Hamster Kombat é um jogo blockchain baseado no Telegram, lançado oficialmente em março de 2024, que combina o 'simulador de troca de ativos cripto' com o mecanismo 'jogue para ganhar'. Os jogadores atuam como CEOs de trocas virtuais, acumulando ganhos ao clicar em moedas, completar tarefas e atualizar instalações, e por fim converter tokens do jogo em ativos cripto reais. O objetivo principal do projeto é atrair 1 bilhão de usuários da Web2 para entrar no mundo Web3 por meio de uma experiência de jogo social de baixa barreira de entrada.
Fonte:Promoção oficial do Projeto X
1.1 Base Técnica e Arquitetura de Ecossistemas \
Fonte:Site Oficial do Hamster Kombat
Fonte:Whitepaper do projeto \
Preço atual: $0.001762
Alta em 24 horas: $0.001782
Mínima em 24 horas: US$ 0,001705
Aumento de 7 dias: +10.12%
Alta histórica: $0.013272
Capitalização de mercado circulante: $1.13 bilhões
Fonte de dados:Zona de Inovação da Gate.io
Fonte:Site oficial do Hamster Kombat
Fonte:Jogo Hamster Kombat tg
Como um jogo Tap-to-Earn baseado no Telegram, Hamster Kombat construiu uma grande base de usuários e ecossistema de comunidade ativa com sua jogabilidade inovadora e modelo econômico Web3. Aqui está uma análise detalhada de sua escala de usuários e fontes de fãs:
Influência nas redes sociais
Dados e visão geral da função de mídias sociais (a partir de 15/02/2025)
Tráfego orgânico para o ecossistema do Telegram
O jogo está integrado à plataforma Telegram, alcançando diretamente sua enorme base de usuários (mais de 900 milhões de usuários ativos mensais) e alcançando uma disseminação viral por meio de um mecanismo de recompensa de convite (usuários comuns podem obter 2000 pontos por convite, e usuários Premium podem obter 25.000 pontos).
Modelo Econômico Play-to-Earn
Incentivos de token: Os jogadores ganham pontos clicando, sintetizando cartas para aumentar a renda passiva e a expectativa futura de airdrop do token HMSTR (especialmente atraente para investidores de criptomoedas).
Tarefas e atividades diárias: como o desafio de senha 'Cifra Diária' (digite o código através do código Morse, as recompensas diárias podem chegar a 1 milhão de pontos), recompensas de check-in contínuas, etc., estimulam continuamente a participação.
Conteúdo educacional e cultura comunitária \
Academia Hamster: O canal do YouTube usa a imagem de hamsters para popularizar o conhecimento de blockchain, rede TON, etc., reduzindo a barreira de entrada para a Web3 e atraindo usuários não nativos de criptomoedas.
Cartas sintéticas e jogabilidade colaborativa: os jogadores precisam adivinhar as combinações sintéticas diárias por meio da comunicação comunitária, promover a interação entre os usuários e formar um ecossistema de UGC (Conteúdo Gerado pelo Usuário).
Hamster Kombat planeja lançar mais recursos em 2025 (como Squad Kombat, ativos NFT, sistemas de pagamento externos) e continuar a manter a atividade de longo prazo por meio de airdrops faseados e mecanismos de bloqueio de tokens (11,25% de tokens desbloqueados em 10 meses). Seu modelo tridimensional de "jogo + social + educação" pode se tornar um caso de referência para a adoção em larga escala da Web3.
- Ancoragem de valor de token: mecanismo de recompra e destruição de receita de publicidade com estratégia de airdrop de vários estágios para equilibrar as relações de oferta e demanda.- Escalabilidade do ecossistema: roteiro de tecnologia claro (multiplataforma, mercado NFT, ferramentas UGC) para aumentar a diversidade do ecossistema.
- Camada principal: 78 milhões de jogadores registrados e 31 milhões de usuários ativos diários formam um grupo altamente pegajoso;- Camada de propagação: 43,86 milhões de assinantes do Telegram continuam a adquirir clientes por meio de fissão de tarefas;- Ampla base de usuários: 35,8 milhões de inscritos no YouTube completam a penetração da educação blockchain.
- Concentração de liberação de tokens: 64,38% estão atualmente em circulação, e 11,25% serão desbloqueados nos próximos 10 meses.- Teste de retenção de usuários: Se o preço do token flutuar significativamente, pode enfraquecer o efeito de incentivo de "ganhar moedas clicando".
Hamster Kombat serve como uma ponte para os usuários da Web2 entrarem na Web3 através do modelo de "finanças gamificadas + fissão social". Seus principais pontos fortes estão nos recursos de captura de tráfego (ecossistema do Telegram) e no design de modelo econômico de ciclo fechado (destruição de tokens + vinculação de receita de anúncios). O valor de longo prazo depende se a equipe pode manter a estabilidade do sistema econômico e o ritmo de entrega técnica durante o processo de romper a escala de 1 bilhão de usuários. Se for bem-sucedido, pode se tornar um inovador na mudança de paradigma dos jogos blockchain de "orientados pela especulação" para "orientados pelo valor da utilidade".
