عندما أعلن مارك زوكربيرج عن تحول ميتا إلى الميتافيرس في أكتوبر 2021، بدا الرؤية ثورية—عالم رقمي مستمر حيث يمكن للمليارات التواصل، والإبداع، والتجارة. بعد خمس سنوات، انهارت تلك السردية بشكل مذهل. مع احتراق قسم Reality Labs في ميتا خلال عام 2024 فقط بخسائر بلغت 17.7 مليار دولار، وارتفاع الخسائر التراكمية إلى ما يقرب من 70 مليار دولار منذ 2021، يقف مقامرة زوكربيرج بمبلغ 46 مليار دولار على الميتافيرس كواحدة من أغلى إخفاقات التكنولوجيا. ومع ذلك، فإن قصة ما حدث للميتافيرس أكثر تعقيدًا من مجرد إغلاق بسيط: فهي توحيد سوق قضى على التجارب الفاشلة مع السماح بظهور فائدة حقيقية.
الرقم يروي قصة قاسية. وفقًا لتحليل سوق DappRadar لعام 2024، انهارت معاملات NFT المتعلقة بالميتافيرس بنسبة 80% على أساس سنوي، مع تراجع حجم المعاملات إلى مستويات 2020. اختفت الرموز الرائدة من القيمة: انهار رمز MANA الخاص بـ Decentraland من أعلى مستوى له على الإطلاق عند 5.85 دولارات إلى 0.14 دولار في أوائل 2026 (بتراجع 97.6%)، وانخفض رمز SAND الخاص بـ The Sandbox من 8.40 دولارات إلى 0.13، وتراجع AXS الخاص بـ Axie Infinity من 164.90 دولار إلى 2.64. لم تتمكن منصات رئيسية مثل Decentraland وThe Sandbox، على الرغم من ملايين التمويل الاستثماري، من جذب أكثر من 5000 مستخدم نشط يوميًا. للمقارنة، فإن القيمة السوقية الإجمالية لجميع رموز الميتافيرس الآن هي جزء بسيط مما تجذبه الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي في جولة تمويل واحدة.
لماذا خسر الميتافيرس حروب الذكاء الاصطناعي
لم يكن تراجع الميتافيرس حتميًا—بل تم استبداله. صعود الذكاء الاصطناعي التوليدي، خاصة ChatGPT من OpenAI وGoogle’s Gemini، غير بشكل جذري حسابات استثمار صناعة التكنولوجيا وانتباه المستهلكين بين عشية وضحاها.
“يقدم الذكاء الاصطناعي التوليدي عوائد أعمال فورية وقابلة للقياس،” تشرح إيرينا كارجياور، الرئيس التنفيذي لوكالة نمو نظام بي كيو 9 وخبيرة بمجموعة تركيز الميتافيرس التابعة للاتحاد الدولي للاتصالات التابع للأمم المتحدة. على عكس الميتافيرس، الذي يتطلب مليارات من الاستثمارات في البنية التحتية مع عائد استثمار غير واضح، تظهر أدوات الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT وMidjourney وDALL-E فائدة فورية. الاعتماد المؤسسي سريع. توليد المحتوى فوري. الاقتصاد التنافسي لا يمكن تجاهله: رأسماليون مغامرون، عند اختيارهم بين رهان ميتافيرس لمدة 5 سنوات بدون نموذج عمل واضح وشركة ناشئة في الذكاء الاصطناعي تتعادل في 18 شهرًا، اختاروا بشكل متوقع الذكاء الاصطناعي.
كان التحول دراماتيكيًا. اعترف هيرمان ناريولا، الرئيس التنفيذي لمحضنة مشاريع الميتافيرس Improbable، للمراقبين الصناعيين بأن “الذكاء الاصطناعي استولى على السرد كالتقنية التحولية التالية، مما خلق تحولًا متسلسلًا في الانتباه بعيدًا عن الميتافيرس.” يتدفق الآن رأس المال الذي كان يُصرف سابقًا على مشاريع العالم الافتراضي إلى نماذج اللغة والشبكات العصبية. كانت رسالة السوق واضحة: قدم فائدة فورية أو لا تتلقى تمويلًا.
