Sonic SVM, como a primeira solução de Camada 2 do ecossistema Solana projetada para jogos, está remodelando o futuro dos jogos blockchain por meio de suas inovações tecnológicas inovadoras e forte apoio financeiro. Nas seções a seguir, mergulharemos fundo no Sonic SVM, examinando seu desenvolvimento de ecossistema e planos futuros.
Sonic SVM é o primeiro projeto de escalonamento de rede de camada 2 atomic SVM (Solana Virtual Machine) no ecossistema Solana, focado na otimização de jogos e aplicativos interativos de alta frequência. Seu objetivo é fornecer um ambiente de transação de alta velocidade e baixo custo, tornando-o particularmente adequado para o desenvolvimento e operação de jogos. O Sonic SVM é construído no primeiro framework de escalonamento simultâneo da Solana, HyperGrid, desenvolvido pela equipe Sonic (anteriormente Mirror World). O framework é projetado para alcançar alta customização e escalabilidade, mantendo a composabilidade nativa com a Solana.
Sonic SVM é desenvolvido porLaboratórios Mirror World. O fundador,Chris Zhu, é um empreendedor sino-canadense nascido em Xangai. Com uma ampla experiência, incluindo experiências anteriores na ByteDance, Chris é considerado um CEO Web3 que entende profundamente o TikTok. A equipe há muito tempo está focada no desenvolvimento de jogos no ecossistema Solana e está dedicada a impulsionar a inovação em jogos blockchain por meio do Sonic SVM.
Em junho de 2024, a Sonic SVM concluiu uma rodada de financiamento da Série A de $12 milhões, liderada pela Bitkraft, com a participação de investidores notáveis, incluindo Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (equipe fundadora da Solana) e Nom (Bonk). O financiamento tem como objetivo apoiar melhorias no produto e a expansão do ecossistema. Além disso, já no início de 2022, a Sonic já havia garantido uma rodada inicial de $4 milhões, elevando seu financiamento total para $16 milhões. [1]
Com o lançamento da mainnet Sonic SVM, a Sonic Foundation introduziu $SONIC, o token projetado para impulsionar o desenvolvimento e a visão de longo prazo do Sonic SVM, bem como o ecossistema multi-SVM impulsionado pelo Sonic HyperGrid. SONIC é o token nativo do Sonic SVM, com um fornecimento total de 2,4 bilhões de tokens. Deste fornecimento, 57% é alocado para a comunidade, incluindo 30% para o desenvolvimento da comunidade e ecossistema, 7% para reivindicações iniciais e 20% para recompensas do HyperGrid.
Em 2023, o projeto Sonic SVM deu seu primeiro passo importante com a conclusão da formação de sua equipe principal, marcando o lançamento oficial da iniciativa. A equipe técnica concentrou-se em projetar o framework Sonic HyperGrid, refinando a infraestrutura do projeto através de múltiplas rodadas de validação técnica rigorosa. Em junho de 2024, o Sonic SVM lançou sua testnet, atraindo muitos desenvolvedores e usuários, colocando o desempenho e a estabilidade do projeto à prova. Em apenas uma semana após o lançamento, a testnet acumulou mais de 100.000 endereços de carteira. Quando janeiro de 2025 chegou, o token $SONIC foi oficialmente cunhado, seguido pelo Evento de Geração de Tokens (TGE).
À medida que a tecnologia avança e o mercado amadurece, espera-se que os jogos Web3 se tornem uma parte significativa da indústria de jogos convencional. No entanto, os principais jogos Web3 atuais são principalmente implantados na Polygon, na BNB Chain e na Ethereum, com os 25 principais jogos por carteiras ativas únicas (UAW) e os 10 principais jogos por capitalização de mercado todos originados desses ecossistemas - nenhum da Solana. Com seu alto desempenho e baixa latência, o Sonic SVM está bem posicionado para desempenhar um papel crucial nesse mercado, impulsionando a adoção em massa dos jogos Web3.
Atualmente, o ecossistema Sonic SVM é composto por três componentes principais: a arquitetura HyperGrid serve como pedra fundamental de todo o ecossistema Sonic SVM, o Rush ECS é o framework de componentes funcionais desenvolvido para futuros projetos de implantação de jogos, e o SonicX representa o principal impulsionador de crescimento de todo o ecossistema Sonic SVM.
Sonic SVM é construído na arquitetura HyperGrid, um framework especializado de Solana Rollup. HyperGrid é baseado em uma abordagem de múltiplas grids, onde cada grid opera de forma semi-autônoma, permanecendo ancorado à mainnet da Solana para consenso e finalidade.
O ecossistema HyperGrid adota um protocolo de staking, onde os validadores devem apostar $SOL como garantia para participar da rede. Esse mecanismo de staking não é apenas um bloqueio passivo de fundos, mas um compromisso ativo para garantir a segurança e continuidade de todas as grades dentro do HyperGrid. Alinhando-se ao conceito de re-staking da EigenLayer, o pool de staking coletivo atua como a camada de segurança subjacente para todo o sistema HyperGrid.
No ecossistema HyperGrid, validadores também funcionam como sequenciadores compartilhados, o que significa que plataformas L2 construídas na HyperGrid darão prioridade a esses validadores como seus sequenciadores. Como parte de sua compensação, os validadores recebem uma parte das taxas de sequenciamento, criando uma receita adicional.
Além disso, o sistema incorpora nós observadores, que são responsáveis por verificar a precisão das transações que ocorrem em várias cadeias L2. Esses nós observadores desempenham um papel crítico na detecção de atividades maliciosas centralizadas, o que pode acionar um mecanismo de corte se encontrado. Em troca de seus serviços de monitoramento, os nós observadores são recompensados com tokens SONIC.
Rush ECS é um framework de Sistema de Componentes de Entidade (ECS) totalmente em Rust, declarativo e de alta velocidade, desenvolvido pela equipe Sonic SVM. Ele é projetado com um único objetivo principal: simplificar a integração da tecnologia blockchain em ferramentas de desenvolvedor existentes - especificamente SDKs e APIs de motores de jogos - usando técnicas comprovadas de abstração de experiência do desenvolvedor.
Origem: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey
Para ilustrar melhor como o Rush ECS funciona, aqui está uma jornada típica do usuário para desenvolvedores de jogos:
Alguns dos componentes principais do Rush já alcançaram estabilidade e estão disponíveis para uso em ambientes de desenvolvimento, enquanto outros ainda estão na fase de desenvolvimento ou teste.
Origem: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
Nota: Rush ainda está em desenvolvimento ativo. Bugs, falhas, mudanças importantes e atualizações parciais de recursos podem ocorrer. Para as últimas atualizações, consulte a Documentação do Desenvolvedor Sonic SVM.
SonicX é um aplicativo construído na Sonic SVM - uma plataforma de jogos baseada em blockchain 'toque-para-ganhar' que se integra ao TikTok. Permite que os usuários façam login usando suas contas do TikTok e joguem jogos para ganhar recompensas. Esse modelo incentiva a participação do usuário oferecendo tokens ou outras recompensas, aumentando o engajamento e tornando a plataforma mais atraente.
Aproveitando o desempenho elevado e os custos de transação baixos do Sonic SVM, a SonicX garante uma experiência de jogo suave. Desenvolvimentos futuros para a SonicX podem incluir a adição de mais variedades de jogos, melhorando a escalabilidade da plataforma e explorando novas parcerias. Além disso, a SonicX pode continuar a aproveitar os efeitos da rede social do TikTok para expandir sua base de usuários e influência de mercado.
Atualmente, quatro projetos foram lançados na SonicX:
Sonic Odyssey é um evento lançado junto com o Sonic Testnet, com o objetivo de ajudar mais usuários a aprender sobre e experimentar o Sonic. A equipe oficial preparou uma série de recompensas para incentivar e recompensar os usuários por sua participação e feedback.
