Off The Grid: ربط البلوكتشين والألعاب الرئيسية

مبتدئ11/8/2024, 12:06:05 PM
لعبة Off The Grid هي لعبة بلوكتشين مبتكرة تم بناؤها في نظام Avalanche. يتضمن أسلوب اللعب الأساسي للعبة Off The Grid معارك بين اللاعبين بالإضافة إلى جمع عناصر في اللعبة بصورة NFTs. أصبحت اللعبة الأكثر شعبية كلعبة مجانية للتنزيل في متجر Epic Games بعد ثلاثة أيام فقط من إصدار الوصول المبكر.

إعادة توجيه العنوان الأصلي: فتح البحث: خارج الشبكة يقوم بتحدي الألعاب

نظرة سريعة

  • لعبة Off The Grid هي لعبة بلوكتشين مبتكرة تم بناؤها في نظام الأفالانش.
  • يتضمن لعبة Off The Grid لاعبين يقاتلون بعضهم البعض بالإضافة إلى جمع العناصر داخل اللعبة على شكل NFTs.
  • أصبحت اللعبة الأكثر شعبية للتنزيل مجانًا في متجر Epic Games بعد ثلاثة أيام فقط من إصدار الوصول المبكر لها.

تطلق الشبكة، وهي لعبة قتال رويال تم تطويرها بواسطة Gunzilla Games، أمواج في صناعة الألعاب، حيث أصبحت اللعبة الأكثر شعبية للتنزيل مجانًا في متجر Epic Games بعد ثلاثة أيام فقط من إصدار الوصول المبكر.

المصدر: إيبيك جيمز

إحدى أحدث ألعاب Off the Grid التي تهدف إلى دمج ألعاب الفيديو الرئيسية مع الأصول المعتمدة على البلوكتشين، وتقديم نماذج ملكية متمركزة لأصول اللعبة. ومع ذلك، فإن ما يميزهم هو كيف قاموا بشيء تعثرت فيه معظم الألعاب المماثلة الأخرى، وجمع قاعدة لاعبين حقيقية وملموسة.

تقدم هذه الدراسة تحليلًا عميقًا لما هو Off the Grid، وميكانيكيات لعبه، وكيفية تكامله مع بلوكتشينه، والمخاطر والتحديات المحتملة التي يواجهها المشروع.

عمل اللعب

Off the Grid هي لعبة قتال بقاء بناء على السيبربانك. يتم تعيين السياق الأساسي للعبة في عالم ديستوبي حيث تخوض الشركات والبشر المحسنون حربًا ضد بعضهما البعض.

Off the Grid، في جوهرها، تتبع صيغة مُثبَتة جيدًا لألعاب الرويال الحربية، حيث يتم إسقاط اللاعبين في خريطة كبيرة، وتشكيل فِرَق والقتال ليكونوا آخر فريق يقف.

هذه قصة بسيطة وميكانيكية عادية نسبياً للعبة من هذا النوع.

ومع ذلك، يقدم Off the Grid عدة ميكانيكيات تميزه عن ألعاب Battle Royale المماثلة، حيث يتطلب النمط اللعبة القابلة للعب في الوقت الحالي والمسمى "Extraction Royale" من اللاعبين جمع "غنائم" أو عناصر بالإضافة إلى القضاء على أعدائهم.

هذه العناصر "الغنيمة"، التي يمكن أن تحتوي على مجموعة متنوعة من العناصر مثل الجلود التجميلية، أو الأسلحة، أو ترقيات المهارات، هي ما يتم تخزينه على البلوكتشين في شكل NFTs.

البلوكتشين Integration

الطريقة التي يتم بها دمج البلوكتشين في Off the Grid نسبياً مباشرة.

يعمل اللعب الأساسي على محرك لعبة تقليدي ، مماثل لطريقة بناء معظم ألعاب الويب2 ، دون الاعتماد على تكنولوجيا البلوكتشين. بدلاً من ذلك ، يتم استخدام التكنولوجيا البلوكتشين حصريًا لسوق NFT للعبة.