تضاعف هذا التحول بسبب مشكلة أعمق: أصبح مفهوم الميتافيرس نفسه سامًا. “أصبح المصطلح مرادفًا لضجيج العملات الرقمية المضاربة،” أشار ناريولا، في إشارة إلى موجة الشركات التي جمعت مبالغ ضخمة من رأس المال، وبيعت أراضي NFT، وقطعت وعودًا ضخمة تلاشت. قدمت المنصات المبكرة أنظمة بيئية مغلقة ومقيدة حدت بشدة من وكالة المستخدم والإمكانات التجارية. عندما لم يتحقق المستقبل الموعود في 2023، ساءت الحالة السوقية والإعلامية في آن واحد.
فخ الأجهزة: لماذا لا يمكن لسماعات الرأس بقيمة 3500 دولار أن تدفع الاعتماد الجماعي
حتى مع استحواذ الذكاء الاصطناعي على اهتمام المستثمرين، واجه الميتافيرس مشكلة مادية أكثر: كانت الأجهزة اللازمة للوصول إليه مكلفة جدًا وغير ناضجة.
أكدت تشارو سيثي، خبيرة Web3 وسفيرة رئيسية لبولكادوت، في مقابلات أن نماذج أعمال الميتافيرس كانت غير مكتملة عندما بلغت الضجة ذروتها. “أطلقت العلامات التجارية الكبرى مجموعات NFT وأراضي افتراضية—لكن بالكاد كان هناك مستخدمون يستمدون قيمة مستدامة،” شرحت. مشكلة الدجاج والبيضة proved غير قابلة للحل: كانت المنصات بحاجة إلى مستخدمين لتكون ذات قيمة، لكن المستخدمين لم يكن لديهم حافز للانضمام إلى المنصات بدون تطبيقات ذات قيمة.
زاد من حدة هذه المشكلة تكاليف الأجهزة. أطلقت Apple Vision Pro بسعر 3,500 دولار—وهو سعر يقتصر على الأثرياء من المستخدمين الأوائل على الفور. سماعات Meta Quest 3، التي تبدأ من 500 دولار، أكثر وصولًا لكنها لا تزال تمثل حاجزًا كبيرًا للمستخدمين العاديين. بالمقابل، يقدم ChatGPT وصولاً مجانيًا مع مستوى مميز بقيمة 20 دولارًا شهريًا يتطلب استثمارًا في الأجهزة صفر. كان على مراهق يفكر في كيفية إنفاق ميزانية الترفيه أن يقارن بشكل سخيف: 3500 دولار لسماعة رأس مقابل مجانًا أو 20 دولارًا شهريًا لأدوات الذكاء الاصطناعي التي تمتلك فائدة بالفعل.
“سوق سماعات الواقع الافتراضي راكد لأن أجهزة مثل Vision Pro وQuest 3 لا يمكنها استهداف سوى شرائح المستخدمين المتخصصة،” لاحظت كارجياور. تتطلب الأسواق الجماهيرية أسعارًا أقل من 200 دولار وتطبيقات جذابة—ولا يوجد شيء من هذا القبيل بعد في مجال الواقع الافتراضي. “متطلبات رأس المال العالية ومخاطر التنفيذ المرتفعة للميتافيرس أصبحت أكثر صعوبة في التبرير بدون نموذج ربح مستدام،” أضافت.
قدم كيم كورييه، مديرة التسويق في مؤسسة Decentraland، وجهة نظر معاكسة: الميتافيرس ليس في جوهره عن الأجهزة. “إنه عن إنشاء مساحة افتراضية مشتركة للتعاون البشري، والتواصل الاجتماعي، والاستكشاف، والإبداع الجماعي،” شددت. ومع ذلك، اعترفت كورييه بالواقع العملي أن “معظم المستخدمين لن يرتدوا سماعة الرأس طوال اليوم،” مما يعني أن معظم التفاعلات في الميتافيرس ستتم على الشاشات التقليدية—أجهزة الكمبيوتر المحمولة، والأجهزة اللوحية، والهواتف—حيث يتنافس الميتافيرس مع كل خيار ترفيهي آخر وغالبًا يخسر.
الناجون من الانهيار: منصات الألعاب والفائزون في Web3
لكن داخل نعي الميتافيرس يكمن تطور غير متوقع: بعض المشاريع تزدهر من خلال التخلي تمامًا عن الرؤية الأصلية.
