Metaverso está "morto" de novo, chefe da Epic: Você está apenas fingindo ser 600 milhões de usuários?

Crédito da imagem: Gerado por ferramentas Unbounded AI

Fonte: Explosão do Metaverso

Autor: Mumu

Editar: Wendao

“Zuckerberg passou anos tentando tornar o Metaverso uma realidade, mas agora ele foi substituído pela IA e está caminhando para o túmulo da criatividade tecnológica.” Um artigo expressando “O Metaverso está morto” recentemente gerou um burburinho no Twitter. O contra-ataque de Tim Sweeney, CEO da produtora de games Epic Games, deixou o assunto ainda mais acalorado.

"Faça um despertar online e deixe os 600 milhões de usuários ativos mensais de Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox e VR Chat lamentarem em 3D em tempo real." Sweeney disse ao mundo exterior com esta declaração irônica. tem crescido.

Quando a atenção da maioria das pessoas se volta para a inteligência artificial mais quente do momento, o limiar para a construção do metaverso diminui silenciosamente.

Atualmente, a Epic permite que os usuários gerem uma imagem virtual simulada 1:1 em poucos minutos com apenas um iPhone; enquanto a plataforma de produção de jogos Roblox fornece uma ferramenta para gerar modelos 3D com um clique. As ferramentas para fazer jogos e criar "pessoas/coisas/campos" do metaverso estão se tornando cada vez mais "tolas", o que também é uma razão importante pela qual plataformas como Roblox continuam a atrair usuários.

** "Metaverse tem 600 milhões de usuários ativos mensais"**

No dia 8 de maio, a mídia de tecnologia de negócios Insider publicou o artigo "RIP Metaverse" ("Descanse em paz metaverso"). O autor é Ed Zitron, CEO de uma empresa de relações públicas de tecnologia e negócios. Ele acredita que o Meta não alcançou seu metaverso Decentraland e Otherside da Yuga Labs também falharam em fazer jus ao hype. O Metaverso morreu e foi abandonado pelo mundo corporativo, e os investidores há muito se voltaram para o tema quente da inteligência artificial.

O chefe da Epic Games, Tim Sweeney, reagiu à afirmação de Ed Zitron com um número de "600 milhões de usuários mensais" que são ativos em mundos virtuais metaversos como Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox e VR Chat. Obviamente, ele não concorda com a afirmação de que "o metaverso está morto".

## Tim Sweeney responde "o metaverso está morto"

Se você é um jogador veterano, deve estar familiarizado com a Epic Games, a desenvolvedora de videogames que ficou famosa por fazer "Fortnite". Em abril de 2020, o conhecido rapper americano Travis Scott também realizou um show virtual no "Fortnite", atraindo mais de 12,3 milhões de jogadores online para assistir, estabelecendo um recorde. Nos últimos anos, a empresa também se tornou uma importante força de construção no Metaverso.

Embora Sweeney não tenha fornecido a fonte de dados de "600 milhões de usuários ativos mensais" em detalhes, o número de usuários em cada plataforma com a "placa" do metaverso após entrar em 2023, especialmente quando a IA se torna uma nova saída, não parece ter um grande número de declínio de usuários.

O diretor de marketing da Epic, Dana Cowley, divulgou na GDC (Game Developers Conference) de 2023 que o mecanismo de desenvolvimento de jogos Unreal Engine (Unreal Engine) desenvolvido por ela possui atualmente 750.000 usuários ativos e um número crescente de criadores está usando o Unreal Engine para criar jogos realistas. Cena do metaverso.

Além disso, a Roblox, a "primeira ação do metaverso", divulgou em seu último relatório financeiro do primeiro trimestre de 2023 que seus usuários ativos diários mais uma vez quebraram novos recordes, um aumento ano a ano de 22% para 66 milhões. . No relatório financeiro do quarto trimestre e do ano de 2022, o volume ativo diário da plataforma é de 56 milhões. Roblox é uma plataforma de jogos online que permite aos usuários criar mundos virtuais.

Epic e Roblox não apenas fornecem jogos, mas também fornecem ferramentas para fazer jogos. Os usuários dessas duas plataformas são jogadores e criadores. No The SandBox, outra plataforma de jogos do metaverso Web3, o entusiasmo dos jogadores permanece. De acordo com um relatório divulgado pela plataforma de dados on-chain DappRader, no The SandBox, o evento da terceira temporada chamado Alpha sozinho trouxe 220.000 visitantes para a plataforma e mais de 10.800 carteiras independentes (UAW) interagiram com contratos inteligentes. Isso é um aumento de 23% em relação ao final de agosto do ano passado.

