Projetos de Web3 na área do desporto podem existir a longo prazo, e o essencial não é quão inovador é o conceito, mas se realmente respeitam o ritmo e a cultura do desporto.



@SIXR_cricket desenha-se em torno do críquete, um desporto globalizado mas altamente local, combinando partidas, interação com os fãs e ativos digitais, em vez de simplesmente aplicar modelos genéricos.

O SIXR constrói um ecossistema centrado em eventos reais e na participação dos fãs, fazendo a interação digital basear-se numa experiência de visualização autêntica, e não numa narrativa financeira dissociada do universo desportivo.

Neste quadro, o SIXR_cricket enfatiza o envolvimento a longo prazo em vez do consumo pontual; os fãs não são apenas espectadores, mas participam através de meios digitais na interação com clubes e eventos.

$SIXR o significado reside na exploração de como as IPs do desporto podem estabelecer ligações mais estreitas com os fãs na era Web3, fazendo o valor derivar de uma atenção contínua e de uma ligação emocional, e não de uma popularidade de curto prazo.

#KaitoYap @KaitoAI #Yap @easydotfunX
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