Origem: https://odyssey.sonic.game/tarefa
FoMoney é um jogo pioneiro totalmente on-chain que tem parceria oficial com Sonic SVM. O projeto lançou uma série de missões de jogo como parte de Sonic Odyssey.
Fonte: https://x.com/Fomoney2048
Mahjong123 é um inovador jogo de correspondência de mahjong que combina regras clássicas de mahjong com mecânica de quebra-cabeça moderna. O jogo está disponível no Telegram e em plataformas web. Os jogadores podem combinar três peças de mahjong idênticas para limpá-las. Alternativamente, eles podem limpar as peças selecionando sequências como 1-2-3, adicionando uma camada estratégica inspirada na mecânica tradicional de mahjong. Mahjong123 é desenvolvido e operado por Mahjong Meta e, em apenas uma semana de participação na Sonic Odyssey, o jogo acumulou mais de 150.000 usuários ativos.
Origem: https://x.com/0xMJM
Hunting Field é um mini-jogo de defesa de torre Clique para Ganhar, ambientado na proteção do continente contra invasões de orcs. O jogo apresenta progressão de níveis, mineração, PvP e atividades de guilda. Ele incorpora mais de dez técnicas secretas e centenas de habilidades ramificadas que podem ser combinadas livremente para criar combinações poderosas. Os jogadores não precisam gastar muito tempo pensando em combinações de habilidades, o que se alinha bem com o princípio de jogos casuais de mini-jogos.
Fonte: https://x.com/HuntingCampo
Parceria com Injective para Construir o Hub do Agente Inteligente
Sonic SVM anunciou uma colaboração com a rede blockchain Layer 1 Injective para desenvolver em conjunto a primeira plataforma de agente de IA entre cadeias - Smart Agent Hub. Esta plataforma aproveitará a tecnologia HyperGrid da Sonic para estabelecer uma grade SVM dedicada na Solana, integrando-se perfeitamente com o ecossistema Injective via protocolo IBC (Comunicação entre Blocos). [3]
Lançando o Fundo G.A.M.E. com Galaxy Interactive
A Sonic SVM recentemente introduziu o Fundo G.A.M.E. (Game, AI, Meme, Ecosystem) 1, com o objetivo de acelerar a inovação em jogos Web3, agentes de IA e ferramentas de criação de conteúdo de mídias sociais na plataforma HyperGrid. O fundo oferecerá até $1 milhão por projeto, sem limite de participantes do acelerador. [4]
O roadmap do Sonic SVM delineia três fases progressivas de desenvolvimento, cada uma impulsionando o crescimento e a expansão de seu ecossistema. Essas fases se concentram em marcos importantes desde a configuração inicial da rede até a escalabilidade total do ecossistema, enfatizando avanços tecnológicos e engajamento da comunidade.
Fase 1: Geração de Rede (Q4 2024 – Q1 2025)
A fase de Geração de Rede concentra-se no estabelecimento da infraestrutura Sonic SVM e no lançamento de parcerias-chave. Durante esta fase, a rede de estado compartilhado HyperGrid será implantada, permitindo a criação de redes SVM interconectadas para interoperabilidade perfeita. Um conjunto descentralizado de nós chamado HyperFuse também será lançado para garantir a segurança e integridade das operações do HyperGrid. Ao final desta fase, a rede Sonic SVM será oficialmente estabelecida.
Fase 2: Lançamento Alpha da Mainnet (Q1 2025)
O lançamento do Mainnet Alpha marca a transição do testnet para o mainnet. A implantação do Mainnet Alpha apresenta serviços importantes, incluindo ponte, DEX, oráculo e programas NFT. Durante esta fase, a SonicX também lançará aplicativos Android e iOS. A Sonic Bridge suportará transferências de ativos para tokens como SOL, sSOL, sonicSOL e stablecoins, incluindo USDC e USDT. Além disso, todos os validadores HSSN serão ativados para garantir e operar a rede de maneira eficaz.
