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O setor de videojogos enfrenta uma realidade difícil a caminho de 2026. Os observadores da indústria esperam que o crescimento acelere, mas o aumento não será dramático. Grandes editoras como a Rockstar Games continuam a lançar títulos AAA, mas a expansão do mercado está a atingir um platô em comparação com o ímpeto da era pandémica. Vários fatores estruturais estão a limitar o crescimento rápido: saturação excessiva em jogos casuais, mudanças nas preferências de monetização dos jogadores e maturidade do ciclo de consolas. Para quem acompanha as tendências de GameFi e jogos baseados em blockchain, a trajetória mais lenta do que o esperado do gaming tradicional importa — ela molda a forma como os utilizadores fazem a transição entre os ecossistemas de gaming Web2 e Web3.
Espera aí, casual games estão saturados? Aquelas blockchain games ainda não têm liquidez suficiente para competir
Grandes estúdios como Rockstar ainda estão a aproveitar o seu legado, mas se for falar que o GameFi pode assumir... primeiro temos de resolver a questão das taxas de gás.
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Os dividendos da epidemia foram consumidos, e agora estamos a começar a reconhecer a realidade, e a janela de jogo Web3 pode estar aqui
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Então? A Rockstar ainda está a promover AAA? Vamos lá, a carteira do jogador está esvaziada
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Para ser franco, o ciclo das consolas já é antigo, e temos de esperar que a próxima geração de hardware seja salva
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Esta é a verdadeira razão pela qual o GameFi está a crescer, os fabricantes tradicionais realmente não conseguem assumir
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a saturação está certa, mas o lado do GameFi não é muito melhor, são todos projetos de mudança de pele
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Espera, isto significa que o momento da migração de utilizadores do Web2 está a aproximar-se? Depois tens de expor tudo rapidamente
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Não te gabas, se os jogos tradicionais não morrerem, os jogos Web3 não vão conseguir ser renovados, não te consoles
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A preferência pela monetização mudou para o ponto mais crítico, e os jogadores estão cada vez mais desgostosos do sistema pay-to-win