Cứu GameFi: Các bước quan trọng để thay đổi hướng phát triển của Web3 Gaming

Nâng cao12/12/2024, 8:14:59 AM
Mô hình chơi để kiếm tiền (P2E) của GameFi không thể duy trì sự tương tác, và trải nghiệm người dùng kém chất lượng vẫn là rào cản đối với người chơi chính thống. Mặc dù có những vấn đề này, GameFi vẫn là cách nhanh nhất để đưa công chúng vào hệ sinh thái Web3. Báo cáo này khám phá những thách thức trong GameFi và cung cấp các chiến lược để giúp các nhà phát triển đạt được sự phát triển bền vững trong một thị trường đang thay đổi.

Báo cáo này được viết bởi Tiger Research, cung cấp phân tích về chiến lược cho sự hồi sinh của trò chơi Web3 và GameFi.

TL;DR

  • Thách thức của GameFi: GameFi đã giới thiệu các giá trị mới như phân quyền và sở hữu. Tuy nhiên, họ đã gặp khó khăn trong việc thu hút sự chấp nhận của đại chúng. Mô hình P2E không bền vững và khả năng sử dụng ví phức tạp vẫn là những rào cản chính. Mặc dù có những thách thức này, GameFi vẫn là một trong những công cụ mạnh mẽ nhất để đưa công chúng vào hệ sinh thái Web3. Đã đến lúc cần phải đánh giá kỹ lưỡng lại.
  • Một cách tiếp cận chiến lược để thành công: Nhà phát triển phải ưu tiên gameplay hơn hết trong khi tự nhiên kết hợp các tính năng Web3. Các chiến lược Web2 đã được chứng minh, như nội dung do người dùng tạo ra (UGC) và các chợ trực tuyến được chọn lọc, nên được sử dụng. Cải thiện khả năng sử dụng ví tiền và tập trung vào trải nghiệm chơi game thay vì lợi nhuận là rất quan trọng để thu hút đại chúng.
  • Xác minh thị trường thông qua phát triển lặp đi lặp lại: Kiểm thử ý tưởng thông qua các dự án quy mô nhỏ cho phép các nhà phát triển nhanh chóng đánh giá nhu cầu thị trường. Phương pháp này giúp lọc bỏ những hướng đi chưa được chứng minh và đảm bảo tập trung tài nguyên vào những dự án có tiềm năng thị trường mạnh mẽ. Bằng cách áp dụng chiến lược này, doanh nghiệp có thể điều chỉnh hiệu quả nỗ lực của mình theo nhu cầu thị trường.

1. Giới thiệu

Trò chơi Web3 thu hút game thủ toàn cầu với tầm nhìn sở hữu người dùng, nền kinh tế mở và hệ sinh thái do cộng đồng thúc đẩy. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đối mặt với thách thức khi sự hào hứng dần phai nhạt. Mô hình chơi kiếm tiền (P2E) của GameFi không thể duy trì sự tham gia, và trải nghiệm người dùng kém chất lượng vẫn là rào cản đối với game thủ chính thống.

Mặc dù gặp phải những vấn đề này, trò chơi Web3 vẫn có tiềm năng lớn. GameFi vẫn là cách nhanh nhất để đưa công chúng vào hệ sinh thái Web3. Báo cáo này khám phá các thách thức trong GameFi và cung cấp các chiến lược để giúp các nhà phát triển đạt được sự tăng trưởng bền vững trong một thị trường đang thay đổi.

2. Đồng bộ hóa GameFi Web2 và Web3

2.1. Căn chỉnh Ưu tiên Phát triển

Phần quan trọng nhất của việc phát triển một trò chơi Web3 là tập trung vào lõi của nó. Cho dù đó là Web2 hay Web3, trò chơi phải thú vị. Phân quyền và sở hữu, trong khi quan trọng đối với Web3, phải bổ sung cho trò chơi, không phải định nghĩa nó.

