Recentemente, a Meta, empresa controladora do Facebook, divulgou um relatório de pesquisa "O Metaverso e seu Potencial para os Estados Unidos" (O Metaverso e seu Potencial para os Estados Unidos). De acordo com o relatório 4D, até 2035, a contribuição do metaverso AR/VR para o PIB dos Estados Unidos chegará a 760 bilhões de dólares americanos, representando cerca de 2,4%, e os Estados Unidos têm muitas vantagens em liderar a construção global de o Metaverso.
De acordo com dados do Bureau of Economic Analysis do Departamento de Comércio dos EUA, no primeiro trimestre deste ano, o PIB dos EUA foi de 6,61 trilhões de dólares americanos, e o maior contribuinte foram os gastos do consumidor, incluindo o consumo de bens e serviços. De acordo com o relatório produzido pela Deloitte encomendado pela Meta, o metaverso provavelmente promoverá um aumento substancial no valor dos bens e serviços produzidos nos Estados Unidos no futuro.
Chamar a atenção do governo, empresas e usuários do Metaverso por meio de relatórios é, obviamente, o que o Meta do Todo no Metaverso gostaria de ver. No ano passado, a Meta contratou a empresa de consultoria Analysis Group para divulgar um relatório sobre o impacto do Metaverso na economia global, prevendo que até 2031, a popularidade do Metaverso contribuirá com US$ 3,01 trilhões para a economia global.
No relatório deste ano sobre o impacto do metaverso na economia dos EUA, alguns casos são particularmente dignos de nota: as tecnologias e aplicativos do metaverso desenvolvidos por empresas de tecnologia dos EUA já ajudaram algumas empresas a aumentar suas fontes de receita, complementar a receita existente e otimizar processos físicos , etc. espere.
Então, como esses novos cenários criados pelo desenvolvimento da tecnologia do metaverso trarão um impulso ao desenvolvimento econômico de um país? Que outros problemas precisam ser resolvidos? Parte da resposta também é dada neste meta relatório. "Daily Explosion of the Metaverse" compilou um trecho das importantes exposições do relatório, tentando obter um vislumbre do "poder mágico" do Metaverse da perspectiva do Meta.
O impulso metaverso da América corporativa é uma vantagem americana
A Internet atual (Web 2.0) teve um impacto profundo na economia e na sociedade mundial, moldando a maneira como as pessoas, empresas e governos interagem em suas vidas diárias.
O Metaverso é considerado a próxima grande iteração da internet. Embora ainda esteja em sua infância, as primeiras experiências do Metaverso estão surgindo em torno de 2D, AR, AI e 3D imersivo, tecnologias VR através da infraestrutura atual e dispositivos de usuário (por exemplo, smartphones, computadores, fones de ouvido).
Essas tecnologias de metaverso já oferecem aos usuários uma forma de comunicação mais interativa. Com o contínuo desenvolvimento e integração de tecnologias e aplicativos, espera-se que o Metaverse suporte experiências mais imersivas e interativas em mundos virtuais. **As primeiras aplicações mostram que esta revolução tecnológica tem potencial para transformar ainda mais o comércio, as comunicações e os serviços públicos. **
As empresas estão impulsionando a mudança. Nesta revolução tecnológica, tanto os mundos virtuais quanto as simulações de inteligência artificial estão ampliando o mundo físico ao nosso redor. No curto prazo, (o metaverso) gera valor para as empresas de três maneiras principais:
Experiência XR - Trazer para o Metaverso eventos ou experiências até então possíveis apenas no mundo físico. Isso significa que experiências híbridas virtuais e físicas trarão múltiplos mundos persistentes e comércio conectado para o público industrial e consumidor. Portanto, a experiência **XR pode permitir que os usuários eliminem as restrições de distância física com mais eficiência do que na Internet. Alguns exemplos incluem showrooms de carros virtuais que oferecem test drives e eventos esportivos que criam uma experiência virtual em campo. **
Enterprise Simulation - Combine objetos 3D físicos e virtuais no Metaverso para criar versões virtuais de ambientes do mundo real, otimizando as operações em cenários simulados. **Muitas organizações já estão usando o mundo virtual para redesenhar a produção e otimizar as operações. **
Experiência aprimorada do funcionário - Forneça aprendizado imersivo, treinamento e experiências de integração para funcionários por meio de AR/VR e AI/Machine Learning (ML). Isso já está acontecendo**, por exemplo, com o Departamento de Defesa dos EUA oferecendo integração virtual e treinamento imersivo para funcionários. **
Com o tempo, essas inovações tecnológicas podem criar novas oportunidades econômicas, criar novos modelos de negócios e abrir novos caminhos para realidade simulada, entretenimento, colaboração, pesquisa e operações comerciais. Para atingir esse objetivo, o mundo precisa estabelecer um ecossistema de participação dos setores público e privado, bem como um conjunto de padrões, plataformas e protocolos para gerenciar o ecossistema. **
Empresas de tecnologia dos EUA como Meta, Nvidia e Roblox estão investindo pesadamente na tecnologia Metaverse.
Depois de adquirir a Oculus, desenvolvedora de headsets de realidade virtual, em 2014, a Meta formou a Reality Labs, uma empresa dedicada a desenvolver tecnologias e experiências Metaverse. ** A Meta também está desenvolvendo um supercomputador para fornecer poder de computação para trabalhos relacionados ao metaverso. **
** A Nvidia está investindo em um metaverso que permitirá que várias empresas colaborem e construam "gêmeos digitais" de fábricas, armazéns e redes de telecomunicações dentro dele. **
A missão do Roblox é construir uma plataforma de experiência humana comum, apoiar os desenvolvedores na construção de mundos virtuais e **permitir que os jogadores criem avatares digitais que podem ser usados a qualquer momento em diferentes aplicativos do metaverso. **A partir de 2022, Roblox terá 52 milhões de usuários diários
**O desenvolvimento do metaverso será impulsionado pela cooperação dos participantes em diferentes ecossistemas. **Seu desenvolvimento tem permitido que empresas nacionais e internacionais formem parcerias e, nesse processo, divulguem tecnologias inovadoras. Por exemplo, a Meta recentemente firmou uma parceria com a Qualcomm para desenvolver um chipset dedicado para dispositivos VR. Em outro desenvolvimento recente, o desenvolvedor de fone de ouvido AR Kura Technologies fez parceria com a TSMC para desenvolver o novo chipset de alto desempenho da Kura. O produto Unlimited Reality da Deloitte expandiu sua parceria com a Nvidia para desenvolver um metaverso corporativo que usa computação de IA e a plataforma corporativa Omniverse da Nvidia para simular o mundo físico.
O ímpeto gerado pelas empresas americanas pode ajudar os Estados Unidos a se tornarem líderes no desenvolvimento da Internet, com benefícios domésticos e globais. ** As empresas dos EUA desenvolvem software e hardware Metaverse que podem ser usados em todo o mundo, potencialmente alimentando o crescimento econômico e as exportações dos EUA. **
Uma variedade de dispositivos pode ser usada para acessar aplicativos Metaverse, mas eles variam em custo, nível de imersão que podem fornecer e requisitos do usuário.
O Metaverso é frequentemente associado à experiência imersiva de realidade virtual 3D fornecida pelos fones de ouvido, mas os smartphones também podem acessar um Metaverso 2D por meio de aplicativos, navegadores de internet e câmeras integradas. Nos EUA, 85% dos adultos já terão um smartphone até 2021, sugerindo** que, a curto prazo, os smartphones serão o maior ponto de entrada possível para alguns aplicativos emergentes importantes. **Ao mesmo tempo, a inovação tem o potencial de gerar formas novas e mais acessíveis de participar do Metaverso, permitindo que XR mais imersivo se torne parte do ecossistema no futuro.
Para construir o metaverso, o desenvolvimento de quatro áreas-chave inter-relacionadas será muito importante:
*Aprimoramento contínuo da Infraestrutura digital para garantir a capacidade de processamento de dados da mais alta qualidade e eficiência de transmissão de dados de baixo custo para tecnologias emergentes existentes e futuras. **
Melhorias em hardware, protocolos e padrões para melhorar **acessibilidade e interatividade. **
Aprimore o conteúdo e a experiência para oferecer aos usuários finais uma experiência diferenciada do Metaverso.
*Acomodando e abrindo plataforma "de classe mundial".
Esses quatro componentes estão inter-relacionados e juntos estabelecerão as bases para o desenvolvimento inovador do Metaverse nos Estados Unidos, o crescimento da demanda de produtos e os benefícios econômicos resultantes.
A regulamentação também é crucial, para que as empresas possam ter confiança para investir na tecnologia Metaverse e os consumidores possam se sentir seguros ao usá-la. **O governo fornece políticas públicas, estruturas regulatórias e de governança para facilitar o desenvolvimento de tecnologias de metaverso, proporcionando um ambiente seguro e inclusivo para o desenvolvimento de metaversos para consumidores, empresas usarem e investirem. **
Metaverse é bom para a economia dos EUA, mas existem diferenças regionais
Com o potencial de fazer uma contribuição significativa para a economia dos EUA, transformando o comércio e as comunicações, o Metaverso tem o potencial de ser uma oportunidade econômica significativa para os Estados Unidos. No entanto, como o Metaverso contém tecnologias emergentes, é difícil estimar com precisão o tamanho e o valor dessa oportunidade econômica. Mas, apesar das diferenças, todas as estimativas sugerem que o potencial econômico do Metaverso em escala global é enorme.
**Analistas estimam que até 2031, o Metaverso pode contribuir com US$ 560 bilhões para o PIB dos EUA e US$ 3 trilhões para o PIB global a cada ano. Sua análise é baseada na suposição de que o crescimento do metaverso global pode ser semelhante ao padrão de crescimento da tecnologia móvel no passado. **
Ao avaliar o potencial impacto econômico do Metaverso nos níveis global e nacional, empregamos a relação estabelecida entre investimento de capital em tecnologias de informação e comunicação (TIC) e crescimento econômico, com base em várias projeções, incluindo PIB global e diferentes cenários de investimento em TIC Previsão .
**De acordo com os cenários de investimento do metaverso global descritos na literatura, a contribuição econômica anual potencial do metaverso para o PIB dos EUA até 2035 pode estar entre US$ 402 bilhões e US$ 760 bilhões (equivalente a 1,3% a 2,4% do PIB total). Isso sugere que o Metaverso pode levar a um aumento substancial no valor dos bens e serviços produzidos nos Estados Unidos. **Dado que essa tecnologia ainda está em sua infância, o momento e o tamanho dos benefícios econômicos dependem do ambiente propício para seu crescimento e adoção.
Os Estados Unidos são a maior economia do mundo e o segundo maior exportador, com um PIB de US$ 23 trilhões em 2020 e exportações de bens e serviços de US$ 3,5 trilhões. As empresas americanas são capazes de fornecer um grande mercado para consumidores e empresas domésticas. Os EUA também são um país rico com um alto PIB per capita, o que indica que existe um grande grupo potencial de consumidores e empresas que podem arcar com inovações tecnológicas.
Esses números, no entanto, mascaram grandes disparidades dentro e entre os estados dos EUA. Em algumas medidas de desigualdade de renda e riqueza, os EUA ficam atrás de economias avançadas, como Reino Unido, Canadá e Alemanha, refletindo em parte as diferenças socioeconômicas entre os estados. Por exemplo, embora a taxa geral de desemprego nos Estados Unidos seja de 3,5% em dezembro de 2022, os dados variam muito de estado para estado. Nevada teve a maior taxa de desemprego em 5,2% e Utah a menor em 2,2%.
Casos de Aplicação do Metaverso nos Estados Unidos
O US State New Economy Index é um modelo usado para medir a estrutura das economias dos estados e avaliar se elas correspondem às condições ideais de uma economia impulsionada pela inovação. O índice mostra que, embora a estrutura econômica de Massachusetts esteja pronta para alavancar tecnologias inovadoras para impulsionar a economia, o Mississippi não está. Essa diferença se deve ao fato de Massachusetts ter mais empresas de tecnologia e serviços profissionais e um mercado de trabalho altamente qualificado, enquanto o Mississippi tem indústrias mais tradicionais e é menos adequado para adotar uma economia impulsionada pela inovação. Os dados também mostraram grandes disparidades na renda média dos residentes em todo o país em grupos raciais e entre comunidades urbanas e rurais.
Portanto, embora os EUA como um todo estejam mais bem equipados para fornecer o hardware e o software do Metaverso para experiências imersivas, uma parcela significativa da população pode não estar pronta para se beneficiar disso. **
Como o Metaverso contribui para a economia dos EUA?
Espera-se que a contribuição da Metaverse para o crescimento econômico dos EUA seja impulsionada por negócios que alavancam novos fluxos de receita, aprimorando modelos de negócios existentes e melhorando as eficiências operacionais. As empresas nos Estados Unidos já estão praticando as tecnologias Metaverse dessas maneiras.
NOVA FONTE DE RENDA
Empresas nos Estados Unidos usaram a tecnologia Metaverse para criar uma série de novos fluxos de receita. Por exemplo,** algumas marcas e varejistas que vendiam apenas roupas físicas agora vendem versões virtuais no Metaverso. **Nike começará a vender tênis digitais em 2021 após adquirir a varejista virtual de calçados e roupas RTFKT; a varejista de móveis West Elm criou uma experiência metaversa inicial que permite aos clientes comprar móveis para suas casas virtuais no Roblox.
Ativos digitais como NFTs podem desempenhar um papel importante no futuro do comércio online. NFTs são ativos digitais com identificadores exclusivos para provar a propriedade, permitindo que as empresas vendam ativos digitais que vão desde arte digital até terrenos virtuais no Metaverso.
**Alguns criadores de conteúdo e empresas de entretenimento estão começando a oferecer experiências virtuais por meio da tecnologia Metaverse. **Com uma mídia mais rica, os criadores estão desenvolvendo jogos multijogador massivos, exibições de arte interativas e desfiles de moda, além de concertos online e eventos esportivos imersivos. Por exemplo, Megan Thee Stallion organizou um concerto virtual; a Recording Academy of America apresentou seu 64º Grammy Awards no Metaverso; Abertura do local de filmagem de "The Tonight Show" no universo... **A realização de eventos no metaverso pode permitir que empresas para alcançar públicos que talvez não pudessem alcançar pessoalmente devido à distância, custo ou outras barreiras. **
**As tecnologias Metaverse também estão sendo usadas para gerar novos fluxos de receita B2B. ** Por exemplo, a Microsoft começou a empacotar seus produtos de inteligência artificial e AR para usuários corporativos, enquanto os trabalhadores da fabricante de motocicletas, motores e equipamentos pesados Kawasaki estão usando os dispositivos AR da Microsoft para construir robôs, gerenciar cadeias de suprimentos e manter a manutenção.
Suplementa o Fluxo de Renda Existente
**As empresas também estão usando a tecnologia Metaverse para comercializar seus produtos físicos. **A cadeia de restaurantes Wendy's lançou um restaurante virtual onde os visitantes podem explorar e receber descontos em restaurantes tradicionais. Da mesma forma, no restaurante Chipotle's Metaverse, os visitantes podem ganhar um burrito da vida real experimentando um burrito em um ambiente virtual.
**O Metaverse também pode complementar as operações de varejo existentes. Por exemplo, os consumidores que visitam uma loja virtual podem experimentar roupas antes de pedir o item real, o que aumenta as vendas e também reduz o número de devoluções no e-commerce. ** As empresas de vestuário Snap e True Fit desenvolveram aplicativos que utilizam aprendizado de máquina (ML) e tecnologia de IA para permitir que os compradores experimentem roupas virtuais antes de comprar. Outra empresa californiana, a Wanna Fashion, desenvolveu uma tecnologia semelhante de encaixe de calçados.
Otimize o processo físico do empreendimento
Muitas empresas estão usando o Metaverso para construir “gêmeos digitais”, réplicas virtuais de programas físicos e ambientes como veículos autônomos, fábricas, redes de telecomunicações e até mesmo cidades. **As réplicas virtuais permitem que os usuários otimizem o projeto de um objeto ou construção antes de sua construção, potencialmente economizando tempo e dinheiro para as empresas. As réplicas também podem ser usadas para estudar o desempenho, executar simulações e fazer previsões. ** Por exemplo, para manter o funcionamento do Aeroporto de São Francisco sem problemas, os gerentes do aeroporto contam com um gêmeo digital do aeroporto para testes.
O Omniverse da Nvidia está sendo usado para projetar e treinar carros autônomos. No mundo real, treinar carros autônomos requer milhões de quilômetros de testes em diferentes condições de tráfego, o que é demorado e caro. Aumentar o mundo real com dados sintéticos usando técnicas de metaverso pode acelerar esse processo e também pode ser usado para gerar cenários muito perigosos para testar na vida real, como quando outro carro não está corretamente centralizado na pista, veículos autônomos podem aprender e responder a essas situações em um ambiente virtual.
Aprimorar o treinamento de habilidades dos funcionários
O Metaverse também pode ser usado para aumentar a eficácia do treinamento e melhorar as habilidades dos funcionários. **Grandes empresas nos EUA, como Walmart, SAP e Delta Air Lines, já estão usando a tecnologia de treinamento imersivo em VR. **O estudo descobriu que seus funcionários aprenderam quatro vezes mais rápido usando RV do que em uma sala de aula tradicional.
Em indústrias que exigem que os funcionários usem equipamentos ou ferramentas, a Metaverse Technologies pode fornecer um ambiente seguro e prontamente disponível para apoiar o aprendizado e a qualificação. Por exemplo, os cirurgiões podem praticar a cirurgia em um ambiente virtual antes de usar o aprendizado na cirurgia do mundo real. ** A Pfizer já está usando a tecnologia Metaverse para treinar seus funcionários na produção de injetáveis estéreis. **
O Metaverse também pode ser usado para melhorar as habilidades interpessoais dos funcionários voltados para o consumidor. Os funcionários podem interagir com avatares digitais de consumidores e aprender a lidar com situações difíceis.