Fase 3: Expansão do Ecossistema (Q2 2025)
A fase final concentra-se na escalabilidade da plataforma Sonic SVM para atender às demandas mais amplas de desenvolvedores e usuários. Essa fase inclui a integração de novas Máquinas Virtuais Sonic (SVM) por meio da Pilha HyperGrid Optimistic Rollup. O Sonic Grid V2 será lançado na rede de testes, seguido pela implantação na mainnet. Além disso, o programa de staking SONIC será lançado, permitindo que os detentores de SONIC apostem e deleguem seus tokens aos validadores HSSN para obter recompensas, com um mecanismo de corte para garantir a segurança da rede. Por fim, o framework RUSH ECS se expandirá e dará suporte a novos SDKs de clientes, possibilitando mais jogos e casos de uso on-chain.
Sonic SVM é a primeira rede de máquina virtual atômica de camada 2 no ecossistema Solana, com o objetivo de fornecer soluções otimizadas para jogos e aplicativos interativos de alta frequência. Construído sobre o framework HyperGrid, ele suporta alta customização e escalabilidade, mantendo a composabilidade nativa com Solana. O ecossistema Sonic SVM inclui arquitetura HyperGrid, componentes funcionais Rush ECS e SonicX como principais impulsionadores de crescimento. HyperGrid serve como base do ecossistema Sonic, fornecendo um framework Solana Rollup, enquanto Rush ECS oferece ferramentas de desenvolvimento para implantação de jogos. SonicX é o principal impulsionador de crescimento do ecossistema Sonic SVM, utilizando o alto desempenho do Sonic SVM e recursos de baixo custo de transação para fornecer aos usuários uma experiência de jogo suave. À medida que a tecnologia avança e o mercado amadurece, o Sonic SVM está bem posicionado para se tornar um importante player no mercado de jogos Web3, impulsionando a adoção em massa de jogos Web3.
Sonic SVM, como a primeira solução de Camada 2 do ecossistema Solana projetada para jogos, está remodelando o futuro dos jogos blockchain por meio de suas inovações tecnológicas inovadoras e forte apoio financeiro. Nas seções a seguir, mergulharemos fundo no Sonic SVM, examinando seu desenvolvimento de ecossistema e planos futuros.
Sonic SVM é o primeiro projeto de escalonamento de rede de camada 2 atomic SVM (Solana Virtual Machine) no ecossistema Solana, focado na otimização de jogos e aplicativos interativos de alta frequência. Seu objetivo é fornecer um ambiente de transação de alta velocidade e baixo custo, tornando-o particularmente adequado para o desenvolvimento e operação de jogos. O Sonic SVM é construído no primeiro framework de escalonamento simultâneo da Solana, HyperGrid, desenvolvido pela equipe Sonic (anteriormente Mirror World). O framework é projetado para alcançar alta customização e escalabilidade, mantendo a composabilidade nativa com a Solana.
Sonic SVM é desenvolvido porLaboratórios Mirror World. O fundador,Chris Zhu, é um empreendedor sino-canadense nascido em Xangai. Com uma ampla experiência, incluindo experiências anteriores na ByteDance, Chris é considerado um CEO Web3 que entende profundamente o TikTok. A equipe há muito tempo está focada no desenvolvimento de jogos no ecossistema Solana e está dedicada a impulsionar a inovação em jogos blockchain por meio do Sonic SVM.