Roblox، منصة الألعاب التي سبقت ضجة الميتافيرس، أصبحت قصة نجاح غير مقصودة للميتافيرس. مع 80 مليون مستخدم نشط يوميًا في 2024 وذروة عند 4 ملايين لاعب متزامن، يوضح Roblox كيف يبدو اعتماد العالم الافتراضي الحقيقي. تحافظ Epic Games على مؤشرات مماثلة—الأحداث داخل اللعبة تجذب بشكل مستمر أكثر من 10 ملايين مشارك في آن واحد. لم تركز أي من المنصتين على “الميتافيرس” كعلامة تجارية. نجحتا من خلال إعطاء الأولوية لتجربة المستخدم وتأثيرات الشبكة على التكنولوجيا البصرية.
سلطت سيثي، محللة بولكادوت، الضوء على النظام البيئي المتطور لـ Fortnite: من خلال التعاونات الافتراضية-الحقيقية مع علامات تجارية فاخرة مثل Balenciaga وشراكات IP ضخمة مع سلاسل مثل Star Wars، أنشأت المنصة نموذج عمل مغلق مع ملايين المستخدمين النشطين يوميًا. تولد المنصة قيمة من خلال الترفيه، والتواصل الاجتماعي، والسلع الرقمية القائمة على الندرة—وليس من خلال بيع الهروب من الواقع.
وفي الوقت نفسه، أظهرت مشاريع Web3 المدمجة مقاومة غير متوقعة. جذب Mocaverse، الذي أنشأته Animoca Brands، 1.79 مليون تسجيل مستخدم بعد إطلاق رمز MOCA وبروتوكول الهوية اللامركزية Moca ID. نجح المشروع في الاندماج مع 160 تطبيق Web3 وحصل على 20 مليون دولار تمويل لتوسيع شبكة Realm للألعاب، والموسيقى، والتعليم، والتشغيل البيني. نمت Pixels، لعبة زراعة تعتمد على المتصفح، إلى أكثر من مليون مستخدم نشط يوميًا بعد الانتقال من Polygon إلى شبكة Ronin ودمج أصول الأراضي NFT في سوق Mavis.
نجحت هذه المشاريع من خلال التميز الاستراتيجي: استهدفت شرائح مستخدمين محددة بقيم مقترحة واضحة بدلاً من محاولة بناء “الميتافيرس”. استغلت بنية Web3 التحتية للفائدة الحقيقية—حمل الهوية، وملكية الأصول، والتشغيل البيني—بدلاً من استخدام blockchain كمسرح تسويقي. تشير تحليلات DappRadar إلى أنه على الرغم من انهيار الميتافيرس بشكل عام، فإن المشاريع ذات الاقتصاديات المستدامة وملكية المجتمع لا تزال تجذب المستخدمين ورأس المال.
إعادة ترتيب الصناعة: تصفية الإخفاقات للكشف عن الأسس
يزداد اعتقاد المراقبين أن الانخفاض الحالي ليس فشلًا نهائيًا بل هو عملية توحيد ضرورية. تصف كورييه صراعات الميتافيرس بأنها “إعادة بناء لقيمة الصناعة”—أي تصحيح سوق يزيل المشاريع المضاربة لصالح البنائين الذين يركزون على احتياجات المستخدمين الحقيقية. “مثل جميع دورات السوق الهابطة، هذه إعادة ترتيب للصناعة،” شرحت. “إنها تزيل الفوضى لتهيئة المجال للبنائين الذين يفهمون حدود الميتافيرس الحقيقية ويمكنهم التركيز على المنتجات التي يحتاجها المستخدمون فعلاً.”
عبّرت كارجياور عن وجهة نظر ذات صلة: الميتافيرس لا يموت، بل يخضع لتحول في النموذج التكنولوجي. “المجال يتطور ليصبح مجموعة تطبيقات عمودية مدعومة بالذكاء الاصطناعي استنادًا إلى الطلب الحقيقي،” قالت. “ما يتبقى بعد زوال الضجيج هو شيء أعمق: انتقال من عوالم افتراضية تسيطر عليها الشركات إلى أنظمة بيئية يقودها المجتمع وتركز على الإنسان.” تمثل التطبيقات الصناعية مثل تعاون Siemens وNvidia على تقنية التوأم الرقمي هذا التطور العملي—تطبيق بيئات افتراضية على التصنيع، والهندسة المعمارية، والمحاكاة بدلاً من الترفيه الهروبي.