والتف للأعماق، يستخدم Off the Grid Avalanche L1 مخصصًا من Gunzilla Games، لإدارة عناصرها الرقمية و NFT.

Avalanche L1s، المعروفة سابقًا باسمالشبكات الفرعية، هي شبكة بلوكتشين مخصصة تعمل ضمن شبكة Avalanche الأكبر، مما يتيح للمشاريع تحديد قواعد ونماذج اقتصادية خاصة بها مع الحفاظ على التوافق مع L1s الأخرى في Avalanche.

كما يتقدم اللاعبون من خلال المباريات، يتم تخزين الغنائم التي يجمعونها على البلوكتشين، مما يتيح لهم تداول أو بيع هذه العناصر كـ NFTs.

لاحظ أنه، في وقت كتابة هذا، في حين أن سوق الـ NFT الخاص بـ Off the Grid لم يتم إطلاقه على الشبكة الرئيسية، إلا أنه متاح حاليًا على الشبكة التجريبية. ستنتقل عناصر اللاعبين في اللعبة التي تم جمعها خلال هذه المرحلة التجريبية إلى الشبكة الرئيسية عند الإطلاق.

سيكون التفاعل معه اختياريًا تمامًا، حيث يمكن للاعبين الذين يفضلون التركيز فقط على اللعب أن يفعلوا ذلك بدون أي تفاعل مع جوانب NFT أو البلوكتشين.

تهدف هذه التكامل الاختياري للNFTs إلى منع اللعبة من التجارة المفرطة، وهو مشكلة شائعة في العديد من العناوين المستندة إلى البلوكتشين التي غالباً ما تبعد اللاعبين.

من خلال الإبقاء على نظام NFT منفصلًا عن اللعب الأساسي ، يظل Off the Grid ، قبل كل شيء ، لعبة مصممة للترفيه بدلاً من المضاربة المالية.

من المحتمل أن تكون هذه الفصلة هي واحدة من الأسباب التي أدت إلى النجاح المبكر للعبة.

من ناحية أخرى ، سيكون من الصعب تصنيف Off the Grid كـ "لعبة رقمية كاملة" ، حيث لا يعتمد طريقة اللعب على تكنولوجيا البلوكتشين أو الأنظمة المتمركزة. تعتبر مكونات البلوكتشين إضافية بدلاً من أن تكون مركزية لتصميم اللعبة.

ومع ذلك ، ستحتاج Off the Grid إلى التعامل معها بحذر حيث يوجد خطر أن تغطي الجوانب المالية اللعب الأساسي ، مما يحول اللعبة إلى بيئة مضاربية حيث تتقلب قيمة العناصر في اللعبة بناءً على المشاعر والظروف السوقية بدلاً من فائدتها.

يمكن أن يؤدي هذا إلى إنشاء قاعدة لاعبين ذات طبقتين، إحداهما تركز على الربح المالي والأخرى على التمتع بالألعاب. لقد واجهت العديد من الألعاب المبنية على تقنية البلوكتشين صعوبة في التعامل مع هذه الديناميكية، وغالبًا ما فشلت في إيجاد التوازن المناسب، مما أدى إلى فقدان اللاعبين كنتيجة لذلك.

المقاييس

عدد المعاملات

أثر Off the Grid بشكل ملحوظ على عدد المعاملات في شبكة GUNZ L1، حيث يؤدي اللعب المتزايد والأصناف المفقودة المعروضة إلى زيادة المعاملات التي يتم إجراؤها في GUNZ L1.

في الأسابيع الثلاثة القادمة إلى إطلاق الوصول المبكر للعبة في 8 أكتوبر 2024، بلغ متوسط عدد المعاملات في GUNZ حوالي 1.4 مليون معاملة يوميًا.

ومع ذلك، في الأسبوعين التاليين للإطلاق، ارتفع هذا الرقم بأكثر من ضعفين، متوسطاً أكثر من 3.1 مليون معاملة يومياً.

في يوم الإطلاق، قامت GUNZ Avalanche L1 بمعالجة حوالي 622 ألف عملية، وهو زيادة بنسبة 350% عن اليوم السابق.

