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ETF de jogos Huaxia(159869) fechou em alta de 5,87%, Goldman Sachs vê potencial no setor de jogos e entretenimento
Até às 15:00 de 8 de abril de 2026, o índice de Animação, Jogos e Entretenimento da China Securities Index (930901) subiu vigorosamente 5,76%, com as ações componentes Shunwang Technology a subir 13,23%, Dianhun Network a subir 7,24%, Zhejiang Digital Culture a subir 7,15%, e ações como Shengtian Network e Zhouchu Technology a acompanharem a subida. O ETF de Jogos Huaxia (159869) subiu 5,87%, com o preço mais recente a 1,35 yuan. Olhando para um período mais longo, até 7 de abril de 2026, o ETF de Jogos Huaxia acumulou uma subida de 1,19% na última semana.
No que diz respeito à liquidez, o ETF de Jogos Huaxia teve uma rotatividade intradiária de 7,19%, com um volume de negócios de 668 milhões de yuan. Olhando para um período mais longo, até 7 de abril, o ETF de Jogos Huaxia teve uma média diária de negócios de 673 milhões de yuan ao longo do último ano.
No aspecto de notícias, o Goldman Sachs publicou recentemente um relatório que mantém uma visão positiva geral sobre os subsegmentos de jogos e entretenimento, fundamentada na contínua promoção do tempo dos usuários para lazer e entretenimento pela IA, além de um crescimento saudável na receita de publicidade. No setor de conteúdo de entretenimento, a bilibili-W, com seu conteúdo de vídeos longos de alta qualidade e anúncios relacionados à IA, é prevista pelo Goldman Sachs que sua receita de publicidade no primeiro trimestre de 2026 cresça cerca de 26% em relação ao mesmo período do ano anterior. O negócio de publicidade do Kuaishou enfrenta dupla pressão devido à redução de publicidade no exterior e às políticas fiscais relacionadas ao comércio eletrônico, com o Goldman Sachs prevendo que o crescimento anual da publicidade em 2026 diminua para cerca de 6%. A ferramenta de geração de vídeos por IA KlingAI é vista pelo Goldman Sachs como um destaque do Kuaishou, com uma receita relacionada prevista de aproximadamente 356 milhões de dólares em 2026.
A Zheshang Securities aponta que a indústria doméstica de MaaS está em plena explosão, com o Volcano Engine já ascendendo a ser o maior fornecedor de modelos de grande porte na China e o terceiro no mundo, com o volume de chamadas de tokens aumentando 1000 vezes em dois anos. Além disso, grandes empresas aceleram sua presença no campo de agentes inteligentes, com ByteDance, Tencent e outras lançando e atualizando seus produtos de agentes inteligentes. No setor de jogos, o período de resultados de abril está em uma baixa de superqueda, recomendando atenção especial. Especificamente, a Perfect World está prestes a lançar “Yihuan”, a Giant Network tem seu “Supernatural Action Group” com mais de 10 milhões de usuários ativos diários, várias de suas marcas estão entre as 30 principais receitas de jogos para exportação na China, a Kaiying Network tem novos produtos em fase de testes públicos, e a 37 Interactive Entertainment lançou um novo jogo que lidera as paradas gratuitas em vários países e está profundamente envolvida na indústria de IA.
Em termos de fluxo de fundos, o ETF de Jogos Huaxia recebeu fluxo líquido contínuo de fundos nos últimos 3 dias, atingindo um máximo de 95,07 milhões de yuan em um único dia, totalizando uma captação de 222 milhões de yuan, com uma média diária de entrada de 74,10 milhões de yuan.
Dados indicam que, até 31 de março de 2026, as 10 principais ações ponderadas do índice de Animação, Jogos e Entretenimento da China Securities Index (930901) foram Giant Network, 37 Interactive Entertainment, Kaiying Network, Perfect World, Enlight Media, Shenzhou Taiyue, G-bits, Zhouchu Technology, Shunwang Technology e Youzu Interactive, representando conjuntamente 75,1% do peso total.