As técnicas do metaverso também podem ser usadas para familiarizar os novos funcionários com a cultura da empresa em que estão entrando. **A Microsoft lançou recentemente o Mesh for Teams, que cria um ambiente virtual com um avatar personalizado onde novos funcionários podem interagir com novos colegas em todo o mundo. **
Melhore o trabalho remoto
Nos Estados Unidos, 27% dos trabalhos agora são feitos remotamente. O Metaverse pode tornar a comunicação e a interação entre colegas mais parecidas com a vida e melhorar a qualidade do trabalho remoto, melhorando a colaboração. ** Algumas empresas já começaram a usar a tecnologia AR/VR para reuniões e colaboração online. Por exemplo, o software Horizon Workrooms da Meta e a plataforma Microsoft Mesh da Microsoft. **
Algumas corporações multinacionais estão sediadas nas principais cidades dos Estados Unidos e possuem filiais em outros estados e países. Em 2019, as empresas multinacionais dos EUA empregaram 44 milhões de pessoas em todo o mundo. Para essas empresas, os benefícios de um trabalho remoto mais eficaz e da colaboração internacional podem ser transformadores.
O metaverso também afetará a saúde, a educação e o meio ambiente
Além de contribuir para o crescimento econômico dos Estados Unidos, as tecnologias Metaverse terão impactos de utilidade pública, incluindo saúde, educação e meio ambiente.
Impacto médico
A tecnologia Metaverse está expandindo o acesso à saúde para pessoas que vivem em áreas remotas, dando-lhes acesso a profissionais de saúde em um mundo virtual. Exemplos de "Internet Health" e transformação digital da saúde estão surgindo em todo o mundo. ** Nos EUA, a empresa de tecnologia Proximie está usando inteligência artificial, tecnologias AR e ML para permitir que os médicos ajudem remotamente em cirurgias em todo o mundo. **
A tecnologia Metaverse já está ajudando a treinar cirurgiões e auxiliá-los quando eles operam. Por exemplo,** no Centro Médico da Universidade de Connecticut, headsets de realidade virtual estão sendo usados para treinar cirurgiões plásticos. **Os cirurgiões usam o fone de ouvido para praticar a cirurgia e recebem feedback após cada sessão prática.
IMPACTO NA EDUCAÇÃO
Muitos estudantes americanos já estão aprendendo remotamente. Em 2020, 75% dos alunos de graduação dos EUA fizeram pelo menos um curso online e 44% fizeram apenas cursos online. Não há dúvida de que os números aumentaram devido à pandemia do COVID-19, mas há evidências de que novos hábitos se consolidaram e os alunos ainda estão fazendo mais cursos online do que no passado.
Os recursos imersivos do Metaverso podem ajudar a melhorar a qualidade da educação a distância. Empresas como a VictoryXR, uma PME** com sede em Iowa, criaram salas de aula 3D virtuais para aprendizado imersivo à distância. **Em comparação com a tecnologia 2D atual, a comunicação e a colaboração entre alunos e professores serão aprimoradas, pois os alunos podem se mover no metaverso e os professores podem mostrar com mais clareza o que estão ensinando.
As tecnologias do metaverso também podem ser usadas para melhorar o acesso à educação. Permitir que os alunos tenham aulas remotamente pode significar que eles podem escolher entre mais faculdades sem precisar sair de casa, reduzindo custos. Atualmente, a maioria dos estudantes americanos frequenta escolas públicas de quatro anos perto de casa. Se o Metaverso permitir que os alunos frequentem a faculdade mais longe de casa, isso ajudará a aumentar o acesso à educação.
o efeito no meio ambiente
Os EUA estão comprometidos em alcançar emissões líquidas zero de gases de efeito estufa até 2050, mas a análise do The Climate Group sugere que mais ações são necessárias para chegar lá.
O transporte é a maior fonte de emissões de gases de efeito estufa nos Estados Unidos, de acordo com os números mais recentes. Devido à melhoria do trabalho remoto e da interação social virtual no metaverso, as necessidades de viagens pessoais serão reduzidas, reduzindo assim as emissões de carbono do transporte. A análise da Agência Internacional de Energia mostra que trabalhar em casa é mais ecológico quando o trajeto envolve dirigir mais de seis quilômetros. De acordo com os números mais recentes, 88% das pessoas nos Estados Unidos dirigem para o trabalho, com um trajeto médio de 12 milhas.
A base tecnológica e o ecossistema são os principais impulsionadores
Espera-se que o metaverso proporcione gradualmente experiências mais imersivas e conectadas, e os fatores econômicos, sociais e tecnológicos precisarão trabalhar juntos para que o metaverso obtenha ampla adoção e promova a inovação. Entre eles, a base técnica e o ecossistema são as principais forças que impulsionam o desenvolvimento do Metaverso. **A base técnica (tecnologia de conexão, equipamentos) é um pré-requisito para a existência e operação do metaverso em um país, e o ecossistema pode determinar o grau de adoção e desenvolvimento generalizado do metaverso. **
**A base da tecnologia Metaverse inclui: conexão de rede, equipamento do usuário, pagamento online e poder de computação. **
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Conexão de internet
No futuro previsível, a aplicação do metaverso imersivo ainda será impulsionada principalmente pela RV. Atualmente, quase todo o conteúdo de RV é consumido na web via Wi-Fi. Em relação à AR, os serviços existentes são em grande parte 2D e já são suportados pelas redes atuais. Portanto, **a capacidade de rede fixa existente e a cobertura móvel, combinadas com investimentos futuros em redes 5G, especialmente acesso sem fio fixo, cabos de fibra ótica e o desenvolvimento contínuo de computação de ponta, podem ser suficientes para suportar o uso contínuo e a confiabilidade da Internet .Aplicações metaversas previstas. **Espera-se que mais casos de uso sejam desenvolvidos progressivamente nos próximos anos.
Os Estados Unidos têm cobertura 4G quase completa e o lançamento do 5G está progredindo, mas ainda há uma lacuna de conectividade, especialmente quando se trata de banda larga de alta velocidade. Uma pesquisa do Pew Research Center descobriu que o motivo mais comum para não ter uma conexão de banda larga doméstica era o custo: 50% dos entrevistados sem banda larga doméstica disseram que não podiam pagar, e o segundo motivo mais comum era que o local de residência não era abrangidos (quase 40%. um em cada três inquiridos).
A cobertura de banda larga fixa também varia nos Estados Unidos. Connecticut tem cobertura quase universal de Internet de banda larga fixa de 25/3 Mbps, cobrindo 99% da população. Por outro lado, estados rurais como Mississippi, Arkansas e West Virginia têm menor cobertura fixa de banda larga de 25/3 Mbps, com cada estado cobrindo entre 80% e 82% dos domicílios. Fechar essas lacunas de conectividade permitirá um uso mais amplo das tecnologias existentes e melhorará as experiências futuras do Metaverso.
Dispositivo do usuário
A curto prazo, dispositivos como headsets AR/VR, computadores e smartphones são necessários para acessar os aplicativos Metaverse. **Em geral, os Estados Unidos têm uma cobertura muito alta de computadores e smartphones, o que pode fornecer acesso antecipado às experiências do metaverso. No entanto, a posse de smartphones varia de estado para estado. ** Por exemplo, 85% dos adultos em Idaho possuem um smartphone, em comparação com 70% em Nevada. O custo parece ser o motivo mais comum para não possuir um smartphone.
** Na última década, os headsets AR e VR ficaram mais baratos e os americanos estão mais dispostos a gastar com eles. **As vendas de dispositivos AR/VR mais que dobraram entre o Dia de Ação de Graças e o Natal em 2021 em comparação com o mesmo período de 2020. No entanto, o preço mais alto de dispositivos mais complexos é proibitivo para alguns, o que limitará as chances de alguns aplicativos metaversos serem amplamente adotados. **
Pagamento online
**Processos de pagamento digital, plataformas e sistemas de pagamento devem ser capazes de suportar transações no Metaverso. Os EUA estão em uma boa posição: têm um sistema de pagamento eficiente e pagamentos digitais e comércio eletrônico são amplamente utilizados. **
Ainda assim, muitas pessoas nos EUA continuam excluídas do sistema bancário, o que limita sua capacidade de fazer pagamentos digitais. Em 2021, o Mississippi terá a maior porcentagem de famílias "sem banco", ou famílias onde ninguém tem uma conta corrente ou poupança em um banco ou cooperativa de crédito, de acordo com o FDIC; Utah terá a maior porcentagem de famílias "sem banco". Os domicílios com conta representavam a menor proporção (1,2%). No entanto, o FDIC não determinou a proporção de famílias "sem banco" que usam outros métodos para pagamentos digitais, como serviços de transferência de dinheiro.
A adoção generalizada de identidades digitais tem o potencial de melhorar o status quo dos pagamentos digitais e apoiar oportunidades econômicas no Metaverso.
