استكشاف شامل لتطور GameFi: كم نحن بعيدون عن لعبة الضربة التالية؟

متوسط8/6/2024, 10:29:17 AM
يستكشف هذا المقال بشكل شامل تاريخ تطوير GameFi ، من الأسس التي وضعتها DeFi و NFTs إلى اقتراح وانفجار مفهوم GameFi. يحلل كيف يتعامل GameFi مع نقائص الألعاب التقليدية ، والتقدم في دمج التكنولوجيا والتمويل ، ويناقش اتجاهات وتحديات GameFi 3.0. يتوقع المقال أن يتم دمج تقنيات جديدة مثل الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء في المستقبل لتحقيق تمويل ألعاب أكبر ومشاركة لاعب أعلى.

تنويه: يتم الحصول على البيانات في هذه المقالة بعد النظر الشامل للتقارير السنوية وتقارير البحث الأخرى لكل منصة، وقد تكون المعايير المرجعية مختلفة.

تعزز DeFi و NFTs تطوير GameFi

يضع DeFi و NFTs الأساس لـ GameFi

منذ إطلاق شبكة إيثريوم الرئيسية في 30 يوليو 2015، بدأت رسميا عصر Web3. يدعم ميزة نشر العقود الذكية في شبكة إيثريوم الرئيسية تصميم وتشغيل تطبيقات اللامركزية (DApps). على هذا الأساس، ظهرت عدد كبير من مشاريع DeFi (التمويل اللامركزي) الشهيرة. على سبيل المثال، يحقق Uniswap تبادل لامركزي (DEX) من خلال صنع السوق الآلي، ويمكن لـ MakerDAO تمكين الإقراض القائم على العقود. تجذب هذه المشاريع DeFi جريات رأس المال الكبيرة بعوائد الاستثمار العالية، والشفافية، والخصوصية القوية، والشفافية الكاملة. لقد نمت القيمة السوقية الإجمالية لقطاع DeFi من 50 مليون دولار في عام 2015 إلى 100 مليار دولار في عام 2023.

الشكل 1 نمو القيمة السوقية ل DeFi

مع ازدهار الديفي، بدأ رأس المال في استكشاف الإمكانات المتاحة لدمج التمويل اللامركزي مع مجالات أخرى. خلال هذه الفترة، شهد سوق الNFT انتعاشًا كبيرًا. في عام 2017، حقق مشروع CryptoKitties القائم على الEthereum والذي يتيح للاعبين شراء وتربية وتداول القطط الرقمية انتباهًا واسع الانتشار ويُنظر إليه في كثير من الأحيان على أنه نقطة بداية انفجار الNFT. زاد القيمة السوقية الإجمالية لقطاع الNFT من عدة ملايين دولار في عام 2018 إلى 8 مليار دولار في عام 2023.

نمو قيمة سوق NFT الرقمية الرقمية رقم 2

إذا جلب DeFi تدفقاً مستمراً من رؤوس الأموال إلى السوق اللامركزية، فإن NFTs وجهت تركيز سلسلة الكتل نحو الترفيه والألعاب. معًا، قدموا أرضًا خصبة لتطوير ألعاب سلسلة الكتل. تحت هذه الأساس، بدأت GameFi، التي تجمع بين مفاهيم DeFi وألعاب سلسلة الكتل، في الظهور.

نقطة البداية لحلم GameFi

في النصف الثاني من عام 2019 ، قدمت ماري ما ، كبيرة مسؤولي الإستراتيجية في MixMarvel ، مفهوم GameFi لأول مرة - "التمويل الملتحق" و "الأعمال الجديدة المحببة". يجمع هذا المفهوم بين عناصر الألعاب والتمويل ، بهدف تقديم نماذج أعمال وأنظمة اقتصادية جديدة لصناعة الألعاب من خلال تقنية blockchain. وفقا لماري ما ، فإن الألعاب المستقبلية لن تكون بمثابة أدوات ترفيهية فحسب ، بل أيضا كأدوات مالية. يمكن لتقنية Blockchain تحويل العناصر الافتراضية في الألعاب إلى أصول رقمية قيمة ، مما يسمح للاعبين بالحصول على هذه الأصول وتداولها وتقديرها من خلال اللعب. في هذا النموذج ، يمكن لشركات الألعاب واللاعبين الانخراط في الأنشطة الاقتصادية في بيئة لامركزية ، وتحقيق المنافع المتبادلة.

ومع ذلك، نظرًا لنضوج تكنولوجيا البلوكشين وأنماط تطبيقها في ذلك الوقت، لم يحظَ مفهوم GameFi بانتباه واسع الانتشار والاعتماد على الفور.

بداية انفجار GameFi

في سبتمبر 2020، أوضح مؤسس Yearn.finance أندريه كرونجي رؤيته ورؤيته لـ GameFi في خطاب وبيان عام. مع سلطة أندريه كرونجي في صناعة DeFi، بدأت فكرة GameFi في دخول العين العامة حقًا. كثير من وجهات نظر أندريه كرونجي حول GameFi أيضًا أوضحت اتجاه التطور المستقبلي لـ GameFi.

من وجهة نظر Andre Cronje ، فإن صناعة DeFi في مرحلة "TradeFi" (التمويل التجاري) ، حيث يتم استخدام أموال المستخدمين بشكل أساسي للتداول والتخزين والإقراض ، دون أن تعكس الفروق بين العملة المشفرة والتمويل التقليدي. ومع ذلك ، سيكون GameFi هو الاتجاه المستقبلي لتطوير DeFi ، حيث سيكون لأموال المستخدمين قيمة تطبيق فعلية في عوالم الألعاب الافتراضية. يمكن للمستخدمين كسب مكافآت رمزية كبيرة من خلال الأنشطة في هذه العوالم الافتراضية ، على غرار العمل في الحياة الواقعية.

منذ ذلك الحين، بدأ قطاع GameFi في تجربة موجة نموها الأولى!

الشكل 3 صورة ترويجية لـ GameFi

GameFi تعيد تشكيل مسار الألعاب

GameFi هي تقنية blockchain تجمع بين DeFi و NFTs وألعاب البلوكشين. إنها تدير أصول اللعبة وبعض العمليات اللوجستية على عقود ذكية للبلوكشين، تديرها DAOs (منظمات مستقلة ذاتية مركزية) لضمان ملكية المستخدمين لأصول اللعبة وحقوق الحكم على اللعبة. يركز GameFi على بناء نظام مالي كامل، يدعم الأنشطة مثل تداول العناصر باستخدام رموز اللعبة الأصلية. يمكن للمستخدمين كسب مكافآت الرموز من خلال اللعب، والمشاركة في فوائد تطوير اللعبة.

حل تمامًا لعيوب الألعاب التقليدية

في الألعاب التقليدية، العناصر مثل الأسلحة والجلود لها قيمة ثابتة، والتي تم الاعتراف بها على نطاق واسع بالفعل. على سبيل المثال، بلغ متوسط مبيعات العناصر السنوية في لعبة CSGO أكثر من 420 مليون دولار من 2018 إلى 2023، مع زيادة سنوية. في لعبة League of Legends، نمت مبيعات الجلود السنوية من 1.4 مليار دولار في عام 2018 إلى 2.5 مليار دولار في 2023. في لعبة Honor of Kings، بلغت مبيعات الجلود السنوية حتى 2.74 مليار دولار في 2023. على الصعيد المحلي والدولي، فإن سوق العناصر اللعبة واسع.

الشكل 4 مبيعات العام السنوي للعتاد في CSGO

الشكل 5 المبيعات السنوية للملحقات في لعبة League of Legends

الشكل 6 مبيعات السنوية للملحقات Honor of Kings

ومع ذلك ، نظرا لتأثير تداول العناصر على أرباح ناشري الألعاب وقضاياها القانونية المحتملة في مناطق معينة ، غالبا ما يعتمد مطورو الألعاب استراتيجيتين رئيسيتين: الأولى هي احتكار سوق تداول العناصر ، كما رأينا مع CSGO و Steam ، التي تفرض رسوما عالية على المعاملات. والآخر هو التحكم في توريد العناصر وحظر تداول الحساب ، كما تنفذه ألعاب مثل League of Legends و Honor of Kings ، من خلال توفير عناصر غير محدودة من خلال قناة شراء موحدة.

نتيجة لهذه القيود والتشريعات المحلية، أصبحت مبيعات السوق السوداء لعناصر اللعبة عملية ربحية للغاية. مع الجهود المتزايدة من قبل مطوري الألعاب والتشريعات المحلية لمكافحة تداول السوق السوداء، ينخفض إمداد العناصر في السوق السوداء، مما يؤدي إلى زيادة هامش الربح لهذه المبيعات غير المشروعة.

الشكل 7 المنحنى التقريبي للعلاقة بين أرباح التداول الخاصة وصعوبة المعاملات

تعتمد GameFi ، التي تم بناؤها باستخدام تكنولوجيا سلسلة الكتل ، بشكل طبيعي سمات DeFi ، مما يعالج بشكل فعال مشكلات احتكار الناشرين والنشاط غير القانوني في صناعة الألعاب. يعتبر GameFi لعبة وسوقًا في آن واحد ، حيث تكون جلود الألعاب والعناصر موجودة كـ NFTs ، وتتبع جميع المعاملات مبادئ السوق وتسعى للحفاظ على الشفافية.

بالإضافة إلى ذلك ، تسمح حوكمة DAO في GameFi لجميع اللاعبين بالمشاركة في حوكمة اللعبة. هذه ميزة مهمة ، حيث غالبا ما يتلاعب ناشرو الألعاب الحاليون باحتمالات اليانصيب أو يخفضون أسعار العناصر باهظة الثمن سابقا لزيادة المبيعات ، مما يؤثر سلبا على اللاعبين الحاليين. غالبا ما يتم قمع الاحتجاجات ضد مثل هذه الممارسات من قبل عمالقة التكنولوجيا هؤلاء من خلال التحكم في حركة المرور. يمكن لحوكمة DAO تعطيل الوضع الحالي للسلطة المطلقة التي يتمتع بها ناشرو الألعاب ، مما يسمح للمستخدمين بالاستمتاع بفوائد التحسينات الاقتصادية الشاملة في تطوير الألعاب دون القلق المستمر بشأن التغييرات الضارة.

مطابق تماما مع تاريخ تطوير اللعبة

بالنظر إلى تاريخ تطوير الألعاب ، غالبًا ما تشمل العوامل الرئيسية التقدم في تكنولوجيا الكمبيوتر ، وترقيات الأجهزة ، والابتكارات في تصميم الألعاب.

  1. عصر ألعاب الكمبيوتر المبكرة (1970-1980): كانت هذه المرحلة الأولية من تطوير ألعاب الفيديو مركزة بشكل رئيسي حول بيئات المختبر والجامعة. تشمل الألعاب المبكرة البارزة Spacewar! و Pong، حيث يعتبر Pong بداية ألعاب الفيديو التجارية.
  2. حقبة أجهزة الألعاب المنزلية (1980-1990): أصدرت نينتندو جهاز الألعاب المنزلي NES، مما جلب ألعاب كلاسيكية مثل سوبر ماريو بروس إلى الواجهة.
  3. عصر الجهاز المنزلي بسعة 16 بت (التسعينيات): قدمت سوني البلاي ستيشن، مدخلة عصر الألعاب القائمة على الأقراص، مع لعبة Final Fantasy VII التي أشعلت ثورة في عالم الألعاب.
  4. عصر ألعاب ثلاثية الأبعاد (أواخر التسعينيات - أوائل الألفية): أصدرت Valve لعبة Half-Life التي حظيت بإشادة واسعة بسبب قصتها العميقة وتجربتها المليئة بالغموض.
  5. فترة الإنترنت و MMORPG (عقد 2000): أصدرت Blizzard Entertainment لعبة World of Warcraft، لتصبح واحدة من أكثر ألعاب MMORPG نجاحًا وللنهوض بتطوير ألعاب اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت.
  6. عصر الألعاب الاجتماعية والمحمولة (2010-حتى الآن): قامت شركة سوبرسيل بإطلاق لعبة استراتيجية محمولة ناجحة للغاية تدعى كلاش أوف كلانز، في حين قامت شركة نيانتك بإطلاق لعبة بوكيمون جو، والتي دمجت تقنية الواقع المعزز (AR) مع الألعاب المحمولة وأثارت ظاهرة عالمية.
  7. عصر ألعاب الإنترنت و MMORPG (عقد 2000): تطلق Blizzard Entertainment لعبة World of Warcraft، والتي تصبح واحدة من أكثر ألعاب MMORPG نجاحًا وتعزز تطوير ألعاب اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت.
  8. عصر الألعاب المحمولة والاجتماعية (2010 حتى الآن): أصدرت Supercell لعبة Clash of Clans، التي أصبحت واحدة من أشهر ألعاب الاستراتيجية المحمولة الناجحة، وأصدرت Niantic لعبة Pokémon GO، مما جلب تقنية الواقع المعزز (AR) إلى الألعاب المحمولة مما أشعل ذلك الجنون العالمي.

خط تطوير ألعاب تقليدية الشكل 8

في الماضي ، اعتمد تطوير الألعاب بشكل أساسي على ثلاثة عناصر رئيسية: تحسين تكنولوجيا الكمبيوتر ، وترقيات الأجهزة ، وابتكار مفهوم اللعبة. الآن GameFi هو مزيج قوي من DeFi و NFT ، ويمثل واحدة من أكثر التقنيات المتطورة والمثيرة للاهتمام في blockchain. بل هو أيضا مزيج من أجهزة الكمبيوتر والتمويل. يحتوي التكامل المتبادل للتخصصات على مفهوم لعبة "اللعب من أجل الكسب" الجديد. في الوقت نفسه ، فإنه يوفر مثالا لأبحاث السوق المالية. يمكن القول أن GameFi يتوافق تماما مع اثنين من العناصر الرئيسية الثلاثة في عملية تطوير الألعاب ويتوافق مع تاريخ تطوير اللعبة.

تطورت GameFi بسرعة في السنوات الأخيرة، وطرحت مفاهيم وتصاميم جديدة، وولدت العديد من المشاريع الرائدة.

  1. استكشاف مبكر (2018): تم إطلاق Decentraland. كواحدة من مشاريع GameFi المبكرة، يسمح Decentraland للاعبين بشراء وتطوير وتداول الأراضي الافتراضية، باستخدام تكنولوجيا البلوكشين لتحقيق الملكية الحقيقية. لقد قام Gods Unchained بإطلاق لعبة بطاقات تداول مبنية على تكنولوجيا البلوكشين تسمح للاعبين بشراء وبيع وتداول البطاقات، مما يظهر الإمكانات الكامنة لـ NFT في الألعاب.
  2. مقترح المفهوم (2019): اقترحت ماري ما مفاهيم "التمويل مع تطبيق الألعاب" و "الأعمال المجزأة الجديدة"، مما يشير إلى ولادة مفهوم GameFi. في نفس العام، بدأت Axie Infinity التي تديرها Sky Mavis في دخول الرأي العام.
  3. الارتفاع الأول (2020): أعاد مؤسس Yearn.finance Andre Cronje تأكيد مفهوم GameFi في سبتمبر 2020، وتوقع أن يتطور DeFi إلى مرحلة مالية مُلعبة في المستقبل، وسيتم استخدام أموال المستخدم كمعدات في اللعبة. في هذا الوقت، أيضًا الأسواق DeFi و NFT استقبلت فترة ذهبية، مما يمهد الطريق لانفجار GameFi.
  4. نمو متفجر (2021): حققت Axie Infinity نجاحًا هائلًا، حيث جذبت ملايين اللاعبين، ووصلت إلى مليون دولار في حجم التداول اليومي في أغسطس، ومكنت اللاعبين من كسب المال من خلال الألعاب من خلال نموذج "اللعب من أجل الكسب". خلال الوباء، أصبحت المصدر الرئيسي للدخل لمئات الآلاف من السكان في دول جنوب شرق آسيا؛ في نفس العام، انفجرت The Sandbox، مما يتيح للمستخدمين إنشاء وامتلاك وتداول الأصول الافتراضية والأراضي، وكانت محط اهتمام كبيرة من قبل عدد كبير من مؤسسات رأس المال الاستثماري.
  5. تراجعت حركة المرور بشكل كبير (2022 حتى الآن): نتيجة للتراجع العام في سوق التشفير، انخفضت شعبية GameFi بشكل كبير. لقد انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا في Axie Infinity من 740،000 في أغسطس 2021 إلى 35،000 في أغسطس 2022. في الوقت نفسه، تواجه العديد من GameFi بسبب مشاكل التضخم الخطيرة، إذ ارتفع عدد رموز DeFi Kingdoms من 60 مليون في بداية عام 2022 إلى 100 مليون في منتصف العام.

Fig 9 لعبة مقابل GameFi

شهد نمو GameFi الانفجاري دفعًا أيضًا لمفهوم العوالم الافتراضية. جوهر العوالم الافتراضية هو خلق مساحة مشتركة افتراضية بواسطة تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR)، تضم تقنيات لامركزية مثل تقنية البلوكشين. إنها تشمل ليس فقط الألعاب ولكن أيضًا جوانب مختلفة من الحياة اليومية. لقد جعل بناء النظام البيئي المرن لـ GameFi منه مرادفًا للعوالم الافتراضية في العديد من السياقات.

خلال عامي 2021 و 2022، بدأت العديد من شركات التكنولوجيا التقليدية في التفاعل مع مفاهيم GameFi والعوالم الافتراضية:

أعادت فيسبوك تسمية نفسها باسم ميتا، معبرة عن رؤيتها طويلة الأمد للمتافيرس.

أسس Tencent استوديوهات TiMi للتركيز على تطوير ألعاب متعلقة بالعوالم الافتراضية واستثمر في The Sandbox و Decentraland.

استحوذت مايكروسوفت على أكتيفيجن بليزارد مقابل 68.7 مليار دولار، وتخطط لدمج الألعاب التقليدية الشهيرة مع تكنولوجيا سلسلة الكتل لإنشاء جيل جديد من GameFi.

زادت جولدمان ساكس وسوفت بنك استثماراتهما في GameFi، مُؤيدة لمشاريع معروفة مثل Axie Infinity و The Sandbox.

بصفة عامة، ارتفعت قيمة سوق GameFi من 200 مليون دولار في عام 2018 إلى 24.52 مليار دولار في عام 2023، بمعدل نمو بلغ 733.3% من عام 2020 إلى عام 2021.

شكل 10 رسم بياني لنمو قيمة سوق GameFi

معدل نمو رأس المال السوقي لـ لعبة GameFi الشكل 11

على الرغم من أن GameFi يواجه حاليًا بعض التحديات ، إلا أن المشاركة القوية للشركات التكنولوجية التقليدية والنضج التدريجي للتكنولوجيا يشير إلى أن المستقبل يحمل إمكانيات لا حصر لها.

سرد يجمع بين قوة مختلف النهج

تمثل GameFi بنفسها مزيجًا من DeFi و NFTs وألعاب البلوكشين. إنها تضفي الحياة على قطاع DeFi الممل سابقًا وتوفر حالات استخدام عملية لتقنية NFT التي تفتقر إلى سيناريوهات تطبيق. بالإضافة إلى ذلك، يوفر نموذج حوكمة GameFi فرصة لتنفيذ منظمات DAO. ومع انتشار مفاهيم مثل المتحفز والواقع المعزز والواقع الافتراضي، من المتوقع أيضًا أن تصبح AR و VR أجزاء أساسية من مشاريع GameFi الرئيسية. وبالتالي، تمثل GameFi مجالًا مهمًا يدمج تقنية البلوكشين بشكل عميق مع التقنيات الافتراضية.

اقتصاد رمزي DeFi + NFT ، بناء نظام بنكي مالي مستقل

تميز السمات المالية لـ GameFi عن الألعاب اللامركزية التقليدية. بينما تركز الألعاب اللامركزية على استخدام تكنولوجيا البلوكشين لتعزيز شفافية اللعبة والعدالة وملكية الأصول، يدمج GameFi نظاما ماليا كاملا في اللعبة، مما يخلق لعبة بلوكشين لها سمات مالية. وبالتالي، بينما يمكن أن تكون الألعاب اللامركزية تطبيقات بلوكشين بسيطة، يتضمن GameFi بالضرورة وظائف مالية وأنظمة اقتصادية.

من وجهة نظر فنية ، فإن الفرادة وعدم القابلية للتجزئة للـ NFTs تمنح كل عنصر لعبة قيمة فريدة. من خلال تقييد إصدار عناصر NFT ، يمكن إنشاء ندرة ، مما يعزز قيمتها.

من وجهة نظر الحقوق ، في GameFi ، يتصرف فريق المشروع فقط كمطوري ألعاب ومصلحي أخطاء وصناع قرارات. في البداية ، يبيعون الرموز والعناصر غير القابلة للاستبدال للاعبين ويفوضون معظم السلطة للاعبين العاديين. يتم اتخاذ القرارات المتعلقة بتحديثات اللعبة والتطوير وتوزيع الأرباح من قبل منظمة DAO مكونة من اللاعبين وفريق المشروع.

من وجهة نظر الآلية، يسمح نموذج "اللعب للحصول على الأرباح" في GameFi للاعبين بكسب عناصر NFT أو رموز من خلال الاستثمار الزمني والمالي في اللعبة، والتي يمكن تبادلها بعملة العالم الحقيقي، وتوليد فوائد اقتصادية.

دمج الأنظمة المالية في الألعاب ليس أمرًا فريدًا من نوعه في GameFi؛ بعض الألعاب التقليدية لديها بالفعل أنظمة مالية معقدة، مما يثبت جدوى هذا النهج. على سبيل المثال، لعبة MMORPG إيف أونلاينمعروفة بنظامها المالي المعقد، الذي يحاكي الأسواق الحقيقية بعناصر مثل الإنتاج والتجارة وإدارة الموارد. يتضمن أكثر من 40،000 عنصر، مما يتيح للاعبين استخراج الموارد وتصنيع السلع وإنشاء الشركات والتحالفات، وحتى التلاعب في الأسواق. يستخدم مطور اللعبة، CCP Games، الاقتصادي إيجولفور غودموندسون لدراسة وتنظيم الاقتصاد داخل اللعبة، مما يمنع انهيار السوق.

الشكل 12 صورة ترويجية لـ 'EVE Online'

الشكل 13 بعض العناصر في لعبة “EVE Online”

حاليًا ، لا تكون أنظمة الألعاب المالية في GameFi معقدة مثل تلك الموجودة في الألعاب المعتمدة مثل EVE Online و World of Warcraft و Second Life. ومع ذلك ، يضمن طبيعة GameFi المركزية أن لاعبين لديهم ملكية حقيقية لأصولهم ، مما يقضي على مخاطر الاضطلاع على نشر الألعاب.

توافق الأصول بين سلاسل الكتل + العمليات متعددة الأنظمة تخلق دائرة مالية كبيرة

قد تواجه مشاريع GameFi الفردية مشاكل مثل عدد قليل من المستخدمين ونشاط منخفض وتمويل غير مستقر. يمكن أن تساعد توافق أصول السلسلة العابرة والعمليات متعددة المنصات في معالجة هذه التحديات. كل GameFi كيان اقتصادي، وعندما تكون مشاريع GameFi متصلة، يمكن أن تشكل سوقا اقتصادية كبيرة. هذا يتطلب دمج مختلف التقنيات، بما في ذلك السلسلة العابرة، وتوافق المنصات المتعددة، ومزامنة البيانات والاتساق، وإدارة الحسابات اللامركزية.

تكنولوجيا Cross-chain: تتيح للمستخدمين إجراء عمليات تداول واتصال مباشر بين سلاسل الكتل المختلفة من خلال تكنولوجيا جسر Cross-chain أو بروتوكولات التوافق.

التوافق عبر المنصات: ضمان قدرة GameFi على العمل عبر بيئات الأجهزة والبرمجيات المختلفة من بداية التطوير. استخدام محركات الألعاب عالية التوافق مثل Unity و Unreal Engine، بالإضافة إلى واجهات برمجة التطبيقات الموحدة، أمر بالغ الأهمية لتحقيق التوافق عبر المنصات.

مزامنة البيانات والاتساق: تكنولوجيا قنوات الحالة تسمح للمستخدمين بإتمام المعاملات خارج السلسلة وتقديم الحالة النهائية فقط إلى سلسلة الكتل لمزامنة المعلومات، مما يقلل من ضغط نقل البيانات.

إدارة الحسابات اللامركزية: عند دعم العمليات عبر السلاسل والمنصات المتعددة في GameFi، يصبح الهوية اللامركزية (DID)، وتسجيل الدخول الواحد (SSO)، وتخزين الحسابات الموزعة مهمة. يمكن لهذه التقنيات أن تخفف عبء إدارة الحسابات عن المستخدمين وتعزز الأمان.

يمكن أن يحسن دورة مالية موحدة وفعالة ليس فقط سيولة الأموال داخل الدورة، ولكن، كما يتصور أندري كرونجه، يمكن أن يصبح اتجاهًا مستقبليًا لتطوير ديفاي. بالإضافة إلى ذلك، ستحاكي دورة المال في GameFi السلوك المالي بين البلدان والمناطق في العالم الحقيقي، وتوفر نموذجًا للبحث الاقتصادي المستقبلي.

من خلال دمج تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي ، لم يعد “Ready Player One” مجرد خيال

استفادةً من النمو المتفجر لـ GameFi في عام 2021، كانت فكرة الميتافيرس تهيمن على الأسهم الساخنة في الأسواق الصينية والأمريكية. خلال هذه الفترة، انتشرت الأنشطة الاحتيالية تحت غطاء فكرة الميتافيرس بشكل واسع. في هذا السياق، أصبح GameFi تدريجياً مصدر الأمل لتعزيز فكرة الميتافيرس.

في نفس الوقت، بدأت تكنولوجيا الواقع المعزز والواقع الافتراضي المرتبطة بالميتافيرس في الازدهار. بحلول عام 2023، تجاوز حجم السوق العالمي للواقع المعزز والواقع الافتراضي 70 مليار دولار ومن المتوقع أن يتجاوز 400 مليار دولار بحلول عام 2030.

