CS2アクセサリーは逆張りでポンプ:"ドラゴンスナイパー"がチェーンに乗ると、代替不可能トークン市場は再び夏を迎えることができるのでしょうか?

CS2アクセサリー逆市ポンプ:「ドラゴン狙い」がチェーンに乗ると、代替不可能なトークン市場は再び夏を迎えることができるか?

オリジナル: msfew

コンピレーション:Yuliya、PANews

最近、CS2アクセサリーの価格が大幅に上昇していますが、株式市場と暗号通貨市場は下落しています。その一方で、ゲームは楽しみをもたらすだけでなく、利益を生み出しており、暗号通貨取引は精神的にも肉体的にも疲れてしまい、損失を被りやすいです。

この記事では、経験豊富なCS2プレイヤーの視点から、CS2の装飾品市場の特徴を探求し、そのブロックチェーン技術との潜在的な統合機会について分析します。CS2の装飾品取引システムは、数年間存在している成熟したデジタル資産市場であり、ブロックチェーン業界に有益な示唆を提供するかもしれません。

CS2アクセサリー逆市ポンプ:「ドラゴン狙い」がチェーンに上昇すると、代替できないトークン市場は再び夏を迎えることができるか?

CS2アクセサリー

CS2アイテムとNFTには多くの類似点があります。各武器モデルには異なるスキンスタイルがあり、摩耗度(NFTの希少度に似ている)や特定のランダムパターン(例えば完全な青の"表面焼入れ"AK-47は数十万ドルの価値があります)に基づいて分類されています。

CS2アクセサリーは逆市ポンプしています:「ドラゴンスナイパー」がチェーンに上がると、代替不可トークン市場は再び夏を迎えることができるでしょうか?

アクセサリーは主に以下のカテゴリに分けることができます:

  • 武器スキン:最も一般的で、価格は武器のタイプとスタイルによって異なります。
  • 刀具皮肤:稀有なドロップで、デフォルトのナイフとスキンナイフにはかなりの視覚的な違いがあり、価格が高く、「ブルーチップ」資産と見なされています。
  • グローブスキン:ナイフスキンよりも希少で高価であり、高級なコレクション品であり、流動性が低い。
  • ステッカー:非常に投機的で、一部の限定ステッカー(例:Titan Holo)の価格は6万ドルになることがあります。

これらの装飾品の主な用途は次のとおりです:

  • 美しい装飾:プレイヤーはランダムなドロップボックスからアクセサリを入手できます(キーは追加料金でロック解除する必要があります)。ほとんどのプレイヤーはすぐによく使う武器にスキンを装備し、デフォルトの外観を避けます。
  • 投資価値:希少性(例:ナイフスキン)により需要に応じて価格がポンプする。市場流動性は低く、人為的な操作(例:マイナーステッカーの「価格を引き上げて出荷」)の影響を受けやすい。暗号通貨市場と比較して、CS2プレーヤーは一般的に投資経験が不足しており、収穫のターゲットとなりやすいです。
  • トレーディングメディア:ギャンブルプラットフォームの賞品や担保に使用されるもの。

トレーディングモード

CS2アクセサリートレーディングは非代替性トークンに似ており、オーダーブックメカニズムを採用しています。一般的な取引戦略には、貯蔵、誇張、プッシュ、販売などがあり、価格の動向チャートはTradingViewのローソク足チャートと似ています。市場は新規プレーヤーと新規資金の持続的投入に依存しており、本質的にはゲームをテーマにしたポンツイ・スキームです。

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市场参与者の主な参加者は次のとおりです:

  • プレイヤー:ゲーム内で使用するためにアクセサリーを購入します。
  • 投资者:市場の変動に基づいて投機を行う人。
  • 取引プラットフォーム:取引サービスを提供します(Steam公式マーケットは引き出しを制限されており、流動性が不足しています)。
  • 主播/职业选手:KOLとして特定のアイテムをプロモーションするために、プロプレイヤーdonkが競技中に相手のステッカーを購入し、市場のホットスポットを作り出しています。

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CS2アクセサリー+ブロックチェーンの可能性

1) CS2アクセサリーAMM(オートメーションメーカーメイキング)

面白いことに、AMMの最初のインスピレーションは2012年のMinecraft HyperConomyから来ています。現在、CS2のアイテム取引はオーダーブックモデルを採用しており、非代替トークン市場と同様に流動性の問題が明らかです。多くのアイテムが数日間手つかずのままであり、最終的には市場価格よりも低い価格で売却され、価格の下降スパイラルが形成されています。

取引体験を向上させるために、AMM(Automated Market Maker)メカニズムを導入することができます:

  • オフチェーンモード:アグリゲータープロトコルの開発が必要で、複数のプラットフォームの取引注文を統合して取引効率を向上させるか、メーカーが独自の資金プールを構築する必要があります(Sudoswapに類似)。ただし、この方法は中央集権的なメーカーに依存しており、ユーザーエクスペリエンスが依然として制限されています。
  • オンチェーンマッピングモード:トークン化されたRWAの手法を参考に、アイテムをチェーンにマッピングし、オラクルから価格データを提供し、流動性プールを構築します。ただし、この方法は取引体験を最適化するだけで、実際の商品流通を促進することはできません。