Poder de computação
As futuras necessidades de computação do Metaverso não são claras. No entanto, entregar uma experiência imersiva para um grande número de usuários requer muito poder computacional. Os dados mostram que os Estados Unidos têm os servidores mais seguros e o maior poder computacional per capita do mundo. **140.808 servidores seguros por milhão de pessoas em 2020. Isso dá aos Estados Unidos uma vantagem significativa na obtenção de visões metaversas, como sincronicidade e imersão em escala. **
**Os impulsionadores do ecossistema Metaverse incluem: habilidades digitais das pessoas, aceitação social, segurança e privacidade, prontidão e competição de tecnologia empresarial, interoperabilidade. **
Composição do Ecossistema do Metaverso
Habilidades Digitais
A promoção do Metaverso requer um grande grupo de mestres da tecnologia digital. **Os Estados Unidos têm a maior população de tecnologia digital do mundo, e seus programadores, engenheiros e inovadores avançados desempenharão um papel fundamental na construção do Metaverso. **
**No entanto, uma parte da população dos EUA tem habilidades digitais limitadas. Essa diferença muitas vezes está relacionada à idade, condição socioeconômica e residência rural. **Uma pesquisa da OCDE de 2018 constatou que 19% dos adultos americanos tinham habilidades digitais “baixas”, o que significa que não conseguiam usar e-mail, pesquisar na Internet ou realizar outras tarefas digitais básicas. As pessoas não podem operar dispositivos e usar software para acessar o Metaverso sem as habilidades necessárias.
Há evidências de que a falta de habilidades digitais afeta desproporcionalmente as comunidades minoritárias. Segundo o relatório, 48% dos negros e 31% dos jovens hispânicos de 16 a 24 anos carecem de habilidades digitais, em comparação com 16% dos brancos.
Medido pelo nível educacional, também há evidências de que as habilidades digitais variam entre os estados. Por exemplo, 94,5% das pessoas com mais de 24 anos que vivem no Maine e em Vermont se formaram no ensino médio ou pós-secundário (o mais alto do país), em comparação com 84,4% na Califórnia (o mais baixo). Isso sugere que algumas regiões podem precisar de mais apoio para equipar a população adulta mais ampla com as habilidades necessárias para se beneficiar das tecnologias do Metaverso.
Aceitação Social, Segurança e Privacidade
Em resposta à pandemia de COVID-19 em 2019, a vida dos consumidores mudou mais online. Em 2020, mais de 90% da população dos EUA usa a Internet e mais de um terço da população "regularmente" fica online. As pessoas também parecem estar aprendendo cada vez mais sobre o Metaverso. Uma pesquisa recente descobriu que 59% dos americanos estão familiarizados com o conceito de metaverso e 42% disseram que se sentem positivos com a ideia de participar do metaverso em suas vidas diárias.
No entanto, uma pesquisa recente da Ipsos descobriu que 84% dos americanos estão "um pouco" preocupados com a segurança de seus dados pessoais e privacidade na Internet.
**À medida que as tecnologias e aplicativos do Metaverse continuam a ser desenvolvidos, surgem cada vez mais cenários de uso que exigem proteções novas e específicas. Isso é evidente em áreas de negócios como "gêmeos digitais" e telemedicina, que geram quantidades cada vez maiores de dados sensíveis. **Isso requer garantir a transparência do uso de dados e construir confiança entre usuários, consumidores e empresas para que as pessoas possam avaliar os benefícios de usar o Metaverso em relação aos prós e contras de fornecer dados. De forma mais ampla, também é necessário garantir que as pessoas sejam protegidas contra danos on-line, como assédio e fraude no mundo virtual.
Preparação técnica do empreendimento
A adoção de novas tecnologias de metaverso será determinada, em última análise, pelas capacidades e pela cultura de uma empresa.
As empresas dos EUA estão bem posicionadas para adotar novas tecnologias e uma proporção significativa já está desenvolvendo recursos para aproveitar o Metaverso. ** Uma pesquisa da PwC constatou que 51% das empresas já possuem personas focadas em "atividades metaversas", com outros 31% planejando criar tais personas e 41% investindo em tecnologias relacionadas. **
**Negócios que não possuem as habilidades necessárias correm o risco de ficar para trás e não se beneficiar das oportunidades que o Metaverso pode apresentar. **A OCDE considera que a lacuna de habilidades digitais é uma das maiores barreiras à adoção de tecnologias digitais pelas PMEs e sugere que as PMEs precisam de apoio financeiro externo e motivação para concluir o treinamento relevante. A OCDE também observou que as instituições de ensino superior poderiam desempenhar um papel em cursos digitais para estudantes e empreendedores específicos, o que incentivaria as pessoas a dedicar mais tempo ao treinamento digital.
Competição e Interoperabilidade
O desenvolvimento do Metaverso será conduzido por muitos indivíduos, empresas e governos ao redor do mundo, que podem não ter os mesmos objetivos. **Múltiplas versões do Metaverso são possíveis, e a criação de múltiplas versões incompatíveis pode prejudicar a experiência do consumidor, e a concorrência dificultaria a livre movimentação dos usuários entre os mundos virtuais. **
A competição no espaço digital está na agenda do Congresso dos Estados Unidos, que tem discutido e implementado diversas propostas (como o Digital Platform Commission Act). O envolvimento e a cooperação de várias partes interessadas entre empresas, usuários e o Congresso são essenciais para alcançar um equilíbrio entre a concorrência e os padrões comuns.
Já existem movimentos para criar padrões comuns em todo o Metaverso para permitir transições perfeitas entre diferentes plataformas digitais e diferentes mundos digitais. **Por exemplo, The Metaverse Standards Forum (Fórum de Padrões do Metaverso), uma organização que cria padrões de metaverso, que pode testar padrões e protocolos comuns para diferentes hardwares e softwares.
Para liderar o desenvolvimento do metaverso, os Estados Unidos ainda precisam resolver esses problemas
Como uma grande economia avançada com empresas de tecnologia líderes mundiais, os Estados Unidos estão bem posicionados para explorar o potencial do Metaverso, bem como para liderar o desenvolvimento global do Metaverso. Espera-se que isso traga enormes benefícios econômicos, pois **as empresas dos EUA podem usar o Metaverso para criar novos fluxos de receita e melhorar a eficiência, e os EUA também podem exportar a tecnologia do Metaverso para todo o mundo. **Projetamos que o Metaverso poderia contribuir entre US$ 402 bilhões e US$ 760 bilhões para o PIB anual dos EUA até 2035.
No entanto, para que mais pessoas colham os benefícios do Metaverso, os Estados Unidos precisam progredir na redução da divisão de comunicações, melhorando as habilidades digitais e abordando as preocupações de confiança e segurança sobre o Metaverso. **As empresas, o governo federal e a sociedade em geral têm um papel a desempenhar nisso.
Resolvendo a lacuna de comunicação
Continuar a construir infra-estrutura de banda larga beneficiará consumidores, empresas e todo o ecossistema da Internet, e permitirá que mais pessoas acessem os serviços Metaverse existentes e futuros. Isso requer consideração sobre o que pode ser feito para custear o acesso à Internet para famílias de baixa renda e como investir em áreas rurais onde os custos de implantação são mais altos.
O governo federal e alguns estados já estão tomando medidas para aumentar a cobertura e a penetração da banda larga. Por exemplo, o Rural Digital Opportunity Fund é um programa de US$ 20 bilhões para permitir que os provedores de serviços de Internet expandam a banda larga para áreas rurais carentes nos próximos 10 anos. Além disso, o projeto de lei de infraestrutura do presidente Biden aloca US$ 65 bilhões para fornecer "Internet de alta velocidade acessível e confiável" a todos os cidadãos dos Estados Unidos.
Aprimore as habilidades digitais
Tanto os usuários quanto os desenvolvedores precisam de habilidades digitais para acessar e se beneficiar da Internet, incluindo o Metaverso e seus aplicativos.
As empresas de tecnologia envolvidas na construção do Metaverso estão tomando medidas para melhorar as habilidades digitais dos cidadãos. Por exemplo, a Microsoft forneceu financiamento para melhorar as habilidades digitais dos afro-americanos; o Google lançou uma iniciativa para melhorar as habilidades digitais das mulheres negras; a Meta fez parceria com a organização sem fins lucrativos Jobs for the Future para usar a tecnologia Metaverse para apoiar pequenas e médias empresas, especialmente as PME em desvantagem no mercado de trabalho.
Os estados dos EUA também instituíram iniciativas destinadas a melhorar as habilidades digitais. Por exemplo, a California Emerging Technology Foundation trabalha com organizações comunitárias para aumentar a alfabetização digital da população do estado. Melhorar as habilidades digitais da população não pode ser alcançado da noite para o dia. Isso exigirá que o setor privado, governos estaduais e agências federais trabalhem juntos para financiar e implementar iniciativas que aumentem as habilidades digitais de pessoas de todas as idades. As empresas de tecnologia também devem considerar como projetar hardware amigável.
Garantindo confiança e segurança no metaverso
Nem sempre podemos prever como as novas tecnologias afetarão nossas vidas ou quanto tempo durará o impacto. Na verdade, o conceito de metaverso ainda está em seus estágios iniciais, e seu escopo completo de aplicação ainda não é certo. No entanto, à medida que as experiências imersivas e interativas crescem, a comunicação e o comércio em mundos virtuais se tornarão mais semelhantes às interações físicas no mundo real. Para que mais consumidores e empresas adotem essas tecnologias, eles precisam se sentir seguros ao usá-las.
Este não é um problema que pode ser resolvido sozinho e requer cooperação entre empresas, governo e sociedade civil. As empresas podem aumentar a transparência do hardware e software projetado para usuários finais, explicar como eles processam dados e comunicar aos usuários os benefícios econômicos e sociais das novas tecnologias; os formuladores de políticas precisam trabalhar com empresas e organizações comunitárias para apoiar e promover a inovação, garantindo ao mesmo tempo que a sociedade seja protegida sem sufocar a inovação.
Os próximos anos serão decisivos para as aplicações do metaverso e os fatores facilitadores dos Estados Unidos. A colaboração é fundamental, não apenas nos Estados Unidos, mas em todo o mundo. Empresas, governos e organizações comunitárias trabalharão juntos para promover um ecossistema metaverso sustentável e inclusivo. Ao fazer isso, os Estados Unidos terão a oportunidade de apoiar e moldar o palco global do Metaverso desempenha um papel de liderança.
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O relatório Meta 4D pede que os Estados Unidos construam uma potência metacósmica
De acordo com dados do Bureau of Economic Analysis do Departamento de Comércio dos EUA, no primeiro trimestre deste ano, o PIB dos EUA foi de 6,61 trilhões de dólares americanos, e o maior contribuinte foram os gastos do consumidor, incluindo o consumo de bens e serviços. De acordo com o relatório produzido pela Deloitte encomendado pela Meta, o metaverso provavelmente promoverá um aumento substancial no valor dos bens e serviços produzidos nos Estados Unidos no futuro.
Chamar a atenção do governo, empresas e usuários do Metaverso por meio de relatórios é, obviamente, o que o Meta do Todo no Metaverso gostaria de ver. No ano passado, a Meta contratou a empresa de consultoria Analysis Group para divulgar um relatório sobre o impacto do Metaverso na economia global, prevendo que até 2031, a popularidade do Metaverso contribuirá com US$ 3,01 trilhões para a economia global.
No relatório deste ano sobre o impacto do metaverso na economia dos EUA, alguns casos são particularmente dignos de nota: as tecnologias e aplicativos do metaverso desenvolvidos por empresas de tecnologia dos EUA já ajudaram algumas empresas a aumentar suas fontes de receita, complementar a receita existente e otimizar processos físicos , etc. espere.
Então, como esses novos cenários criados pelo desenvolvimento da tecnologia do metaverso trarão um impulso ao desenvolvimento econômico de um país? Que outros problemas precisam ser resolvidos? Parte da resposta também é dada neste meta relatório. "Daily Explosion of the Metaverse" compilou um trecho das importantes exposições do relatório, tentando obter um vislumbre do "poder mágico" do Metaverse da perspectiva do Meta.
O impulso metaverso da América corporativa é uma vantagem americana
A Internet atual (Web 2.0) teve um impacto profundo na economia e na sociedade mundial, moldando a maneira como as pessoas, empresas e governos interagem em suas vidas diárias.
O Metaverso é considerado a próxima grande iteração da internet. Embora ainda esteja em sua infância, as primeiras experiências do Metaverso estão surgindo em torno de 2D, AR, AI e 3D imersivo, tecnologias VR através da infraestrutura atual e dispositivos de usuário (por exemplo, smartphones, computadores, fones de ouvido).
Essas tecnologias de metaverso já oferecem aos usuários uma forma de comunicação mais interativa. Com o contínuo desenvolvimento e integração de tecnologias e aplicativos, espera-se que o Metaverse suporte experiências mais imersivas e interativas em mundos virtuais. **As primeiras aplicações mostram que esta revolução tecnológica tem potencial para transformar ainda mais o comércio, as comunicações e os serviços públicos. **
Com o tempo, essas inovações tecnológicas podem criar novas oportunidades econômicas, criar novos modelos de negócios e abrir novos caminhos para realidade simulada, entretenimento, colaboração, pesquisa e operações comerciais. Para atingir esse objetivo, o mundo precisa estabelecer um ecossistema de participação dos setores público e privado, bem como um conjunto de padrões, plataformas e protocolos para gerenciar o ecossistema. **
Empresas de tecnologia dos EUA como Meta, Nvidia e Roblox estão investindo pesadamente na tecnologia Metaverse.
Depois de adquirir a Oculus, desenvolvedora de headsets de realidade virtual, em 2014, a Meta formou a Reality Labs, uma empresa dedicada a desenvolver tecnologias e experiências Metaverse. ** A Meta também está desenvolvendo um supercomputador para fornecer poder de computação para trabalhos relacionados ao metaverso. **
** A Nvidia está investindo em um metaverso que permitirá que várias empresas colaborem e construam "gêmeos digitais" de fábricas, armazéns e redes de telecomunicações dentro dele. **
A missão do Roblox é construir uma plataforma de experiência humana comum, apoiar os desenvolvedores na construção de mundos virtuais e **permitir que os jogadores criem avatares digitais que podem ser usados a qualquer momento em diferentes aplicativos do metaverso. **A partir de 2022, Roblox terá 52 milhões de usuários diários
**O desenvolvimento do metaverso será impulsionado pela cooperação dos participantes em diferentes ecossistemas. **Seu desenvolvimento tem permitido que empresas nacionais e internacionais formem parcerias e, nesse processo, divulguem tecnologias inovadoras. Por exemplo, a Meta recentemente firmou uma parceria com a Qualcomm para desenvolver um chipset dedicado para dispositivos VR. Em outro desenvolvimento recente, o desenvolvedor de fone de ouvido AR Kura Technologies fez parceria com a TSMC para desenvolver o novo chipset de alto desempenho da Kura. O produto Unlimited Reality da Deloitte expandiu sua parceria com a Nvidia para desenvolver um metaverso corporativo que usa computação de IA e a plataforma corporativa Omniverse da Nvidia para simular o mundo físico.
O ímpeto gerado pelas empresas americanas pode ajudar os Estados Unidos a se tornarem líderes no desenvolvimento da Internet, com benefícios domésticos e globais. ** As empresas dos EUA desenvolvem software e hardware Metaverse que podem ser usados em todo o mundo, potencialmente alimentando o crescimento econômico e as exportações dos EUA. **
O Metaverso é frequentemente associado à experiência imersiva de realidade virtual 3D fornecida pelos fones de ouvido, mas os smartphones também podem acessar um Metaverso 2D por meio de aplicativos, navegadores de internet e câmeras integradas. Nos EUA, 85% dos adultos já terão um smartphone até 2021, sugerindo** que, a curto prazo, os smartphones serão o maior ponto de entrada possível para alguns aplicativos emergentes importantes. **Ao mesmo tempo, a inovação tem o potencial de gerar formas novas e mais acessíveis de participar do Metaverso, permitindo que XR mais imersivo se torne parte do ecossistema no futuro.
Para construir o metaverso, o desenvolvimento de quatro áreas-chave inter-relacionadas será muito importante:
*Aprimoramento contínuo da Infraestrutura digital para garantir a capacidade de processamento de dados da mais alta qualidade e eficiência de transmissão de dados de baixo custo para tecnologias emergentes existentes e futuras. **
Esses quatro componentes estão inter-relacionados e juntos estabelecerão as bases para o desenvolvimento inovador do Metaverse nos Estados Unidos, o crescimento da demanda de produtos e os benefícios econômicos resultantes.
A regulamentação também é crucial, para que as empresas possam ter confiança para investir na tecnologia Metaverse e os consumidores possam se sentir seguros ao usá-la. **O governo fornece políticas públicas, estruturas regulatórias e de governança para facilitar o desenvolvimento de tecnologias de metaverso, proporcionando um ambiente seguro e inclusivo para o desenvolvimento de metaversos para consumidores, empresas usarem e investirem. **
Metaverse é bom para a economia dos EUA, mas existem diferenças regionais
Com o potencial de fazer uma contribuição significativa para a economia dos EUA, transformando o comércio e as comunicações, o Metaverso tem o potencial de ser uma oportunidade econômica significativa para os Estados Unidos. No entanto, como o Metaverso contém tecnologias emergentes, é difícil estimar com precisão o tamanho e o valor dessa oportunidade econômica. Mas, apesar das diferenças, todas as estimativas sugerem que o potencial econômico do Metaverso em escala global é enorme.
**Analistas estimam que até 2031, o Metaverso pode contribuir com US$ 560 bilhões para o PIB dos EUA e US$ 3 trilhões para o PIB global a cada ano. Sua análise é baseada na suposição de que o crescimento do metaverso global pode ser semelhante ao padrão de crescimento da tecnologia móvel no passado. **
Ao avaliar o potencial impacto econômico do Metaverso nos níveis global e nacional, empregamos a relação estabelecida entre investimento de capital em tecnologias de informação e comunicação (TIC) e crescimento econômico, com base em várias projeções, incluindo PIB global e diferentes cenários de investimento em TIC Previsão .
**De acordo com os cenários de investimento do metaverso global descritos na literatura, a contribuição econômica anual potencial do metaverso para o PIB dos EUA até 2035 pode estar entre US$ 402 bilhões e US$ 760 bilhões (equivalente a 1,3% a 2,4% do PIB total). Isso sugere que o Metaverso pode levar a um aumento substancial no valor dos bens e serviços produzidos nos Estados Unidos. **Dado que essa tecnologia ainda está em sua infância, o momento e o tamanho dos benefícios econômicos dependem do ambiente propício para seu crescimento e adoção.
Os Estados Unidos são a maior economia do mundo e o segundo maior exportador, com um PIB de US$ 23 trilhões em 2020 e exportações de bens e serviços de US$ 3,5 trilhões. As empresas americanas são capazes de fornecer um grande mercado para consumidores e empresas domésticas. Os EUA também são um país rico com um alto PIB per capita, o que indica que existe um grande grupo potencial de consumidores e empresas que podem arcar com inovações tecnológicas.
Esses números, no entanto, mascaram grandes disparidades dentro e entre os estados dos EUA. Em algumas medidas de desigualdade de renda e riqueza, os EUA ficam atrás de economias avançadas, como Reino Unido, Canadá e Alemanha, refletindo em parte as diferenças socioeconômicas entre os estados. Por exemplo, embora a taxa geral de desemprego nos Estados Unidos seja de 3,5% em dezembro de 2022, os dados variam muito de estado para estado. Nevada teve a maior taxa de desemprego em 5,2% e Utah a menor em 2,2%.
O US State New Economy Index é um modelo usado para medir a estrutura das economias dos estados e avaliar se elas correspondem às condições ideais de uma economia impulsionada pela inovação. O índice mostra que, embora a estrutura econômica de Massachusetts esteja pronta para alavancar tecnologias inovadoras para impulsionar a economia, o Mississippi não está. Essa diferença se deve ao fato de Massachusetts ter mais empresas de tecnologia e serviços profissionais e um mercado de trabalho altamente qualificado, enquanto o Mississippi tem indústrias mais tradicionais e é menos adequado para adotar uma economia impulsionada pela inovação. Os dados também mostraram grandes disparidades na renda média dos residentes em todo o país em grupos raciais e entre comunidades urbanas e rurais.
Portanto, embora os EUA como um todo estejam mais bem equipados para fornecer o hardware e o software do Metaverso para experiências imersivas, uma parcela significativa da população pode não estar pronta para se beneficiar disso. **
Como o Metaverso contribui para a economia dos EUA?
Espera-se que a contribuição da Metaverse para o crescimento econômico dos EUA seja impulsionada por negócios que alavancam novos fluxos de receita, aprimorando modelos de negócios existentes e melhorando as eficiências operacionais. As empresas nos Estados Unidos já estão praticando as tecnologias Metaverse dessas maneiras.
Empresas nos Estados Unidos usaram a tecnologia Metaverse para criar uma série de novos fluxos de receita. Por exemplo,** algumas marcas e varejistas que vendiam apenas roupas físicas agora vendem versões virtuais no Metaverso. **Nike começará a vender tênis digitais em 2021 após adquirir a varejista virtual de calçados e roupas RTFKT; a varejista de móveis West Elm criou uma experiência metaversa inicial que permite aos clientes comprar móveis para suas casas virtuais no Roblox.
Ativos digitais como NFTs podem desempenhar um papel importante no futuro do comércio online. NFTs são ativos digitais com identificadores exclusivos para provar a propriedade, permitindo que as empresas vendam ativos digitais que vão desde arte digital até terrenos virtuais no Metaverso.
**Alguns criadores de conteúdo e empresas de entretenimento estão começando a oferecer experiências virtuais por meio da tecnologia Metaverse. **Com uma mídia mais rica, os criadores estão desenvolvendo jogos multijogador massivos, exibições de arte interativas e desfiles de moda, além de concertos online e eventos esportivos imersivos. Por exemplo, Megan Thee Stallion organizou um concerto virtual; a Recording Academy of America apresentou seu 64º Grammy Awards no Metaverso; Abertura do local de filmagem de "The Tonight Show" no universo... **A realização de eventos no metaverso pode permitir que empresas para alcançar públicos que talvez não pudessem alcançar pessoalmente devido à distância, custo ou outras barreiras. **
**As tecnologias Metaverse também estão sendo usadas para gerar novos fluxos de receita B2B. ** Por exemplo, a Microsoft começou a empacotar seus produtos de inteligência artificial e AR para usuários corporativos, enquanto os trabalhadores da fabricante de motocicletas, motores e equipamentos pesados Kawasaki estão usando os dispositivos AR da Microsoft para construir robôs, gerenciar cadeias de suprimentos e manter a manutenção.
**As empresas também estão usando a tecnologia Metaverse para comercializar seus produtos físicos. **A cadeia de restaurantes Wendy's lançou um restaurante virtual onde os visitantes podem explorar e receber descontos em restaurantes tradicionais. Da mesma forma, no restaurante Chipotle's Metaverse, os visitantes podem ganhar um burrito da vida real experimentando um burrito em um ambiente virtual.
**O Metaverse também pode complementar as operações de varejo existentes. Por exemplo, os consumidores que visitam uma loja virtual podem experimentar roupas antes de pedir o item real, o que aumenta as vendas e também reduz o número de devoluções no e-commerce. ** As empresas de vestuário Snap e True Fit desenvolveram aplicativos que utilizam aprendizado de máquina (ML) e tecnologia de IA para permitir que os compradores experimentem roupas virtuais antes de comprar. Outra empresa californiana, a Wanna Fashion, desenvolveu uma tecnologia semelhante de encaixe de calçados.
Muitas empresas estão usando o Metaverso para construir “gêmeos digitais”, réplicas virtuais de programas físicos e ambientes como veículos autônomos, fábricas, redes de telecomunicações e até mesmo cidades. **As réplicas virtuais permitem que os usuários otimizem o projeto de um objeto ou construção antes de sua construção, potencialmente economizando tempo e dinheiro para as empresas. As réplicas também podem ser usadas para estudar o desempenho, executar simulações e fazer previsões. ** Por exemplo, para manter o funcionamento do Aeroporto de São Francisco sem problemas, os gerentes do aeroporto contam com um gêmeo digital do aeroporto para testes.
O Omniverse da Nvidia está sendo usado para projetar e treinar carros autônomos. No mundo real, treinar carros autônomos requer milhões de quilômetros de testes em diferentes condições de tráfego, o que é demorado e caro. Aumentar o mundo real com dados sintéticos usando técnicas de metaverso pode acelerar esse processo e também pode ser usado para gerar cenários muito perigosos para testar na vida real, como quando outro carro não está corretamente centralizado na pista, veículos autônomos podem aprender e responder a essas situações em um ambiente virtual.
O Metaverse também pode ser usado para aumentar a eficácia do treinamento e melhorar as habilidades dos funcionários. **Grandes empresas nos EUA, como Walmart, SAP e Delta Air Lines, já estão usando a tecnologia de treinamento imersivo em VR. **O estudo descobriu que seus funcionários aprenderam quatro vezes mais rápido usando RV do que em uma sala de aula tradicional.
Em indústrias que exigem que os funcionários usem equipamentos ou ferramentas, a Metaverse Technologies pode fornecer um ambiente seguro e prontamente disponível para apoiar o aprendizado e a qualificação. Por exemplo, os cirurgiões podem praticar a cirurgia em um ambiente virtual antes de usar o aprendizado na cirurgia do mundo real. ** A Pfizer já está usando a tecnologia Metaverse para treinar seus funcionários na produção de injetáveis estéreis. **
O Metaverse também pode ser usado para melhorar as habilidades interpessoais dos funcionários voltados para o consumidor. Os funcionários podem interagir com avatares digitais de consumidores e aprender a lidar com situações difíceis.
As técnicas do metaverso também podem ser usadas para familiarizar os novos funcionários com a cultura da empresa em que estão entrando. **A Microsoft lançou recentemente o Mesh for Teams, que cria um ambiente virtual com um avatar personalizado onde novos funcionários podem interagir com novos colegas em todo o mundo. **
Nos Estados Unidos, 27% dos trabalhos agora são feitos remotamente. O Metaverse pode tornar a comunicação e a interação entre colegas mais parecidas com a vida e melhorar a qualidade do trabalho remoto, melhorando a colaboração. ** Algumas empresas já começaram a usar a tecnologia AR/VR para reuniões e colaboração online. Por exemplo, o software Horizon Workrooms da Meta e a plataforma Microsoft Mesh da Microsoft. **
Algumas corporações multinacionais estão sediadas nas principais cidades dos Estados Unidos e possuem filiais em outros estados e países. Em 2019, as empresas multinacionais dos EUA empregaram 44 milhões de pessoas em todo o mundo. Para essas empresas, os benefícios de um trabalho remoto mais eficaz e da colaboração internacional podem ser transformadores.
O metaverso também afetará a saúde, a educação e o meio ambiente
Além de contribuir para o crescimento econômico dos Estados Unidos, as tecnologias Metaverse terão impactos de utilidade pública, incluindo saúde, educação e meio ambiente.
A tecnologia Metaverse está expandindo o acesso à saúde para pessoas que vivem em áreas remotas, dando-lhes acesso a profissionais de saúde em um mundo virtual. Exemplos de "Internet Health" e transformação digital da saúde estão surgindo em todo o mundo. ** Nos EUA, a empresa de tecnologia Proximie está usando inteligência artificial, tecnologias AR e ML para permitir que os médicos ajudem remotamente em cirurgias em todo o mundo. **
A tecnologia Metaverse já está ajudando a treinar cirurgiões e auxiliá-los quando eles operam. Por exemplo,** no Centro Médico da Universidade de Connecticut, headsets de realidade virtual estão sendo usados para treinar cirurgiões plásticos. **Os cirurgiões usam o fone de ouvido para praticar a cirurgia e recebem feedback após cada sessão prática.
Muitos estudantes americanos já estão aprendendo remotamente. Em 2020, 75% dos alunos de graduação dos EUA fizeram pelo menos um curso online e 44% fizeram apenas cursos online. Não há dúvida de que os números aumentaram devido à pandemia do COVID-19, mas há evidências de que novos hábitos se consolidaram e os alunos ainda estão fazendo mais cursos online do que no passado.
Os recursos imersivos do Metaverso podem ajudar a melhorar a qualidade da educação a distância. Empresas como a VictoryXR, uma PME** com sede em Iowa, criaram salas de aula 3D virtuais para aprendizado imersivo à distância. **Em comparação com a tecnologia 2D atual, a comunicação e a colaboração entre alunos e professores serão aprimoradas, pois os alunos podem se mover no metaverso e os professores podem mostrar com mais clareza o que estão ensinando.
As tecnologias do metaverso também podem ser usadas para melhorar o acesso à educação. Permitir que os alunos tenham aulas remotamente pode significar que eles podem escolher entre mais faculdades sem precisar sair de casa, reduzindo custos. Atualmente, a maioria dos estudantes americanos frequenta escolas públicas de quatro anos perto de casa. Se o Metaverso permitir que os alunos frequentem a faculdade mais longe de casa, isso ajudará a aumentar o acesso à educação.
Os EUA estão comprometidos em alcançar emissões líquidas zero de gases de efeito estufa até 2050, mas a análise do The Climate Group sugere que mais ações são necessárias para chegar lá.
O transporte é a maior fonte de emissões de gases de efeito estufa nos Estados Unidos, de acordo com os números mais recentes. Devido à melhoria do trabalho remoto e da interação social virtual no metaverso, as necessidades de viagens pessoais serão reduzidas, reduzindo assim as emissões de carbono do transporte. A análise da Agência Internacional de Energia mostra que trabalhar em casa é mais ecológico quando o trajeto envolve dirigir mais de seis quilômetros. De acordo com os números mais recentes, 88% das pessoas nos Estados Unidos dirigem para o trabalho, com um trajeto médio de 12 milhas.
A base tecnológica e o ecossistema são os principais impulsionadores
Espera-se que o metaverso proporcione gradualmente experiências mais imersivas e conectadas, e os fatores econômicos, sociais e tecnológicos precisarão trabalhar juntos para que o metaverso obtenha ampla adoção e promova a inovação. Entre eles, a base técnica e o ecossistema são as principais forças que impulsionam o desenvolvimento do Metaverso. **A base técnica (tecnologia de conexão, equipamentos) é um pré-requisito para a existência e operação do metaverso em um país, e o ecossistema pode determinar o grau de adoção e desenvolvimento generalizado do metaverso. **
**A base da tecnologia Metaverse inclui: conexão de rede, equipamento do usuário, pagamento online e poder de computação. **
No futuro previsível, a aplicação do metaverso imersivo ainda será impulsionada principalmente pela RV. Atualmente, quase todo o conteúdo de RV é consumido na web via Wi-Fi. Em relação à AR, os serviços existentes são em grande parte 2D e já são suportados pelas redes atuais. Portanto, **a capacidade de rede fixa existente e a cobertura móvel, combinadas com investimentos futuros em redes 5G, especialmente acesso sem fio fixo, cabos de fibra ótica e o desenvolvimento contínuo de computação de ponta, podem ser suficientes para suportar o uso contínuo e a confiabilidade da Internet .Aplicações metaversas previstas. **Espera-se que mais casos de uso sejam desenvolvidos progressivamente nos próximos anos.
Os Estados Unidos têm cobertura 4G quase completa e o lançamento do 5G está progredindo, mas ainda há uma lacuna de conectividade, especialmente quando se trata de banda larga de alta velocidade. Uma pesquisa do Pew Research Center descobriu que o motivo mais comum para não ter uma conexão de banda larga doméstica era o custo: 50% dos entrevistados sem banda larga doméstica disseram que não podiam pagar, e o segundo motivo mais comum era que o local de residência não era abrangidos (quase 40%. um em cada três inquiridos).
A cobertura de banda larga fixa também varia nos Estados Unidos. Connecticut tem cobertura quase universal de Internet de banda larga fixa de 25/3 Mbps, cobrindo 99% da população. Por outro lado, estados rurais como Mississippi, Arkansas e West Virginia têm menor cobertura fixa de banda larga de 25/3 Mbps, com cada estado cobrindo entre 80% e 82% dos domicílios. Fechar essas lacunas de conectividade permitirá um uso mais amplo das tecnologias existentes e melhorará as experiências futuras do Metaverso.
A curto prazo, dispositivos como headsets AR/VR, computadores e smartphones são necessários para acessar os aplicativos Metaverse. **Em geral, os Estados Unidos têm uma cobertura muito alta de computadores e smartphones, o que pode fornecer acesso antecipado às experiências do metaverso. No entanto, a posse de smartphones varia de estado para estado. ** Por exemplo, 85% dos adultos em Idaho possuem um smartphone, em comparação com 70% em Nevada. O custo parece ser o motivo mais comum para não possuir um smartphone.
** Na última década, os headsets AR e VR ficaram mais baratos e os americanos estão mais dispostos a gastar com eles. **As vendas de dispositivos AR/VR mais que dobraram entre o Dia de Ação de Graças e o Natal em 2021 em comparação com o mesmo período de 2020. No entanto, o preço mais alto de dispositivos mais complexos é proibitivo para alguns, o que limitará as chances de alguns aplicativos metaversos serem amplamente adotados. **
**Processos de pagamento digital, plataformas e sistemas de pagamento devem ser capazes de suportar transações no Metaverso. Os EUA estão em uma boa posição: têm um sistema de pagamento eficiente e pagamentos digitais e comércio eletrônico são amplamente utilizados. **
Ainda assim, muitas pessoas nos EUA continuam excluídas do sistema bancário, o que limita sua capacidade de fazer pagamentos digitais. Em 2021, o Mississippi terá a maior porcentagem de famílias "sem banco", ou famílias onde ninguém tem uma conta corrente ou poupança em um banco ou cooperativa de crédito, de acordo com o FDIC; Utah terá a maior porcentagem de famílias "sem banco". Os domicílios com conta representavam a menor proporção (1,2%). No entanto, o FDIC não determinou a proporção de famílias "sem banco" que usam outros métodos para pagamentos digitais, como serviços de transferência de dinheiro.
A adoção generalizada de identidades digitais tem o potencial de melhorar o status quo dos pagamentos digitais e apoiar oportunidades econômicas no Metaverso.
As futuras necessidades de computação do Metaverso não são claras. No entanto, entregar uma experiência imersiva para um grande número de usuários requer muito poder computacional. Os dados mostram que os Estados Unidos têm os servidores mais seguros e o maior poder computacional per capita do mundo. **140.808 servidores seguros por milhão de pessoas em 2020. Isso dá aos Estados Unidos uma vantagem significativa na obtenção de visões metaversas, como sincronicidade e imersão em escala. **
**Os impulsionadores do ecossistema Metaverse incluem: habilidades digitais das pessoas, aceitação social, segurança e privacidade, prontidão e competição de tecnologia empresarial, interoperabilidade. **
A promoção do Metaverso requer um grande grupo de mestres da tecnologia digital. **Os Estados Unidos têm a maior população de tecnologia digital do mundo, e seus programadores, engenheiros e inovadores avançados desempenharão um papel fundamental na construção do Metaverso. **
**No entanto, uma parte da população dos EUA tem habilidades digitais limitadas. Essa diferença muitas vezes está relacionada à idade, condição socioeconômica e residência rural. **Uma pesquisa da OCDE de 2018 constatou que 19% dos adultos americanos tinham habilidades digitais “baixas”, o que significa que não conseguiam usar e-mail, pesquisar na Internet ou realizar outras tarefas digitais básicas. As pessoas não podem operar dispositivos e usar software para acessar o Metaverso sem as habilidades necessárias.
Há evidências de que a falta de habilidades digitais afeta desproporcionalmente as comunidades minoritárias. Segundo o relatório, 48% dos negros e 31% dos jovens hispânicos de 16 a 24 anos carecem de habilidades digitais, em comparação com 16% dos brancos.
Medido pelo nível educacional, também há evidências de que as habilidades digitais variam entre os estados. Por exemplo, 94,5% das pessoas com mais de 24 anos que vivem no Maine e em Vermont se formaram no ensino médio ou pós-secundário (o mais alto do país), em comparação com 84,4% na Califórnia (o mais baixo). Isso sugere que algumas regiões podem precisar de mais apoio para equipar a população adulta mais ampla com as habilidades necessárias para se beneficiar das tecnologias do Metaverso.
Em resposta à pandemia de COVID-19 em 2019, a vida dos consumidores mudou mais online. Em 2020, mais de 90% da população dos EUA usa a Internet e mais de um terço da população "regularmente" fica online. As pessoas também parecem estar aprendendo cada vez mais sobre o Metaverso. Uma pesquisa recente descobriu que 59% dos americanos estão familiarizados com o conceito de metaverso e 42% disseram que se sentem positivos com a ideia de participar do metaverso em suas vidas diárias.
No entanto, uma pesquisa recente da Ipsos descobriu que 84% dos americanos estão "um pouco" preocupados com a segurança de seus dados pessoais e privacidade na Internet.
**À medida que as tecnologias e aplicativos do Metaverse continuam a ser desenvolvidos, surgem cada vez mais cenários de uso que exigem proteções novas e específicas. Isso é evidente em áreas de negócios como "gêmeos digitais" e telemedicina, que geram quantidades cada vez maiores de dados sensíveis. **Isso requer garantir a transparência do uso de dados e construir confiança entre usuários, consumidores e empresas para que as pessoas possam avaliar os benefícios de usar o Metaverso em relação aos prós e contras de fornecer dados. De forma mais ampla, também é necessário garantir que as pessoas sejam protegidas contra danos on-line, como assédio e fraude no mundo virtual.
A adoção de novas tecnologias de metaverso será determinada, em última análise, pelas capacidades e pela cultura de uma empresa.
As empresas dos EUA estão bem posicionadas para adotar novas tecnologias e uma proporção significativa já está desenvolvendo recursos para aproveitar o Metaverso. ** Uma pesquisa da PwC constatou que 51% das empresas já possuem personas focadas em "atividades metaversas", com outros 31% planejando criar tais personas e 41% investindo em tecnologias relacionadas. **
**Negócios que não possuem as habilidades necessárias correm o risco de ficar para trás e não se beneficiar das oportunidades que o Metaverso pode apresentar. **A OCDE considera que a lacuna de habilidades digitais é uma das maiores barreiras à adoção de tecnologias digitais pelas PMEs e sugere que as PMEs precisam de apoio financeiro externo e motivação para concluir o treinamento relevante. A OCDE também observou que as instituições de ensino superior poderiam desempenhar um papel em cursos digitais para estudantes e empreendedores específicos, o que incentivaria as pessoas a dedicar mais tempo ao treinamento digital.
O desenvolvimento do Metaverso será conduzido por muitos indivíduos, empresas e governos ao redor do mundo, que podem não ter os mesmos objetivos. **Múltiplas versões do Metaverso são possíveis, e a criação de múltiplas versões incompatíveis pode prejudicar a experiência do consumidor, e a concorrência dificultaria a livre movimentação dos usuários entre os mundos virtuais. **
A competição no espaço digital está na agenda do Congresso dos Estados Unidos, que tem discutido e implementado diversas propostas (como o Digital Platform Commission Act). O envolvimento e a cooperação de várias partes interessadas entre empresas, usuários e o Congresso são essenciais para alcançar um equilíbrio entre a concorrência e os padrões comuns.
Já existem movimentos para criar padrões comuns em todo o Metaverso para permitir transições perfeitas entre diferentes plataformas digitais e diferentes mundos digitais. **Por exemplo, The Metaverse Standards Forum (Fórum de Padrões do Metaverso), uma organização que cria padrões de metaverso, que pode testar padrões e protocolos comuns para diferentes hardwares e softwares.
Para liderar o desenvolvimento do metaverso, os Estados Unidos ainda precisam resolver esses problemas
Como uma grande economia avançada com empresas de tecnologia líderes mundiais, os Estados Unidos estão bem posicionados para explorar o potencial do Metaverso, bem como para liderar o desenvolvimento global do Metaverso. Espera-se que isso traga enormes benefícios econômicos, pois **as empresas dos EUA podem usar o Metaverso para criar novos fluxos de receita e melhorar a eficiência, e os EUA também podem exportar a tecnologia do Metaverso para todo o mundo. **Projetamos que o Metaverso poderia contribuir entre US$ 402 bilhões e US$ 760 bilhões para o PIB anual dos EUA até 2035.
No entanto, para que mais pessoas colham os benefícios do Metaverso, os Estados Unidos precisam progredir na redução da divisão de comunicações, melhorando as habilidades digitais e abordando as preocupações de confiança e segurança sobre o Metaverso. **As empresas, o governo federal e a sociedade em geral têm um papel a desempenhar nisso.
Continuar a construir infra-estrutura de banda larga beneficiará consumidores, empresas e todo o ecossistema da Internet, e permitirá que mais pessoas acessem os serviços Metaverse existentes e futuros. Isso requer consideração sobre o que pode ser feito para custear o acesso à Internet para famílias de baixa renda e como investir em áreas rurais onde os custos de implantação são mais altos.
O governo federal e alguns estados já estão tomando medidas para aumentar a cobertura e a penetração da banda larga. Por exemplo, o Rural Digital Opportunity Fund é um programa de US$ 20 bilhões para permitir que os provedores de serviços de Internet expandam a banda larga para áreas rurais carentes nos próximos 10 anos. Além disso, o projeto de lei de infraestrutura do presidente Biden aloca US$ 65 bilhões para fornecer "Internet de alta velocidade acessível e confiável" a todos os cidadãos dos Estados Unidos.
Tanto os usuários quanto os desenvolvedores precisam de habilidades digitais para acessar e se beneficiar da Internet, incluindo o Metaverso e seus aplicativos.
As empresas de tecnologia envolvidas na construção do Metaverso estão tomando medidas para melhorar as habilidades digitais dos cidadãos. Por exemplo, a Microsoft forneceu financiamento para melhorar as habilidades digitais dos afro-americanos; o Google lançou uma iniciativa para melhorar as habilidades digitais das mulheres negras; a Meta fez parceria com a organização sem fins lucrativos Jobs for the Future para usar a tecnologia Metaverse para apoiar pequenas e médias empresas, especialmente as PME em desvantagem no mercado de trabalho.
Os estados dos EUA também instituíram iniciativas destinadas a melhorar as habilidades digitais. Por exemplo, a California Emerging Technology Foundation trabalha com organizações comunitárias para aumentar a alfabetização digital da população do estado. Melhorar as habilidades digitais da população não pode ser alcançado da noite para o dia. Isso exigirá que o setor privado, governos estaduais e agências federais trabalhem juntos para financiar e implementar iniciativas que aumentem as habilidades digitais de pessoas de todas as idades. As empresas de tecnologia também devem considerar como projetar hardware amigável.
Nem sempre podemos prever como as novas tecnologias afetarão nossas vidas ou quanto tempo durará o impacto. Na verdade, o conceito de metaverso ainda está em seus estágios iniciais, e seu escopo completo de aplicação ainda não é certo. No entanto, à medida que as experiências imersivas e interativas crescem, a comunicação e o comércio em mundos virtuais se tornarão mais semelhantes às interações físicas no mundo real. Para que mais consumidores e empresas adotem essas tecnologias, eles precisam se sentir seguros ao usá-las.
Este não é um problema que pode ser resolvido sozinho e requer cooperação entre empresas, governo e sociedade civil. As empresas podem aumentar a transparência do hardware e software projetado para usuários finais, explicar como eles processam dados e comunicar aos usuários os benefícios econômicos e sociais das novas tecnologias; os formuladores de políticas precisam trabalhar com empresas e organizações comunitárias para apoiar e promover a inovação, garantindo ao mesmo tempo que a sociedade seja protegida sem sufocar a inovação.
Os próximos anos serão decisivos para as aplicações do metaverso e os fatores facilitadores dos Estados Unidos. A colaboração é fundamental, não apenas nos Estados Unidos, mas em todo o mundo. Empresas, governos e organizações comunitárias trabalharão juntos para promover um ecossistema metaverso sustentável e inclusivo. Ao fazer isso, os Estados Unidos terão a oportunidade de apoiar e moldar o palco global do Metaverso desempenha um papel de liderança.