الشكل 14 الحجم السوقي المقدر للواقع المعزز والواقع الافتراضي

العديد من المشاريع مخصصة الآن لدمج تكنولوجيا البلوكشين مع تقنيات AR و VR على المستوى الأساسي، مما يجعل من الممكن لـ GameFi المستقبلية أن تجمع بين AR و VR، مما يقرب رؤية "لاعب جاهز واحد" من الواقع.

شبكة ريندر: توفر خدمات الرسومات ثلاثية الأبعاد الموزعة عبر وحدة المعالجة الرسومية، وتدعم الرسومات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة للواقع المعزز والواقع الافتراضي. العديد من التطبيقات، بما في ذلك Apple Vision Pro، تقدم بالفعل هذه الخدمة.

أوزون: يقدم تطبيقات ثلاثية الأبعاد مدعومة متعدد السلاسل وعبر السلاسل وخدمات الحوسبة السحابية.

IOTX: يوفر منصة بلوكتشين آمنة ومحافظة على الخصوصية وقابلة للتوسع لربط وإدارة أجهزة الإنترنت من الأشياء.

نظرًا للطلب المستقبلي في السوق الافتراضي، أصبح من المتفق عليه تدريجيًا أن GameFi بالاقتران مع تقنيات AR و VR سوف تخلق الجيل القادم من ألعاب AAA.

عصر GameFi 1.0، لعبة بونزي سريعة

CryptoKitties، القطط المجنونة تبدأ عصر GameFi 1.0

في 28 نوفمبر 2017 ، أطلق CryptoKitties على سلسلة الكتل Ethereum ، مما جعلها أول DAPP فيروسي. أظهر ظهورها أن Ethereum ليست مجرد لإصدار الرموز المميزة ولكن أيضًا يمكن أن تدعم ألعاب NFT بسيطة وممتعة. قدم CryptoKitties سلسلة من ميزات اللعب الابتكارية:

  1. يمكن للمستخدمين شراء أنواع القطط الافتراضية الخاصة بهم باستخدام ETH في سوق CryptoKitties.
  2. كان لكل قطة رمز وراثي فريد، مما يتيح للمستخدمين تتبع والدي كل قطة وأشقائها وأنشطتها السابقة على المتجر.


معلومات كريبتوكيتيز الشكل 15

يمكن لقطتين التكاثر لإنتاج جيل جديد من القطط الصغيرة. بعد التكاثر، ستدخل القطط في فترة تبريد، والتي ستطول مع كل تكاثر لاحق. سترث الجيل الجديد من القطط الصغيرة فترة التبريد. يمكن للاعبين تأجير قططهم للتكاثر، أو إهدائها للآخرين، أو بيعها في السوق.

لعبة CryptoKitties و أسلوب اللعب المبتكر وإمكانية الكسب العالية لجذب المضاربين بسرعة. تم بيع قطة واحدة تحمل اسم 'التنين' بمبلغ 600 ETH (حوالي 170،000 دولار) ، مما يشكل رقماً قياسياً تاريخياً. تم تأسيس مشروع CryptoKitties كشركة منفصلة عن الشركة الأم Axiom Zen ، وحصلت على استثمارات بقيمة 12 مليون دولار من شركات رأس المال الاستثمارية الرائدة a16z و USV.

بحلول عام 2024 ، أجرت مشروع CryptoKitties أكثر من 700،000 معاملة ، بإجمالي حجم معاملات بلغ 67،818 ETH ، ما يعادل تقريبًا 115 مليون دولار. ومع ذلك ، منذ منتصف عام 2018 ، انخفض حجم المعاملات بشكل حاد ، ولم يعد المشروع نقطة ساخنة في السوق.

الشكل رقم 16 تغييرات في حجم معاملات CryptoKitties

على الرغم من أن الهدف من مشروع CryptoKitties لم يكن لإنشاء نظام بونزي ولكن لاستكشاف مزيد من الطرق لتطوير مستقبل الإيثيريوم من خلال لعبة NFT، إلا أنه سبب عرضيًا فقاعة اقتصادية كبيرة.

Fomo3D - لعبة قمار بحتة

شهرة مؤقتة لـ CryptoKitties أثارت انفجارًا مبكرًا لمشاريع بلوكتشين، على الرغم من أن معظم هذه المشاريع كانت تفتقر إلى أي ابتكار حقيقي. من بين أكثر هذه المشاريع سوء سمعة كان Fomo3D. كان Fomo3D لعبة تكهنية بسيطة تحتوي على أربعة أنواع رئيسية من أساليب اللعب. كان آلية اللعب الأساسية هي البحث عن الكنز، مدعومة بآليات توزيع الأرباح إلى الفرق، وآليات مكافأة الإحالة، وآليات الحلوى الحظ لزيادة الربحية.

آلية صيد الكنوز استهدفت القمارة. في Fomo3D، كل جولة لعب تشمل عدادًا مكونًا من 24 ساعة. خلال هذا العداد، ينفق اللاعبون الإيثيريوم لشراء رموز اللعبة المسماة "Keys". كل شراء "Key" سيضيف 90 ثانية إلى العداد (دون تجاوز 24 ساعة). سيفوز اللاعب الذي قام بالشراء النهائي لما لا يقل عن "Key" واحد قبل انتهاء العد التنازلي لمدة 24 ساعة بنسبة 48٪ من جائزة الفائز. لضمان أن اللعبة ستنتهي في النهاية، قام Fomo3D بضبط سعر "Keys" بشكل ديناميكي. مع كل عملية شراء، سيزيد السعر التالي لـ "Key"، مما يؤدي إلى حالة يمكن فيها أن يتجاوز العد التنازلي زيادة 90 ثانية، ليختتم في النهاية اللعبة.

تغييرات سعر "المفتاح" لـ Fomo3D رقم 17 مع كمية الشراء

من الواضح أن Fomo3D هي لعبة نصب بونزي نموذجية، حيث يأمل الجميع في أن يكون الفائز الأخير بينما ينتهي معظمهم بخسارة كل شيء.

الألعاب مثل Fomo3D تتميز بالعصر GameFi 1.0 ، الذي كان يهيمن عليه الأنظمة الهرمية التي تشمل نقل الأموال من المستخدمين الجدد لمكافأة القدامى. كان التوازن الهش تحت العوائد العالية يمكن أن يتعرض بسهولة للاضطراب بسبب عوامل مثل بيع الرموز الأصلية، انخفاض الفائدة، أو انخفاض عدد المستخدمين الجدد. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن لهذه الألعاب على البلوكشين أن تُطابق الألعاب التقليدية من حيث قيمة الترفيه. وبالتالي، في الجوهر، كانت هذه الألعاب المبكرة على البلوكشين تفتقر إلى نظام مالي كامل ولا يمكن اعتبارها GameFi حقيقية.

عصر GameFi 2.0، مستوحى من مفهوم "اللعب للكسب"

عصر GameFi 2.0 يمثل فترة نمو كبيرة لفكرة GameFi. إنه يشكل انتقالًا من نموذج "اللعب للكسب" إلى نهج "x-to-earn" أكثر شمولًا ، حيث يتم تدريجياً دمج عناصر مالية مختلفة مثل المجتمع والتداول والقتال وآليات السوق في نظام البلوكشين المالي.

تبدأ Axie Infinity في جنون نموذج "اللعب للكسب"

على عكس الألعاب السابقة على البلوكشين، كانت Axie Infinity أول من قام بدمج مفهوم "اللعب من أجل الكسب" مع آليات مالية معقدة، مما خلق عالمًا مثيرًا قائمًا على الـ NFT حيث يمكن للاعبين جمع وتربية ومحاربة وتداول المخلوقات المسماة Axies.

المرحلة المبكرة (2018): تم إطلاق Axie Infinity من قبل شركة Sky Mavis الناشئة في فيتنام. مستوحاة من بوكيمون و CryptoKitties ، هدف الفريق هو إنشاء عالم خيالي يتحكم فيه اللاعبون.

المرحلة الأولية للتطوير (2019-2020): تم إطلاق Axie Infinity على سلسلة كتل Ethereum، مما يتيح للاعبين شراء وتربية Axies، وتداولهم في السوق. قدمت وسائط PVP وأنظمة المغامرات تعزيزًا إضافيًا لقابلية لعب اللعبة.

نمو متفجر (2021): جذب نموذج اللعب من أجل الكسب عددًا كبيرًا من اللاعبين، وجذب فيلم وثائقي بعنوان "اللعب من أجل الكسب: ألعاب NFT في الفلبين" انتباه المزيد من الناس إلى الإمكانيات الكبيرة للعبة.

مرحلة التوسع (2022 – الحاضر): استمرت أكسي إنفينيتي في النمو مع عدة تطورات جديدة، بما في ذلك أصول أكسي إنفينيتي، وطن أكسي إنفينيتي، أكسي كلاسيك، أكسي إنفينيتي: رايلايتس، مدافعو لوناسيان، ونموذج مشروع T.

الشكل 18 وضع لعبة Axie Infinity

في إصدار Axie Classic، يحتاج اللاعبون إلى شراء ثلاثة Axies لبدء المعارك أو التربية. يتمتع كل Axie بصفة فريدة ويملكها اللاعب بالكامل. عند إنشاء Axies، يتم تعيين سمات عشوائية مثل الصحة والمهارات والسرعة والمعنويات، ولها صفات تربية مختلفة يمكن أن توفر ميزات محددة أو عيوبًا في المعارك. تعد قواعد لعبة Axie مفصلة ولم تغطى هنا.

نموذج حوكمة رمز Axie Infinity يستخدم نظام رمز مزدوج، حيث يعمل AXS كرمز حوكمة و SLP كرمز في اللعبة.

استخدام رمز AXS

حاملو AXS لديهم حقوق التصويت في حوكمة نظام Axie Infinity، بما في ذلك القرارات المتعلقة بالتطوير المستقبلي والتغييرات الرئيسية. يمكن لللاعبين رهن الرموز الخاصة بـ AXS لكسب المكافآت. تستخدم جزء من AXS لدفع تكاليف تربية Axies. يُستخدم AXS أيضًا كرمز مكافأة في الأحداث داخل اللعبة.

استخدام رمز SLP

يتم استخدام SLP في المقام الأول لتربية Axies، حيث يزداد المبلغ المطلوب مع كل تربية متتالية. يمكن لللاعبين كسب SLP من خلال إنجاز المهام اليومية، والمشاركة في PVE (وضع المغامرة)، و PVP (وضع الساحة).

آلية منحة فريدة

تتميز Axie Infinity بنظام منح فريد حيث يمكن لأصحاب Axie إعارة Axies الخاصة بهم إلى العلماء. يستخدم العلماء هذه الأكسيز للقتال وكسب SLP، بينما يتلقى أصحاب Axie حصة من الأرباح. يتيح هذا النظام للاعبين الذين يكونون مجتهدين ومطلعين على اللعبة الدخول دون استثمار أولي وكسب AXS و SLP بشكل مستمر، مما يزيد من فرق Axie الخاصة بهم. خلال جائحة كوفيد-19، استخدم العديد من الناس في الفلبين Axie Infinity لدعم معاشاتهم الأساسية، مما جعله أحد المشاريع التي تعتمد على تقنية البلوكشين والتي قد ساهمت بشكل حقيقي في تحسين حياة الناس.

تتجلى إنجازات Axie Infinity الابتكارية في عدد مستخدميه النشطين شهريًا (MAU)، وحجم المعاملات، والإيرادات. في أغسطس 2021، بلغ إجمالي حجم المعاملات في Axie Infinity أكثر من 2 مليار دولار، وبلغت الإيرادات الشهرية 364 مليون دولار، متفوقة على "Honor of Kings" لأول مرة. وبحلول نهاية نفس العام، تجاوز عدد مستخدميه النشطين شهريًا 2 مليون مستخدم.

على الرغم من الدور الرائد الذي يلعبه Axie Infinity في GameFi, إلا أنه تأثر بالفقاعات الاقتصادية وتراجع السوق عمومًا. تراجعت قاعدة المستخدمين النشطة من ذروة 2.7 مليون في عام 2021 إلى 400،000 في عام 2023، مع وجود حوالي 100،000 مستخدم شهري حاليًا. انخفضت أيضًا حجم المعاملات من 4 مليار دولار في عام 2021 إلى 200 مليون دولار في عام 2023.

الشكل 19 تغيرات في عدد المستخدمين النشطين لـ Axie Infinity

الشكل 20 تغييرات المبيعات السنوية لأكسي إنفينيتي

على الرغم من تجربة فقاعة اقتصادية كبيرة، نجح Axie Infinity في تحمل الاضطرابات ولا يزال يحتفظ بموقع رائد في GameFi. في الثلاثين يومًا الماضية، شهدت Axie 387,232 معاملة بمبيعات تبلغ 1,083.3 ETH، بقيمة تقارب 4 ملايين دولار. هذا إنجاز ملحوظ للعبة كانت موجودة منذ ست سنوات.

نظرة عامة على مبيعات أكسي في الـ 30 يومًا الماضية الشكل 21

قام Axie Infinity بتنفيذ مفاهيم ونماذج GameFi من خلال نموذج "اللعب للكسب" لأول مرة، ونجح في جذب الأشخاص الذين يحبون اللعبة حقًا من خلال نماذج PEP و PVP. إنه مثال ناجح في GameFi.

صندوق الرمل يشكل العالم الافتراضي

إذا اعتبرت Axie Infinity لعبة عادية ضمن GameFi، فإن The Sandbox بلا شك هو تحفتها الكبرى. يعود أصل The Sandbox إلى لعبتي Sandbox و Sandbox Evolution الشهيرتين، التي حققتا معًا أكثر من 40 مليون تنزيل على نظامي التشغيل iOS و Android. في عام 2018، قررت شركة النشر Pixowl نقل هذه اللعبة الناجحة التي تعتمد على محتوى المستخدم إلى النظام البيئي للبلوكشين. من خلال توفير حقوق الملكية الفكرية الحقيقية من خلال الـ NFTs ومكافئة مساهمات المجتمع على شكل رموز، ظهر The Sandbox كمشروع مذهل هذا.

الشكل 22 ترويج ساندبوكس

من الناحية التقنية، يعتمد The Sandbox على نموذج بيئة البناء المستخدمة من قبل ألعاب صناديق الرمل السابقة ويوفر تجربة تصميم شاملة من خلال ثلاثة أدوات متكاملة: VoxEdit وMarketPlace وGame Maker. كما يدعم البلوكشين والعقود الذكية لحماية حقوق التأليف والنشر للتصاميم الناجحة.

من وجهة نظر نموذج الرمز، يستخدم The Sandbox ثلاثة أنواع من الرموز لضمان التداول الاقتصادي داخل اللعبة: SAND و LAND و ASSETS.

يتبع SAND المعيار ERC-20 ويستخدم للاستحواذ على الأصول وشراء الأراضي ونشر المحتوى في The Sandbox. كما يحتوي على وظائف الحكم ويتيح الرهان لكسب SAND إضافي.

تتبع LAND المعيار ERC-721 وتمثل أصول الأراضي داخل اللعبة. يتكون كل قطعة LAND من 96 × 96 وحدة في الحجم. يمكن لللاعبين إضافة ألعاب وأصول إلى LAND وتعيين قواعد اللعبة الخاصة بهم. يمكن لعدة قطع LAND الجمع لتشكيل ممتلكات أكبر، وهي مناسبة لإنشاء ألعاب رملية أكثر توسعًا وغنية بالمحتوى.

يتبع ASSETS معيار ERC-1155 وهي عملات مشفرة تم إنشاؤها من قبل المستخدمين لإثبات ملكيتهم للمحتوى. يمكن بيع هذه العملات على منصة الواجهة الأمامية لـ The Sandbox.

جذبت الصندوق الرأسمالي كبيرًا بسبب تأثيراته القوية على الملكية الفكرية ومفاهيم اللعبة المبتكرة والنظام المالي المفتوح. في عام 2018، اشترت Animoca Brands شركة Pixowl وقدمت الدعم على المدى الطويل لتطوير الصندوق الرملي. في عام 2019، جمع The Sandbox 2.5 مليون دولار في تمويل البذرة بقيادة Hashed. في عام 2020، حصلت على 3 ملايين دولار في تمويل السلسلة A من True Global Ventures وSquare Enix ومؤسسات أخرى. في عام 2021، تم التعرف على النظام البيئي القوي لـ The Sandbox، والذي اختلف عن ألعاب سلسلة الكتل السفلية، من قبل SoftBank، مما أدى إلى جولة تمويل سلسلة B بقيمة 93 مليون دولار بقيادة SoftBank.

لقد استوفت الصندوق توقعات المستثمرين. منذ بدء بيع الأراضي، زادت الأسعار المتوسطة بشكل مستمر، ويبلغ سعر الأرض الأدنى حاليًا على OpenSea 0.12 ETH.

الشكل 23 تغييرات سعر بيع LADN المتوسطة

بالإضافة إلى ذلك، تم بيع العديد من المواقع الأساسية في الأراضي بأسعار فلكية. في نوفمبر 2021، اشترت شركة استثمارية في العقارات الافتراضية تدعى Republic Realm قطعة أرض افتراضية في The Sandbox بقيمة 4.3 مليون دولار. في الشهر التالي، تم بيع قطعة الأرض المجاورة التي يمتلكها سنوب دوج بقيمة تقدر بحوالي 450،000 دولار.

الشكل 24 خريطة جزئية لتوزيع الأراضي

منذ إصدار العرض الأولي للعملات (ICO)، تعرضت قيمة سوق The Sandbox لتقلبات كبيرة، حيث بلغت ذروتها 6.8 مليار دولار. وتظل قيمتها حالياً مرتفعة بمقدار 700 مليون دولار، والأرباح التي حققتها شركات رأس المال الاستثماري التي استثمرت في The Sandbox كبيرة.

الشكل رقم 25 التغييرات في قيمة السوق لـ The Sandbox

بصفة عامة ، فقد وضعت The Sandbox معيارًا لدمج الملكية الفكرية التقليدية مع تكنولوجيا البلوكشين وأظهرت تأثير التراكم الثروة القوي التي يمكن تحقيقها من خلال لعبة GameFi عالية الجودة.

في عصر GameFi 3.0، كيفية استكشاف سوق GameFi المستقبلي

لعبة مصغرة ليست لعبة في

أدت العمليات البسيطة ل Not إلى نمو المجتمع الفيروسي ، وتحقيق عشرات الملايين من المستخدمين في فترة قصيرة. منذ إطلاقه في يناير 2024 ، لم يشهد Not أكثر من 30 مليون مشارك ومتوسط عدد المستخدمين النشطين يوميا يبلغ 5 ملايين. كما أكملت Notcoin بنجاح ICO في العديد من البورصات ، بما في ذلك Binance ، مع زيادة في الأسعار تزيد عن 400٪ في غضون سبعة أيام.

ومع ذلك، يتم استضافة هذه الألعاب على تيليجرام ويمكن تصنيفها على أنها ألعاب صغيرة. وتفتقد إلى نظام مالي شامل ولديها تأثيرات IP محدودة وإمكانية اللعب. شعبيتها مدعومة إلى حد كبير من خلال مفهوم "الإطلاق العادل". على عكس الألعاب الصغيرة المماثلة على WeChat، فإن ألعاب تيليجرام الصغيرة لا تقتصر على قيود النظام، مما يجعل فوائدها شكلاً من أشكال التمديد من Web2 إلى Web3.

إعادة زيارة GameFi

يظل السوق محيطًا أزرقًا على الرغم من تنوع مجموعة مختلفة من تنسيقات الألعاب.

من عام 2023 إلى عام 2024، شهدت فترة تطوير سريعة في مجموعة متنوعة من أشكال ألعاب GameFi. يشمل السوق الآن عدة أنواع مثل ألعاب الزراعة / التعدين، وألعاب البطاقات، وألعاب الحركة للكسب، وألعاب MMORPGs، وألعاب الميتافيرس، وألعاب القتال التلقائي. على الرغم من التنوع في أشكال الألعاب، يظل السوق محيطًا أزرقًا مع فرص كبيرة للنمو والابتكار.

الشكل 26 أشكال الألعاب والألعاب النموذجية لـ GameFi

على DAppRadar ، GameFi الأعلى تصنيفا من UAW (المستخدمون النشطون) هو Matr1x ، لعبة MMORPG. في الأيام ال 30 الماضية ، وصلت إلى 1.92 مليون مستخدم نشط ، ومع ذلك فإن قيمتها السوقية المتداولة هي 49 مليون دولار فقط. حاليا ، تركز اتجاهات السوق على المجالات الأساسية مثل تطوير الطبقة 1 والطبقة 2. لا تزال GameFi ، التي تميل نحو التطبيقات التكنولوجية المتكاملة ، تحمل إمكانية حدوث طفرة ثانوية مع حدوث اختراقات في المجالات الأساسية.

الشكل 27 تصنيف GameFi لـ DAppradar

ألعاب السلسلة الكاملة

تعمل ألعاب السلسلة الكاملة وتخزن جميع منطق اللعبة والبيانات والأصول على blockchain. على عكس ألعاب GameFi 1.0 و GameFi 2.0 ، والتي عادة ما تحتوي فقط على أصول أو منطق جزئي على السلسلة ، تؤكد ألعاب السلسلة الكاملة على اللامركزية الكاملة والشفافية ، مما يخفف بشكل فعال من مشكلات مثل الغش في الألعاب. يعد Autonomous World مثالا رئيسيا على لعبة السلسلة الكاملة ، حيث يتم بناء العالم الافتراضي بأكمله على تقنية blockchain ، مما يسمح بمراقبة القواعد والعمليات. من المحتمل أن يكون الهدف المستقبلي لتطوير GameFi هو ألعاب السلسلة الكاملة.

GameFi+?

في السوق الحالي، يتعثر مشاريع GameFi المستقلة في الحصول على جذب. قد تقدم دمج GameFi مع تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي وانترنت الأشياء (IoT) فرصة للكسر. عدة مشاريع GameFi+AI، مثل Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio, و Ultiverse، تحقق تقدماً. على سبيل المثال، حصلت Palio على استثمار بقيمة 15 مليون دولار من Binance Labs لتطوير ودمج تقنية الذكاء الاصطناعي، مما يظهر اهتمام رأس المال الاستثماري القوي والدعم لمشاريع GameFi+AI. بالإضافة إلى ذلك، دمج GameFi مع IoT والحوسبة السحابية يمثل أيضاً مسار تطوير واعد.

من وجهات النظر التكنولوجية وتأثير الملكية الفكرية وقابلية اللعب:

أطلقت Axie Infinity، مستوحاة من لعبة "بوكيمون"، لعبة قتال الحيوانات الأليفة على البلوكشين، في حين أن The Sandbox هي هجرة بلوكشين لـ "Sand" و "Sand Evolution"، تظهر القدرة اللانهائية للملكية الفكرية التقليدية في مجال البلوكشين. على الرغم من تعرضهما لفقاعات اقتصادية شديدة، إلا أن لدى كل من Axie Infinity و The Sandbox تقييمات بقيمة 800 مليون دولار و 700 مليون دولار على التوالي، مما يثبت قدرتهما على جذب المستخدمين الحقيقيين.

بالإضافة إلى ذلك، يخطط العديد من شركات الألعاب لدمج تقنية البلوكشين في الألعاب الكلاسيكية.

تعاون Atari مع The Sandbox لجلب ألعاب كلاسيكية مثل "Centipede" و "Pong" إلى منصة الميتافيرس، مما يتيح للاعبين استخدام عملات SAND للمشاركة في تجارب مبنية على هذه الكلاسيكيات وإنشاء تجارب جديدة.

تخطط شركة Square Enix لجلب علاماتها التجارية للألعاب الشهيرة، “Final Fantasy” و“Dragon Quest”، إلى منصات البلوكشين.

كابكوم تستكشف طرقًا لإدخال ألعابها المعروفة مثل "ستريت فايتر" و "ريزيدنت إيفل" إلى قطاع ألعاب البلوكشين.

في عالم الألعاب التقليدية، تعني ألعاب MOBA مثل League of Legends و Honor of Kings غالبًا ذروة تطوير الألعاب. في مجال GameFi، الطريقة المتقدمة الحالية هي إنشاء لعبة ذات قابلية للعب عالية ونظام مالي كامل. ستكون لدى الأول من يتمكن بنجاح من دمج IPs الألعاب الممتازة فرصة للحصول على ميزة تنافسية.

تلخيص

GameFi هو في الأساس مزيج من DeFi و NFTs وألعاب البلوكشين ، ويمثل مرحلة جديدة في تطبيق تكنولوجيا البلوكشين وتطوير الألعاب.

تطورت GameFi من خلال المراحل 1.0 و 2.0، متحولة من الأنظمة البونزي المبكرة إلى إنشاء نظم لعب حقيقية تجذب مستخدمين حقيقيين. حاليًا، يتم التركيز في صناعة البلوكشين على البنية التحتية الأساسية مثل الطبقة 1 والطبقة 2، بينما لا تزال GameFi في مرحلة البناء.

تتضمن اتجاهات تطوير GameFi 3.0 "ألعاب السلسلة الكاملة" و "GameFi+؟" يجمع بين GameFi وتقنيات ناشئة مثل الذكاء الاصطناعي أو الإنترنت المتصل هو اتجاه واعد.

الاستثمار في GameFi يتطلب الانتباه لجوانب مثل الملكية الفكرية (IP) وقابلية اللعب والقوة التقنية. فقط مشاريع GameFi التي يمكنها فعلاً جذب اللاعبين ستكون لديها إمكانات تطوير طويلة الأمد.

بيان:

  1. تم استنساخ هذه المقالة من [PANews], ينتمي حق النشر إلى الكاتب الأصلي [ثقة مختبراتإذا كان لديك أي اعتراضات على إعادة الطبع ، يرجى التواصل معبوابة التعلمفريق، وسيتعامل الفريق بها في أسرع وقت ممكن وفقًا للإجراءات ذات الصلة.

  2. إخلاء المسؤولية: الآراء ووجهات النظر الواردة في هذه المقالة تمثل فقط وجهات نظر المؤلف الشخصية ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.

  3. تتم ترجمة إصدارات اللغات الأخرى من المقالة من قبل فريق Gate Learn ولم يتم ذكرها في Gate.ioقد لا يتم استنساخ أو توزيع أو سرقة المقال المترجم.

استكشاف شامل لتطور GameFi: كم نحن بعيدون عن لعبة الضربة التالية؟

متوسط8/6/2024, 10:29:17 AM
يستكشف هذا المقال بشكل شامل تاريخ تطوير GameFi ، من الأسس التي وضعتها DeFi و NFTs إلى اقتراح وانفجار مفهوم GameFi. يحلل كيف يتعامل GameFi مع نقائص الألعاب التقليدية ، والتقدم في دمج التكنولوجيا والتمويل ، ويناقش اتجاهات وتحديات GameFi 3.0. يتوقع المقال أن يتم دمج تقنيات جديدة مثل الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء في المستقبل لتحقيق تمويل ألعاب أكبر ومشاركة لاعب أعلى.

تنويه: يتم الحصول على البيانات في هذه المقالة بعد النظر الشامل للتقارير السنوية وتقارير البحث الأخرى لكل منصة، وقد تكون المعايير المرجعية مختلفة.

تعزز DeFi و NFTs تطوير GameFi

يضع DeFi و NFTs الأساس لـ GameFi

منذ إطلاق شبكة إيثريوم الرئيسية في 30 يوليو 2015، بدأت رسميا عصر Web3. يدعم ميزة نشر العقود الذكية في شبكة إيثريوم الرئيسية تصميم وتشغيل تطبيقات اللامركزية (DApps). على هذا الأساس، ظهرت عدد كبير من مشاريع DeFi (التمويل اللامركزي) الشهيرة. على سبيل المثال، يحقق Uniswap تبادل لامركزي (DEX) من خلال صنع السوق الآلي، ويمكن لـ MakerDAO تمكين الإقراض القائم على العقود. تجذب هذه المشاريع DeFi جريات رأس المال الكبيرة بعوائد الاستثمار العالية، والشفافية، والخصوصية القوية، والشفافية الكاملة. لقد نمت القيمة السوقية الإجمالية لقطاع DeFi من 50 مليون دولار في عام 2015 إلى 100 مليار دولار في عام 2023.

الشكل 1 نمو القيمة السوقية ل DeFi

مع ازدهار الديفي، بدأ رأس المال في استكشاف الإمكانات المتاحة لدمج التمويل اللامركزي مع مجالات أخرى. خلال هذه الفترة، شهد سوق الNFT انتعاشًا كبيرًا. في عام 2017، حقق مشروع CryptoKitties القائم على الEthereum والذي يتيح للاعبين شراء وتربية وتداول القطط الرقمية انتباهًا واسع الانتشار ويُنظر إليه في كثير من الأحيان على أنه نقطة بداية انفجار الNFT. زاد القيمة السوقية الإجمالية لقطاع الNFT من عدة ملايين دولار في عام 2018 إلى 8 مليار دولار في عام 2023.

نمو قيمة سوق NFT الرقمية الرقمية رقم 2

إذا جلب DeFi تدفقاً مستمراً من رؤوس الأموال إلى السوق اللامركزية، فإن NFTs وجهت تركيز سلسلة الكتل نحو الترفيه والألعاب. معًا، قدموا أرضًا خصبة لتطوير ألعاب سلسلة الكتل. تحت هذه الأساس، بدأت GameFi، التي تجمع بين مفاهيم DeFi وألعاب سلسلة الكتل، في الظهور.

نقطة البداية لحلم GameFi

في النصف الثاني من عام 2019 ، قدمت ماري ما ، كبيرة مسؤولي الإستراتيجية في MixMarvel ، مفهوم GameFi لأول مرة - "التمويل الملتحق" و "الأعمال الجديدة المحببة". يجمع هذا المفهوم بين عناصر الألعاب والتمويل ، بهدف تقديم نماذج أعمال وأنظمة اقتصادية جديدة لصناعة الألعاب من خلال تقنية blockchain. وفقا لماري ما ، فإن الألعاب المستقبلية لن تكون بمثابة أدوات ترفيهية فحسب ، بل أيضا كأدوات مالية. يمكن لتقنية Blockchain تحويل العناصر الافتراضية في الألعاب إلى أصول رقمية قيمة ، مما يسمح للاعبين بالحصول على هذه الأصول وتداولها وتقديرها من خلال اللعب. في هذا النموذج ، يمكن لشركات الألعاب واللاعبين الانخراط في الأنشطة الاقتصادية في بيئة لامركزية ، وتحقيق المنافع المتبادلة.

ومع ذلك، نظرًا لنضوج تكنولوجيا البلوكشين وأنماط تطبيقها في ذلك الوقت، لم يحظَ مفهوم GameFi بانتباه واسع الانتشار والاعتماد على الفور.

بداية انفجار GameFi

في سبتمبر 2020، أوضح مؤسس Yearn.finance أندريه كرونجي رؤيته ورؤيته لـ GameFi في خطاب وبيان عام. مع سلطة أندريه كرونجي في صناعة DeFi، بدأت فكرة GameFi في دخول العين العامة حقًا. كثير من وجهات نظر أندريه كرونجي حول GameFi أيضًا أوضحت اتجاه التطور المستقبلي لـ GameFi.

من وجهة نظر Andre Cronje ، فإن صناعة DeFi في مرحلة "TradeFi" (التمويل التجاري) ، حيث يتم استخدام أموال المستخدمين بشكل أساسي للتداول والتخزين والإقراض ، دون أن تعكس الفروق بين العملة المشفرة والتمويل التقليدي. ومع ذلك ، سيكون GameFi هو الاتجاه المستقبلي لتطوير DeFi ، حيث سيكون لأموال المستخدمين قيمة تطبيق فعلية في عوالم الألعاب الافتراضية. يمكن للمستخدمين كسب مكافآت رمزية كبيرة من خلال الأنشطة في هذه العوالم الافتراضية ، على غرار العمل في الحياة الواقعية.

منذ ذلك الحين، بدأ قطاع GameFi في تجربة موجة نموها الأولى!

الشكل 3 صورة ترويجية لـ GameFi

GameFi تعيد تشكيل مسار الألعاب

GameFi هي تقنية blockchain تجمع بين DeFi و NFTs وألعاب البلوكشين. إنها تدير أصول اللعبة وبعض العمليات اللوجستية على عقود ذكية للبلوكشين، تديرها DAOs (منظمات مستقلة ذاتية مركزية) لضمان ملكية المستخدمين لأصول اللعبة وحقوق الحكم على اللعبة. يركز GameFi على بناء نظام مالي كامل، يدعم الأنشطة مثل تداول العناصر باستخدام رموز اللعبة الأصلية. يمكن للمستخدمين كسب مكافآت الرموز من خلال اللعب، والمشاركة في فوائد تطوير اللعبة.

حل تمامًا لعيوب الألعاب التقليدية

في الألعاب التقليدية، العناصر مثل الأسلحة والجلود لها قيمة ثابتة، والتي تم الاعتراف بها على نطاق واسع بالفعل. على سبيل المثال، بلغ متوسط مبيعات العناصر السنوية في لعبة CSGO أكثر من 420 مليون دولار من 2018 إلى 2023، مع زيادة سنوية. في لعبة League of Legends، نمت مبيعات الجلود السنوية من 1.4 مليار دولار في عام 2018 إلى 2.5 مليار دولار في 2023. في لعبة Honor of Kings، بلغت مبيعات الجلود السنوية حتى 2.74 مليار دولار في 2023. على الصعيد المحلي والدولي، فإن سوق العناصر اللعبة واسع.

الشكل 4 مبيعات العام السنوي للعتاد في CSGO

الشكل 5 المبيعات السنوية للملحقات في لعبة League of Legends

الشكل 6 مبيعات السنوية للملحقات Honor of Kings

ومع ذلك ، نظرا لتأثير تداول العناصر على أرباح ناشري الألعاب وقضاياها القانونية المحتملة في مناطق معينة ، غالبا ما يعتمد مطورو الألعاب استراتيجيتين رئيسيتين: الأولى هي احتكار سوق تداول العناصر ، كما رأينا مع CSGO و Steam ، التي تفرض رسوما عالية على المعاملات. والآخر هو التحكم في توريد العناصر وحظر تداول الحساب ، كما تنفذه ألعاب مثل League of Legends و Honor of Kings ، من خلال توفير عناصر غير محدودة من خلال قناة شراء موحدة.

نتيجة لهذه القيود والتشريعات المحلية، أصبحت مبيعات السوق السوداء لعناصر اللعبة عملية ربحية للغاية. مع الجهود المتزايدة من قبل مطوري الألعاب والتشريعات المحلية لمكافحة تداول السوق السوداء، ينخفض إمداد العناصر في السوق السوداء، مما يؤدي إلى زيادة هامش الربح لهذه المبيعات غير المشروعة.

الشكل 7 المنحنى التقريبي للعلاقة بين أرباح التداول الخاصة وصعوبة المعاملات

تعتمد GameFi ، التي تم بناؤها باستخدام تكنولوجيا سلسلة الكتل ، بشكل طبيعي سمات DeFi ، مما يعالج بشكل فعال مشكلات احتكار الناشرين والنشاط غير القانوني في صناعة الألعاب. يعتبر GameFi لعبة وسوقًا في آن واحد ، حيث تكون جلود الألعاب والعناصر موجودة كـ NFTs ، وتتبع جميع المعاملات مبادئ السوق وتسعى للحفاظ على الشفافية.

بالإضافة إلى ذلك ، تسمح حوكمة DAO في GameFi لجميع اللاعبين بالمشاركة في حوكمة اللعبة. هذه ميزة مهمة ، حيث غالبا ما يتلاعب ناشرو الألعاب الحاليون باحتمالات اليانصيب أو يخفضون أسعار العناصر باهظة الثمن سابقا لزيادة المبيعات ، مما يؤثر سلبا على اللاعبين الحاليين. غالبا ما يتم قمع الاحتجاجات ضد مثل هذه الممارسات من قبل عمالقة التكنولوجيا هؤلاء من خلال التحكم في حركة المرور. يمكن لحوكمة DAO تعطيل الوضع الحالي للسلطة المطلقة التي يتمتع بها ناشرو الألعاب ، مما يسمح للمستخدمين بالاستمتاع بفوائد التحسينات الاقتصادية الشاملة في تطوير الألعاب دون القلق المستمر بشأن التغييرات الضارة.

مطابق تماما مع تاريخ تطوير اللعبة

بالنظر إلى تاريخ تطوير الألعاب ، غالبًا ما تشمل العوامل الرئيسية التقدم في تكنولوجيا الكمبيوتر ، وترقيات الأجهزة ، والابتكارات في تصميم الألعاب.

  1. عصر ألعاب الكمبيوتر المبكرة (1970-1980): كانت هذه المرحلة الأولية من تطوير ألعاب الفيديو مركزة بشكل رئيسي حول بيئات المختبر والجامعة. تشمل الألعاب المبكرة البارزة Spacewar! و Pong، حيث يعتبر Pong بداية ألعاب الفيديو التجارية.
  2. حقبة أجهزة الألعاب المنزلية (1980-1990): أصدرت نينتندو جهاز الألعاب المنزلي NES، مما جلب ألعاب كلاسيكية مثل سوبر ماريو بروس إلى الواجهة.
  3. عصر الجهاز المنزلي بسعة 16 بت (التسعينيات): قدمت سوني البلاي ستيشن، مدخلة عصر الألعاب القائمة على الأقراص، مع لعبة Final Fantasy VII التي أشعلت ثورة في عالم الألعاب.
  4. عصر ألعاب ثلاثية الأبعاد (أواخر التسعينيات - أوائل الألفية): أصدرت Valve لعبة Half-Life التي حظيت بإشادة واسعة بسبب قصتها العميقة وتجربتها المليئة بالغموض.
  5. فترة الإنترنت و MMORPG (عقد 2000): أصدرت Blizzard Entertainment لعبة World of Warcraft، لتصبح واحدة من أكثر ألعاب MMORPG نجاحًا وللنهوض بتطوير ألعاب اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت.
  6. عصر الألعاب الاجتماعية والمحمولة (2010-حتى الآن): قامت شركة سوبرسيل بإطلاق لعبة استراتيجية محمولة ناجحة للغاية تدعى كلاش أوف كلانز، في حين قامت شركة نيانتك بإطلاق لعبة بوكيمون جو، والتي دمجت تقنية الواقع المعزز (AR) مع الألعاب المحمولة وأثارت ظاهرة عالمية.
  7. عصر ألعاب الإنترنت و MMORPG (عقد 2000): تطلق Blizzard Entertainment لعبة World of Warcraft، والتي تصبح واحدة من أكثر ألعاب MMORPG نجاحًا وتعزز تطوير ألعاب اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت.
  8. عصر الألعاب المحمولة والاجتماعية (2010 حتى الآن): أصدرت Supercell لعبة Clash of Clans، التي أصبحت واحدة من أشهر ألعاب الاستراتيجية المحمولة الناجحة، وأصدرت Niantic لعبة Pokémon GO، مما جلب تقنية الواقع المعزز (AR) إلى الألعاب المحمولة مما أشعل ذلك الجنون العالمي.

خط تطوير ألعاب تقليدية الشكل 8

في الماضي ، اعتمد تطوير الألعاب بشكل أساسي على ثلاثة عناصر رئيسية: تحسين تكنولوجيا الكمبيوتر ، وترقيات الأجهزة ، وابتكار مفهوم اللعبة. الآن GameFi هو مزيج قوي من DeFi و NFT ، ويمثل واحدة من أكثر التقنيات المتطورة والمثيرة للاهتمام في blockchain. بل هو أيضا مزيج من أجهزة الكمبيوتر والتمويل. يحتوي التكامل المتبادل للتخصصات على مفهوم لعبة "اللعب من أجل الكسب" الجديد. في الوقت نفسه ، فإنه يوفر مثالا لأبحاث السوق المالية. يمكن القول أن GameFi يتوافق تماما مع اثنين من العناصر الرئيسية الثلاثة في عملية تطوير الألعاب ويتوافق مع تاريخ تطوير اللعبة.

تطورت GameFi بسرعة في السنوات الأخيرة، وطرحت مفاهيم وتصاميم جديدة، وولدت العديد من المشاريع الرائدة.

  1. استكشاف مبكر (2018): تم إطلاق Decentraland. كواحدة من مشاريع GameFi المبكرة، يسمح Decentraland للاعبين بشراء وتطوير وتداول الأراضي الافتراضية، باستخدام تكنولوجيا البلوكشين لتحقيق الملكية الحقيقية. لقد قام Gods Unchained بإطلاق لعبة بطاقات تداول مبنية على تكنولوجيا البلوكشين تسمح للاعبين بشراء وبيع وتداول البطاقات، مما يظهر الإمكانات الكامنة لـ NFT في الألعاب.
  2. مقترح المفهوم (2019): اقترحت ماري ما مفاهيم "التمويل مع تطبيق الألعاب" و "الأعمال المجزأة الجديدة"، مما يشير إلى ولادة مفهوم GameFi. في نفس العام، بدأت Axie Infinity التي تديرها Sky Mavis في دخول الرأي العام.
  3. الارتفاع الأول (2020): أعاد مؤسس Yearn.finance Andre Cronje تأكيد مفهوم GameFi في سبتمبر 2020، وتوقع أن يتطور DeFi إلى مرحلة مالية مُلعبة في المستقبل، وسيتم استخدام أموال المستخدم كمعدات في اللعبة. في هذا الوقت، أيضًا الأسواق DeFi و NFT استقبلت فترة ذهبية، مما يمهد الطريق لانفجار GameFi.
  4. نمو متفجر (2021): حققت Axie Infinity نجاحًا هائلًا، حيث جذبت ملايين اللاعبين، ووصلت إلى مليون دولار في حجم التداول اليومي في أغسطس، ومكنت اللاعبين من كسب المال من خلال الألعاب من خلال نموذج "اللعب من أجل الكسب". خلال الوباء، أصبحت المصدر الرئيسي للدخل لمئات الآلاف من السكان في دول جنوب شرق آسيا؛ في نفس العام، انفجرت The Sandbox، مما يتيح للمستخدمين إنشاء وامتلاك وتداول الأصول الافتراضية والأراضي، وكانت محط اهتمام كبيرة من قبل عدد كبير من مؤسسات رأس المال الاستثماري.
  5. تراجعت حركة المرور بشكل كبير (2022 حتى الآن): نتيجة للتراجع العام في سوق التشفير، انخفضت شعبية GameFi بشكل كبير. لقد انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا في Axie Infinity من 740،000 في أغسطس 2021 إلى 35،000 في أغسطس 2022. في الوقت نفسه، تواجه العديد من GameFi بسبب مشاكل التضخم الخطيرة، إذ ارتفع عدد رموز DeFi Kingdoms من 60 مليون في بداية عام 2022 إلى 100 مليون في منتصف العام.

Fig 9 لعبة مقابل GameFi

شهد نمو GameFi الانفجاري دفعًا أيضًا لمفهوم العوالم الافتراضية. جوهر العوالم الافتراضية هو خلق مساحة مشتركة افتراضية بواسطة تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR)، تضم تقنيات لامركزية مثل تقنية البلوكشين. إنها تشمل ليس فقط الألعاب ولكن أيضًا جوانب مختلفة من الحياة اليومية. لقد جعل بناء النظام البيئي المرن لـ GameFi منه مرادفًا للعوالم الافتراضية في العديد من السياقات.

خلال عامي 2021 و 2022، بدأت العديد من شركات التكنولوجيا التقليدية في التفاعل مع مفاهيم GameFi والعوالم الافتراضية:

أعادت فيسبوك تسمية نفسها باسم ميتا، معبرة عن رؤيتها طويلة الأمد للمتافيرس.

أسس Tencent استوديوهات TiMi للتركيز على تطوير ألعاب متعلقة بالعوالم الافتراضية واستثمر في The Sandbox و Decentraland.

استحوذت مايكروسوفت على أكتيفيجن بليزارد مقابل 68.7 مليار دولار، وتخطط لدمج الألعاب التقليدية الشهيرة مع تكنولوجيا سلسلة الكتل لإنشاء جيل جديد من GameFi.

زادت جولدمان ساكس وسوفت بنك استثماراتهما في GameFi، مُؤيدة لمشاريع معروفة مثل Axie Infinity و The Sandbox.

بصفة عامة، ارتفعت قيمة سوق GameFi من 200 مليون دولار في عام 2018 إلى 24.52 مليار دولار في عام 2023، بمعدل نمو بلغ 733.3% من عام 2020 إلى عام 2021.

شكل 10 رسم بياني لنمو قيمة سوق GameFi

معدل نمو رأس المال السوقي لـ لعبة GameFi الشكل 11

على الرغم من أن GameFi يواجه حاليًا بعض التحديات ، إلا أن المشاركة القوية للشركات التكنولوجية التقليدية والنضج التدريجي للتكنولوجيا يشير إلى أن المستقبل يحمل إمكانيات لا حصر لها.

سرد يجمع بين قوة مختلف النهج

تمثل GameFi بنفسها مزيجًا من DeFi و NFTs وألعاب البلوكشين. إنها تضفي الحياة على قطاع DeFi الممل سابقًا وتوفر حالات استخدام عملية لتقنية NFT التي تفتقر إلى سيناريوهات تطبيق. بالإضافة إلى ذلك، يوفر نموذج حوكمة GameFi فرصة لتنفيذ منظمات DAO. ومع انتشار مفاهيم مثل المتحفز والواقع المعزز والواقع الافتراضي، من المتوقع أيضًا أن تصبح AR و VR أجزاء أساسية من مشاريع GameFi الرئيسية. وبالتالي، تمثل GameFi مجالًا مهمًا يدمج تقنية البلوكشين بشكل عميق مع التقنيات الافتراضية.

اقتصاد رمزي DeFi + NFT ، بناء نظام بنكي مالي مستقل

تميز السمات المالية لـ GameFi عن الألعاب اللامركزية التقليدية. بينما تركز الألعاب اللامركزية على استخدام تكنولوجيا البلوكشين لتعزيز شفافية اللعبة والعدالة وملكية الأصول، يدمج GameFi نظاما ماليا كاملا في اللعبة، مما يخلق لعبة بلوكشين لها سمات مالية. وبالتالي، بينما يمكن أن تكون الألعاب اللامركزية تطبيقات بلوكشين بسيطة، يتضمن GameFi بالضرورة وظائف مالية وأنظمة اقتصادية.

من وجهة نظر فنية ، فإن الفرادة وعدم القابلية للتجزئة للـ NFTs تمنح كل عنصر لعبة قيمة فريدة. من خلال تقييد إصدار عناصر NFT ، يمكن إنشاء ندرة ، مما يعزز قيمتها.

من وجهة نظر الحقوق ، في GameFi ، يتصرف فريق المشروع فقط كمطوري ألعاب ومصلحي أخطاء وصناع قرارات. في البداية ، يبيعون الرموز والعناصر غير القابلة للاستبدال للاعبين ويفوضون معظم السلطة للاعبين العاديين. يتم اتخاذ القرارات المتعلقة بتحديثات اللعبة والتطوير وتوزيع الأرباح من قبل منظمة DAO مكونة من اللاعبين وفريق المشروع.

من وجهة نظر الآلية، يسمح نموذج "اللعب للحصول على الأرباح" في GameFi للاعبين بكسب عناصر NFT أو رموز من خلال الاستثمار الزمني والمالي في اللعبة، والتي يمكن تبادلها بعملة العالم الحقيقي، وتوليد فوائد اقتصادية.

دمج الأنظمة المالية في الألعاب ليس أمرًا فريدًا من نوعه في GameFi؛ بعض الألعاب التقليدية لديها بالفعل أنظمة مالية معقدة، مما يثبت جدوى هذا النهج. على سبيل المثال، لعبة MMORPG إيف أونلاينمعروفة بنظامها المالي المعقد، الذي يحاكي الأسواق الحقيقية بعناصر مثل الإنتاج والتجارة وإدارة الموارد. يتضمن أكثر من 40،000 عنصر، مما يتيح للاعبين استخراج الموارد وتصنيع السلع وإنشاء الشركات والتحالفات، وحتى التلاعب في الأسواق. يستخدم مطور اللعبة، CCP Games، الاقتصادي إيجولفور غودموندسون لدراسة وتنظيم الاقتصاد داخل اللعبة، مما يمنع انهيار السوق.

الشكل 12 صورة ترويجية لـ 'EVE Online'

الشكل 13 بعض العناصر في لعبة “EVE Online”

حاليًا ، لا تكون أنظمة الألعاب المالية في GameFi معقدة مثل تلك الموجودة في الألعاب المعتمدة مثل EVE Online و World of Warcraft و Second Life. ومع ذلك ، يضمن طبيعة GameFi المركزية أن لاعبين لديهم ملكية حقيقية لأصولهم ، مما يقضي على مخاطر الاضطلاع على نشر الألعاب.

توافق الأصول بين سلاسل الكتل + العمليات متعددة الأنظمة تخلق دائرة مالية كبيرة

قد تواجه مشاريع GameFi الفردية مشاكل مثل عدد قليل من المستخدمين ونشاط منخفض وتمويل غير مستقر. يمكن أن تساعد توافق أصول السلسلة العابرة والعمليات متعددة المنصات في معالجة هذه التحديات. كل GameFi كيان اقتصادي، وعندما تكون مشاريع GameFi متصلة، يمكن أن تشكل سوقا اقتصادية كبيرة. هذا يتطلب دمج مختلف التقنيات، بما في ذلك السلسلة العابرة، وتوافق المنصات المتعددة، ومزامنة البيانات والاتساق، وإدارة الحسابات اللامركزية.

تكنولوجيا Cross-chain: تتيح للمستخدمين إجراء عمليات تداول واتصال مباشر بين سلاسل الكتل المختلفة من خلال تكنولوجيا جسر Cross-chain أو بروتوكولات التوافق.

التوافق عبر المنصات: ضمان قدرة GameFi على العمل عبر بيئات الأجهزة والبرمجيات المختلفة من بداية التطوير. استخدام محركات الألعاب عالية التوافق مثل Unity و Unreal Engine، بالإضافة إلى واجهات برمجة التطبيقات الموحدة، أمر بالغ الأهمية لتحقيق التوافق عبر المنصات.

مزامنة البيانات والاتساق: تكنولوجيا قنوات الحالة تسمح للمستخدمين بإتمام المعاملات خارج السلسلة وتقديم الحالة النهائية فقط إلى سلسلة الكتل لمزامنة المعلومات، مما يقلل من ضغط نقل البيانات.

إدارة الحسابات اللامركزية: عند دعم العمليات عبر السلاسل والمنصات المتعددة في GameFi، يصبح الهوية اللامركزية (DID)، وتسجيل الدخول الواحد (SSO)، وتخزين الحسابات الموزعة مهمة. يمكن لهذه التقنيات أن تخفف عبء إدارة الحسابات عن المستخدمين وتعزز الأمان.

يمكن أن يحسن دورة مالية موحدة وفعالة ليس فقط سيولة الأموال داخل الدورة، ولكن، كما يتصور أندري كرونجه، يمكن أن يصبح اتجاهًا مستقبليًا لتطوير ديفاي. بالإضافة إلى ذلك، ستحاكي دورة المال في GameFi السلوك المالي بين البلدان والمناطق في العالم الحقيقي، وتوفر نموذجًا للبحث الاقتصادي المستقبلي.

من خلال دمج تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي ، لم يعد “Ready Player One” مجرد خيال

استفادةً من النمو المتفجر لـ GameFi في عام 2021، كانت فكرة الميتافيرس تهيمن على الأسهم الساخنة في الأسواق الصينية والأمريكية. خلال هذه الفترة، انتشرت الأنشطة الاحتيالية تحت غطاء فكرة الميتافيرس بشكل واسع. في هذا السياق، أصبح GameFi تدريجياً مصدر الأمل لتعزيز فكرة الميتافيرس.

في نفس الوقت، بدأت تكنولوجيا الواقع المعزز والواقع الافتراضي المرتبطة بالميتافيرس في الازدهار. بحلول عام 2023، تجاوز حجم السوق العالمي للواقع المعزز والواقع الافتراضي 70 مليار دولار ومن المتوقع أن يتجاوز 400 مليار دولار بحلول عام 2030.

