
Versi yang terlalu panjang tak dibaca bisa menjadi:
Jika Anda tertarik dengan nilai-nilai ini dan masih fokus pada game Web3, Anda mungkin ingin mengklik tombol siap untuk pertempuran dan memulai perjalanan interpretasi.
Dalam pengalaman awal bermain Arena of Faith (disebut sebagai AOF), kita menemukan sensasi yang akrab namun asing.
Familiar, karena permainan ini termasuk dalam genre MOBA, yang hampir semua pemain telah alami; asing karena permainan ini bukan hanya sekadar MOBA, tetapi bagian dari matriks permainan yang lebih besar yang saling mempengaruhi satu sama lain.
Mari kita mulai dengan gameplay MOBA AOF itu sendiri.
Mode pertempuran 5v5 tradisional adalah gameplay inti dari AOF, di mana pemain maju melalui peta tiga jalur untuk menghancurkan markas utama lawan.
Gaya bermain ini tahan lama dan telah diuji pasar.
Sebagai salah satu genre permainan paling sukses secara global, MOBA memiliki lebih dari 500 juta pengguna. AOF dapat memanfaatkan pengalaman desain game selama lebih dari satu dekade dari DOTA2 dan LOL, dan mengandalkan ekosistem esports yang sudah ada. Kebiasaan operasional pemain dan pemikiran taktis dapat beralih dengan lancar, signifikan memudahkan promosi game ini.
Untuk game Web3, memiliki elemen-elemen "familiar" yang mirip dengan game lain membentuk dasar untuk memperluas basis pengguna.
Selain itu, AOF secara inovatif memperkenalkan mekanisme 'ruang cincin' yang memungkinkan pemain untuk membuat atau bergabung dalam pertandingan kapan saja. Seluruh sistem menggunakan skor ELO yang populer untuk pencocokan, memastikan lawan yang seimbang. Permainan ini juga memiliki mekanisme musiman di mana setiap musim berlangsung selama 30 hari, memungkinkan pemain untuk mengumpulkan poin melalui pertandingan berperingkat dan menerima hadiah musiman. Semua data pertandingan direkam di blockchain, memastikan keadilan dalam kompetisi dan menyediakan dasar data yang dapat diandalkan untuk esport profesional.
Pada titik ini, Anda mungkin berpikir ini tidak ada hubungannya dengan permainan Web3. Jadi, bagaimana dengan desain aset permainan ini?
Dalam game, pemain mendapatkan emas dengan mengalahkan minions dan monster hutan untuk membeli perlengkapan dan meningkatkan keterampilan, sesuai dengan MOBA tradisional; namun, ada juga sistem pertumbuhan eksternal (on-chain): kartu NFT hero pemain mendapatkan pengalaman dan naik level untuk menerima bonus atribut melalui penggunaan. Skin NFT menawarkan berbagai efek peningkatan berdasarkan kelangkaan, semua dirancang dengan asumsi menjaga keseimbangan permainan.
Ini berkaitan dengan mekanisme insentif on-chain di mana aspek bermain dan mendapatkan dalam permainan dipisahkan.
Pemain reguler dapat sepenuhnya mengalami gameplay inti secara gratis, sementara insentif ekonomi terutama berasal dari sistem kompetitif: kemenangan dalam pertandingan di ruang cincin memperoleh hadiah token ACP, dengan kolam hadiah harian yang disesuaikan secara dinamis berdasarkan aktivitas global.
Selain itu, di akhir setiap musim peringkat, pemain menerima hadiah NFT berdasarkan peringkat mereka; turnamen besar menawarkan hadiah besar yang didanai oleh para sponsor dan pendapatan tiket, juga dibayarkan dalam token on-chain.
Mengingat kebutuhan untuk memperluas basis pengguna permainan Web3, AOF juga menawarkan infrastruktur server global yang terpadu yang mendukung permainan lintas platform, dan sistem kecerdasan buatan membantu pemain pemula untuk cepat mengerti, memastikan permainan yang lancar bagi pemain dari server manapun tanpa lag dan mengurangi tingkat kesulitan belajar.
Perlu dicatat bahwa AOF, tidak seperti game blockchain biasa yang terlalu menekankan aspek ekonomi namun mengabaikan peningkatan kualitas game, telah mengembangkan mesin rendering grafis mobile yang mendukung pencahayaan waktu nyata dan bayangan lembut secara independen. AOF menggunakan teknik multi-texture blending untuk meningkatkan kualitas visual dan mengoptimalkan performa dengan ambient occlusion (AO). Sistem ini memungkinkan AOF untuk menjaga grafis berkualitas tinggi sambil berjalan lancar pada ponsel kelas menengah.
Namun, ini pada akhirnya hanya permainan MOBA, yang siklus hidupnya dan kemampuannya untuk menarik pengguna tetap terbatas; contoh keberhasilan dari satu permainan dalam gaming Web3 adalah langka.
AOF jelas belajar dari proyek-proyek sebelumnya, dan, di luar MOBA-nya, secara agresif memperluas ke dalam matriks game untuk memaksimalkan nilai IP yang sama dan aset on-chain yang sesuai.
Saat ini, game lain yang dirilis di bawah payung AOF termasuk:
2. Game PvP ARPG (Arena of Dungeon Challengers): Sebuah produk inovatif yang menggabungkan gameplay Roguelike dan kompetisi PvP, diharapkan diluncurkan pada kuartal 3 tahun 2025. Game ini akan menggunakan sistem skin AOF.
3. Garis Produk VR Kompetitif: Dua game pertarungan VR yang ditujukan untuk Metaverse, direncanakan bekerja sama dengan produsen perangkat keras VR ternama. Ini akan terintegrasi dengan sistem NFT AOF, memungkinkan aset digital pemain digunakan dalam dunia VR.
Apa manfaat yang diberikan oleh matriks dari beberapa permainan untuk aset on-chain?
Pendekatan AOF adalah untuk memungkinkan aset on-chain terhubung antara berbagai permainan, memaksimalkan likuiditas aset; sementara itu, dengan berbagi satu IP di berbagai konten permainan untuk berkolaborasi, sistem ekonomi permainan yang lebih besar terbentuk, memungkinkan aset beredar secara internal dengan efektif.
Pertama-tama, dari perspektif desain IP yang terpadu, semua produk game membagikan alam semesta yang sama, dengan karakter pahlawan dan visual mereka secara konsisten dipertahankan di semua judul. Setiap rilisan baru memperluas kedalaman alam semesta, meningkatkan nilai budaya IP.
Kedua, karena saham penting dalam permainan AOF bergantung pada seri NFT, menerapkan NFT dari satu permainan ke beberapa judul di dalam matriks permainan secara teknis memungkinkan; dengan demikian, penggunaan NFT di semua permainan dalam matriks dapat secara signifikan meningkatkan nilai praktisnya, dengan lebih banyak skenario penggunaan berarti lebih banyak pemberdayaan.