O número de usuários das plataformas representativas do Metaverso, como Epic, Roblox e The SandBox, não diminuiu, mas aumentou. O número de usuários ativos mostra que o Metaverso não está realmente morrendo e é a inteligência artificial que o ativa. AIGC está deixando aqueles que give Metaverse As ferramentas para "criar pessoas" e construir cenas no jogo estão se tornando cada vez mais convenientes, e a IA tornou o limite para a construção do metaverso cada vez mais baixo.

Quão baixo? Um ser humano virtual pode ser gerado com um iPhone e uma cena 3D pode ser produzida por meio de um prompt simples.

Limite de construção do metaverso torna-se menor devido à IA

Na Game Developers Conference de 2023, a Epic lançou uma grande jogada e lançou o MetaHuman Animator (uma ferramenta de animação facial). Na demonstração Demo, o demonstrador fala para a câmera frontal do iPhone por 10 segundos. Após apenas 2 minutos, o MetaHuman Animator pode reproduzir com precisão o conteúdo falado no rosto humano modelado. Altamente restaurado, incluindo a sincronização dos movimentos dos lábios, músculos faciais e palavras, mesmo olhos e luz e sombra.

O MetaHuman Animator usa inteligência artificial para resolver o trabalho que consome muita energia dos modeladores 3D. Normalmente, a modelagem de personagens envolve uma carga de trabalho enorme, exigindo que os artistas de animação 3D construam o modelo básico aos poucos e depois adicionem detalhes continuamente, como poros da pele, rugas e cabelos, etc. Mesmo para os estúdios de jogos mais profissionais, usando a tecnologia de captura de movimento, levará semanas ou até meses, no mínimo, para produzir um rosto humano detalhado.

Agora, o MetaHuman Animator planeja permitir que você use um iPhone para concluir essas tarefas: fique na frente da câmera do telefone, gaste alguns minutos gravando um vídeo do rosto de um personagem e uma modelagem de rosto de alta fidelidade será lançada. Com esta ferramenta, não é difícil para os usuários gerar uma imagem virtual altamente restaurada de si mesmos no Metaverso com um clique, e todos podem beliscar um eu idêntico no mundo virtual.

Sweeney disse que uma série de ferramentas desenvolvidas pela Epic são atualmente destinadas a desenvolvedores de jogos 3A e desenvolvedores independentes. No futuro, além dos campos comercial e técnico, centenas de milhões de pessoas podem usar ferramentas semelhantes no metaverso para construir seus próprios metaverse Space, "As pessoas podem comprar pinturas ou outras esculturas legais para decorar seu espaço."

Na questão de diminuir o limite para os criadores, a Roblox também usa IA. A empresa não considera a inteligência artificial e o metaverso como opções "ou isso ou aquilo". Em vez disso, combina os dois. Em fevereiro deste ano, a empresa integrou a ferramenta de criação AIGC ao Roblox Studio, que pode gerar imagens, modelos 3D e até códigos de jogos relacionados apenas por meio de prompts de texto.

A Epic e a Roblox apontaram um caminho claro para ativar o metaverso - usando IA generativa para produzir ambientes de cena fixos ou em tempo real para o metaverso e, em seguida, combinar mecanismos virtuais para concluir a renderização de alta fidelidade, restaurar o mundo real ou criar novas cenas , para que todos possam se tornar o criador do metaverso com um limite baixo.

Até o OpenAI está avançando no AIGC para gerar conteúdo 3D. Recentemente, a empresa lançou o Shap-E de código aberto, um modelo generativo para a criação de ativos 3D com base em prompts de texto. O unicórnio AI diz que modelos 3D complexos e diversos podem ser gerados em segundos após serem treinados usando grandes conjuntos de dados 3D e baseados em texto.

A AIização das ferramentas de construção do metaverso reduz diretamente o limite para os usuários. Sejam pessoas, espaços ou cenas no mundo virtual, as ferramentas para criá-los estão se tornando cada vez mais "tolas". Em comparação com sair e jogar no mundo virtual do metaverso construído por outros, a criação está se tornando uma atração para os usuários entrarem no metaverso, o que também é um motivo importante para o crescimento de usuários do Roblox.

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