خلال الأيام السبعة التالية، ازداد حجم المعاملات بنسبة 40% إضافية في كل يوم، وصلت في النهاية إلى ذروتها عند 4.5 مليون معاملة في 15 أكتوبر. منذ ذلك الحين، بلغ متوسط ​​GUNZ L1 أكثر من 3.4 مليون معاملة يوميًا بشكل مستمر.

المصدر: Flipside ( @Ali3N) ، البلوكتشين برو البحث

عناوين نشطة

شهدت العناوين النشطة على GUNZ L1 نموًا متفجرًا مماثلًا بعد إصدار الوصول المبكر للعبة.

قبل 8 أكتوبر، كانت الشبكة تتوسط حوالي 112 ألف عنوان نشط يوميًا. ولكن في الأسبوع التالي للإطلاق، ارتفعت هذه الأرقام إلى أكثر من 506 ألف عنوان نشط، مع ذروة تصل إلى 846 ألف في 10 أكتوبر.

ومع ذلك، مع تقدم الأسبوع الثاني، انخفض عدد العناوين النشطة بشكل كبير، ليصل إلى أدنى مستوى له عند 247 ألف في 19 أكتوبر.

في تطور مثير للاهتمام، مع اقتراب عطلة نهاية الأسبوع، ارتفع هذا الرقم بشكل حاد، بزيادة قدرها 34% يوميًا، وبلغ ذروته في أحد الأوقات القريبة من مستوى قياسي بلغ عدد العناوين النشطة 765 ألفًا وحدة في 23 أكتوبر.

هذه التقلب في العناوين النشطة قد توحي باتجاه متكرر حيث يشارك عدد متزايد من اللاعبين بشكل أكبر في اللعبة خلال عطلة نهاية الأسبوع مقارنة ببقية أيام الأسبوع.

المصدر: فليبسايد ( @Ali3N), بحث بلوك برو

الرسوم المولدة

تمت ملاحظة أن الرسوم التي تم توليدها بواسطة GUNZ L1 تشبه أكثر نمط عدد المعاملات ، حيث تم توليدها متوسط 4.8 GUNZ في اليوم قبل إطلاق الوصول المبكر ، إلى أكثر من 40 GUNZ في اليوم بعدها.

المصدر: فليبسايد ( @Ali3N) ، البلوكتشين برو البحوث

مشاهدي التيار

بالإضافة إلى المقاييس التقنية لـ GUNZ L1، يكمن مؤشر أكثر وضوحاً على شعبية Off the Grid في عدد المشاهدين الذي جذبه على منصات البث المباشر مثل تويتش.

في اليوم الأول من الوصول المبكر، حصلت اللعبة على متوسط مشاهدين يبلغ 11 ألف مشاهد. ومع ذلك، في اليوم الثاني، انخفض هذا الرقم إلى حوالي 7.9 ألف مشاهد.

بشكل مثير للاهتمام ، زاد عدد المشاهدين بنسبة 275٪ في اليوم الثالث ، ووصل إلى متوسط ​​مشاهدين يقارب 30 ألف ، واستمر ذلك المستوى في اليوم التالي.

تشير هذه الزيادة الحادة إلى أن الفضول المبكر واهتمام المدفعجية لعب دورًا كبيرًا في تعزيز شعبية اللعبة الأولية ، مما يشير إلى جذب ملحوظ في بداية الأمر مع المؤثرين وجماهيرهم.

ومع ذلك، منذ ذلك الحين، تدهور اهتمام المشاهدين باللعبة بشكل سريع.

بحلول 13 أكتوبر، انخفض عدد المشاهدين بنسبة 67٪، مما يشير إلى انخفاض حاد في مشاركة المشاهدين. خلال الأسبوع التالي، استمر هذا الرقم في الانخفاض تدريجيًا، مع انخفاض مشاهدة بنسبة تقريبًا 10٪ في اليوم.

بحلول ٢٣ أكتوبر ٢٠٢٤، كان لدى Off the Grid متوسط قدره ٥٦٥ مشاهد على تويتش.