Akhirnya, token ACP berfungsi sebagai mata uang universal yang beredar di semua game. Aktivitas ekonomi dalam berbagai game, seperti perdagangan NFT, hadiah turnamen, dan pembelian barang, semuanya diselesaikan menggunakan ACP.
Rincian lebih lanjut tentang token ACP akan dijelaskan dalam bagian-bagian mendatang mengenai tokenomics.
Jelas bahwa sementara sebuah permainan membentuk dasar dari sebuah matriks, ambisi AOF jauh melampaui, bertujuan untuk mengembangkan platform dan ekosistem yang komprehensif.
Namun, semua awal adalah tantangan. Apakah AOF memiliki basis pengguna yang kokoh? Wawasan mungkin dapat diperoleh dari metrik terbaru.
Permainan ini telah mengumpulkan lebih dari 250.000 pengguna aktif di platform PC, Android, dan iOS, dengan distribusi global—45% di wilayah Asia-Pasifik, 35% di Eropa dan Amerika, dan 20% di tempat lain. Rata-rata hampir 1.000 pengguna baru setiap hari, dengan tingkat retensi melampaui norma industri.
Metrik on-chain juga sama mengesankan: dompet aktif harian stabil sekitar 5.350, dengan rata-rata transaksi on-chain harian sebesar 28.790, yang diterjemahkan menjadi volume perdagangan sekitar $185.000. Angka-angka ini menonjol di pasar game blockchain yang sedang surut saat ini.
Menariknya, karena permainan ini menggunakan komponen login dan teknologi terkait dari Immutable (IMX), AOF memiliki implementasi kontrak penuh baik pada IMX maupun blockchain Metis. Yang pertama telah meluncurkan sistem check-in on-chain dan sistem taruhan, yang dapat dianggap sebagai bukti on-chain dari aktivitas operasional permainan; yang kedua telah mendeploy data jaringan uji coba dan sistem node yang sesuai.
Selain teknologi, latar belakang pendanaan AOF juga sangat kuat. Raksasa permainan Web3 Animoca Brands memimpin putaran pendanaan Seri A dengan investasi sebesar $8 juta; Immutable dan Metis turut serta dalam putaran pendanaan Seri B sebagai investor strategis, memberikan dukungan teknis dan ekosistem; gilda gaming terbesar di dunia YGG juga melakukan investasi strategis awal.
Selain itu, AOF telah menjalin kemitraan strategis yang kuat dengan Metis, termasuk menerima dukungan dana ekologi sebesar $1 juta, koneksi langsung dengan sumber daya pemasaran dan tim teknis Metis, serta partisipasi dalam program inkubasi proyek awal di dalam ekosistem Metis. Kolaborasi ini tidak hanya memberikan dukungan keuangan tetapi juga memastikan integrasi menyeluruh sumber daya ekologi.
Dalam ekosistem Metis yang relatif kurang kompetitif, nilai yang dibawa oleh proyek acuan mungkin jauh lebih besar daripada di ekosistem lain yang lebih ramai.
Dengan demikian, dapat terlihat bahwa AOF saat ini memiliki pondasi gaming yang solid, matriks gaming lengkap, dan kinerja pasar dan dukungan yang signifikan, yang merupakan dasar untuk popularitas game yang meningkat.
Namun, ini sendiri belum sepenuhnya menyelesaikan kutukan lama dalam game blockchain dan esports: terlalu banyak cheater dan free-rider yang datang, menyebabkan kepunahan ekosistem permainan.
Saat ini, memang kita membutuhkan sebuah permainan yang bagus, tetapi yang lebih penting adalah sebuah dasar dan teknologi yang dapat menjaga lingkungan permainan yang baik.
Dan ini adalah tambahan nilai lain yang AOF sediakan.
Mengapa Anda tidak tertarik pada permainan Web3? Jawaban penulis mungkin:
Pertama, kecurangan yang sering terjadi, dengan banyak pemain menggunakan skrip dan bot untuk pertanian otomatis, mengurangi pendapatan pemain reguler; kedua, mekanisme konfirmasi frekuensi rendah dari blockchain tradisional membuat sulit untuk memverifikasi tindakan permainan secara real time, mencegah identifikasi segera terhadap para penipu.
Dihadapkan dengan isu umum ini, solusi AOF adalah POFS (Bukti Sinkronisasi Frame), mekanisme generasi frame proof.
Secara sederhana, ini melibatkan membagi logika permainan menjadi frame tetap dan mengunggah data perilaku pemain dalam frame ini untuk mendeteksi adanya kecurangan.
Apakah Anda bermain atau tidak sudah jelas di bawah mekanisme POFS ini.
Selain itu, mekanisme POFS secara alami membutuhkan AOF untuk merancang jaringannya sendiri untuk validasi dan penelusuran selanjutnya:
Node terdesentralisasi memverifikasi setiap frame secara real-time, setiap pengamat dapat berpartisipasi sebagai node verifikasi, memastikan proses permainan sepenuhnya transparan; semua data operasi disimpan di rantai, mendukung validasi ulang, dan menyediakan catatan sejarah yang tidak dapat diubah untuk pertandingan.
Ini lebih seperti jaringan berbasis PoS, menggunakan pendekatan teknologi POFS untuk memverifikasi apakah ada kecurangan dalam permainan.
Saat ini, token game harus diperoleh dengan bermain dengan kartu pahlawan NFT, dengan data proses dalam game direkam pada blockchain, dan diverifikasi oleh node untuk mengonfirmasi apakah pengguna yang bermain memenuhi standar (data game dasar; perilaku menganggur akan tak dapat dihindari).
Pengguna yang tidak memenuhi standar tidak dapat menghasilkan token. Dengan demikian, penyalahgunaan permainan yang tidak berharga dapat dihindari dengan efektif.
Saat ini, mekanisme ini digunakan dalam game AOF, tetapi jika dapat dibuka sebagai SDK, itu akan menyediakan solusi standar tambahan untuk game pertempuran di seluruh trek permainan, mengubah standar keadilan dalam game Web3.
Kecurangan dalam game dapat diselesaikan secara teknis, tetapi bagaimana game Web3 mengatasi masalah "spiral kematian" kronis?
Kami telah melihat terlalu banyak game yang terlalu bergantung pada gameplay penambangan tunggal, kurangnya skenario permintaan yang nyata, mengakibatkan pasokan token jauh melebihi permintaan, akhirnya menyebabkan harga token merosot dan ekosistem runtuh.
Terobosan AOF terletak pada perancangan mekanisme deflasi alami yang didorong oleh berbagai skenario, memastikan setiap peserta memiliki kebutuhan yang jelas untuk menggunakan token ACP.
