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Recentemente comecei a pensar numa coisa que muitos fãs de Stranger Things provavelmente passaram ao lado. Aquele personagem que todos tememos, Vecna, não aparece do nada. Por trás desse nome escuro e poderoso há toda uma história que conecta dois mundos: o jogo de interpretação que os miúdos de Hawkins adoravam e o horror real que enfrentavam.
O interessante é como os personagens da série nomeavam as criaturas do Upside Down usando referências de Dungeons & Dragons. Não era por acaso. Quando se deparavam com algo que não conseguiam entender, recorriam ao seu jogo favorito para dar sentido ao caos. E com Henry Creel, o primeiro experimento do laboratório de Hawkins conhecido como One, aconteceu algo semelhante, mas muito mais profundo.
Em D&D, Vecna é literalmente uma divindade obscura. Estamos a falar de um feiticeiro humano tão obcecado com a eternidade que se tornou um lich, uma entidade não-morta que existe através de rituais de necromancia. Chamam-lhe o Deus dos Segredos Torcidos, e isso diz muito sobre o seu poder. Tem controlo absoluto sobre magia proibida, consegue manipular mentes como ninguém, e está associado a relíquias amaldiçoadas como o Olho de Vecna e a Mão de Vecna, objetos que concedem poderes extraordinários mas exigem sacrifícios brutais.
Agora, quando os miúdos encontram Henry Creel na sua forma corrompida emergindo do Upside Down, a ligação é imediata. A sua aparência cadavérica, aquelas raízes e veias escuras a envolverem o corpo, fazem-no parecer exatamente àquela versão corrompida de um lich. Mas não é só a aparência. As suas habilidades são o que realmente selou o acordo: invade mentes, manipula memórias, executa ataques letais à distância. Tudo isso coincide perfeitamente com o que Vecna representa no jogo.
O que me fascina é que Henry Creel não é uma ameaça qualquer. É a força dominante do Upside Down, acima até do Demogorgon e do Mind Flayer. Isso é algo que muitos fãs subestimam. A equipa da série escolheu deliberadamente o nome Vecna porque sabiam exatamente o que estavam a fazer: comparar este personagem com uma das entidades mais antigas e temidas do universo de D&D.
E falando nisso, os Demogorgons no jogo são príncipes demoníacos que representam o caos absoluto. Têm magia devastadora, ataques brutais e aquele olhar hipnotizador que pode confundir qualquer um. O Mind Flayer, por sua vez, vem dos planos de D&D, criaturas psíquicas que vivem na Infraoscuridade e são mestres no controlo mental. Basicamente, a série pegou nos monstros mais inquietantes da fantasia e transportou-os para o seu próprio universo.
O que tudo isto demonstra é que Stranger Things não usa o D&D apenas como referência casual. É parte fundamental de como os personagens entendem e processam o horror que vivem. Henry Creel, sob o nome de Vecna, torna-se na manifestação perfeita dessa mitologia levada à realidade, e isso é o que o torna tão aterrador.