هل يمكن للميتافيرس أن يتطور؟ من الهروب إلى الفائدة الواقعية
يعتمد إعادة إحياء الميتافيرس على إعادة توجيه أساسية. “نجاح الميتافيرس يعتمد على تكامله مع الصناعات القائمة بدلاً من استبدالها،” أكدت كارجياور. “المرحلة التالية من التكنولوجيا الرقمية لن تكون عن الهروب من الواقع—بل عن تحسينه.”
أضاف هيرمان ناريولا أن الابتكار القائم على القيمة سيحدد مسار مستقبل الميتافيرس. “لطالما كان الميتافيرس يمثل شيئًا أعمق وأكثر استنادًا إلى الواقع، متجذرًا في الحاجة الأساسية للبشرية لتحقيق الذات،” أشار. “بينما تلاشت نسخة Meta المليئة بالمشاهير والمستثمرين، فإن النسخة التقنية والعملية التي تُبنى اليوم لا تزال نشطة وتتقدم.”
ترى كورييه فرصة حقيقية في تقارب الذكاء الاصطناعي والميتافيرس—وهو رأي يشاركه عدد قليل من المراقبين بشكل مفاجئ في 2024. “يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي تسريع بناء العوالم الافتراضية، ومساعدة المستخدمين على تتبع الأحداث في الوقت الحقيقي داخل المساحات الافتراضية، وتخصيص تجارب الميتافيرس بطرق لم نبدأ بعد في استكشافها،” جادلت. بدلاً من اعتبار الذكاء الاصطناعي التوليدي منافسًا، يستكشف البناؤون المستقبليون للميتافيرس كيف يمكن للذكاء الاصطناعي تعزيز إنشاء العوالم الافتراضية، وملء البيئات بشخصيات غير لاعبة قابلة للتصديق، وتكييف التجارب بشكل ديناميكي مع المستخدمين الفرديين.
ما يظل صحيحًا: يقضي المراهقون والشباب آلاف الساعات عبر Minecraft وRoblox وFortnite، ويشاركون في اقتصادات افتراضية معقدة وحتى يربحون من العمل الافتراضي. تمثل هذه المنصات نماذج أولية مستدامة للعوالم الافتراضية المستمرة—إنها مبنية على هندسة الألعاب أكثر من بنيات blockchain، مملوكة من قبل الشركات بدلاً من المجتمعات، وتقاس بمشاركة المستخدمين بدلاً من ارتفاع قيمة الرموز المضاربة.
الخلاصة
رهان مارك زوكربيرج بقيمة 46 مليار دولار على رؤية واحدة للميتافيرس—عالم افتراضي تسيطر عليه الشركات يُ accessed عبر أجهزة باهظة الثمن—فشل بشكل حاسم. خسائر Reality Labs المتزايدة وانهيار القطاع الأوسع يمثلان أحد أغلى أخطاء التكنولوجيا.
ومع ذلك، يظل المفهوم الأساسي قائمًا. مستقبل الميتافيرس الحقيقي على الأرجح لن يشبه ما تصوره زوكربيرج في 2021. لن يكون منصة موحدة بل أنظمة بيئية مجزأة موجهة لأغراض محددة. لن يكون مركزيًا على الأجهزة، بل يعتمد بشكل رئيسي على الشاشات. لن يكون مملوكًا من قبل الشركات، بل من قبل المجتمع. والأهم من ذلك، فإن ما حدث لأسواق الميتافيرس في 2024-2025 ليس موتها النهائي—بل هو انتقالها من سرد استثماري إلى بنية تحتية وظيفية.
فقاعة المضاربة قد انكمشت. لكن التقنيات الأساسية—مساحات افتراضية مستمرة، الهوية الرقمية، الأصول القابلة للتشغيل البيني، التجارب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي—لا تزال تتطور. المشاريع التي ستبقى لن تكون تلك التي وعدت بالهروب المثالي، بل تلك التي تقدم فائدة ملموسة، سواء من خلال الترفيه، أو التواصل الاجتماعي، أو التطبيقات العملية مثل التوأم الرقمي. من هذا المنظور، الميتافيرس ليس ميتًا؛ بل يدخل ببساطة مرحلة النضج، ويزيل الضجيج ليكشف عن البنية التحتية الحقيقية الكامنة تحته.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
حساب الميتافيرس: من رهان زوكربيرج $46B إلى إعادة تشغيل الصناعة
عندما أعلن مارك زوكربيرج عن تحول ميتا إلى الميتافيرس في أكتوبر 2021، بدا الرؤية ثورية—عالم رقمي مستمر حيث يمكن للمليارات التواصل، والإبداع، والتجارة. بعد خمس سنوات، انهارت تلك السردية بشكل مذهل. مع احتراق قسم Reality Labs في ميتا خلال عام 2024 فقط بخسائر بلغت 17.7 مليار دولار، وارتفاع الخسائر التراكمية إلى ما يقرب من 70 مليار دولار منذ 2021، يقف مقامرة زوكربيرج بمبلغ 46 مليار دولار على الميتافيرس كواحدة من أغلى إخفاقات التكنولوجيا. ومع ذلك، فإن قصة ما حدث للميتافيرس أكثر تعقيدًا من مجرد إغلاق بسيط: فهي توحيد سوق قضى على التجارب الفاشلة مع السماح بظهور فائدة حقيقية.