Dari power-up game, node staking hingga tiket acara, setiap orang yang terlibat dalam ekosistem game dengan alasan yang berbeda memiliki beberapa dimensi konsumsi token, memastikan bahwa 'token digunakan sepenuhnya', sehingga mencapai 'token bernilai'.
Secara umum, jika Anda berpartisipasi dalam game Web3, peran Anda kemungkinan besar salah satu dari berikut ini: pemain berat (termasuk penambang yang mempertimbangkan aspek investasi), peserta kasual (menghasilkan melalui aset atau mekanisme staking), dan organisasi serta individu yang mengorganisir berbagai kegiatan atau pemasaran seputar game itu sendiri.
Mari kita lihat bagaimana AOF memastikan setiap token digunakan sepenuhnya, dimulai dari tiga motivasi ini.
Seperti yang disebutkan sebelumnya, pemain AOF perlu membeli hero NFT untuk berpartisipasi dalam pertandingan untuk mengalami seluruh proses bermain game untuk mendapatkan keuntungan.
Pada dasarnya, NFT menjadi rig penambangan, dan pemain yang mengoperasikan rig ini dalam pertandingan, menang berdasarkan keterampilan, mirip dengan bukti kerja dalam aturan permainan. Anda memenangkan permainan, dan sistem mengakui usaha Anda dan memberikan penghargaan sesuai.
Secara sederhana, bermain game adalah menambang.
Di bawah logika permainan utama ini, untuk mencegah inflasi tak terbatas dari pertambangan yang berkelanjutan, NFT dirancang dengan siklus pengisian ulang 30 hari. Pemain perlu secara berkala mengisi ulang NFT mereka untuk menjaga efisiensi pertambangan, mengonsumsi token setiap kali. Selain itu, untuk mengejar keuntungan yang lebih tinggi, pemain akan menginvestasikan token ke dalam sistem sintesis kulit dan peningkatan, memperoleh kulit yang lebih baik dan pahlawan NFT level lebih tinggi, yang meningkatkan efisiensi pertambangan.
Bagi para pemain, selama Anda berpartisipasi dalam permainan, terdapat jalur konsumsi token berikut ini:
Keadilan dan hasil dari acara AOF memerlukan validasi data terdesentralisasi, yang berarti membangun jaringan node verifikasi yang dapat dipercaya di sekitar POFS (Proof of FrameSync) yang telah disebutkan sebelumnya.
Merancang jaringan validator terdesentralisasi dengan mekanisme anti-cheat sebenarnya memberikan peluang keuntungan bagi mereka yang sedikit terlibat dalam ekosistem permainan.
Yang dapat Anda lakukan adalah mempertaruhkan token untuk menjadi simpul verifikasi. Untuk permainan itu sendiri, pertaruhan peserta memastikan keaslian data; untuk kepentingan Anda sendiri, pertaruhan juga menghasilkan imbalan pertaruhan, mewujudkan integrasi organik dari mekanisme POFS dan pertaruhan.
Operator node yang menyerap token yang dipertaruhkan Anda dapat menghasilkan pendapatan dasar melalui staking dan imbalan tambahan dengan memverifikasi data acara. AOF telah merancang pelepasan linier untuk memastikan stabilitas jangka panjang dari node, sementara penguncian token menciptakan efek deflasi.
Jalur konsumsi token yang tak terhindarkan di sini adalah:
Sebagai game eSports, AOF membutuhkan operasi acara yang terus menerus untuk menjaga kehidupan ekosistem. Penyelenggara acara meningkatkan lalu lintas dan perhatian terhadap game dengan mengadakan kompetisi, sementara game ini menyediakan model bisnis yang berkelanjutan melalui ekonomi tokennya.
Pengorganisir dapat menerbitkan tiket acara untuk menghasilkan pendapatan sambil membentuk dana hadiah untuk mendorong penyelenggaraan acara berkualitas tinggi dan partisipasi para pemain. Sebagian dari pendapatan tiket acara digunakan untuk pembelian kembali dan penghancuran token ACP, mengubah popularitas e-sports menjadi kekuatan deflasi.
Para penyelenggara dapat menerbitkan tiket acara untuk pendapatan, sambil menetapkan hadiah untuk mendorong acara berkualitas dan keterlibatan peserta. Sebagian dari pendapatan tiket digunakan untuk pembelian kembali dan penghancuran token ACP, mengubah popularitas eSports menjadi momentum deflasi.
Jalur konsumsi token yang tak terhindarkan di sini adalah:
Jika kita melihat ketiga peran ini bersama-sama, AOF jelas telah merancang loop deflasi token bertingkat. Melalui konsumsi harian oleh pemain berat, penguncian terus menerus oleh validator, dan penghancuran pembelian kembali oleh operasi acara, ACP menghadapi tekanan deflasi berlapis-lapis jangka pendek, menengah, dan panjang. Desain deflasi yang canggih ini memastikan bahwa nilai token didukung secara efektif selama berbagai periode waktu. Saat basis pemain game berkembang, jumlah validator meningkat, dan skala acara tumbuh, permintaan token dari ketiga peran akan tumbuh seiring. Tekanan deflasi yang didorong permintaan ini, pada gilirannya, mendukung nilai token, menarik lebih banyak peserta untuk bergabung dengan ekosistem, membentuk siklus yang baik.
Desain yang disebutkan sebelumnya, yang menggunakan acara esports untuk mengonsumsi token, tentu patut diacungi jempol. Tapi apakah perlu sampai sejauh ini ketika mengorganisir acara esports?
Ini sebenarnya menyinggung masalah struktural di dalam industri game - acara olahraga elektronik long-tail masih ada dalam kevakuman permintaan.
Banyak yang memahami acara esports seperti League of Legends World Championship atau CS: GO Majors, tetapi ini hanyalah puncak piramida. Acara-acara besar dimonopoli oleh organisasi-organisasi top, dan penyelenggara acara yang lebih kecil berjuang untuk mendapatkan sumber daya yang dibutuhkan, menghasilkan "piramida" yang tajam dalam ekosistem esports.
Di luar pandangan, kompetisi grassroots sebenarnya memiliki permintaan ekor panjang yang sangat besar. Namun, karena kurangnya model bisnis yang stabil dan sumber pendapatan untuk acara skala kecil, sulit untuk menjaga keberlanjutan mereka.
Logika Web3 selalu dimulai dari pinggiran untuk mengganggu, menjadikan esports ekor panjang sebagai titik terobosan baru.
Sebagai contoh, mekanisme organisasi acara esport terdesentralisasi yang diperkenalkan sebelumnya memungkinkan setiap pengguna dengan node validasi AOF untuk menjadi penyelenggara acara. Kontrak pintar menangani proses inti seperti pendaftaran dan distribusi hadiah secara otomatis, yang secara signifikan mengurangi biaya operasional.
Selain itu, pendapatan acara dicatat pada blockchain secara real time, dengan hadiah yang didistribusikan secara otomatis dan imbalan ditransfer langsung, memastikan transparansi dan efisiensi dalam aliran dana.
