لقد رأيت للتو أن شنغهاي أطلقت شيئًا مثيرًا جدًا لصناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية. أصدرت المدينة رسميًا "إجراءات لدعم تطوير صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية" وبصراحة، قد يغير هذا المشهد بشكل كبير.



ما لفت انتباهي هو أنهم لا يتحدثون فقط عن المال أو الإعانات التقليدية. إنهم يضعون على الطاولة أشياء ملموسة: سيدعمون الشركات للبحث وتطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع، والبلوكشين، وتحليل البيانات الضخمة، وإنترنت الأشياء، والحوسبة السحابية، وكل الأدوات التي تحتاجها الاستوديوهات لإنشاء ألعاب حديثة. محركات الرسوميات، وبرمجيات النمذجة ثلاثية الأبعاد، كل ذلك يدخل في الحسبان.

لكن ما يهمني حقًا هو كيف يدفعون تطبيق البلوكشين. الأمر ليس مجرد نظرية. إنهم يتحدثون عن حالات استخدام حقيقية: تسجيل حقوق النشر، حماية الملكية الفكرية، المعاملات والتسويات. هذا مهم لأنه يعني أنهم يرون البلوكشين كأداة عملية للرياضات الإلكترونية، وليس مجرد موضة عابرة.

بالإضافة إلى ذلك، يدفعون نحو التعاون بين مطوري الألعاب ومصنعي الأجهزة. هذا يفتح الباب أمام منصات متعددة، وأجهزة أكثر، وفرص أكثر. إنه نوع النظام البيئي الذي تحتاجه صناعة الرياضات الإلكترونية للنمو الحقيقي.

الحقيقة أن شنغهاي تتبع استراتيجية ذكية هنا. بينما لا تزال أماكن أخرى تناقش ما إذا كانت الرياضات الإلكترونية شرعية، هم بالفعل يبنون البنية التحتية لتمكين الصناعة من التوسع. إذا تم تنفيذ ذلك بشكل جيد، قد تضع شنغهاي نفسها كمركز جاد للألعاب والرياضات الإلكترونية في آسيا.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت