Recentemente, vi que alguns pools de jogos de cadeia estão quase se destruindo por si próprios: a produção começa a abrir as comportas, a inflação é como uma cachoeira, e todo mundo só fica com "extrair, vender", quando o preço cai, a demanda real no pool simplesmente não aguenta. Para ser claro, não é que os jogadores não sejam leais, é que o mecanismo te força a ser minerador.



Na noite passada, dei uma olhada na cadeia, em um contrato que distribui recompensas, que em cada bloco está soltando tokens, e após receber, em até 3 minutos eles são empacotados na mesma troca, ainda com um nonce travado, o que me deixou ainda mais irritado… Nesse ritmo, quem não vende? Novas L1/L2 que fazem incentivos para puxar TVL também são assim, a conta fica animada, mas os usuários antigos reclamam de forma bem real: a liquidez vem rápido, mas vai embora ainda mais rápido.

De qualquer forma, agora, ao olhar para jogos de cadeia, não me concentro na narrativa, primeiro olho duas coisas: se a produção pode ser consumida (como upgrades, fusões, ingressos, que são verdadeiros sinks), e se o caminho de saída é muito fácil. Assim que a “produção > consumo” e ainda dá para retirar a qualquer momento, o pool inevitavelmente se tornará vazio, sobrando um monte de robôs alimentando dados uns aos outros. É isso por enquanto.
Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
  • Recompensa
  • Comentário
  • Repostar
  • Compartilhar
Comentário
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Sem comentários
  • Marcar