Em junho de 2024, a Sonic SVM concluiu uma rodada de financiamento da Série A de $12 milhões, liderada pela Bitkraft, com a participação de investidores notáveis, incluindo Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (equipe fundadora da Solana) e Nom (Bonk). O financiamento tem como objetivo apoiar melhorias no produto e a expansão do ecossistema. Além disso, já no início de 2022, a Sonic já havia garantido uma rodada inicial de $4 milhões, elevando seu financiamento total para $16 milhões. [1]
Com o lançamento da mainnet Sonic SVM, a Sonic Foundation introduziu $SONIC, o token projetado para impulsionar o desenvolvimento e a visão de longo prazo do Sonic SVM, bem como o ecossistema multi-SVM impulsionado pelo Sonic HyperGrid. SONIC é o token nativo do Sonic SVM, com um fornecimento total de 2,4 bilhões de tokens. Deste fornecimento, 57% é alocado para a comunidade, incluindo 30% para o desenvolvimento da comunidade e ecossistema, 7% para reivindicações iniciais e 20% para recompensas do HyperGrid.
Em 2023, o projeto Sonic SVM deu seu primeiro passo importante com a conclusão da formação de sua equipe principal, marcando o lançamento oficial da iniciativa. A equipe técnica concentrou-se em projetar o framework Sonic HyperGrid, refinando a infraestrutura do projeto através de múltiplas rodadas de validação técnica rigorosa. Em junho de 2024, o Sonic SVM lançou sua testnet, atraindo muitos desenvolvedores e usuários, colocando o desempenho e a estabilidade do projeto à prova. Em apenas uma semana após o lançamento, a testnet acumulou mais de 100.000 endereços de carteira. Quando janeiro de 2025 chegou, o token $SONIC foi oficialmente cunhado, seguido pelo Evento de Geração de Tokens (TGE).
À medida que a tecnologia avança e o mercado amadurece, espera-se que os jogos Web3 se tornem uma parte significativa da indústria de jogos convencional. No entanto, os principais jogos Web3 atuais são principalmente implantados na Polygon, na BNB Chain e na Ethereum, com os 25 principais jogos por carteiras ativas únicas (UAW) e os 10 principais jogos por capitalização de mercado todos originados desses ecossistemas - nenhum da Solana. Com seu alto desempenho e baixa latência, o Sonic SVM está bem posicionado para desempenhar um papel crucial nesse mercado, impulsionando a adoção em massa dos jogos Web3.
Atualmente, o ecossistema Sonic SVM é composto por três componentes principais: a arquitetura HyperGrid serve como pedra fundamental de todo o ecossistema Sonic SVM, o Rush ECS é o framework de componentes funcionais desenvolvido para futuros projetos de implantação de jogos, e o SonicX representa o principal impulsionador de crescimento de todo o ecossistema Sonic SVM.
Sonic SVM é construído na arquitetura HyperGrid, um framework especializado de Solana Rollup. HyperGrid é baseado em uma abordagem de múltiplas grids, onde cada grid opera de forma semi-autônoma, permanecendo ancorado à mainnet da Solana para consenso e finalidade.
O ecossistema HyperGrid adota um protocolo de staking, onde os validadores devem apostar $SOL como garantia para participar da rede. Esse mecanismo de staking não é apenas um bloqueio passivo de fundos, mas um compromisso ativo para garantir a segurança e continuidade de todas as grades dentro do HyperGrid. Alinhando-se ao conceito de re-staking da EigenLayer, o pool de staking coletivo atua como a camada de segurança subjacente para todo o sistema HyperGrid.
No ecossistema HyperGrid, validadores também funcionam como sequenciadores compartilhados, o que significa que plataformas L2 construídas na HyperGrid darão prioridade a esses validadores como seus sequenciadores. Como parte de sua compensação, os validadores recebem uma parte das taxas de sequenciamento, criando uma receita adicional.
Além disso, o sistema incorpora nós observadores, que são responsáveis por verificar a precisão das transações que ocorrem em várias cadeias L2. Esses nós observadores desempenham um papel crítico na detecção de atividades maliciosas centralizadas, o que pode acionar um mecanismo de corte se encontrado. Em troca de seus serviços de monitoramento, os nós observadores são recompensados com tokens SONIC.