الشكل 14 الحجم السوقي المقدر للواقع المعزز والواقع الافتراضي

العديد من المشاريع مخصصة الآن لدمج تكنولوجيا البلوكشين مع تقنيات AR و VR على المستوى الأساسي، مما يجعل من الممكن لـ GameFi المستقبلية أن تجمع بين AR و VR، مما يقرب رؤية "لاعب جاهز واحد" من الواقع.

شبكة ريندر: توفر خدمات الرسومات ثلاثية الأبعاد الموزعة عبر وحدة المعالجة الرسومية، وتدعم الرسومات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة للواقع المعزز والواقع الافتراضي. العديد من التطبيقات، بما في ذلك Apple Vision Pro، تقدم بالفعل هذه الخدمة.

أوزون: يقدم تطبيقات ثلاثية الأبعاد مدعومة متعدد السلاسل وعبر السلاسل وخدمات الحوسبة السحابية.

IOTX: يوفر منصة بلوكتشين آمنة ومحافظة على الخصوصية وقابلة للتوسع لربط وإدارة أجهزة الإنترنت من الأشياء.

نظرًا للطلب المستقبلي في السوق الافتراضي، أصبح من المتفق عليه تدريجيًا أن GameFi بالاقتران مع تقنيات AR و VR سوف تخلق الجيل القادم من ألعاب AAA.

عصر GameFi 1.0، لعبة بونزي سريعة

CryptoKitties، القطط المجنونة تبدأ عصر GameFi 1.0

في 28 نوفمبر 2017 ، أطلق CryptoKitties على سلسلة الكتل Ethereum ، مما جعلها أول DAPP فيروسي. أظهر ظهورها أن Ethereum ليست مجرد لإصدار الرموز المميزة ولكن أيضًا يمكن أن تدعم ألعاب NFT بسيطة وممتعة. قدم CryptoKitties سلسلة من ميزات اللعب الابتكارية:

  1. يمكن للمستخدمين شراء أنواع القطط الافتراضية الخاصة بهم باستخدام ETH في سوق CryptoKitties.
  2. كان لكل قطة رمز وراثي فريد، مما يتيح للمستخدمين تتبع والدي كل قطة وأشقائها وأنشطتها السابقة على المتجر.


معلومات كريبتوكيتيز الشكل 15

يمكن لقطتين التكاثر لإنتاج جيل جديد من القطط الصغيرة. بعد التكاثر، ستدخل القطط في فترة تبريد، والتي ستطول مع كل تكاثر لاحق. سترث الجيل الجديد من القطط الصغيرة فترة التبريد. يمكن للاعبين تأجير قططهم للتكاثر، أو إهدائها للآخرين، أو بيعها في السوق.

لعبة CryptoKitties و أسلوب اللعب المبتكر وإمكانية الكسب العالية لجذب المضاربين بسرعة. تم بيع قطة واحدة تحمل اسم 'التنين' بمبلغ 600 ETH (حوالي 170،000 دولار) ، مما يشكل رقماً قياسياً تاريخياً. تم تأسيس مشروع CryptoKitties كشركة منفصلة عن الشركة الأم Axiom Zen ، وحصلت على استثمارات بقيمة 12 مليون دولار من شركات رأس المال الاستثمارية الرائدة a16z و USV.

بحلول عام 2024 ، أجرت مشروع CryptoKitties أكثر من 700،000 معاملة ، بإجمالي حجم معاملات بلغ 67،818 ETH ، ما يعادل تقريبًا 115 مليون دولار. ومع ذلك ، منذ منتصف عام 2018 ، انخفض حجم المعاملات بشكل حاد ، ولم يعد المشروع نقطة ساخنة في السوق.

الشكل رقم 16 تغييرات في حجم معاملات CryptoKitties

على الرغم من أن الهدف من مشروع CryptoKitties لم يكن لإنشاء نظام بونزي ولكن لاستكشاف مزيد من الطرق لتطوير مستقبل الإيثيريوم من خلال لعبة NFT، إلا أنه سبب عرضيًا فقاعة اقتصادية كبيرة.

Fomo3D - لعبة قمار بحتة

شهرة مؤقتة لـ CryptoKitties أثارت انفجارًا مبكرًا لمشاريع بلوكتشين، على الرغم من أن معظم هذه المشاريع كانت تفتقر إلى أي ابتكار حقيقي. من بين أكثر هذه المشاريع سوء سمعة كان Fomo3D. كان Fomo3D لعبة تكهنية بسيطة تحتوي على أربعة أنواع رئيسية من أساليب اللعب. كان آلية اللعب الأساسية هي البحث عن الكنز، مدعومة بآليات توزيع الأرباح إلى الفرق، وآليات مكافأة الإحالة، وآليات الحلوى الحظ لزيادة الربحية.

آلية صيد الكنوز استهدفت القمارة. في Fomo3D، كل جولة لعب تشمل عدادًا مكونًا من 24 ساعة. خلال هذا العداد، ينفق اللاعبون الإيثيريوم لشراء رموز اللعبة المسماة "Keys". كل شراء "Key" سيضيف 90 ثانية إلى العداد (دون تجاوز 24 ساعة). سيفوز اللاعب الذي قام بالشراء النهائي لما لا يقل عن "Key" واحد قبل انتهاء العد التنازلي لمدة 24 ساعة بنسبة 48٪ من جائزة الفائز. لضمان أن اللعبة ستنتهي في النهاية، قام Fomo3D بضبط سعر "Keys" بشكل ديناميكي. مع كل عملية شراء، سيزيد السعر التالي لـ "Key"، مما يؤدي إلى حالة يمكن فيها أن يتجاوز العد التنازلي زيادة 90 ثانية، ليختتم في النهاية اللعبة.

تغييرات سعر "المفتاح" لـ Fomo3D رقم 17 مع كمية الشراء

من الواضح أن Fomo3D هي لعبة نصب بونزي نموذجية، حيث يأمل الجميع في أن يكون الفائز الأخير بينما ينتهي معظمهم بخسارة كل شيء.

الألعاب مثل Fomo3D تتميز بالعصر GameFi 1.0 ، الذي كان يهيمن عليه الأنظمة الهرمية التي تشمل نقل الأموال من المستخدمين الجدد لمكافأة القدامى. كان التوازن الهش تحت العوائد العالية يمكن أن يتعرض بسهولة للاضطراب بسبب عوامل مثل بيع الرموز الأصلية، انخفاض الفائدة، أو انخفاض عدد المستخدمين الجدد. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن لهذه الألعاب على البلوكشين أن تُطابق الألعاب التقليدية من حيث قيمة الترفيه. وبالتالي، في الجوهر، كانت هذه الألعاب المبكرة على البلوكشين تفتقر إلى نظام مالي كامل ولا يمكن اعتبارها GameFi حقيقية.

عصر GameFi 2.0، مستوحى من مفهوم "اللعب للكسب"

عصر GameFi 2.0 يمثل فترة نمو كبيرة لفكرة GameFi. إنه يشكل انتقالًا من نموذج "اللعب للكسب" إلى نهج "x-to-earn" أكثر شمولًا ، حيث يتم تدريجياً دمج عناصر مالية مختلفة مثل المجتمع والتداول والقتال وآليات السوق في نظام البلوكشين المالي.

تبدأ Axie Infinity في جنون نموذج "اللعب للكسب"

على عكس الألعاب السابقة على البلوكشين، كانت Axie Infinity أول من قام بدمج مفهوم "اللعب من أجل الكسب" مع آليات مالية معقدة، مما خلق عالمًا مثيرًا قائمًا على الـ NFT حيث يمكن للاعبين جمع وتربية ومحاربة وتداول المخلوقات المسماة Axies.

المرحلة المبكرة (2018): تم إطلاق Axie Infinity من قبل شركة Sky Mavis الناشئة في فيتنام. مستوحاة من بوكيمون و CryptoKitties ، هدف الفريق هو إنشاء عالم خيالي يتحكم فيه اللاعبون.

المرحلة الأولية للتطوير (2019-2020): تم إطلاق Axie Infinity على سلسلة كتل Ethereum، مما يتيح للاعبين شراء وتربية Axies، وتداولهم في السوق. قدمت وسائط PVP وأنظمة المغامرات تعزيزًا إضافيًا لقابلية لعب اللعبة.

نمو متفجر (2021): جذب نموذج اللعب من أجل الكسب عددًا كبيرًا من اللاعبين، وجذب فيلم وثائقي بعنوان "اللعب من أجل الكسب: ألعاب NFT في الفلبين" انتباه المزيد من الناس إلى الإمكانيات الكبيرة للعبة.

مرحلة التوسع (2022 – الحاضر): استمرت أكسي إنفينيتي في النمو مع عدة تطورات جديدة، بما في ذلك أصول أكسي إنفينيتي، وطن أكسي إنفينيتي، أكسي كلاسيك، أكسي إنفينيتي: رايلايتس، مدافعو لوناسيان، ونموذج مشروع T.

الشكل 18 وضع لعبة Axie Infinity

في إصدار Axie Classic، يحتاج اللاعبون إلى شراء ثلاثة Axies لبدء المعارك أو التربية. يتمتع كل Axie بصفة فريدة ويملكها اللاعب بالكامل. عند إنشاء Axies، يتم تعيين سمات عشوائية مثل الصحة والمهارات والسرعة والمعنويات، ولها صفات تربية مختلفة يمكن أن توفر ميزات محددة أو عيوبًا في المعارك. تعد قواعد لعبة Axie مفصلة ولم تغطى هنا.

نموذج حوكمة رمز Axie Infinity يستخدم نظام رمز مزدوج، حيث يعمل AXS كرمز حوكمة و SLP كرمز في اللعبة.

استخدام رمز AXS

حاملو AXS لديهم حقوق التصويت في حوكمة نظام Axie Infinity، بما في ذلك القرارات المتعلقة بالتطوير المستقبلي والتغييرات الرئيسية. يمكن لللاعبين رهن الرموز الخاصة بـ AXS لكسب المكافآت. تستخدم جزء من AXS لدفع تكاليف تربية Axies. يُستخدم AXS أيضًا كرمز مكافأة في الأحداث داخل اللعبة.

استخدام رمز SLP

يتم استخدام SLP في المقام الأول لتربية Axies، حيث يزداد المبلغ المطلوب مع كل تربية متتالية. يمكن لللاعبين كسب SLP من خلال إنجاز المهام اليومية، والمشاركة في PVE (وضع المغامرة)، و PVP (وضع الساحة).

آلية منحة فريدة

تتميز Axie Infinity بنظام منح فريد حيث يمكن لأصحاب Axie إعارة Axies الخاصة بهم إلى العلماء. يستخدم العلماء هذه الأكسيز للقتال وكسب SLP، بينما يتلقى أصحاب Axie حصة من الأرباح. يتيح هذا النظام للاعبين الذين يكونون مجتهدين ومطلعين على اللعبة الدخول دون استثمار أولي وكسب AXS و SLP بشكل مستمر، مما يزيد من فرق Axie الخاصة بهم. خلال جائحة كوفيد-19، استخدم العديد من الناس في الفلبين Axie Infinity لدعم معاشاتهم الأساسية، مما جعله أحد المشاريع التي تعتمد على تقنية البلوكشين والتي قد ساهمت بشكل حقيقي في تحسين حياة الناس.

تتجلى إنجازات Axie Infinity الابتكارية في عدد مستخدميه النشطين شهريًا (MAU)، وحجم المعاملات، والإيرادات. في أغسطس 2021، بلغ إجمالي حجم المعاملات في Axie Infinity أكثر من 2 مليار دولار، وبلغت الإيرادات الشهرية 364 مليون دولار، متفوقة على "Honor of Kings" لأول مرة. وبحلول نهاية نفس العام، تجاوز عدد مستخدميه النشطين شهريًا 2 مليون مستخدم.

على الرغم من الدور الرائد الذي يلعبه Axie Infinity في GameFi, إلا أنه تأثر بالفقاعات الاقتصادية وتراجع السوق عمومًا. تراجعت قاعدة المستخدمين النشطة من ذروة 2.7 مليون في عام 2021 إلى 400،000 في عام 2023، مع وجود حوالي 100،000 مستخدم شهري حاليًا. انخفضت أيضًا حجم المعاملات من 4 مليار دولار في عام 2021 إلى 200 مليون دولار في عام 2023.

الشكل 19 تغيرات في عدد المستخدمين النشطين لـ Axie Infinity

الشكل 20 تغييرات المبيعات السنوية لأكسي إنفينيتي

على الرغم من تجربة فقاعة اقتصادية كبيرة، نجح Axie Infinity في تحمل الاضطرابات ولا يزال يحتفظ بموقع رائد في GameFi. في الثلاثين يومًا الماضية، شهدت Axie 387,232 معاملة بمبيعات تبلغ 1,083.3 ETH، بقيمة تقارب 4 ملايين دولار. هذا إنجاز ملحوظ للعبة كانت موجودة منذ ست سنوات.

نظرة عامة على مبيعات أكسي في الـ 30 يومًا الماضية الشكل 21

قام Axie Infinity بتنفيذ مفاهيم ونماذج GameFi من خلال نموذج "اللعب للكسب" لأول مرة، ونجح في جذب الأشخاص الذين يحبون اللعبة حقًا من خلال نماذج PEP و PVP. إنه مثال ناجح في GameFi.