Mengenai masalah curang dan keadilan, teknologi POFS dapat memvalidasi data acara secara real time dan menyimpannya secara permanen, memberikan dasar teknologi yang dapat dipercaya untuk kompetisi esports.
Saat ini hanya AOF yang mempromosikan platform esports seperti itu, kerangka acara yang logis dan lengkap memiliki potensi untuk berkembang secara eksternal dan membuka nilai permintaan long-tail.
Penulis percaya bahwa jika dioperasikan dan dipromosikan dengan baik, infrastruktur acara AOF setidaknya dapat menawarkan setidaknya dua poin menarik:
Operational Downscaling: Menawarkan layanan lengkap untuk organisasi acara, termasuk sistem pendaftaran, manajemen jadwal, dan analisis data, memungkinkan acara-acara grassroots untuk menikmati pengalaman operasional profesional.
Aktivasi Ekonomi Komunitas: Melalui mekanisme seperti pembagian pendapatan dari tiket acara, penciptaan merchandise digital, dan insentif untuk komentator acara, sumber pendapatan yang diversifikasi dapat dibangun, memungkinkan pengembangan berkelanjutan dari ekosistem acara.
Itu mengakhiri pengenalan kami tentang AOF. Tetapi bagi para pemain Web3 pragmatis, peluang apa yang sedang berlangsung yang harus Anda perhatikan?
Pertama, berpartisipasi dalam staking adalah pilihan yang hemat biaya.
Data awal proyek menunjukkan bahwa lebih dari satu juta dolar dalam Metis dipertaruhkan, dengan pemegang taruhan menerima hadiah ganda dalam Metis dan ACP, yang kemungkinan akan meningkat nilainya setelah peluncuran mainnet.
Namun, acara staking telah selesai. Data publik menunjukkan bahwa acara staking ini menarik 5.500 pengguna, dengan sekitar 21.000 Metis digunakan untuk staking, menghasilkan 200.000 ACP dalam hadiah, mencerminkan antusiasme peserta yang tinggi.
Kedua, jika Anda melewatkan staking, masih ada kegiatan airdrop yang akan datang berdasarkan rilis yang diantisipasi dari token ACP.
Menurut pengumuman resmi dari AoF, token proyek ACP akan mengalami Token Generation Event (TGE) dan listing pada bulan Januari. Ini juga menandai dimulainya putaran permainan baru yang berpusat di sekitar token.
Bertepatan dengan rilis token, AoF akan memulai "Airdrop Tournament" selama 14 hari dalam game MOBA Arena of Faith mulai 6 Januari, dengan total hadiah 5 juta ACP.
Mendapatkan ACP ini sangat mudah: cukup ikuti Arena of Faith.
Permainan ini memiliki sistem langganan musiman yang mirip dengan game MOBA tradisional, di mana pemain mendapatkan poin untuk setiap pertandingan yang dimainkan.
Setiap 100 poin yang diperoleh akan memajukan pemain satu level, dan mencapai level tertentu akan membuka hadiah yang sesuai.
Hadiah-hadiah ini mencakup, tetapi tidak terbatas pada:
Penting untuk dicatat, jika Anda memiliki NFT dalam permainan, seperti avatar permainan atau kartu pahlawan, memasang taruhan pada NFT ini dapat menghasilkan pengembalian tambahan:
Pada tingkat kemajuan yang sama, menge-stake NFT berkorelasi dengan tingkat VIP yang berbeda, menawarkan manfaat seperti peningkatan leveling yang dipercepat, hadiah yang meningkat per level lulus, dan pengurangan konsumsi sumber daya untuk pertandingan.
Bagi pemain yang terlibat dalam permainan secara mendalam, menyimpan dan mempertaruhkan NFT mungkin merupakan cara yang lebih efisien untuk mendapatkan hadiah. Sementara itu, pemain kasual juga dapat memperoleh hadiah melalui permainan reguler. Dengan demikian, ambang batas untuk mendapatkan melalui AoF tidak tinggi, dan pengalaman bermain yang luar biasa layak untuk dicoba.
Secara keseluruhan, melalui AOF, kita dapat melihat bahwa proyek ini tidak hanya mengembangkan game, tetapi membangun ekosistem Web3 esports yang komprehensif. Dengan infrastruktur teknologi POFS, ekonomi token deflasi, dan sistem acara terdesentralisasi, AOF menawarkan paradigma pengembangan yang berkelanjutan untuk seluruh industri.
Untuk proyek itu sendiri, melalui ekonomi token yang disatukan dan sistem hak NFT, interkoneksi nilai di seluruh game dapat tercapai. Inovasi ini tidak hanya meningkatkan utilitas aset pemain tetapi juga membawa efek jaringan yang lebih kuat ke seluruh ekosistem.
Menghadapi masa depan, menargetkan pasar esports long-tail, AOF menyediakan solusi lengkap. Dari dukungan teknis hingga insentif ekonomi, dari operasi acara hingga validasi data, AOF membentuk jalan baru untuk pengembangan Web3 esports.
Semuanya tidak lagi seindah permainan, dan kami juga berharap proyek ini mengambil jalur pengembangan yang berbeda.
Semuanya lebih dari sekadar permainan, dan kami berharap melihat proyek ini menorehkan jalur pengembangan yang unik.
Bergabunglah dengan Komunitas Resmi Shenchao TechFlow
Grup Langganan Telegram: https://t.me/TechFlowDaily
Akun Twitter Resmi: https://x.com/TechFlowPost
Akun Twitter Bahasa Inggris: https://x.com/DeFlow_Intern
Пригласить больше голосов
AOF tidak hanya mengembangkan sebuah permainan; tetapi juga menciptakan ekosistem esports Web3 yang luas.
Dengan jenuhnya pasar dalam segmen Meme dan AI, menemukan proyek yang menguntungkan semakin sulit.
Pergeseran modal baru-baru ini dari Solana ke Base dalam mencari inisiatif AI baru menandakan peluang emas di balik bayang-bayang.
Sangat bijaksana untuk mencari peluang di luar kebisingan utama.
Beralih pandangan kita ke Ethereum, kenaikan harga ETH baru-baru ini telah memperkuat seluruh ekosistem, menghidupkan kembali ruang Layer 2 dengan modal dan fokus yang baru.
Demikian pula, sektor gaming menjerit untuk inovasi.
Bahkan panggilan Elon Musk untuk “membuat game menjadi hebat lagi” mencerminkan keinginan yang lebih luas untuk membangkitkan kembali industri game, meskipun komentarnya tidak langsung terkait dengan game Web3.
Permainan Web3 menghadapi tantangan yang sudah dikenal: model token “scam” yang banyak dan perilaku “predator” menghancurkan keadilan dan menghambat pemain yang sebenarnya dari kemajuan. Selain itu, model ekonomi dari permainan individu sering kali kurang berkelanjutan tanpa sistem yang efektif untuk sirkulasi nilai.
Menjelajahi lebih lanjut, Metis—salah satu solusi Layer 2 Ethereum—masih berada di bawah radar namun menawarkan kinerja yang luar biasa mampu mendukung permainan kompleks. Ekosistemnya yang relatif belum digarap secara maksimal menyajikan keuntungan sebagai pelaku pertama yang signifikan untuk usaha-usaha baru.
Oleh karena itu, sebuah permainan yang diterapkan di Metis, yang didedikasikan untuk menyelesaikan masalah-masalah sejarah yang disebutkan di atas, mungkin memiliki keuntungan sebagai pelopor?
Memperkenalkan fokus dari isu ini yang kami teliti — karakter utama, Arena of Faith, sebuah game yang dimulai dengan MOBA tetapi sedang giat mengembangkan matriks game dan gameplay baru.
Setelah mencoba game ini dan memahami ekosistem terkaitnya, penulis percaya bahwa game ini telah melepaskan beban sejarah dari game Web3 sebelumnya dan mencoba untuk memecahkan kutukan kolektif dari spiral kematian di lintasan keseluruhan.
Versi yang terlalu panjang tak dibaca bisa menjadi:
Jika Anda tertarik dengan nilai-nilai ini dan masih fokus pada game Web3, Anda mungkin ingin mengklik tombol siap untuk pertempuran dan memulai perjalanan interpretasi.
Dalam pengalaman awal bermain Arena of Faith (disebut sebagai AOF), kita menemukan sensasi yang akrab namun asing.
Familiar, karena permainan ini termasuk dalam genre MOBA, yang hampir semua pemain telah alami; asing karena permainan ini bukan hanya sekadar MOBA, tetapi bagian dari matriks permainan yang lebih besar yang saling mempengaruhi satu sama lain.
Mari kita mulai dengan gameplay MOBA AOF itu sendiri.
Mode pertempuran 5v5 tradisional adalah gameplay inti dari AOF, di mana pemain maju melalui peta tiga jalur untuk menghancurkan markas utama lawan.
Gaya bermain ini tahan lama dan telah diuji pasar.
Sebagai salah satu genre permainan paling sukses secara global, MOBA memiliki lebih dari 500 juta pengguna. AOF dapat memanfaatkan pengalaman desain game selama lebih dari satu dekade dari DOTA2 dan LOL, dan mengandalkan ekosistem esports yang sudah ada. Kebiasaan operasional pemain dan pemikiran taktis dapat beralih dengan lancar, signifikan memudahkan promosi game ini.
Untuk game Web3, memiliki elemen-elemen "familiar" yang mirip dengan game lain membentuk dasar untuk memperluas basis pengguna.
Selain itu, AOF secara inovatif memperkenalkan mekanisme 'ruang cincin' yang memungkinkan pemain untuk membuat atau bergabung dalam pertandingan kapan saja. Seluruh sistem menggunakan skor ELO yang populer untuk pencocokan, memastikan lawan yang seimbang. Permainan ini juga memiliki mekanisme musiman di mana setiap musim berlangsung selama 30 hari, memungkinkan pemain untuk mengumpulkan poin melalui pertandingan berperingkat dan menerima hadiah musiman. Semua data pertandingan direkam di blockchain, memastikan keadilan dalam kompetisi dan menyediakan dasar data yang dapat diandalkan untuk esport profesional.
Pada titik ini, Anda mungkin berpikir ini tidak ada hubungannya dengan permainan Web3. Jadi, bagaimana dengan desain aset permainan ini?
Dalam game, pemain mendapatkan emas dengan mengalahkan minions dan monster hutan untuk membeli perlengkapan dan meningkatkan keterampilan, sesuai dengan MOBA tradisional; namun, ada juga sistem pertumbuhan eksternal (on-chain): kartu NFT hero pemain mendapatkan pengalaman dan naik level untuk menerima bonus atribut melalui penggunaan. Skin NFT menawarkan berbagai efek peningkatan berdasarkan kelangkaan, semua dirancang dengan asumsi menjaga keseimbangan permainan.
Ini berkaitan dengan mekanisme insentif on-chain di mana aspek bermain dan mendapatkan dalam permainan dipisahkan.
Pemain reguler dapat sepenuhnya mengalami gameplay inti secara gratis, sementara insentif ekonomi terutama berasal dari sistem kompetitif: kemenangan dalam pertandingan di ruang cincin memperoleh hadiah token ACP, dengan kolam hadiah harian yang disesuaikan secara dinamis berdasarkan aktivitas global.
Selain itu, di akhir setiap musim peringkat, pemain menerima hadiah NFT berdasarkan peringkat mereka; turnamen besar menawarkan hadiah besar yang didanai oleh para sponsor dan pendapatan tiket, juga dibayarkan dalam token on-chain.
Mengingat kebutuhan untuk memperluas basis pengguna permainan Web3, AOF juga menawarkan infrastruktur server global yang terpadu yang mendukung permainan lintas platform, dan sistem kecerdasan buatan membantu pemain pemula untuk cepat mengerti, memastikan permainan yang lancar bagi pemain dari server manapun tanpa lag dan mengurangi tingkat kesulitan belajar.
Perlu dicatat bahwa AOF, tidak seperti game blockchain biasa yang terlalu menekankan aspek ekonomi namun mengabaikan peningkatan kualitas game, telah mengembangkan mesin rendering grafis mobile yang mendukung pencahayaan waktu nyata dan bayangan lembut secara independen. AOF menggunakan teknik multi-texture blending untuk meningkatkan kualitas visual dan mengoptimalkan performa dengan ambient occlusion (AO). Sistem ini memungkinkan AOF untuk menjaga grafis berkualitas tinggi sambil berjalan lancar pada ponsel kelas menengah.
Namun, ini pada akhirnya hanya permainan MOBA, yang siklus hidupnya dan kemampuannya untuk menarik pengguna tetap terbatas; contoh keberhasilan dari satu permainan dalam gaming Web3 adalah langka.
AOF jelas belajar dari proyek-proyek sebelumnya, dan, di luar MOBA-nya, secara agresif memperluas ke dalam matriks game untuk memaksimalkan nilai IP yang sama dan aset on-chain yang sesuai.
Saat ini, game lain yang dirilis di bawah payung AOF termasuk:
2. Game PvP ARPG (Arena of Dungeon Challengers): Sebuah produk inovatif yang menggabungkan gameplay Roguelike dan kompetisi PvP, diharapkan diluncurkan pada kuartal 3 tahun 2025. Game ini akan menggunakan sistem skin AOF.
3. Garis Produk VR Kompetitif: Dua game pertarungan VR yang ditujukan untuk Metaverse, direncanakan bekerja sama dengan produsen perangkat keras VR ternama. Ini akan terintegrasi dengan sistem NFT AOF, memungkinkan aset digital pemain digunakan dalam dunia VR.
Apa manfaat yang diberikan oleh matriks dari beberapa permainan untuk aset on-chain?
Pendekatan AOF adalah untuk memungkinkan aset on-chain terhubung antara berbagai permainan, memaksimalkan likuiditas aset; sementara itu, dengan berbagi satu IP di berbagai konten permainan untuk berkolaborasi, sistem ekonomi permainan yang lebih besar terbentuk, memungkinkan aset beredar secara internal dengan efektif.
Pertama-tama, dari perspektif desain IP yang terpadu, semua produk game membagikan alam semesta yang sama, dengan karakter pahlawan dan visual mereka secara konsisten dipertahankan di semua judul. Setiap rilisan baru memperluas kedalaman alam semesta, meningkatkan nilai budaya IP.
Kedua, karena saham penting dalam permainan AOF bergantung pada seri NFT, menerapkan NFT dari satu permainan ke beberapa judul di dalam matriks permainan secara teknis memungkinkan; dengan demikian, penggunaan NFT di semua permainan dalam matriks dapat secara signifikan meningkatkan nilai praktisnya, dengan lebih banyak skenario penggunaan berarti lebih banyak pemberdayaan.
Akhirnya, token ACP berfungsi sebagai mata uang universal yang beredar di semua game. Aktivitas ekonomi dalam berbagai game, seperti perdagangan NFT, hadiah turnamen, dan pembelian barang, semuanya diselesaikan menggunakan ACP.
Rincian lebih lanjut tentang token ACP akan dijelaskan dalam bagian-bagian mendatang mengenai tokenomics.
Jelas bahwa sementara sebuah permainan membentuk dasar dari sebuah matriks, ambisi AOF jauh melampaui, bertujuan untuk mengembangkan platform dan ekosistem yang komprehensif.
Namun, semua awal adalah tantangan. Apakah AOF memiliki basis pengguna yang kokoh? Wawasan mungkin dapat diperoleh dari metrik terbaru.
Permainan ini telah mengumpulkan lebih dari 250.000 pengguna aktif di platform PC, Android, dan iOS, dengan distribusi global—45% di wilayah Asia-Pasifik, 35% di Eropa dan Amerika, dan 20% di tempat lain. Rata-rata hampir 1.000 pengguna baru setiap hari, dengan tingkat retensi melampaui norma industri.
Metrik on-chain juga sama mengesankan: dompet aktif harian stabil sekitar 5.350, dengan rata-rata transaksi on-chain harian sebesar 28.790, yang diterjemahkan menjadi volume perdagangan sekitar $185.000. Angka-angka ini menonjol di pasar game blockchain yang sedang surut saat ini.
Menariknya, karena permainan ini menggunakan komponen login dan teknologi terkait dari Immutable (IMX), AOF memiliki implementasi kontrak penuh baik pada IMX maupun blockchain Metis. Yang pertama telah meluncurkan sistem check-in on-chain dan sistem taruhan, yang dapat dianggap sebagai bukti on-chain dari aktivitas operasional permainan; yang kedua telah mendeploy data jaringan uji coba dan sistem node yang sesuai.
Selain teknologi, latar belakang pendanaan AOF juga sangat kuat. Raksasa permainan Web3 Animoca Brands memimpin putaran pendanaan Seri A dengan investasi sebesar $8 juta; Immutable dan Metis turut serta dalam putaran pendanaan Seri B sebagai investor strategis, memberikan dukungan teknis dan ekosistem; gilda gaming terbesar di dunia YGG juga melakukan investasi strategis awal.
Selain itu, AOF telah menjalin kemitraan strategis yang kuat dengan Metis, termasuk menerima dukungan dana ekologi sebesar $1 juta, koneksi langsung dengan sumber daya pemasaran dan tim teknis Metis, serta partisipasi dalam program inkubasi proyek awal di dalam ekosistem Metis. Kolaborasi ini tidak hanya memberikan dukungan keuangan tetapi juga memastikan integrasi menyeluruh sumber daya ekologi.
Dalam ekosistem Metis yang relatif kurang kompetitif, nilai yang dibawa oleh proyek acuan mungkin jauh lebih besar daripada di ekosistem lain yang lebih ramai.
Dengan demikian, dapat terlihat bahwa AOF saat ini memiliki pondasi gaming yang solid, matriks gaming lengkap, dan kinerja pasar dan dukungan yang signifikan, yang merupakan dasar untuk popularitas game yang meningkat.
Namun, ini sendiri belum sepenuhnya menyelesaikan kutukan lama dalam game blockchain dan esports: terlalu banyak cheater dan free-rider yang datang, menyebabkan kepunahan ekosistem permainan.
Saat ini, memang kita membutuhkan sebuah permainan yang bagus, tetapi yang lebih penting adalah sebuah dasar dan teknologi yang dapat menjaga lingkungan permainan yang baik.
Dan ini adalah tambahan nilai lain yang AOF sediakan.
Mengapa Anda tidak tertarik pada permainan Web3? Jawaban penulis mungkin:
Pertama, kecurangan yang sering terjadi, dengan banyak pemain menggunakan skrip dan bot untuk pertanian otomatis, mengurangi pendapatan pemain reguler; kedua, mekanisme konfirmasi frekuensi rendah dari blockchain tradisional membuat sulit untuk memverifikasi tindakan permainan secara real time, mencegah identifikasi segera terhadap para penipu.
Dihadapkan dengan isu umum ini, solusi AOF adalah POFS (Bukti Sinkronisasi Frame), mekanisme generasi frame proof.
Secara sederhana, ini melibatkan membagi logika permainan menjadi frame tetap dan mengunggah data perilaku pemain dalam frame ini untuk mendeteksi adanya kecurangan.
Apakah Anda bermain atau tidak sudah jelas di bawah mekanisme POFS ini.
Selain itu, mekanisme POFS secara alami membutuhkan AOF untuk merancang jaringannya sendiri untuk validasi dan penelusuran selanjutnya:
Node terdesentralisasi memverifikasi setiap frame secara real-time, setiap pengamat dapat berpartisipasi sebagai node verifikasi, memastikan proses permainan sepenuhnya transparan; semua data operasi disimpan di rantai, mendukung validasi ulang, dan menyediakan catatan sejarah yang tidak dapat diubah untuk pertandingan.
Ini lebih seperti jaringan berbasis PoS, menggunakan pendekatan teknologi POFS untuk memverifikasi apakah ada kecurangan dalam permainan.
Saat ini, token game harus diperoleh dengan bermain dengan kartu pahlawan NFT, dengan data proses dalam game direkam pada blockchain, dan diverifikasi oleh node untuk mengonfirmasi apakah pengguna yang bermain memenuhi standar (data game dasar; perilaku menganggur akan tak dapat dihindari).