Rush ECS é um framework de Sistema de Componentes de Entidade (ECS) totalmente em Rust, declarativo e de alta velocidade, desenvolvido pela equipe Sonic SVM. Ele é projetado com um único objetivo principal: simplificar a integração da tecnologia blockchain em ferramentas de desenvolvedor existentes - especificamente SDKs e APIs de motores de jogos - usando técnicas comprovadas de abstração de experiência do desenvolvedor.
Origem: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey
Para ilustrar melhor como o Rush ECS funciona, aqui está uma jornada típica do usuário para desenvolvedores de jogos:
Alguns dos componentes principais do Rush já alcançaram estabilidade e estão disponíveis para uso em ambientes de desenvolvimento, enquanto outros ainda estão na fase de desenvolvimento ou teste.
Origem: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
Nota: Rush ainda está em desenvolvimento ativo. Bugs, falhas, mudanças importantes e atualizações parciais de recursos podem ocorrer. Para as últimas atualizações, consulte a Documentação do Desenvolvedor Sonic SVM.
SonicX é um aplicativo construído na Sonic SVM - uma plataforma de jogos baseada em blockchain 'toque-para-ganhar' que se integra ao TikTok. Permite que os usuários façam login usando suas contas do TikTok e joguem jogos para ganhar recompensas. Esse modelo incentiva a participação do usuário oferecendo tokens ou outras recompensas, aumentando o engajamento e tornando a plataforma mais atraente.
Aproveitando o desempenho elevado e os custos de transação baixos do Sonic SVM, a SonicX garante uma experiência de jogo suave. Desenvolvimentos futuros para a SonicX podem incluir a adição de mais variedades de jogos, melhorando a escalabilidade da plataforma e explorando novas parcerias. Além disso, a SonicX pode continuar a aproveitar os efeitos da rede social do TikTok para expandir sua base de usuários e influência de mercado.
Atualmente, quatro projetos foram lançados na SonicX:
Sonic Odyssey é um evento lançado junto com o Sonic Testnet, com o objetivo de ajudar mais usuários a aprender sobre e experimentar o Sonic. A equipe oficial preparou uma série de recompensas para incentivar e recompensar os usuários por sua participação e feedback.
Origem: https://odyssey.sonic.game/tarefa
FoMoney é um jogo pioneiro totalmente on-chain que tem parceria oficial com Sonic SVM. O projeto lançou uma série de missões de jogo como parte de Sonic Odyssey.
Fonte: https://x.com/Fomoney2048
Mahjong123 é um inovador jogo de correspondência de mahjong que combina regras clássicas de mahjong com mecânica de quebra-cabeça moderna. O jogo está disponível no Telegram e em plataformas web. Os jogadores podem combinar três peças de mahjong idênticas para limpá-las. Alternativamente, eles podem limpar as peças selecionando sequências como 1-2-3, adicionando uma camada estratégica inspirada na mecânica tradicional de mahjong. Mahjong123 é desenvolvido e operado por Mahjong Meta e, em apenas uma semana de participação na Sonic Odyssey, o jogo acumulou mais de 150.000 usuários ativos.
Origem: https://x.com/0xMJM
Hunting Field é um mini-jogo de defesa de torre Clique para Ganhar, ambientado na proteção do continente contra invasões de orcs. O jogo apresenta progressão de níveis, mineração, PvP e atividades de guilda. Ele incorpora mais de dez técnicas secretas e centenas de habilidades ramificadas que podem ser combinadas livremente para criar combinações poderosas. Os jogadores não precisam gastar muito tempo pensando em combinações de habilidades, o que se alinha bem com o princípio de jogos casuais de mini-jogos.