Nguồn: Off The Grid

Trong năm 2021, GameFi chiếm ưu thế trên thị trường, và nhiều nhà phát triển đua nhau phát hành các trò chơi. Họ ưu tiên tài trợ ngắn hạn và kiếm tiền, điều này giới hạn khả năng tạo ra các trò chơi thú vị hoặc chất lượng AAA. Off The Grid, một trò chơi Web3 trên mạng lưới con Avalanche, đã tiếp cận một cách khác. Nó tập trung vào lối chơi trước và thêm các tính năng blockchain để tăng tính thú vị và giá trị. Bằng cách giữ trung thực với bản chất của trò chơi và sử dụng công nghệ Web3 một cách hiệu quả, các nhà phát triển có thể mang đến cho người chơi một trải nghiệm phong phú và đạt được sự chấp nhận của công chúng.

2.2. Tận dụng Nội dung do Người dùng tạo ra

Ví dụ về UGC - ‘Maplestory Worlds’ của Nexon (tạo nội dung tùy chỉnh) và Gensokhishi Online (mô hình 3D do người dùng thiết kế để sử dụng trong trò chơi)

Nội dung do người dùng tạo ra (UGC) đã là một yếu tố quan trọng trong sự thành công của các trò chơi Web2. Nó tăng cường sự tương tác của người chơi và kéo dài tuổi thọ của các IP trò chơi. Nhiều trò chơi Web2 vẫn sử dụng chiến lược này. Ví dụ, MapleStory của Nexon cung cấp một bộ công cụ thông qua MapleStory World. Điều này cho phép người dùng tạo ra nội dung của riêng họ và làm phong phú hệ sinh thái.

Trong môi trường Web3, công nghệ blockchain cải thiện UGC bằng cách cho phép người dùng sở hữu và kiếm tiền từ sáng tạo của họ. Điều này thúc đẩy người chơi tạo ra và tương tác một cách tích cực hơn. UGC giúp các nhà phát triển Web3 xây dựng các hệ sinh thái tập trung vào cộng đồng và phát triển trò chơi dựa trên ý kiến của người chơi. Phương pháp này kéo dài vòng đời của trò chơi và tạo ra một hệ sinh thái bền vững nơi người chơi và nhà phát triển kiếm được doanh thu.

2.3. Tái tưởng tượng Thị trường được sáng lập

Game Hub là phiên bản Steam của GameFi. Nguồn: gamefi.org

Các giá trị phi tập trung của Web3 có vẻ mâu thuẫn với các nơi thương mại được chọn lọc, nhưng kết hợp chúng mang lại những lợi ích rõ ràng. Các nền tảng như Steam và App Store sử dụng việc chọn lọc nội dung và kiểm soát chất lượng để tạo ra môi trường đáng tin cậy. Điều này giúp người chơi dễ dàng khám phá và tận hưởng nội dung.

Trong Web3, các thị trường được chọn lọc có thể cung cấp sự tin cậy và tiện lợi trong khi vẫn giữ được tính mở và khả năng mở rộng. Một cấu trúc quản trị như DAO có thể hỗ trợ tính phi tập trung, trong khi việc lựa chọn đảm bảo chất lượng và an toàn. Mô hình kết hợp này giúp trò chơi Web3 trở nên dễ tiếp cận và quen thuộc hơn đối với người chơi. Nó giúp tăng cường thu hút người dùng và phát triển hệ sinh thái.

3. Giảm những rào cản trong trò chơi Web3

3.1. Nâng cao tính sử dụng của Ví và Trừu tượng Hóa Tài khoản

Rào cản lớn nhất đối với người chơi mới trong GameFi Web3 là trải nghiệm người dùng phức tạp của ví Web3. Ví là yếu tố quan trọng để truy cập tính năng Web3, nhưng sự phức tạp của chúng thường làm nản lòng người dùng. GameFi được kỳ vọng sẽ là một kênh quan trọng để đưa đám đông vào hệ sinh thái Web3. Tuy nhiên, giao diện ví khó khăn và trải nghiệm người dùng kém cỏi có thể gây cản trở sự sâu đắng và sự bắt đầu ban đầu.