Hamster Kombat é um jogo blockchain baseado no Telegram, lançado oficialmente em março de 2024, que combina o 'simulador de troca de ativos cripto' com o mecanismo 'jogue para ganhar'. Os jogadores atuam como CEOs de trocas virtuais, acumulando ganhos ao clicar em moedas, completar tarefas e atualizar instalações, e por fim converter tokens do jogo em ativos cripto reais. O objetivo principal do projeto é atrair 1 bilhão de usuários da Web2 para entrar no mundo Web3 por meio de uma experiência de jogo social de baixa barreira de entrada.
Fonte:Promoção oficial do Projeto X
1.1 Base Técnica e Arquitetura de Ecossistemas \
Fonte:Site Oficial do Hamster Kombat
Fonte:Whitepaper do projeto \
Preço atual: $0.001762
Alta em 24 horas: $0.001782
Mínima em 24 horas: US$ 0,001705
Aumento de 7 dias: +10.12%
Alta histórica: $0.013272
Capitalização de mercado circulante: $1.13 bilhões
Fonte de dados:Zona de Inovação da Gate.io
Fonte:Site oficial do Hamster Kombat
Fonte:Jogo Hamster Kombat tg
Como um jogo Tap-to-Earn baseado no Telegram, Hamster Kombat construiu uma grande base de usuários e ecossistema de comunidade ativa com sua jogabilidade inovadora e modelo econômico Web3. Aqui está uma análise detalhada de sua escala de usuários e fontes de fãs:
Influência nas redes sociais
Dados e visão geral da função de mídias sociais (a partir de 15/02/2025)
Tráfego orgânico para o ecossistema do Telegram
O jogo está integrado à plataforma Telegram, alcançando diretamente sua enorme base de usuários (mais de 900 milhões de usuários ativos mensais) e alcançando uma disseminação viral por meio de um mecanismo de recompensa de convite (usuários comuns podem obter 2000 pontos por convite, e usuários Premium podem obter 25.000 pontos).
Modelo Econômico Play-to-Earn
Incentivos de token: Os jogadores ganham pontos clicando, sintetizando cartas para aumentar a renda passiva e a expectativa futura de airdrop do token HMSTR (especialmente atraente para investidores de criptomoedas).
Tarefas e atividades diárias: como o desafio de senha 'Cifra Diária' (digite o código através do código Morse, as recompensas diárias podem chegar a 1 milhão de pontos), recompensas de check-in contínuas, etc., estimulam continuamente a participação.
Conteúdo educacional e cultura comunitária \
Academia Hamster: O canal do YouTube usa a imagem de hamsters para popularizar o conhecimento de blockchain, rede TON, etc., reduzindo a barreira de entrada para a Web3 e atraindo usuários não nativos de criptomoedas.
Cartas sintéticas e jogabilidade colaborativa: os jogadores precisam adivinhar as combinações sintéticas diárias por meio da comunicação comunitária, promover a interação entre os usuários e formar um ecossistema de UGC (Conteúdo Gerado pelo Usuário).
Hamster Kombat planeja lançar mais recursos em 2025 (como Squad Kombat, ativos NFT, sistemas de pagamento externos) e continuar a manter a atividade de longo prazo por meio de airdrops faseados e mecanismos de bloqueio de tokens (11,25% de tokens desbloqueados em 10 meses). Seu modelo tridimensional de "jogo + social + educação" pode se tornar um caso de referência para a adoção em larga escala da Web3.
- Ancoragem de valor de token: mecanismo de recompra e destruição de receita de publicidade com estratégia de airdrop de vários estágios para equilibrar as relações de oferta e demanda.- Escalabilidade do ecossistema: roteiro de tecnologia claro (multiplataforma, mercado NFT, ferramentas UGC) para aumentar a diversidade do ecossistema.
- Camada principal: 78 milhões de jogadores registrados e 31 milhões de usuários ativos diários formam um grupo altamente pegajoso;- Camada de propagação: 43,86 milhões de assinantes do Telegram continuam a adquirir clientes por meio de fissão de tarefas;- Ampla base de usuários: 35,8 milhões de inscritos no YouTube completam a penetração da educação blockchain.
- Concentração de liberação de tokens: 64,38% estão atualmente em circulação, e 11,25% serão desbloqueados nos próximos 10 meses.- Teste de retenção de usuários: Se o preço do token flutuar significativamente, pode enfraquecer o efeito de incentivo de "ganhar moedas clicando".
Hamster Kombat serve como uma ponte para os usuários da Web2 entrarem na Web3 através do modelo de "finanças gamificadas + fissão social". Seus principais pontos fortes estão nos recursos de captura de tráfego (ecossistema do Telegram) e no design de modelo econômico de ciclo fechado (destruição de tokens + vinculação de receita de anúncios). O valor de longo prazo depende se a equipe pode manter a estabilidade do sistema econômico e o ritmo de entrega técnica durante o processo de romper a escala de 1 bilhão de usuários. Se for bem-sucedido, pode se tornar um inovador na mudança de paradigma dos jogos blockchain de "orientados pela especulação" para "orientados pelo valor da utilidade".