Teoria dos Jogos: conceitos centrais, jogos de soma zero, soma positiva e soma negativa
Jogo de soma zero: a tua felicidade baseia-se na dor do outro. O tamanho do bolo é fixo. O vencedor leva exatamente o que o perdedor perde, e o benefício total soma zero. Por exemplo, partidas de xadrez, apostas; o ganho de 1 euro teu corresponde à perda de 1 euro do oponente.
Jogo de soma positiva: todos podem aumentar o bolo e alcançar um ganho comum. Através da cooperação, o benefício total é maior do que a soma dos ganhos individuais. Por exemplo, comércio internacional, onde as partes trocam bens aproveitando as suas vantagens, ambos ficam com mais do que tinham antes; ou uma equipa de startups, que cresce junta, e todos recebem mais do que se trabalhassem isoladamente.
Jogo de soma negativa: conflitos reduzem o tamanho do bolo, levando até à derrota mútua. O benefício total é menor que zero, e os participantes sofrem perdas globais. Por exemplo, guerras de preços, onde as partes reduzem preços para ganhar mercado, diminuindo os lucros; ou conflitos armados, onde ambos investem custos elevados, mas o resultado final é muito inferior ao que gastaram.
De modo geral, soma zero é uma questão de distribuição, soma positiva é sobre criar valor, e soma negativa é sobre destruir valor.
A vida real costuma ser uma mistura: externamente, é uma soma positiva (por exemplo, aumentar o tamanho do mercado), enquanto a competição interna pode ser de soma zero (disputa por quota de mercado).$BTC $XRP
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Teoria dos Jogos: conceitos centrais, jogos de soma zero, soma positiva e soma negativa
Jogo de soma zero: a tua felicidade baseia-se na dor do outro.
O tamanho do bolo é fixo. O vencedor leva exatamente o que o perdedor perde, e o benefício total soma zero. Por exemplo, partidas de xadrez, apostas; o ganho de 1 euro teu corresponde à perda de 1 euro do oponente.
Jogo de soma positiva: todos podem aumentar o bolo e alcançar um ganho comum.
Através da cooperação, o benefício total é maior do que a soma dos ganhos individuais. Por exemplo, comércio internacional, onde as partes trocam bens aproveitando as suas vantagens, ambos ficam com mais do que tinham antes; ou uma equipa de startups, que cresce junta, e todos recebem mais do que se trabalhassem isoladamente.
Jogo de soma negativa: conflitos reduzem o tamanho do bolo, levando até à derrota mútua.
O benefício total é menor que zero, e os participantes sofrem perdas globais. Por exemplo, guerras de preços, onde as partes reduzem preços para ganhar mercado, diminuindo os lucros; ou conflitos armados, onde ambos investem custos elevados, mas o resultado final é muito inferior ao que gastaram.
De modo geral, soma zero é uma questão de distribuição, soma positiva é sobre criar valor, e soma negativa é sobre destruir valor.
A vida real costuma ser uma mistura: externamente, é uma soma positiva (por exemplo, aumentar o tamanho do mercado), enquanto a competição interna pode ser de soma zero (disputa por quota de mercado).$BTC $XRP