Một ví dụ về các tùy chọn đăng nhập khác nhau, Nguồn: Openfort

Công nghệ trừu tượng hóa tài khoản đang trở nên phổ biến để giải quyết những vấn đề này. Nó cho phép người dùng truy cập tính năng blockchain mà không cần xử lý các chi tiết kỹ thuật như khóa riêng tư hoặc phí gas. Nó cũng cho phép các nhà phát triển game Web3 kết hợp các phương thức xác thực Web2, chẳng hạn như đăng nhập xã hội, với các ví Web3. Điều này tạo ra một trải nghiệm đăng ký dễ dàng hơn.Openfortlà một ví dụ về phương pháp này. Giao diện đơn giản cho giao dịch và quản lý tài sản cũng sẽ giúp người dùng mới hiểu và tham gia vào trò chơi Web3. Những cải tiến này giảm thiểu các rào cản đầu vào và khuyến khích sự tham gia đa dạng của công chúng.

3.2. Thay Đổi Câu Chuyện

Các thuật ngữ như “GameFi” và “P2E” làm mất hứng thú của người dùng tiềm năng. Những thuật ngữ này nhấn mạnh vào việc kiếm tiền hơn là niềm vui và tạo ra hình ảnh tiêu cực. Nhiều trò chơi P2E đã thu hút sự chú ý ban đầu nhưng thất bại do cấu trúc không bền vững. Sự thất bại này đã củng cố những quan điểm tiêu cực trong tâm trí người chơi.

Do đó, các trò chơi Web3 phải tập trung vào trải nghiệm vui vẻ, cộng đồng độc đáo và những lợi ích của blockchain. Lợi nhuận không nên được ưu tiên. Tiếp cận này thu hút người chơi đánh giá sự vui sướng hơn là phần thưởng tài chính. Thiết kế trò chơi cũng nên tuân theo nguyên tắc này. Thuật ngữ ‘chơi và kiếm’ phản ánh sự thay đổi này tốt hơn là ‘chơi để kiếm’.

4. Phát triển lặp lại và xác nhận thị trường

Thị trường game Web3 đối diện với nhu cầu không chắc chắn và xu hướng thay đổi nhanh chóng. Các công ty game phải tập trung vào xác nhận lặp lại và cải tiến nhanh chóng để tìm thấy sự phù hợp với thị trường sản phẩm (PMF). Việc thử nghiệm ý tưởng thông qua các dự án nhỏ hiệu quả hơn so với việc phát triển các trò chơi AAA quy mô lớn.

Ngay cả những trò chơi AAA cũng không đảm bảo thành công trên thị trường. Ví dụ, Assassin’s Creed: Valhalla và Forspoken đã nhận được những đánh giá tích cực từ các nhà phê bình. Tuy nhiên, họ gặp phản ứng lẫn lộn từ người chơi và không đáp ứng được kỳ vọng. Những trường hợp này cho thấy rằng chỉ có việc đầu tư tài nguyên lớn mà không đồng nghĩa với sự thành công.

Nguồn: Kaia

Các dự án nhỏ hơn có hiệu quả vì chúng xác nhận phản ứng của thị trường một cách nhanh chóng. Ví dụ: trò chơi Tap to Earn (T2E) được khởi chạy thông qua một ứng dụng nhỏ Telegram. Nó được phát triển với cấu trúc đơn giản và rào cản gia nhập thấp, thu hút người dùng. Cách tiếp cận này đã thử nghiệm khái niệm này và phục vụ như một trường hợp xác nhận quan trọng cho các công ty trò chơi. Ngoài ra, Kaia gần đây đã hợp tác với Line Next để xây dựng một cổng dApp mini trong Line Messenger. Sự hợp tác này mang đến cơ hội thử nghiệm trong một môi trường và cơ sở người dùng đa dạng hơn.

5. Closing Thoughts

Để một trò chơi Web3 thành công, nó phải giữ nguyên bản chất cốt lõi là một trò chơi vui nhộn. Công nghệ Web3 nên được sử dụng như các công cụ để làm phong phú trò chơi và mang lại giá trị mới cho người chơi. Chìa khóa thành công nằm ở việc hiểu những gì game thủ muốn và cung cấp nó. Nhà phát triển nên tránh tập trung quá nhiều vào sự khác biệt kỹ thuật giữa Web2 và Web3. Đạt được điều này sẽ đòi hỏi nỗ lực liên tục để cân bằng sự đổi mới với tính thực tế.