2) 売り注文とレバレッジ取引

もしCS2アイテムがショートできてレバレッジ取引をサポートする場合、市場はより攻撃的な価格変動を示す可能性があります。同時に一部の低価値なアイテムも適正な価格に戻るかもしれません。

CS2アクセサリーマーケットには、アクセサリーレンタルモデルなどの類似機構があり、一部のプレイヤーがアクセサリーを100日間借りて空売りに利用しています。また、Steamの7日間の取引クールダウン期間は、本質的にはヨーロッパオプションの7日間満期に相当します。したがって、伝統的な空売りメカニズムに基づいてデリバティブ取引システムを設計することができます。

重要な課題は清算メカニズムにあります。現在、市場がポンプすると、一部の借り手が直接に「逃げ出す」可能性があり、プラットフォームが損失を被ることになります。暗号通貨の永続契約を参考にして、市場価格に基づいたアイテムの永続契約を設計することができます。例えば、「AWP Dragon Lore」の価格を基準にして、レバレッジ取引を開始し、プラットフォームが一定の間隔で資金金利を計算し、市場の安定性を確保します。

3) CS2アクセサリー指数ファンド

CS2アクセサリーマーケットは、指数ファンドの構築条件を備えています。たとえば、アクセサリーの種類に応じて指数を分類することができます。

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伝統的な指数ファンドのデザインについては触れませんが、ブロックチェーンにおいては、DAOガバナンスファンドが導入され、ユーザーが高価値の装飾品を担保にファンドのシェアを取得し、装飾品の断片化取引を実現できます。このメカニズムにより、市場の流動性が向上し、新たな投資機会が提供されます。

4) インフラ建設

VCにとってはフレンドリーですが、収入は低い機会:

  • データ分析:gmgn.aiのように、市場取引データを統合し、リアルタイムの価格、歴史的トレンド、市場の深さなどの情報を提供し、「ワンクリックで購入/売却」機能をサポートし、取引プロセスを簡素化します(Steamでの頻繁なログインを回避します)。
  • 市場情報:アクセサリーポジションデータを追跡し、KOLやプロプレイヤーの取引行動を分析して、投資判断を支援します。
  • 保管とセキュリティ:専門のCS2アイテム保管プラットフォームを構築し、マルチサイン、冷凍ストレージ(冷たいSteamアカウント)などを採用して、ユーザーの資産の安全を保障します。

他の方向には、APIサービス、保険プラットフォーム、セキュリティツール、取引フロントランニング(MEV)メカニズム、ソーシャル/コミュニティプラットフォームなどが含まれます。しかし、現在の取引効率の低さの根本的な原因はSteamの制限にあります。オンチェーン化である程度の最適化ができても、Steamエコシステムの流動性問題を根本的に変えることはできません。

その他の重要なポイント(DeepSeekから)

  • 中央集権リスク:CS2アイテムは非代替トークンに似ていますが、Steamに所有権があり、プラットフォームの禁止や規則変更のリスクがあります(Steam公式は非代替トークンに反対し、独自のクローズドエコノミックシステムを維持しています)。
  • 監督アービトラージ:一部の中国のプレーヤーはアイテム取引を通じて外国為替規制を回避していますが、理論的に可能ですが、実際の損失が高すぎます。資金洗浄の明確なニーズがない限り、この経路は魅力に欠けます。
  • 流動性分層:高級アクセサリー(例:ドラゴンローブ、宝石刀)は主にOTC市場で取引され、価格設定メカニズムは暗号通貨OTC市場に類似しています。これらのトップアクセサリーのプレイヤーコミュニティは非常に集中しており、CryptoPunksなどのブルーチップの非代替トークンの所有者エコシステムに類似しています。
  • 摩耗経済学:0.15-0.18の摩耗範囲には「疑似科学」のプレミアムがあり、希少性による追加のプレミアムが生じています。

ポジション管理は非常に重要です

CS2アクセサリー+ブロックチェーンの組み合わせは、プレイヤーが自慢できる唯一の領域かもしれません-ゲームで対戦相手に勝利しただけでなく、市場で成功して利益を得ました!このゲームと投資の微妙なバランスこそがCS2アクセサリー市場のユニークな魅力です。

然而、ゲームであろうと投資であろうと、「ポジション」をうまく管理することは非常に重要です。 結局のところ、あなたが最もクールなスキンを持っていても、エコーラウンドでは予算が厳しいため、慎重に防具を購入しなければならないことがあります。 真の勝利は、利益だけでなく、ゲームで得られる達成感と幸福です。

すべてのプレイヤーが競技場で無敵であり、市場で勝利を収めることを願っています。今、分析をやめて戦場に戻る時です。

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内容は参考用であり、勧誘やオファーではありません。 投資、税務、または法律に関するアドバイスは提供されません。 リスク開示の詳細については、免責事項 を参照してください。
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