الرقم يروي قصة قاسية. وفقًا لتحليل سوق DappRadar لعام 2024، انهارت معاملات NFT المتعلقة بالميتافيرس بنسبة 80% على أساس سنوي، مع تراجع حجم المعاملات إلى مستويات 2020. اختفت الرموز الرائدة من القيمة: انهار رمز MANA الخاص بـ Decentraland من أعلى مستوى له على الإطلاق عند 5.85 دولارات إلى 0.14 دولار في أوائل 2026 (بتراجع 97.6%)، وانخفض رمز SAND الخاص بـ The Sandbox من 8.40 دولارات إلى 0.13، وتراجع AXS الخاص بـ Axie Infinity من 164.90 دولار إلى 2.64. لم تتمكن منصات رئيسية مثل Decentraland وThe Sandbox، على الرغم من ملايين التمويل الاستثماري، من جذب أكثر من 5000 مستخدم نشط يوميًا. للمقارنة، فإن القيمة السوقية الإجمالية لجميع رموز الميتافيرس الآن هي جزء بسيط مما تجذبه الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي في جولة تمويل واحدة.
لماذا خسر الميتافيرس حروب الذكاء الاصطناعي
لم يكن تراجع الميتافيرس حتميًا—بل تم استبداله. صعود الذكاء الاصطناعي التوليدي، خاصة ChatGPT من OpenAI وGoogle’s Gemini، غير بشكل جذري حسابات استثمار صناعة التكنولوجيا وانتباه المستهلكين بين عشية وضحاها.
“يقدم الذكاء الاصطناعي التوليدي عوائد أعمال فورية وقابلة للقياس،” تشرح إيرينا كارجياور، الرئيس التنفيذي لوكالة نمو نظام بي كيو 9 وخبيرة بمجموعة تركيز الميتافيرس التابعة للاتحاد الدولي للاتصالات التابع للأمم المتحدة. على عكس الميتافيرس، الذي يتطلب مليارات من الاستثمارات في البنية التحتية مع عائد استثمار غير واضح، تظهر أدوات الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT وMidjourney وDALL-E فائدة فورية. الاعتماد المؤسسي سريع. توليد المحتوى فوري. الاقتصاد التنافسي لا يمكن تجاهله: رأسماليون مغامرون، عند اختيارهم بين رهان ميتافيرس لمدة 5 سنوات بدون نموذج عمل واضح وشركة ناشئة في الذكاء الاصطناعي تتعادل في 18 شهرًا، اختاروا بشكل متوقع الذكاء الاصطناعي.
كان التحول دراماتيكيًا. اعترف هيرمان ناريولا، الرئيس التنفيذي لمحضنة مشاريع الميتافيرس Improbable، للمراقبين الصناعيين بأن “الذكاء الاصطناعي استولى على السرد كالتقنية التحولية التالية، مما خلق تحولًا متسلسلًا في الانتباه بعيدًا عن الميتافيرس.” يتدفق الآن رأس المال الذي كان يُصرف سابقًا على مشاريع العالم الافتراضي إلى نماذج اللغة والشبكات العصبية. كانت رسالة السوق واضحة: قدم فائدة فورية أو لا تتلقى تمويلًا.