免责声明

Báo cáo này đã được chuẩn bị dựa trên các tài liệu được cho là đáng tin cậy. Tuy nhiên, chúng tôi không đảm bảo rõ ràng hoặc ngụ ý tính chính xác, đầy đủ và phù hợp của thông tin. Chúng tôi từ chối mọi trách nhiệm pháp lý đối với bất kỳ tổn thất nào phát sinh từ việc sử dụng báo cáo này hoặc nội dung của nó. Các kết luận và khuyến nghị trong báo cáo này dựa trên thông tin có sẵn tại thời điểm chuẩn bị và có thể thay đổi mà không cần thông báo. Tất cả các dự án, ước tính, dự báo, mục tiêu, ý kiến và quan điểm được trình bày trong báo cáo này có thể thay đổi mà không cần thông báo và có thể khác hoặc trái với ý kiến của người khác hoặc các tổ chức khác.

Tài liệu này chỉ mang tính chất thông tin và không nên được coi là tư vấn pháp lý, kinh doanh, đầu tư hoặc thuế. Mọi tham khảo đến chứng khoán hoặc tài sản kỹ thuật số chỉ mang tính chất minh họa và không cấu thành một đề xuất đầu tư hoặc một đề nghị cung cấp dịch vụ tư vấn đầu tư. Tài liệu này không dành cho nhà đầu tư hoặc nhà đầu tư tiềm năng.

Thông báo miễn trừ trách nhiệm:

  1. Bài viết này được sao chép từ [[](https://reports.tiger-research.com/p/saving-gamefi-engTiger Research)]. Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Chi Anh, Jay Jo, và Yoon Lee]. Nếu có phản đối về việc tái bản này, xin vui lòng liên hệ với Gate Learnđội ngũ, và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Miễn trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không thành lập bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm gate Learn. Nếu không được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã được dịch là bị cấm.

Cứu GameFi: Các bước quan trọng để thay đổi hướng phát triển của Web3 Gaming

Nâng cao12/12/2024, 8:14:59 AM
Mô hình chơi để kiếm tiền (P2E) của GameFi không thể duy trì sự tương tác, và trải nghiệm người dùng kém chất lượng vẫn là rào cản đối với người chơi chính thống. Mặc dù có những vấn đề này, GameFi vẫn là cách nhanh nhất để đưa công chúng vào hệ sinh thái Web3. Báo cáo này khám phá những thách thức trong GameFi và cung cấp các chiến lược để giúp các nhà phát triển đạt được sự phát triển bền vững trong một thị trường đang thay đổi.

Báo cáo này được viết bởi Tiger Research, cung cấp phân tích về chiến lược cho sự hồi sinh của trò chơi Web3 và GameFi.

TL;DR

  • Thách thức của GameFi: GameFi đã giới thiệu các giá trị mới như phân quyền và sở hữu. Tuy nhiên, họ đã gặp khó khăn trong việc thu hút sự chấp nhận của đại chúng. Mô hình P2E không bền vững và khả năng sử dụng ví phức tạp vẫn là những rào cản chính. Mặc dù có những thách thức này, GameFi vẫn là một trong những công cụ mạnh mẽ nhất để đưa công chúng vào hệ sinh thái Web3. Đã đến lúc cần phải đánh giá kỹ lưỡng lại.
  • Một cách tiếp cận chiến lược để thành công: Nhà phát triển phải ưu tiên gameplay hơn hết trong khi tự nhiên kết hợp các tính năng Web3. Các chiến lược Web2 đã được chứng minh, như nội dung do người dùng tạo ra (UGC) và các chợ trực tuyến được chọn lọc, nên được sử dụng. Cải thiện khả năng sử dụng ví tiền và tập trung vào trải nghiệm chơi game thay vì lợi nhuận là rất quan trọng để thu hút đại chúng.
  • Xác minh thị trường thông qua phát triển lặp đi lặp lại: Kiểm thử ý tưởng thông qua các dự án quy mô nhỏ cho phép các nhà phát triển nhanh chóng đánh giá nhu cầu thị trường. Phương pháp này giúp lọc bỏ những hướng đi chưa được chứng minh và đảm bảo tập trung tài nguyên vào những dự án có tiềm năng thị trường mạnh mẽ. Bằng cách áp dụng chiến lược này, doanh nghiệp có thể điều chỉnh hiệu quả nỗ lực của mình theo nhu cầu thị trường.