المصدر: TwitchTracker، The Block Pro Research

تعلم الدروس

استمتعت Off the Grid بنجاحٍ نسبي في وقت مبكر من خلال إعطاء الأولوية للعب على التمويل، وهو استراتيجية، على الرغم من وضوحها، لم ينجح في تنفيذها العديد من مشاريع ألعاب البلوكتشين بنجاح.

في المستقبل، سيكون التحدي الرئيسي لـ Off the Grid هو ضمان أن سوق NFT الخاص به يكمل اللعبة دون أن يطغى عليها.

يظل خطر التداول التكهني وإنشاء قاعدة لاعبين مقسمة قائمًا، ولكن إدارة دقيقة لهذه الجوانب يمكن أن تعزز من موقف اللعبة كمثال ناجح على دمج البلوكتشين في ألعاب التسلية الرئيسية.

وعلاوة على ذلك، يمكن أن يشير الانخفاض السريع في انتباه المشاهدة إلى عدم تطابق بين الضجة الأولية واستمرارية البث أو الاحتفاظ بالمشاهدين على المدى الطويل، مما يسلط الضوء على تحدي شائع للألعاب التي تشهد ذروة في الاهتمام في بداية الأمر ولكنها تواجه صعوبة في الحفاظ على الزخم مع تلاشي الجديد.

إخلاء المسؤولية:

  1. تم نشر هذا المقال بالنسخة المطبوعة من [البلوكتشين]. إعادة توجيه العنوان الأصلي 'Research Unlock: Off The Grid is Taking Gaming by Storm'. جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى المؤلف الأصلي [.براندون كاي]. إذا كان هناك اعتراضات على هذا النشر، يرجى الاتصال بالبوابة تعلمالفريق، وسوف يتعاملون معه بسرعة.
  2. تنصل المسؤولية: الآراء والآراء الواردة في هذه المقالة هي فقط تلك المؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تُجرى ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق تعلم gate. ما لم يُذكر، فإن نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة ممنوعة.

Off The Grid: ربط البلوكتشين والألعاب الرئيسية

مبتدئ11/8/2024, 12:06:05 PM
لعبة Off The Grid هي لعبة بلوكتشين مبتكرة تم بناؤها في نظام Avalanche. يتضمن أسلوب اللعب الأساسي للعبة Off The Grid معارك بين اللاعبين بالإضافة إلى جمع عناصر في اللعبة بصورة NFTs. أصبحت اللعبة الأكثر شعبية كلعبة مجانية للتنزيل في متجر Epic Games بعد ثلاثة أيام فقط من إصدار الوصول المبكر.

إعادة توجيه العنوان الأصلي: فتح البحث: خارج الشبكة يقوم بتحدي الألعاب

نظرة سريعة

  • لعبة Off The Grid هي لعبة بلوكتشين مبتكرة تم بناؤها في نظام الأفالانش.
  • يتضمن لعبة Off The Grid لاعبين يقاتلون بعضهم البعض بالإضافة إلى جمع العناصر داخل اللعبة على شكل NFTs.
  • أصبحت اللعبة الأكثر شعبية للتنزيل مجانًا في متجر Epic Games بعد ثلاثة أيام فقط من إصدار الوصول المبكر لها.

تطلق الشبكة، وهي لعبة قتال رويال تم تطويرها بواسطة Gunzilla Games، أمواج في صناعة الألعاب، حيث أصبحت اللعبة الأكثر شعبية للتنزيل مجانًا في متجر Epic Games بعد ثلاثة أيام فقط من إصدار الوصول المبكر.

المصدر: إيبيك جيمز

إحدى أحدث ألعاب Off the Grid التي تهدف إلى دمج ألعاب الفيديو الرئيسية مع الأصول المعتمدة على البلوكتشين، وتقديم نماذج ملكية متمركزة لأصول اللعبة. ومع ذلك، فإن ما يميزهم هو كيف قاموا بشيء تعثرت فيه معظم الألعاب المماثلة الأخرى، وجمع قاعدة لاعبين حقيقية وملموسة.