صندوق الرمل يشكل العالم الافتراضي

إذا اعتبرت Axie Infinity لعبة عادية ضمن GameFi، فإن The Sandbox بلا شك هو تحفتها الكبرى. يعود أصل The Sandbox إلى لعبتي Sandbox و Sandbox Evolution الشهيرتين، التي حققتا معًا أكثر من 40 مليون تنزيل على نظامي التشغيل iOS و Android. في عام 2018، قررت شركة النشر Pixowl نقل هذه اللعبة الناجحة التي تعتمد على محتوى المستخدم إلى النظام البيئي للبلوكشين. من خلال توفير حقوق الملكية الفكرية الحقيقية من خلال الـ NFTs ومكافئة مساهمات المجتمع على شكل رموز، ظهر The Sandbox كمشروع مذهل هذا.

الشكل 22 ترويج ساندبوكس

من الناحية التقنية، يعتمد The Sandbox على نموذج بيئة البناء المستخدمة من قبل ألعاب صناديق الرمل السابقة ويوفر تجربة تصميم شاملة من خلال ثلاثة أدوات متكاملة: VoxEdit وMarketPlace وGame Maker. كما يدعم البلوكشين والعقود الذكية لحماية حقوق التأليف والنشر للتصاميم الناجحة.

من وجهة نظر نموذج الرمز، يستخدم The Sandbox ثلاثة أنواع من الرموز لضمان التداول الاقتصادي داخل اللعبة: SAND و LAND و ASSETS.

يتبع SAND المعيار ERC-20 ويستخدم للاستحواذ على الأصول وشراء الأراضي ونشر المحتوى في The Sandbox. كما يحتوي على وظائف الحكم ويتيح الرهان لكسب SAND إضافي.

تتبع LAND المعيار ERC-721 وتمثل أصول الأراضي داخل اللعبة. يتكون كل قطعة LAND من 96 × 96 وحدة في الحجم. يمكن لللاعبين إضافة ألعاب وأصول إلى LAND وتعيين قواعد اللعبة الخاصة بهم. يمكن لعدة قطع LAND الجمع لتشكيل ممتلكات أكبر، وهي مناسبة لإنشاء ألعاب رملية أكثر توسعًا وغنية بالمحتوى.

يتبع ASSETS معيار ERC-1155 وهي عملات مشفرة تم إنشاؤها من قبل المستخدمين لإثبات ملكيتهم للمحتوى. يمكن بيع هذه العملات على منصة الواجهة الأمامية لـ The Sandbox.

جذبت الصندوق الرأسمالي كبيرًا بسبب تأثيراته القوية على الملكية الفكرية ومفاهيم اللعبة المبتكرة والنظام المالي المفتوح. في عام 2018، اشترت Animoca Brands شركة Pixowl وقدمت الدعم على المدى الطويل لتطوير الصندوق الرملي. في عام 2019، جمع The Sandbox 2.5 مليون دولار في تمويل البذرة بقيادة Hashed. في عام 2020، حصلت على 3 ملايين دولار في تمويل السلسلة A من True Global Ventures وSquare Enix ومؤسسات أخرى. في عام 2021، تم التعرف على النظام البيئي القوي لـ The Sandbox، والذي اختلف عن ألعاب سلسلة الكتل السفلية، من قبل SoftBank، مما أدى إلى جولة تمويل سلسلة B بقيمة 93 مليون دولار بقيادة SoftBank.

لقد استوفت الصندوق توقعات المستثمرين. منذ بدء بيع الأراضي، زادت الأسعار المتوسطة بشكل مستمر، ويبلغ سعر الأرض الأدنى حاليًا على OpenSea 0.12 ETH.

الشكل 23 تغييرات سعر بيع LADN المتوسطة

بالإضافة إلى ذلك، تم بيع العديد من المواقع الأساسية في الأراضي بأسعار فلكية. في نوفمبر 2021، اشترت شركة استثمارية في العقارات الافتراضية تدعى Republic Realm قطعة أرض افتراضية في The Sandbox بقيمة 4.3 مليون دولار. في الشهر التالي، تم بيع قطعة الأرض المجاورة التي يمتلكها سنوب دوج بقيمة تقدر بحوالي 450،000 دولار.

الشكل 24 خريطة جزئية لتوزيع الأراضي

منذ إصدار العرض الأولي للعملات (ICO)، تعرضت قيمة سوق The Sandbox لتقلبات كبيرة، حيث بلغت ذروتها 6.8 مليار دولار. وتظل قيمتها حالياً مرتفعة بمقدار 700 مليون دولار، والأرباح التي حققتها شركات رأس المال الاستثماري التي استثمرت في The Sandbox كبيرة.

الشكل رقم 25 التغييرات في قيمة السوق لـ The Sandbox

بصفة عامة ، فقد وضعت The Sandbox معيارًا لدمج الملكية الفكرية التقليدية مع تكنولوجيا البلوكشين وأظهرت تأثير التراكم الثروة القوي التي يمكن تحقيقها من خلال لعبة GameFi عالية الجودة.

في عصر GameFi 3.0، كيفية استكشاف سوق GameFi المستقبلي

لعبة مصغرة ليست لعبة في

أدت العمليات البسيطة ل Not إلى نمو المجتمع الفيروسي ، وتحقيق عشرات الملايين من المستخدمين في فترة قصيرة. منذ إطلاقه في يناير 2024 ، لم يشهد Not أكثر من 30 مليون مشارك ومتوسط عدد المستخدمين النشطين يوميا يبلغ 5 ملايين. كما أكملت Notcoin بنجاح ICO في العديد من البورصات ، بما في ذلك Binance ، مع زيادة في الأسعار تزيد عن 400٪ في غضون سبعة أيام.

ومع ذلك، يتم استضافة هذه الألعاب على تيليجرام ويمكن تصنيفها على أنها ألعاب صغيرة. وتفتقد إلى نظام مالي شامل ولديها تأثيرات IP محدودة وإمكانية اللعب. شعبيتها مدعومة إلى حد كبير من خلال مفهوم "الإطلاق العادل". على عكس الألعاب الصغيرة المماثلة على WeChat، فإن ألعاب تيليجرام الصغيرة لا تقتصر على قيود النظام، مما يجعل فوائدها شكلاً من أشكال التمديد من Web2 إلى Web3.

إعادة زيارة GameFi

يظل السوق محيطًا أزرقًا على الرغم من تنوع مجموعة مختلفة من تنسيقات الألعاب.

من عام 2023 إلى عام 2024، شهدت فترة تطوير سريعة في مجموعة متنوعة من أشكال ألعاب GameFi. يشمل السوق الآن عدة أنواع مثل ألعاب الزراعة / التعدين، وألعاب البطاقات، وألعاب الحركة للكسب، وألعاب MMORPGs، وألعاب الميتافيرس، وألعاب القتال التلقائي. على الرغم من التنوع في أشكال الألعاب، يظل السوق محيطًا أزرقًا مع فرص كبيرة للنمو والابتكار.

الشكل 26 أشكال الألعاب والألعاب النموذجية لـ GameFi

على DAppRadar ، GameFi الأعلى تصنيفا من UAW (المستخدمون النشطون) هو Matr1x ، لعبة MMORPG. في الأيام ال 30 الماضية ، وصلت إلى 1.92 مليون مستخدم نشط ، ومع ذلك فإن قيمتها السوقية المتداولة هي 49 مليون دولار فقط. حاليا ، تركز اتجاهات السوق على المجالات الأساسية مثل تطوير الطبقة 1 والطبقة 2. لا تزال GameFi ، التي تميل نحو التطبيقات التكنولوجية المتكاملة ، تحمل إمكانية حدوث طفرة ثانوية مع حدوث اختراقات في المجالات الأساسية.

الشكل 27 تصنيف GameFi لـ DAppradar

ألعاب السلسلة الكاملة

تعمل ألعاب السلسلة الكاملة وتخزن جميع منطق اللعبة والبيانات والأصول على blockchain. على عكس ألعاب GameFi 1.0 و GameFi 2.0 ، والتي عادة ما تحتوي فقط على أصول أو منطق جزئي على السلسلة ، تؤكد ألعاب السلسلة الكاملة على اللامركزية الكاملة والشفافية ، مما يخفف بشكل فعال من مشكلات مثل الغش في الألعاب. يعد Autonomous World مثالا رئيسيا على لعبة السلسلة الكاملة ، حيث يتم بناء العالم الافتراضي بأكمله على تقنية blockchain ، مما يسمح بمراقبة القواعد والعمليات. من المحتمل أن يكون الهدف المستقبلي لتطوير GameFi هو ألعاب السلسلة الكاملة.

GameFi+?

في السوق الحالي، يتعثر مشاريع GameFi المستقلة في الحصول على جذب. قد تقدم دمج GameFi مع تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي وانترنت الأشياء (IoT) فرصة للكسر. عدة مشاريع GameFi+AI، مثل Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio, و Ultiverse، تحقق تقدماً. على سبيل المثال، حصلت Palio على استثمار بقيمة 15 مليون دولار من Binance Labs لتطوير ودمج تقنية الذكاء الاصطناعي، مما يظهر اهتمام رأس المال الاستثماري القوي والدعم لمشاريع GameFi+AI. بالإضافة إلى ذلك، دمج GameFi مع IoT والحوسبة السحابية يمثل أيضاً مسار تطوير واعد.

من وجهات النظر التكنولوجية وتأثير الملكية الفكرية وقابلية اللعب:

أطلقت Axie Infinity، مستوحاة من لعبة "بوكيمون"، لعبة قتال الحيوانات الأليفة على البلوكشين، في حين أن The Sandbox هي هجرة بلوكشين لـ "Sand" و "Sand Evolution"، تظهر القدرة اللانهائية للملكية الفكرية التقليدية في مجال البلوكشين. على الرغم من تعرضهما لفقاعات اقتصادية شديدة، إلا أن لدى كل من Axie Infinity و The Sandbox تقييمات بقيمة 800 مليون دولار و 700 مليون دولار على التوالي، مما يثبت قدرتهما على جذب المستخدمين الحقيقيين.

بالإضافة إلى ذلك، يخطط العديد من شركات الألعاب لدمج تقنية البلوكشين في الألعاب الكلاسيكية.

تعاون Atari مع The Sandbox لجلب ألعاب كلاسيكية مثل "Centipede" و "Pong" إلى منصة الميتافيرس، مما يتيح للاعبين استخدام عملات SAND للمشاركة في تجارب مبنية على هذه الكلاسيكيات وإنشاء تجارب جديدة.

تخطط شركة Square Enix لجلب علاماتها التجارية للألعاب الشهيرة، “Final Fantasy” و“Dragon Quest”، إلى منصات البلوكشين.

كابكوم تستكشف طرقًا لإدخال ألعابها المعروفة مثل "ستريت فايتر" و "ريزيدنت إيفل" إلى قطاع ألعاب البلوكشين.

في عالم الألعاب التقليدية، تعني ألعاب MOBA مثل League of Legends و Honor of Kings غالبًا ذروة تطوير الألعاب. في مجال GameFi، الطريقة المتقدمة الحالية هي إنشاء لعبة ذات قابلية للعب عالية ونظام مالي كامل. ستكون لدى الأول من يتمكن بنجاح من دمج IPs الألعاب الممتازة فرصة للحصول على ميزة تنافسية.

تلخيص

GameFi هو في الأساس مزيج من DeFi و NFTs وألعاب البلوكشين ، ويمثل مرحلة جديدة في تطبيق تكنولوجيا البلوكشين وتطوير الألعاب.

تطورت GameFi من خلال المراحل 1.0 و 2.0، متحولة من الأنظمة البونزي المبكرة إلى إنشاء نظم لعب حقيقية تجذب مستخدمين حقيقيين. حاليًا، يتم التركيز في صناعة البلوكشين على البنية التحتية الأساسية مثل الطبقة 1 والطبقة 2، بينما لا تزال GameFi في مرحلة البناء.

تتضمن اتجاهات تطوير GameFi 3.0 "ألعاب السلسلة الكاملة" و "GameFi+؟" يجمع بين GameFi وتقنيات ناشئة مثل الذكاء الاصطناعي أو الإنترنت المتصل هو اتجاه واعد.

الاستثمار في GameFi يتطلب الانتباه لجوانب مثل الملكية الفكرية (IP) وقابلية اللعب والقوة التقنية. فقط مشاريع GameFi التي يمكنها فعلاً جذب اللاعبين ستكون لديها إمكانات تطوير طويلة الأمد.

بيان:

  1. تم استنساخ هذه المقالة من [PANews], ينتمي حق النشر إلى الكاتب الأصلي [ثقة مختبراتإذا كان لديك أي اعتراضات على إعادة الطبع ، يرجى التواصل معبوابة التعلمفريق، وسيتعامل الفريق بها في أسرع وقت ممكن وفقًا للإجراءات ذات الصلة.

  2. إخلاء المسؤولية: الآراء ووجهات النظر الواردة في هذه المقالة تمثل فقط وجهات نظر المؤلف الشخصية ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.

  3. تتم ترجمة إصدارات اللغات الأخرى من المقالة من قبل فريق Gate Learn ولم يتم ذكرها في Gate.ioقد لا يتم استنساخ أو توزيع أو سرقة المقال المترجم.

Comece agora
Inscreva-se e ganhe um cupom de
$100
!