1. Giới thiệu

Trò chơi Web3 thu hút game thủ toàn cầu với tầm nhìn sở hữu người dùng, nền kinh tế mở và hệ sinh thái do cộng đồng thúc đẩy. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đối mặt với thách thức khi sự hào hứng dần phai nhạt. Mô hình chơi kiếm tiền (P2E) của GameFi không thể duy trì sự tham gia, và trải nghiệm người dùng kém chất lượng vẫn là rào cản đối với game thủ chính thống.

Mặc dù gặp phải những vấn đề này, trò chơi Web3 vẫn có tiềm năng lớn. GameFi vẫn là cách nhanh nhất để đưa công chúng vào hệ sinh thái Web3. Báo cáo này khám phá các thách thức trong GameFi và cung cấp các chiến lược để giúp các nhà phát triển đạt được sự tăng trưởng bền vững trong một thị trường đang thay đổi.

2. Đồng bộ hóa GameFi Web2 và Web3

2.1. Căn chỉnh Ưu tiên Phát triển

Phần quan trọng nhất của việc phát triển một trò chơi Web3 là tập trung vào lõi của nó. Cho dù đó là Web2 hay Web3, trò chơi phải thú vị. Phân quyền và sở hữu, trong khi quan trọng đối với Web3, phải bổ sung cho trò chơi, không phải định nghĩa nó.

Nguồn: Off The Grid

Trong năm 2021, GameFi chiếm ưu thế trên thị trường, và nhiều nhà phát triển đua nhau phát hành các trò chơi. Họ ưu tiên tài trợ ngắn hạn và kiếm tiền, điều này giới hạn khả năng tạo ra các trò chơi thú vị hoặc chất lượng AAA. Off The Grid, một trò chơi Web3 trên mạng lưới con Avalanche, đã tiếp cận một cách khác. Nó tập trung vào lối chơi trước và thêm các tính năng blockchain để tăng tính thú vị và giá trị. Bằng cách giữ trung thực với bản chất của trò chơi và sử dụng công nghệ Web3 một cách hiệu quả, các nhà phát triển có thể mang đến cho người chơi một trải nghiệm phong phú và đạt được sự chấp nhận của công chúng.

2.2. Tận dụng Nội dung do Người dùng tạo ra

Ví dụ về UGC - ‘Maplestory Worlds’ của Nexon (tạo nội dung tùy chỉnh) và Gensokhishi Online (mô hình 3D do người dùng thiết kế để sử dụng trong trò chơi)

Nội dung do người dùng tạo ra (UGC) đã là một yếu tố quan trọng trong sự thành công của các trò chơi Web2. Nó tăng cường sự tương tác của người chơi và kéo dài tuổi thọ của các IP trò chơi. Nhiều trò chơi Web2 vẫn sử dụng chiến lược này. Ví dụ, MapleStory của Nexon cung cấp một bộ công cụ thông qua MapleStory World. Điều này cho phép người dùng tạo ra nội dung của riêng họ và làm phong phú hệ sinh thái.

Trong môi trường Web3, công nghệ blockchain cải thiện UGC bằng cách cho phép người dùng sở hữu và kiếm tiền từ sáng tạo của họ. Điều này thúc đẩy người chơi tạo ra và tương tác một cách tích cực hơn. UGC giúp các nhà phát triển Web3 xây dựng các hệ sinh thái tập trung vào cộng đồng và phát triển trò chơi dựa trên ý kiến của người chơi. Phương pháp này kéo dài vòng đời của trò chơi và tạo ra một hệ sinh thái bền vững nơi người chơi và nhà phát triển kiếm được doanh thu.