تقدم هذه الدراسة تحليلًا عميقًا لما هو Off the Grid، وميكانيكيات لعبه، وكيفية تكامله مع بلوكتشينه، والمخاطر والتحديات المحتملة التي يواجهها المشروع.

عمل اللعب

Off the Grid هي لعبة قتال بقاء بناء على السيبربانك. يتم تعيين السياق الأساسي للعبة في عالم ديستوبي حيث تخوض الشركات والبشر المحسنون حربًا ضد بعضهما البعض.

Off the Grid، في جوهرها، تتبع صيغة مُثبَتة جيدًا لألعاب الرويال الحربية، حيث يتم إسقاط اللاعبين في خريطة كبيرة، وتشكيل فِرَق والقتال ليكونوا آخر فريق يقف.

هذه قصة بسيطة وميكانيكية عادية نسبياً للعبة من هذا النوع.

ومع ذلك، يقدم Off the Grid عدة ميكانيكيات تميزه عن ألعاب Battle Royale المماثلة، حيث يتطلب النمط اللعبة القابلة للعب في الوقت الحالي والمسمى "Extraction Royale" من اللاعبين جمع "غنائم" أو عناصر بالإضافة إلى القضاء على أعدائهم.

هذه العناصر "الغنيمة"، التي يمكن أن تحتوي على مجموعة متنوعة من العناصر مثل الجلود التجميلية، أو الأسلحة، أو ترقيات المهارات، هي ما يتم تخزينه على البلوكتشين في شكل NFTs.

البلوكتشين Integration

الطريقة التي يتم بها دمج البلوكتشين في Off the Grid نسبياً مباشرة.

يعمل اللعب الأساسي على محرك لعبة تقليدي ، مماثل لطريقة بناء معظم ألعاب الويب2 ، دون الاعتماد على تكنولوجيا البلوكتشين. بدلاً من ذلك ، يتم استخدام التكنولوجيا البلوكتشين حصريًا لسوق NFT للعبة.

والتف للأعماق، يستخدم Off the Grid Avalanche L1 مخصصًا من Gunzilla Games، لإدارة عناصرها الرقمية و NFT.

Avalanche L1s، المعروفة سابقًا باسمالشبكات الفرعية، هي شبكة بلوكتشين مخصصة تعمل ضمن شبكة Avalanche الأكبر، مما يتيح للمشاريع تحديد قواعد ونماذج اقتصادية خاصة بها مع الحفاظ على التوافق مع L1s الأخرى في Avalanche.

كما يتقدم اللاعبون من خلال المباريات، يتم تخزين الغنائم التي يجمعونها على البلوكتشين، مما يتيح لهم تداول أو بيع هذه العناصر كـ NFTs.

لاحظ أنه، في وقت كتابة هذا، في حين أن سوق الـ NFT الخاص بـ Off the Grid لم يتم إطلاقه على الشبكة الرئيسية، إلا أنه متاح حاليًا على الشبكة التجريبية. ستنتقل عناصر اللاعبين في اللعبة التي تم جمعها خلال هذه المرحلة التجريبية إلى الشبكة الرئيسية عند الإطلاق.

سيكون التفاعل معه اختياريًا تمامًا، حيث يمكن للاعبين الذين يفضلون التركيز فقط على اللعب أن يفعلوا ذلك بدون أي تفاعل مع جوانب NFT أو البلوكتشين.

تهدف هذه التكامل الاختياري للNFTs إلى منع اللعبة من التجارة المفرطة، وهو مشكلة شائعة في العديد من العناوين المستندة إلى البلوكتشين التي غالباً ما تبعد اللاعبين.

من خلال الإبقاء على نظام NFT منفصلًا عن اللعب الأساسي ، يظل Off the Grid ، قبل كل شيء ، لعبة مصممة للترفيه بدلاً من المضاربة المالية.

من المحتمل أن تكون هذه الفصلة هي واحدة من الأسباب التي أدت إلى النجاح المبكر للعبة.

