Нещодавно знову побачив, як нові L2 запускають стимули для залучення TVL, у чаті старші братки скаржаться «копати, продавати», я теж можу співчувати… Та система грошових池 у блокчейн-іграх насправді ще гірша. Багато проектів спочатку відкривають великий випуск, думаючи «спершу залучимо людей, потім подумаємо», я думав, що достатньо хорошого геймплею та прийняття випуску, щоб запуститися, але коли починається інфляція, майже всі, хто заходить у池, рахує повернення інвестицій, ніхто справді не споживає, предмети/токени масово продають, і в кінці навіть виконання завдань стає схожим на відмітку про відвідування для отримання зарплати, настрій просто руйнується. Кажучи прямо, якщо випуск не походить із реального попиту (наприклад, споживання, квитки, дивіденди), то це просто підтримка теперішньої активності за рахунок майбутніх покупців. Зараз я зазвичай питаю у блокчейн-ігор: звідки беруться монети, і хто в кінці платить? Якщо не розумієш — краще не mintити, я все одно завжди остання секунда.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити