Como a IA torna os jogos divertidos? Mihayou fez um movimento

Mihayou testou a AI da água através do novo trabalho "Honkai: Interestelar Railway", batendo na porta do novo mundo do jogo.

Escrito por: Kyle

Dois anos e meio após o lançamento de "Yuanshin", o arrivista Mihayou finalmente lançou um novo jogo, "Honkai: Star Railway". Um dos destaques do novo jogo é que ele possui uma ferramenta AIGC integrada chamada "Graphic Generating Graphics". Os usuários podem fazer upload de qualquer imagem para gerar um estilo correspondente de personagem do jogo "7 de março".

O grande número de jogadores abriu suas mentes e quase 10 milhões de imagens foram geradas em apenas uma semana. Isso não é suficiente, e alguns usuários esperam que as imagens geradas possam realmente se tornar personagens e compartilhar a jornada do jogo com eles.

Embora esta etapa ainda não tenha sido realizada, Mihayou tem planos para IA.Seu presidente Liu Wei disse que, no futuro, ferramentas de IA serão usadas para aumentar o nível de linhas e enredos de NPC e criar NPCs cujos diálogos nunca serão repetidos.

IA e jogos estão inextricavelmente ligados. Seja a legião lutando contra o jogador em "Red Alert" ou a polícia envolvida na caçada da série GTA, todos eles são IA, mas não possuem recursos de aprendizado de máquina e apenas agem passo a passo de acordo com o configurações programadas. O surgimento do AlphaGo abriu novas ideias para IA de jogos. O jogador de IA "Jue Wu", que é comparável ao rei humano superior, matou o Quarteto em "Glória do Rei".

Quando a IA generativa mostrou ao mundo as poderosas capacidades da multimodalidade, a indústria de jogos também começou a aproveitá-la, com o objetivo de atualizar a experiência do jogador aos trancos e barrancos.

Mihayou Xinyou implanta o mapa bruto AI

"Yuan Shen" é popular em todo o mundo, e o desenvolvedor Mihayou se tornou um deslizamento de terra que quebrou o padrão dos fabricantes de jogos e se tornou rapidamente um fabricante de jogos que rivaliza com a Tencent e a NetEase. Recentemente, a empresa lançou um novo trabalho "Honkai: Star Railway" (referido como "Star Railway").

Produzido pela MiHoYo, a atenção é naturalmente indispensável. Na primeira semana de lançamento do "Star Iron", o volume de download e a receita no mercado móvel global foram 1,6 vezes e 1,3 vezes maior que o de "Yuanshin" no mesmo período. De acordo com os dados divulgados pela plataforma de inteligência da loja Sensor Tower em 16 de maio, uma semana após seu lançamento, os downloads no exterior de "Star Iron" ultrapassaram 11 milhões, liderando a lista de downloads de jogos para celular no exterior no mês.

O novo jogo é lançado, atraindo jogadores bidimensionais para experimentá-lo. Logo, os jogadores descobriram que Mihayou havia enterrado um "easter egg" em "Star Iron": ele fornecia uma ferramenta de geração de IA "máquina de ressonância de memes". Através desta "máquina", os jogadores podem transformar todas as imagens em "Sete de Março", um dos protagonistas de "Star Iron".

Como resultado, os jogadores bidimensionais que são bons em explorar e ser engraçados estão com os cérebros abertos, carregando vários memes de redes sociais para jogar "fotos", incluindo Liu Wei, o presidente da Mihayou que é carinhosamente chamado de "Big Viagra" pelos jogadores, e o seguinte é o popular "trainee" na Internet.

Os jogadores geram 7 de março através da "Máquina de ressonância de memes"

Uma ferramenta simples de "mapa de geração de imagens" se espalhou pelas redes sociais, aumentando o entusiasmo pelo lançamento antecipado de "Star Iron". Segundo as estatísticas, em uma semana, a maioria dos jogadores usou a "máquina de ressonância de memes" para gerar quase 10 milhões de fotos. Durante esse processo, algumas pessoas também apresentaram novas ideias: "Seria ótimo se o 'Sete de Março' gerado por mim pudesse ser trazido à vida no jogo, para que todos os personagens do jogo tivessem formas e características diferentes."

Na mesma história dos jogos para celular, os jogadores expressaram uma forte demanda por diferenciação. Desde modelagem de personagens e roupas, até enredos e tendências de histórias, bem como aventuras e conhecimento, a maioria dos jogadores não deseja repetir o antigo caminho explorado por outros, mas deseja abrir uma experiência de jogo única. " e outros jogos de mundo aberto são procurado por uma razão importante.

Mas mesmo "Yuan Shen", que investiu centenas de pessoas e levou mais de 3 anos para se desenvolver, só pode alcançar o máximo em riqueza de mapas, e o enredo e o design de personagens nele não podem alcançar "milhares de pessoas e milhares de rostos". Agora, com o advento da IA generativa, há uma oportunidade de mudar a experiência de jogo.

O lançamento do "Meme Resonance Machine" pode ser considerado um teste para MiHoYo. Para MiHoYo, que é obcecado por jogos de mundo aberto, a IA está destinada a se tornar sua opção obrigatória.

Em abril deste ano, Liu Wei revelou em entrevista à mídia de jogos japonesa que a equipe "Star Iron" tentou usar ferramentas de IA para auxiliar no desenvolvimento de arte e direitos autorais, na esperança de aumentar o nível de linhas e enredos de NPC por meio de ferramentas de IA. no futuro, criando um diálogo que jamais se repetirá NPCs. No entanto, a julgar pelo conteúdo atual do jogo, este ponto não foi aplicado oficialmente. "Big Viagra" disse francamente que ainda existem muitos problemas com ferramentas de IA, e as características de personagens como OOC (não alinhadas com a personalidade) ainda são difíceis de perceber.

Game AI se torna mais forte na era pós-AlphaGo

A IA generativa permite que as empresas de jogos vejam a esperança de atualizações de pista, e os jogadores também estão ansiosos por isso. Mas na verdade existe um conhecimento frio aqui: a combinação de jogos e IA não é uma história nova.

Os amantes de jogos experimentaram IA em muitos jogos conhecidos, como a legião atacando seu exército no jogo Red Alert; o World of Warcraft, o Warcraft que está de olho em você; o robô jogando contra você no jogo de xadrez e cartas; GTA Na série de jogos, quando você ataca os transeuntes, dirija um carro da polícia por toda a rua para perseguir seus policiais.

Tela de perseguição policial do jogo GTA

Para ser preciso, a IA nesses jogos é muito rudimentar e está longe das poderosas funções de IA que as pessoas experimentaram agora, porque redes neurais, aprendizado profundo e outras tecnologias raramente são usadas, e as principais responsabilidades de baixo personagens de nível AI em jogos são para simular comportamento inteligente, eles não têm a capacidade de aprendizado de máquina.

As decisões de IA nos jogos acima são basicamente comportamentos potenciais predefinidos pelos desenvolvedores. A dificuldade na época era como essas IAs reagiam aos diferentes comportamentos de diferentes jogadores. Por exemplo, no jogo GTA, a IA não sabe quando você vai roubar o carro ou bater em alguém. Desde que você obedeça à lei, não vai chamar a atenção da polícia. Depois de iniciar uma jornada criminosa, a polícia vai agir.

Isso requer que a IA tenha capacidades de percepção. Durante o desenvolvimento do jogo, os programadores introduziram o conceito de "percepção". Por meio do programa, o NPC pode detectar a percepção do campo visual, analisar as informações da percepção, gerar o resultado do próximo comportamento desejado e implementar a decisão passo a passo.

Pode-se ver que, embora a IA seja comumente usada nesses jogos de estratégia, seu QI não é muito alto e eles apenas alternam entre vários estados de acordo com as ações do jogador. Contanto que o jogador seja proficiente em jogar, ele pode basicamente prever o próximo movimento da IA.

Mas à medida que a tecnologia de IA evolui, a história muda. Em março de 2016, AlphaGo derrotou o campeão mundial de Go e jogador profissional de nove dan, Lee Sedol, com uma pontuação total de 4-1. Em maio do ano seguinte, derrotou Ke Jie, o maior enxadrista do mundo na época. Desta vez, o próximo movimento do AlphaGo é imprevisível. Não há outro motivo. O AlphaGo aplicou tecnologias avançadas, como redes neurais, aprendizado profundo e métodos de pesquisa em árvore de Monte Carlo. Ele pode jogar contra si mesmo sem parar ao longo do dia para melhorar.

O AlphaGo permitiu que as pessoas vissem as mudanças renascidas nas capacidades de computação e raciocínio da IA, o que despertou a atenção da indústria de jogos. Muitas empresas de jogos começaram a introduzir a IA para melhorar a experiência do jogo.

Em 2017, a Tencent colocou o jogo AI chamado "Fine Art" em "Glory of the King", alegremente "push towers" com jogadores reais. Na Conferência Mundial de Inteligência Artificial de 2021, o Tencent AI Lab e o Glory of Kings lançaram em conjunto "King's Juewu" para aparecer em cena. "Juewu" é uma equipe de IA treinada por meio de aprendizado profundo e compete continuamente com jogadores que passam e jogadores profissionais. , sem falhas. Tal registro não vem de "abertura". Segundo Tencent, a intensidade do treinamento de "Jue Wu" em um dia é comparável a 440 anos de treinamento humano. Em segundo lugar, não é afetado por emoções e personalidade, por isso é não é fácil cometer erros.

Em 2019, a NetEase equipou seu jogo para celular "A Chinese Ghost Story" com um sistema de "criança inteligente", que foi a primeira tentativa de aplicar a tecnologia de processamento de linguagem natural a jogos de RPG on-line massivamente multiplayer, permitindo que os NPCs do jogo se comuniquem livremente com jogadoras. Curiosamente, o personagem da “criança” no jogo vai mudar de acordo com os diferentes comportamentos dos jogadores, seja ele bem-humorado ou caloroso e carinhoso, percebendo inicialmente a experiência diferente de “seu filho e meu filho”.

IA com uma certa capacidade de aprendizado traz aos jogadores uma sensação de frescor e desafio. Comparado com a IA inicial que só age de acordo com o programa predefinido e permite que você a provoque à vontade, o personagem de IA do jogo atualizado pode frequentemente tomar decisões inesperadas, permitindo jogadores para obter um maior senso de realização depois de derrotar personagens AI.

AIGC traz novas oportunidades para atualizar a experiência de jogo

Hoje, o surgimento do ChatGPT mais uma vez melhorou muito os recursos da IA, e a indústria de jogos naturalmente não perderá a oportunidade.

Antes de Mihayou tentar a IA, a NetEase já havia agido. Em 15 de fevereiro, o jogo para celular "Naishuihan" da NetEase anunciou que instalou o primeiro "jogo GPT" na China, permitindo que os NPCs conversem livremente com os jogadores e forneçam feedback comportamental lógico com base no conteúdo do diálogo, ou seja, "completamente controlado por NPC altamente inteligente conduzido por IA".

"Game GPT" deu uma olhada nos pontos quentes do ChatGPT. Na verdade, é baseado na tecnologia Netease Fuxi AI. "Naishuihan" anunciou oficialmente que "Naishuihan GPT" é diferente do ChatGPT. O último se concentra em resumir e dar conclusões, enquanto o primeiro se concentra em orientar as próximas ações dos NPCs ao entender a semântica; o último tem uma gama mais ampla de aprendizado. É mais como um motor de busca, enquanto o primeiro estuda principalmente romances de artes marciais, livros de história, poesia e canções, e é deliberadamente restrito em seu escopo cognitivo.

Muitos jogadores já experimentaram o NPC inteligente de Nishuihan, e alguns jogadores comentaram: "AI do jogo para celular Nishuihan, existem algumas coisas, mas não muitas". No jogo, os jogadores podem conversar com NPCs digitando e também podem lutar contra NPCs. Um vídeo postado por um blogueiro de vídeo mostrou um NPC chamado "Gao Dasheng" caído no chão após perder a batalha com o jogador, gritando: "Minha vida é tão miserável! Fiquei tão ferido e ninguém veio me ajudar. " Depois que o jogador que passa estiver curado, ele tomará a iniciativa de agradecer: "Garota, obrigado pelo resgate agora!" No entanto, ao conduzir conversas casuais, os NPCs costumam responder a perguntas irrelevantes, o que mostra que a tecnologia de IA por trás ainda tem espaço para otimização.

Os jogadores do jogo Naishuihan podem falar livremente com o NPC

No entanto, "Naishuihan", que integra os recursos do GPT, também atraiu com sucesso a atenção de um grande número de jogadores. Em 28 de abril, antes do início do segundo teste do jogo para celular "Naishuihan", foi feito o anúncio oficial de que o número total de pré-encomendas em toda a rede ultrapassou 30 milhões. Pode-se ver que os NPCs capazes de diálogo inteligente despertaram o apetite de muitos jogadores.

O uso de IA generativa para aumentar a quantidade de linhas e interações NPC é uma tendência de adoção dominante dos fabricantes de jogos atuais.

Em março deste ano, a gigante dos jogos Ubisoft anunciou o Ghostwriter, uma ferramenta de IA para escritores de jogos, para auxiliar os roteiristas na criação de linhas de jogo. Mais tarde, a Ubisoft também integrou o Ghostwriter em seu mecanismo de narrativa Omen. Os desenvolvedores podem gerar automaticamente várias versões das linhas disponíveis inserindo uma linha básica ou motivação de fala do NPC. De acordo com a Ubisoft, o Ghostwriter adicionou tecnologia de aprendizado por reforço com feedback humano e se tornará cada vez mais eficaz e preciso depois que os humanos fizerem milhares de escolhas de linhas adequadas.

Além de tornar os NPCs mais inteligentes, permitir que os usuários participem do design da cena do jogo até certo ponto também é considerado uma importante direção de desenvolvimento no futuro.

No início deste ano, Keijiro Takahashi, um engenheiro do conhecido mecanismo de jogo Unity, compartilhou um vídeo no qual os usuários inserem prompts de texto no editor do mecanismo para gerar objetos, mover objetos, criar pontos de luz, etc., e executar as cenas geradas . Isso possibilita que os usuários criem cópias de jogos de forma autônoma. No entanto, o engenheiro também apontou que ainda existem muitas instruções que não podem ser corretamente compreendidas e executadas por este plug-in AI, portanto, não se pode esperar que seja realmente útil por enquanto.

De acordo com Xue Shaohua, professor associado do Instituto de Tecnologia de Pequim, como "Mario Maker", a produtividade é entregue aos jogadores, para que os jogadores sejam criadores e consumidores. Esse tipo de desenvolvimento interativo aberto pode ser uma das tendências na futura indústria de jogos.

Idealmente, com o desenvolvimento da IA generativa, a IA que jogará contra jogadores reais em jogos futuros será mais inteligente e capaz de trazer maiores desafios para jogadores reais; NPCs em jogos reais não serão mais os mesmos. , tem uma personalidade como a humana; além disso, os usuários podem usar as ferramentas de IA fornecidas pelo jogo para personalizar personagens, espaços e enredos, permitindo que um único jogo se expanda infinitamente em vários continentes virtuais.

Claro, com a ajuda da IA, a eficiência da produção de jogos também está melhorando rapidamente.

Na Game Developers Conference GDC 2023, a Unity anunciou que lançará ferramentas de IA generativas para ajudar os desenvolvedores a criar jogos mais rápidos e melhores; e a equipe polonesa desenvolveu um plug-in PERSONA 3.0 para o Unreal Engine 5 para criar personagens virtuais hiper-realistas. O processo de criação de esboços conceituais a modelos de personagens pode ser reduzido a minutos por meio de algoritmos de aprendizado de máquina e fotogrametria. Em termos de design de arte do jogo, a IA também é promissora. Um produtor de jogos de realidade virtual disse ao "Metaverse Explosion" que usar Midjourney e Dall-E pode atender totalmente às suas necessidades originais de criação de pinturas.

Com a adição de IA com capacidades extraordinárias, o mundo do jogo se tornará cada vez mais real. Nesse momento, humanos e máquinas coexistirão e competirão no mesmo espaço, e mais tramas interessantes acontecerão em breve.

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