من ناحية أخرى ، سيكون من الصعب تصنيف Off the Grid كـ "لعبة رقمية كاملة" ، حيث لا يعتمد طريقة اللعب على تكنولوجيا البلوكتشين أو الأنظمة المتمركزة. تعتبر مكونات البلوكتشين إضافية بدلاً من أن تكون مركزية لتصميم اللعبة.

ومع ذلك ، ستحتاج Off the Grid إلى التعامل معها بحذر حيث يوجد خطر أن تغطي الجوانب المالية اللعب الأساسي ، مما يحول اللعبة إلى بيئة مضاربية حيث تتقلب قيمة العناصر في اللعبة بناءً على المشاعر والظروف السوقية بدلاً من فائدتها.

يمكن أن يؤدي هذا إلى إنشاء قاعدة لاعبين ذات طبقتين، إحداهما تركز على الربح المالي والأخرى على التمتع بالألعاب. لقد واجهت العديد من الألعاب المبنية على تقنية البلوكتشين صعوبة في التعامل مع هذه الديناميكية، وغالبًا ما فشلت في إيجاد التوازن المناسب، مما أدى إلى فقدان اللاعبين كنتيجة لذلك.

المقاييس

عدد المعاملات

أثر Off the Grid بشكل ملحوظ على عدد المعاملات في شبكة GUNZ L1، حيث يؤدي اللعب المتزايد والأصناف المفقودة المعروضة إلى زيادة المعاملات التي يتم إجراؤها في GUNZ L1.

في الأسابيع الثلاثة القادمة إلى إطلاق الوصول المبكر للعبة في 8 أكتوبر 2024، بلغ متوسط عدد المعاملات في GUNZ حوالي 1.4 مليون معاملة يوميًا.

ومع ذلك، في الأسبوعين التاليين للإطلاق، ارتفع هذا الرقم بأكثر من ضعفين، متوسطاً أكثر من 3.1 مليون معاملة يومياً.

في يوم الإطلاق، قامت GUNZ Avalanche L1 بمعالجة حوالي 622 ألف عملية، وهو زيادة بنسبة 350% عن اليوم السابق.

خلال الأيام السبعة التالية، ازداد حجم المعاملات بنسبة 40% إضافية في كل يوم، وصلت في النهاية إلى ذروتها عند 4.5 مليون معاملة في 15 أكتوبر. منذ ذلك الحين، بلغ متوسط ​​GUNZ L1 أكثر من 3.4 مليون معاملة يوميًا بشكل مستمر.

المصدر: Flipside ( @Ali3N) ، البلوكتشين برو البحث

عناوين نشطة

شهدت العناوين النشطة على GUNZ L1 نموًا متفجرًا مماثلًا بعد إصدار الوصول المبكر للعبة.

قبل 8 أكتوبر، كانت الشبكة تتوسط حوالي 112 ألف عنوان نشط يوميًا. ولكن في الأسبوع التالي للإطلاق، ارتفعت هذه الأرقام إلى أكثر من 506 ألف عنوان نشط، مع ذروة تصل إلى 846 ألف في 10 أكتوبر.

ومع ذلك، مع تقدم الأسبوع الثاني، انخفض عدد العناوين النشطة بشكل كبير، ليصل إلى أدنى مستوى له عند 247 ألف في 19 أكتوبر.

في تطور مثير للاهتمام، مع اقتراب عطلة نهاية الأسبوع، ارتفع هذا الرقم بشكل حاد، بزيادة قدرها 34% يوميًا، وبلغ ذروته في أحد الأوقات القريبة من مستوى قياسي بلغ عدد العناوين النشطة 765 ألفًا وحدة في 23 أكتوبر.

هذه التقلب في العناوين النشطة قد توحي باتجاه متكرر حيث يشارك عدد متزايد من اللاعبين بشكل أكبر في اللعبة خلال عطلة نهاية الأسبوع مقارنة ببقية أيام الأسبوع.

المصدر: فليبسايد ( @Ali3N), بحث بلوك برو

الرسوم المولدة

تمت ملاحظة أن الرسوم التي تم توليدها بواسطة GUNZ L1 تشبه أكثر نمط عدد المعاملات ، حيث تم توليدها متوسط 4.8 GUNZ في اليوم قبل إطلاق الوصول المبكر ، إلى أكثر من 40 GUNZ في اليوم بعدها.

