Recentemente, olhei alguns pools de jogos de cadeia, e, na verdade, é só “produção excessiva” que acabou se alimentando até a morte. Todos os dias, despejam uma pilha de moedas, e a primeira reação dos jogadores ao receberem é não subir de nível/consumir, mas vender rapidamente para recuperar o investimento, e a pressão de venda só aumenta; os projetos só podem continuar aumentando a produção para “acalmar as pessoas”, resultando em uma inflação que corre atrás da liquidez, o pool parece animado, mas na verdade está sendo drenado.



Aproveitando, vi que todo mundo está discutindo sobre a renda dos mineradores/validadores, MEV, justiça na ordenação… Acho que a frustração dos investidores de varejo também pode ser aplicada aos jogos de cadeia: o “lucro” que você arduamente conquistou acaba sendo disputado por quem vende mais rápido e conhece melhor as regras, parece que tudo foi planejado.

Da próxima vez, talvez eu foque primeiro se o “lado de consumo” é uma necessidade real, se não há consumo, evite muito contato. Quando vocês avaliam a saúde econômica de um jogo de cadeia, qual é o primeiro fator que olham?
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