Fonte: https://x.com/HuntingCampo
Parceria com Injective para Construir o Hub do Agente Inteligente
Sonic SVM anunciou uma colaboração com a rede blockchain Layer 1 Injective para desenvolver em conjunto a primeira plataforma de agente de IA entre cadeias - Smart Agent Hub. Esta plataforma aproveitará a tecnologia HyperGrid da Sonic para estabelecer uma grade SVM dedicada na Solana, integrando-se perfeitamente com o ecossistema Injective via protocolo IBC (Comunicação entre Blocos). [3]
Lançando o Fundo G.A.M.E. com Galaxy Interactive
A Sonic SVM recentemente introduziu o Fundo G.A.M.E. (Game, AI, Meme, Ecosystem) 1, com o objetivo de acelerar a inovação em jogos Web3, agentes de IA e ferramentas de criação de conteúdo de mídias sociais na plataforma HyperGrid. O fundo oferecerá até $1 milhão por projeto, sem limite de participantes do acelerador. [4]
O roadmap do Sonic SVM delineia três fases progressivas de desenvolvimento, cada uma impulsionando o crescimento e a expansão de seu ecossistema. Essas fases se concentram em marcos importantes desde a configuração inicial da rede até a escalabilidade total do ecossistema, enfatizando avanços tecnológicos e engajamento da comunidade.
Fase 1: Geração de Rede (Q4 2024 – Q1 2025)
A fase de Geração de Rede concentra-se no estabelecimento da infraestrutura Sonic SVM e no lançamento de parcerias-chave. Durante esta fase, a rede de estado compartilhado HyperGrid será implantada, permitindo a criação de redes SVM interconectadas para interoperabilidade perfeita. Um conjunto descentralizado de nós chamado HyperFuse também será lançado para garantir a segurança e integridade das operações do HyperGrid. Ao final desta fase, a rede Sonic SVM será oficialmente estabelecida.
Fase 2: Lançamento Alpha da Mainnet (Q1 2025)
O lançamento do Mainnet Alpha marca a transição do testnet para o mainnet. A implantação do Mainnet Alpha apresenta serviços importantes, incluindo ponte, DEX, oráculo e programas NFT. Durante esta fase, a SonicX também lançará aplicativos Android e iOS. A Sonic Bridge suportará transferências de ativos para tokens como SOL, sSOL, sonicSOL e stablecoins, incluindo USDC e USDT. Além disso, todos os validadores HSSN serão ativados para garantir e operar a rede de maneira eficaz.
Fase 3: Expansão do Ecossistema (Q2 2025)
A fase final concentra-se na escalabilidade da plataforma Sonic SVM para atender às demandas mais amplas de desenvolvedores e usuários. Essa fase inclui a integração de novas Máquinas Virtuais Sonic (SVM) por meio da Pilha HyperGrid Optimistic Rollup. O Sonic Grid V2 será lançado na rede de testes, seguido pela implantação na mainnet. Além disso, o programa de staking SONIC será lançado, permitindo que os detentores de SONIC apostem e deleguem seus tokens aos validadores HSSN para obter recompensas, com um mecanismo de corte para garantir a segurança da rede. Por fim, o framework RUSH ECS se expandirá e dará suporte a novos SDKs de clientes, possibilitando mais jogos e casos de uso on-chain.
Sonic SVM é a primeira rede de máquina virtual atômica de camada 2 no ecossistema Solana, com o objetivo de fornecer soluções otimizadas para jogos e aplicativos interativos de alta frequência. Construído sobre o framework HyperGrid, ele suporta alta customização e escalabilidade, mantendo a composabilidade nativa com Solana. O ecossistema Sonic SVM inclui arquitetura HyperGrid, componentes funcionais Rush ECS e SonicX como principais impulsionadores de crescimento. HyperGrid serve como base do ecossistema Sonic, fornecendo um framework Solana Rollup, enquanto Rush ECS oferece ferramentas de desenvolvimento para implantação de jogos. SonicX é o principal impulsionador de crescimento do ecossistema Sonic SVM, utilizando o alto desempenho do Sonic SVM e recursos de baixo custo de transação para fornecer aos usuários uma experiência de jogo suave. À medida que a tecnologia avança e o mercado amadurece, o Sonic SVM está bem posicionado para se tornar um importante player no mercado de jogos Web3, impulsionando a adoção em massa de jogos Web3.