المصدر: فليبسايد ( @Ali3N) ، البلوكتشين برو البحوث

مشاهدي التيار

بالإضافة إلى المقاييس التقنية لـ GUNZ L1، يكمن مؤشر أكثر وضوحاً على شعبية Off the Grid في عدد المشاهدين الذي جذبه على منصات البث المباشر مثل تويتش.

في اليوم الأول من الوصول المبكر، حصلت اللعبة على متوسط مشاهدين يبلغ 11 ألف مشاهد. ومع ذلك، في اليوم الثاني، انخفض هذا الرقم إلى حوالي 7.9 ألف مشاهد.

بشكل مثير للاهتمام ، زاد عدد المشاهدين بنسبة 275٪ في اليوم الثالث ، ووصل إلى متوسط ​​مشاهدين يقارب 30 ألف ، واستمر ذلك المستوى في اليوم التالي.

تشير هذه الزيادة الحادة إلى أن الفضول المبكر واهتمام المدفعجية لعب دورًا كبيرًا في تعزيز شعبية اللعبة الأولية ، مما يشير إلى جذب ملحوظ في بداية الأمر مع المؤثرين وجماهيرهم.

ومع ذلك، منذ ذلك الحين، تدهور اهتمام المشاهدين باللعبة بشكل سريع.

بحلول 13 أكتوبر، انخفض عدد المشاهدين بنسبة 67٪، مما يشير إلى انخفاض حاد في مشاركة المشاهدين. خلال الأسبوع التالي، استمر هذا الرقم في الانخفاض تدريجيًا، مع انخفاض مشاهدة بنسبة تقريبًا 10٪ في اليوم.

بحلول ٢٣ أكتوبر ٢٠٢٤، كان لدى Off the Grid متوسط قدره ٥٦٥ مشاهد على تويتش.

المصدر: TwitchTracker، The Block Pro Research

تعلم الدروس

استمتعت Off the Grid بنجاحٍ نسبي في وقت مبكر من خلال إعطاء الأولوية للعب على التمويل، وهو استراتيجية، على الرغم من وضوحها، لم ينجح في تنفيذها العديد من مشاريع ألعاب البلوكتشين بنجاح.

في المستقبل، سيكون التحدي الرئيسي لـ Off the Grid هو ضمان أن سوق NFT الخاص به يكمل اللعبة دون أن يطغى عليها.

يظل خطر التداول التكهني وإنشاء قاعدة لاعبين مقسمة قائمًا، ولكن إدارة دقيقة لهذه الجوانب يمكن أن تعزز من موقف اللعبة كمثال ناجح على دمج البلوكتشين في ألعاب التسلية الرئيسية.

وعلاوة على ذلك، يمكن أن يشير الانخفاض السريع في انتباه المشاهدة إلى عدم تطابق بين الضجة الأولية واستمرارية البث أو الاحتفاظ بالمشاهدين على المدى الطويل، مما يسلط الضوء على تحدي شائع للألعاب التي تشهد ذروة في الاهتمام في بداية الأمر ولكنها تواجه صعوبة في الحفاظ على الزخم مع تلاشي الجديد.

إخلاء المسؤولية:

  1. تم نشر هذا المقال بالنسخة المطبوعة من [البلوكتشين]. إعادة توجيه العنوان الأصلي 'Research Unlock: Off The Grid is Taking Gaming by Storm'. جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى المؤلف الأصلي [.براندون كاي]. إذا كان هناك اعتراضات على هذا النشر، يرجى الاتصال بالبوابة تعلمالفريق، وسوف يتعاملون معه بسرعة.
  2. تنصل المسؤولية: الآراء والآراء الواردة في هذه المقالة هي فقط تلك المؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تُجرى ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق تعلم gate. ما لم يُذكر، فإن نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة ممنوعة.
Comece agora
Inscreva-se e ganhe um cupom de
$100
!