Pengguna yang tidak memenuhi standar tidak dapat menghasilkan token. Dengan demikian, penyalahgunaan permainan yang tidak berharga dapat dihindari dengan efektif.
Saat ini, mekanisme ini digunakan dalam game AOF, tetapi jika dapat dibuka sebagai SDK, itu akan menyediakan solusi standar tambahan untuk game pertempuran di seluruh trek permainan, mengubah standar keadilan dalam game Web3.
Kecurangan dalam game dapat diselesaikan secara teknis, tetapi bagaimana game Web3 mengatasi masalah "spiral kematian" kronis?
Kami telah melihat terlalu banyak game yang terlalu bergantung pada gameplay penambangan tunggal, kurangnya skenario permintaan yang nyata, mengakibatkan pasokan token jauh melebihi permintaan, akhirnya menyebabkan harga token merosot dan ekosistem runtuh.
Terobosan AOF terletak pada perancangan mekanisme deflasi alami yang didorong oleh berbagai skenario, memastikan setiap peserta memiliki kebutuhan yang jelas untuk menggunakan token ACP.
Dari power-up game, node staking hingga tiket acara, setiap orang yang terlibat dalam ekosistem game dengan alasan yang berbeda memiliki beberapa dimensi konsumsi token, memastikan bahwa 'token digunakan sepenuhnya', sehingga mencapai 'token bernilai'.
Secara umum, jika Anda berpartisipasi dalam game Web3, peran Anda kemungkinan besar salah satu dari berikut ini: pemain berat (termasuk penambang yang mempertimbangkan aspek investasi), peserta kasual (menghasilkan melalui aset atau mekanisme staking), dan organisasi serta individu yang mengorganisir berbagai kegiatan atau pemasaran seputar game itu sendiri.
Mari kita lihat bagaimana AOF memastikan setiap token digunakan sepenuhnya, dimulai dari tiga motivasi ini.
Seperti yang disebutkan sebelumnya, pemain AOF perlu membeli hero NFT untuk berpartisipasi dalam pertandingan untuk mengalami seluruh proses bermain game untuk mendapatkan keuntungan.
Pada dasarnya, NFT menjadi rig penambangan, dan pemain yang mengoperasikan rig ini dalam pertandingan, menang berdasarkan keterampilan, mirip dengan bukti kerja dalam aturan permainan. Anda memenangkan permainan, dan sistem mengakui usaha Anda dan memberikan penghargaan sesuai.
Secara sederhana, bermain game adalah menambang.
Di bawah logika permainan utama ini, untuk mencegah inflasi tak terbatas dari pertambangan yang berkelanjutan, NFT dirancang dengan siklus pengisian ulang 30 hari. Pemain perlu secara berkala mengisi ulang NFT mereka untuk menjaga efisiensi pertambangan, mengonsumsi token setiap kali. Selain itu, untuk mengejar keuntungan yang lebih tinggi, pemain akan menginvestasikan token ke dalam sistem sintesis kulit dan peningkatan, memperoleh kulit yang lebih baik dan pahlawan NFT level lebih tinggi, yang meningkatkan efisiensi pertambangan.
Bagi para pemain, selama Anda berpartisipasi dalam permainan, terdapat jalur konsumsi token berikut ini:
Keadilan dan hasil dari acara AOF memerlukan validasi data terdesentralisasi, yang berarti membangun jaringan node verifikasi yang dapat dipercaya di sekitar POFS (Proof of FrameSync) yang telah disebutkan sebelumnya.
Merancang jaringan validator terdesentralisasi dengan mekanisme anti-cheat sebenarnya memberikan peluang keuntungan bagi mereka yang sedikit terlibat dalam ekosistem permainan.
Yang dapat Anda lakukan adalah mempertaruhkan token untuk menjadi simpul verifikasi. Untuk permainan itu sendiri, pertaruhan peserta memastikan keaslian data; untuk kepentingan Anda sendiri, pertaruhan juga menghasilkan imbalan pertaruhan, mewujudkan integrasi organik dari mekanisme POFS dan pertaruhan.
Operator node yang menyerap token yang dipertaruhkan Anda dapat menghasilkan pendapatan dasar melalui staking dan imbalan tambahan dengan memverifikasi data acara. AOF telah merancang pelepasan linier untuk memastikan stabilitas jangka panjang dari node, sementara penguncian token menciptakan efek deflasi.
Jalur konsumsi token yang tak terhindarkan di sini adalah:
Sebagai game eSports, AOF membutuhkan operasi acara yang terus menerus untuk menjaga kehidupan ekosistem. Penyelenggara acara meningkatkan lalu lintas dan perhatian terhadap game dengan mengadakan kompetisi, sementara game ini menyediakan model bisnis yang berkelanjutan melalui ekonomi tokennya.
Pengorganisir dapat menerbitkan tiket acara untuk menghasilkan pendapatan sambil membentuk dana hadiah untuk mendorong penyelenggaraan acara berkualitas tinggi dan partisipasi para pemain. Sebagian dari pendapatan tiket acara digunakan untuk pembelian kembali dan penghancuran token ACP, mengubah popularitas e-sports menjadi kekuatan deflasi.
Para penyelenggara dapat menerbitkan tiket acara untuk pendapatan, sambil menetapkan hadiah untuk mendorong acara berkualitas dan keterlibatan peserta. Sebagian dari pendapatan tiket digunakan untuk pembelian kembali dan penghancuran token ACP, mengubah popularitas eSports menjadi momentum deflasi.
Jalur konsumsi token yang tak terhindarkan di sini adalah:
Jika kita melihat ketiga peran ini bersama-sama, AOF jelas telah merancang loop deflasi token bertingkat. Melalui konsumsi harian oleh pemain berat, penguncian terus menerus oleh validator, dan penghancuran pembelian kembali oleh operasi acara, ACP menghadapi tekanan deflasi berlapis-lapis jangka pendek, menengah, dan panjang. Desain deflasi yang canggih ini memastikan bahwa nilai token didukung secara efektif selama berbagai periode waktu. Saat basis pemain game berkembang, jumlah validator meningkat, dan skala acara tumbuh, permintaan token dari ketiga peran akan tumbuh seiring. Tekanan deflasi yang didorong permintaan ini, pada gilirannya, mendukung nilai token, menarik lebih banyak peserta untuk bergabung dengan ekosistem, membentuk siklus yang baik.
Desain yang disebutkan sebelumnya, yang menggunakan acara esports untuk mengonsumsi token, tentu patut diacungi jempol. Tapi apakah perlu sampai sejauh ini ketika mengorganisir acara esports?
Ini sebenarnya menyinggung masalah struktural di dalam industri game - acara olahraga elektronik long-tail masih ada dalam kevakuman permintaan.