2.3. Tái tưởng tượng Thị trường được sáng lập

Game Hub là phiên bản Steam của GameFi. Nguồn: gamefi.org

Các giá trị phi tập trung của Web3 có vẻ mâu thuẫn với các nơi thương mại được chọn lọc, nhưng kết hợp chúng mang lại những lợi ích rõ ràng. Các nền tảng như Steam và App Store sử dụng việc chọn lọc nội dung và kiểm soát chất lượng để tạo ra môi trường đáng tin cậy. Điều này giúp người chơi dễ dàng khám phá và tận hưởng nội dung.

Trong Web3, các thị trường được chọn lọc có thể cung cấp sự tin cậy và tiện lợi trong khi vẫn giữ được tính mở và khả năng mở rộng. Một cấu trúc quản trị như DAO có thể hỗ trợ tính phi tập trung, trong khi việc lựa chọn đảm bảo chất lượng và an toàn. Mô hình kết hợp này giúp trò chơi Web3 trở nên dễ tiếp cận và quen thuộc hơn đối với người chơi. Nó giúp tăng cường thu hút người dùng và phát triển hệ sinh thái.

3. Giảm những rào cản trong trò chơi Web3

3.1. Nâng cao tính sử dụng của Ví và Trừu tượng Hóa Tài khoản

Rào cản lớn nhất đối với người chơi mới trong GameFi Web3 là trải nghiệm người dùng phức tạp của ví Web3. Ví là yếu tố quan trọng để truy cập tính năng Web3, nhưng sự phức tạp của chúng thường làm nản lòng người dùng. GameFi được kỳ vọng sẽ là một kênh quan trọng để đưa đám đông vào hệ sinh thái Web3. Tuy nhiên, giao diện ví khó khăn và trải nghiệm người dùng kém cỏi có thể gây cản trở sự sâu đắng và sự bắt đầu ban đầu.

Một ví dụ về các tùy chọn đăng nhập khác nhau, Nguồn: Openfort

Công nghệ trừu tượng hóa tài khoản đang trở nên phổ biến để giải quyết những vấn đề này. Nó cho phép người dùng truy cập tính năng blockchain mà không cần xử lý các chi tiết kỹ thuật như khóa riêng tư hoặc phí gas. Nó cũng cho phép các nhà phát triển game Web3 kết hợp các phương thức xác thực Web2, chẳng hạn như đăng nhập xã hội, với các ví Web3. Điều này tạo ra một trải nghiệm đăng ký dễ dàng hơn.Openfortlà một ví dụ về phương pháp này. Giao diện đơn giản cho giao dịch và quản lý tài sản cũng sẽ giúp người dùng mới hiểu và tham gia vào trò chơi Web3. Những cải tiến này giảm thiểu các rào cản đầu vào và khuyến khích sự tham gia đa dạng của công chúng.

3.2. Thay Đổi Câu Chuyện

Các thuật ngữ như “GameFi” và “P2E” làm mất hứng thú của người dùng tiềm năng. Những thuật ngữ này nhấn mạnh vào việc kiếm tiền hơn là niềm vui và tạo ra hình ảnh tiêu cực. Nhiều trò chơi P2E đã thu hút sự chú ý ban đầu nhưng thất bại do cấu trúc không bền vững. Sự thất bại này đã củng cố những quan điểm tiêu cực trong tâm trí người chơi.

Do đó, các trò chơi Web3 phải tập trung vào trải nghiệm vui vẻ, cộng đồng độc đáo và những lợi ích của blockchain. Lợi nhuận không nên được ưu tiên. Tiếp cận này thu hút người chơi đánh giá sự vui sướng hơn là phần thưởng tài chính. Thiết kế trò chơi cũng nên tuân theo nguyên tắc này. Thuật ngữ ‘chơi và kiếm’ phản ánh sự thay đổi này tốt hơn là ‘chơi để kiếm’.

4. Phát triển lặp lại và xác nhận thị trường

Thị trường game Web3 đối diện với nhu cầu không chắc chắn và xu hướng thay đổi nhanh chóng. Các công ty game phải tập trung vào xác nhận lặp lại và cải tiến nhanh chóng để tìm thấy sự phù hợp với thị trường sản phẩm (PMF). Việc thử nghiệm ý tưởng thông qua các dự án nhỏ hiệu quả hơn so với việc phát triển các trò chơi AAA quy mô lớn.

Ngay cả những trò chơi AAA cũng không đảm bảo thành công trên thị trường. Ví dụ, Assassin’s Creed: Valhalla và Forspoken đã nhận được những đánh giá tích cực từ các nhà phê bình. Tuy nhiên, họ gặp phản ứng lẫn lộn từ người chơi và không đáp ứng được kỳ vọng. Những trường hợp này cho thấy rằng chỉ có việc đầu tư tài nguyên lớn mà không đồng nghĩa với sự thành công.

Nguồn: Kaia

Các dự án nhỏ hơn có hiệu quả vì chúng xác nhận phản ứng của thị trường một cách nhanh chóng. Ví dụ: trò chơi Tap to Earn (T2E) được khởi chạy thông qua một ứng dụng nhỏ Telegram. Nó được phát triển với cấu trúc đơn giản và rào cản gia nhập thấp, thu hút người dùng. Cách tiếp cận này đã thử nghiệm khái niệm này và phục vụ như một trường hợp xác nhận quan trọng cho các công ty trò chơi. Ngoài ra, Kaia gần đây đã hợp tác với Line Next để xây dựng một cổng dApp mini trong Line Messenger. Sự hợp tác này mang đến cơ hội thử nghiệm trong một môi trường và cơ sở người dùng đa dạng hơn.

5. Closing Thoughts

Để một trò chơi Web3 thành công, nó phải giữ nguyên bản chất cốt lõi là một trò chơi vui nhộn. Công nghệ Web3 nên được sử dụng như các công cụ để làm phong phú trò chơi và mang lại giá trị mới cho người chơi. Chìa khóa thành công nằm ở việc hiểu những gì game thủ muốn và cung cấp nó. Nhà phát triển nên tránh tập trung quá nhiều vào sự khác biệt kỹ thuật giữa Web2 và Web3. Đạt được điều này sẽ đòi hỏi nỗ lực liên tục để cân bằng sự đổi mới với tính thực tế.

免责声明

Báo cáo này đã được chuẩn bị dựa trên các tài liệu được cho là đáng tin cậy. Tuy nhiên, chúng tôi không đảm bảo rõ ràng hoặc ngụ ý tính chính xác, đầy đủ và phù hợp của thông tin. Chúng tôi từ chối mọi trách nhiệm pháp lý đối với bất kỳ tổn thất nào phát sinh từ việc sử dụng báo cáo này hoặc nội dung của nó. Các kết luận và khuyến nghị trong báo cáo này dựa trên thông tin có sẵn tại thời điểm chuẩn bị và có thể thay đổi mà không cần thông báo. Tất cả các dự án, ước tính, dự báo, mục tiêu, ý kiến và quan điểm được trình bày trong báo cáo này có thể thay đổi mà không cần thông báo và có thể khác hoặc trái với ý kiến của người khác hoặc các tổ chức khác.

Tài liệu này chỉ mang tính chất thông tin và không nên được coi là tư vấn pháp lý, kinh doanh, đầu tư hoặc thuế. Mọi tham khảo đến chứng khoán hoặc tài sản kỹ thuật số chỉ mang tính chất minh họa và không cấu thành một đề xuất đầu tư hoặc một đề nghị cung cấp dịch vụ tư vấn đầu tư. Tài liệu này không dành cho nhà đầu tư hoặc nhà đầu tư tiềm năng.

Thông báo miễn trừ trách nhiệm:

  1. Bài viết này được sao chép từ [[](https://reports.tiger-research.com/p/saving-gamefi-engTiger Research)]. Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Chi Anh, Jay Jo, và Yoon Lee]. Nếu có phản đối về việc tái bản này, xin vui lòng liên hệ với Gate Learnđội ngũ, và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Miễn trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không thành lập bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm gate Learn. Nếu không được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã được dịch là bị cấm.
Comece agora
Inscreva-se e ganhe um cupom de
$100
!