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Se um dia, você estiver andando na rua, não apenas deslizando o celular, mas realmente capturando uma criatura digital que pode soltar DOGE e PEPE, então o Web3 pode já não ser mais apenas um mundo na tela.
Recentemente, vi um projeto bastante interessante — @RealGoOfficial. Ele transformou coisas que parecem pesadas, como AR, LBS e AI, em algo muito leve: fazer memes, que antes eram apenas imagens e símbolos, se tornarem criaturas que podem ser capturadas, interagidas e coletadas no mundo real. Você precisa sair, abrir o mapa, procurar por elas na rua de verdade, então capturá-las, criá-las e até obter ganhos na blockchain.
Aparentemente, é uma versão do Pokémon Go no Web3, mas se olharmos mais fundo, na verdade está tentando mudar uma coisa mais fundamental — como os usuários entram no Web3.
No passado, memes eram a maior porta de entrada de tráfego para o Web3, mas sua forma era estática. Você via, espalhava e negociava, essencialmente permanecendo no nível de conteúdo e preço. E agora, essa forma está sendo redefinida.
Memes começaram a se transformar em um comportamento. Você não está apenas navegando na timeline, mas se movendo; não apenas clicando, mas participando de um sistema baseado em localização real na blockchain. Essa mudança parece pequena, mas uma vez consolidada, a lógica por trás dela será completamente diferente.
Carteiras podem ser geradas em massa, interações podem ser automatizadas por scripts, mas comportamentos geográficos são difíceis de serem falsificados em escala.
Isso também significa que um novo mecanismo de filtragem está surgindo — não mais baseado em quantas vezes você clicou, mas se você realmente participou do mundo. Sob essa perspectiva, o RealGo parece mais um experimento de uma camada de comportamento, e não apenas um jogo.
Olhando para os dados atuais, eles realmente ilustram algumas questões. 220 mil usuários registrados não são nada demais, mas 58 mil de atividade semanal, para um produto que exige que você saia de casa para participar, é valioso. Isso indica que os usuários não entram uma vez e saem, mas que uma parte deles realmente continua usando.
Outro detalhe interessante — 37 mil dispositivos independentes, correspondendo a mais de 6.000 carteiras na blockchain. Essa proporção já é bastante clara: a maior parte vem de usuários Web2. Ou seja, não estão apenas redistribuindo o bolo entre os usuários de criptomoedas existentes, mas tentando trazer novos usuários, o que é mais importante do que qualquer mecanismo de design.
Claro que a dificuldade desse tipo de projeto também é evidente. Requer comportamento offline, o que eleva a barreira; exige densidade de mapas, dificultando o lançamento inicial; e, uma vez que a novidade passar, a retenção será o maior desafio, pois muitas tentativas semelhantes fracassaram após o primeiro hype.
Mesmo assim, ainda prefiro encarar isso como um sinal que vale a pena observar. Quando a maioria dos projetos ainda está focada em maximizar lucros, mecanismos ou airdrops, alguém já está mudando de direção — focando na pessoa, não em fazer você clicar várias vezes, mas em fazer você realmente entrar no mundo.