Banyak yang memahami acara esports seperti League of Legends World Championship atau CS: GO Majors, tetapi ini hanyalah puncak piramida. Acara-acara besar dimonopoli oleh organisasi-organisasi top, dan penyelenggara acara yang lebih kecil berjuang untuk mendapatkan sumber daya yang dibutuhkan, menghasilkan "piramida" yang tajam dalam ekosistem esports.
Di luar pandangan, kompetisi grassroots sebenarnya memiliki permintaan ekor panjang yang sangat besar. Namun, karena kurangnya model bisnis yang stabil dan sumber pendapatan untuk acara skala kecil, sulit untuk menjaga keberlanjutan mereka.
Logika Web3 selalu dimulai dari pinggiran untuk mengganggu, menjadikan esports ekor panjang sebagai titik terobosan baru.
Sebagai contoh, mekanisme organisasi acara esport terdesentralisasi yang diperkenalkan sebelumnya memungkinkan setiap pengguna dengan node validasi AOF untuk menjadi penyelenggara acara. Kontrak pintar menangani proses inti seperti pendaftaran dan distribusi hadiah secara otomatis, yang secara signifikan mengurangi biaya operasional.
Selain itu, pendapatan acara dicatat pada blockchain secara real time, dengan hadiah yang didistribusikan secara otomatis dan imbalan ditransfer langsung, memastikan transparansi dan efisiensi dalam aliran dana.
Mengenai masalah curang dan keadilan, teknologi POFS dapat memvalidasi data acara secara real time dan menyimpannya secara permanen, memberikan dasar teknologi yang dapat dipercaya untuk kompetisi esports.
Saat ini hanya AOF yang mempromosikan platform esports seperti itu, kerangka acara yang logis dan lengkap memiliki potensi untuk berkembang secara eksternal dan membuka nilai permintaan long-tail.
Penulis percaya bahwa jika dioperasikan dan dipromosikan dengan baik, infrastruktur acara AOF setidaknya dapat menawarkan setidaknya dua poin menarik:
Operational Downscaling: Menawarkan layanan lengkap untuk organisasi acara, termasuk sistem pendaftaran, manajemen jadwal, dan analisis data, memungkinkan acara-acara grassroots untuk menikmati pengalaman operasional profesional.
Aktivasi Ekonomi Komunitas: Melalui mekanisme seperti pembagian pendapatan dari tiket acara, penciptaan merchandise digital, dan insentif untuk komentator acara, sumber pendapatan yang diversifikasi dapat dibangun, memungkinkan pengembangan berkelanjutan dari ekosistem acara.
Itu mengakhiri pengenalan kami tentang AOF. Tetapi bagi para pemain Web3 pragmatis, peluang apa yang sedang berlangsung yang harus Anda perhatikan?
Pertama, berpartisipasi dalam staking adalah pilihan yang hemat biaya.
Data awal proyek menunjukkan bahwa lebih dari satu juta dolar dalam Metis dipertaruhkan, dengan pemegang taruhan menerima hadiah ganda dalam Metis dan ACP, yang kemungkinan akan meningkat nilainya setelah peluncuran mainnet.
Namun, acara staking telah selesai. Data publik menunjukkan bahwa acara staking ini menarik 5.500 pengguna, dengan sekitar 21.000 Metis digunakan untuk staking, menghasilkan 200.000 ACP dalam hadiah, mencerminkan antusiasme peserta yang tinggi.
Kedua, jika Anda melewatkan staking, masih ada kegiatan airdrop yang akan datang berdasarkan rilis yang diantisipasi dari token ACP.
Menurut pengumuman resmi dari AoF, token proyek ACP akan mengalami Token Generation Event (TGE) dan listing pada bulan Januari. Ini juga menandai dimulainya putaran permainan baru yang berpusat di sekitar token.
Bertepatan dengan rilis token, AoF akan memulai "Airdrop Tournament" selama 14 hari dalam game MOBA Arena of Faith mulai 6 Januari, dengan total hadiah 5 juta ACP.
Mendapatkan ACP ini sangat mudah: cukup ikuti Arena of Faith.
Permainan ini memiliki sistem langganan musiman yang mirip dengan game MOBA tradisional, di mana pemain mendapatkan poin untuk setiap pertandingan yang dimainkan.
Setiap 100 poin yang diperoleh akan memajukan pemain satu level, dan mencapai level tertentu akan membuka hadiah yang sesuai.
Hadiah-hadiah ini mencakup, tetapi tidak terbatas pada:
Penting untuk dicatat, jika Anda memiliki NFT dalam permainan, seperti avatar permainan atau kartu pahlawan, memasang taruhan pada NFT ini dapat menghasilkan pengembalian tambahan:
Pada tingkat kemajuan yang sama, menge-stake NFT berkorelasi dengan tingkat VIP yang berbeda, menawarkan manfaat seperti peningkatan leveling yang dipercepat, hadiah yang meningkat per level lulus, dan pengurangan konsumsi sumber daya untuk pertandingan.
Bagi pemain yang terlibat dalam permainan secara mendalam, menyimpan dan mempertaruhkan NFT mungkin merupakan cara yang lebih efisien untuk mendapatkan hadiah. Sementara itu, pemain kasual juga dapat memperoleh hadiah melalui permainan reguler. Dengan demikian, ambang batas untuk mendapatkan melalui AoF tidak tinggi, dan pengalaman bermain yang luar biasa layak untuk dicoba.
Secara keseluruhan, melalui AOF, kita dapat melihat bahwa proyek ini tidak hanya mengembangkan game, tetapi membangun ekosistem Web3 esports yang komprehensif. Dengan infrastruktur teknologi POFS, ekonomi token deflasi, dan sistem acara terdesentralisasi, AOF menawarkan paradigma pengembangan yang berkelanjutan untuk seluruh industri.
Untuk proyek itu sendiri, melalui ekonomi token yang disatukan dan sistem hak NFT, interkoneksi nilai di seluruh game dapat tercapai. Inovasi ini tidak hanya meningkatkan utilitas aset pemain tetapi juga membawa efek jaringan yang lebih kuat ke seluruh ekosistem.
Menghadapi masa depan, menargetkan pasar esports long-tail, AOF menyediakan solusi lengkap. Dari dukungan teknis hingga insentif ekonomi, dari operasi acara hingga validasi data, AOF membentuk jalan baru untuk pengembangan Web3 esports.
Semuanya tidak lagi seindah permainan, dan kami juga berharap proyek ini mengambil jalur pengembangan yang berbeda.
Semuanya lebih dari sekadar permainan, dan kami berharap melihat proyek ini menorehkan jalur pengembangan yang unik.
Bergabunglah dengan Komunitas Resmi Shenchao TechFlow
Grup Langganan Telegram: https://t.me/TechFlowDaily
Akun Twitter Resmi: https://x.com/TechFlowPost
Akun Twitter Bahasa Inggris: https://x.com/DeFlow_Intern