تضاعف هذا التحول بسبب مشكلة أعمق: أصبح مفهوم الميتافيرس نفسه سامًا. “أصبح المصطلح مرادفًا لضجيج العملات الرقمية المضاربة،” أشار ناريولا، في إشارة إلى موجة الشركات التي جمعت مبالغ ضخمة من رأس المال، وبيعت أراضي NFT، وقطعت وعودًا ضخمة تلاشت. قدمت المنصات المبكرة أنظمة بيئية مغلقة ومقيدة حدت بشدة من وكالة المستخدم والإمكانات التجارية. عندما لم يتحقق المستقبل الموعود في 2023، ساءت الحالة السوقية والإعلامية في آن واحد.
فخ الأجهزة: لماذا لا يمكن لسماعات الرأس بقيمة 3500 دولار أن تدفع الاعتماد الجماعي
حتى مع استحواذ الذكاء الاصطناعي على اهتمام المستثمرين، واجه الميتافيرس مشكلة مادية أكثر: كانت الأجهزة اللازمة للوصول إليه مكلفة جدًا وغير ناضجة.
أكدت تشارو سيثي، خبيرة Web3 وسفيرة رئيسية لبولكادوت، في مقابلات أن نماذج أعمال الميتافيرس كانت غير مكتملة عندما بلغت الضجة ذروتها. “أطلقت العلامات التجارية الكبرى مجموعات NFT وأراضي افتراضية—لكن بالكاد كان هناك مستخدمون يستمدون قيمة مستدامة،” شرحت. مشكلة الدجاج والبيضة proved غير قابلة للحل: كانت المنصات بحاجة إلى مستخدمين لتكون ذات قيمة، لكن المستخدمين لم يكن لديهم حافز للانضمام إلى المنصات بدون تطبيقات ذات قيمة.
زاد من حدة هذه المشكلة تكاليف الأجهزة. أطلقت Apple Vision Pro بسعر 3,500 دولار—وهو سعر يقتصر على الأثرياء من المستخدمين الأوائل على الفور. سماعات Meta Quest 3، التي تبدأ من 500 دولار، أكثر وصولًا لكنها لا تزال تمثل حاجزًا كبيرًا للمستخدمين العاديين. بالمقابل، يقدم ChatGPT وصولاً مجانيًا مع مستوى مميز بقيمة 20 دولارًا شهريًا يتطلب استثمارًا في الأجهزة صفر. كان على مراهق يفكر في كيفية إنفاق ميزانية الترفيه أن يقارن بشكل سخيف: 3500 دولار لسماعة رأس مقابل مجانًا أو 20 دولارًا شهريًا لأدوات الذكاء الاصطناعي التي تمتلك فائدة بالفعل.
“سوق سماعات الواقع الافتراضي راكد لأن أجهزة مثل Vision Pro وQuest 3 لا يمكنها استهداف سوى شرائح المستخدمين المتخصصة،” لاحظت كارجياور. تتطلب الأسواق الجماهيرية أسعارًا أقل من 200 دولار وتطبيقات جذابة—ولا يوجد شيء من هذا القبيل بعد في مجال الواقع الافتراضي. “متطلبات رأس المال العالية ومخاطر التنفيذ المرتفعة للميتافيرس أصبحت أكثر صعوبة في التبرير بدون نموذج ربح مستدام،” أضافت.
قدم كيم كورييه، مديرة التسويق في مؤسسة Decentraland، وجهة نظر معاكسة: الميتافيرس ليس في جوهره عن الأجهزة. “إنه عن إنشاء مساحة افتراضية مشتركة للتعاون البشري، والتواصل الاجتماعي، والاستكشاف، والإبداع الجماعي،” شددت. ومع ذلك، اعترفت كورييه بالواقع العملي أن “معظم المستخدمين لن يرتدوا سماعة الرأس طوال اليوم،” مما يعني أن معظم التفاعلات في الميتافيرس ستتم على الشاشات التقليدية—أجهزة الكمبيوتر المحمولة، والأجهزة اللوحية، والهواتف—حيث يتنافس الميتافيرس مع كل خيار ترفيهي آخر وغالبًا يخسر.
الناجون من الانهيار: منصات الألعاب والفائزون في Web3
لكن داخل نعي الميتافيرس يكمن تطور غير متوقع: بعض المشاريع تزدهر من خلال التخلي تمامًا عن الرؤية الأصلية.
Roblox، منصة الألعاب التي سبقت ضجة الميتافيرس، أصبحت قصة نجاح غير مقصودة للميتافيرس. مع 80 مليون مستخدم نشط يوميًا في 2024 وذروة عند 4 ملايين لاعب متزامن، يوضح Roblox كيف يبدو اعتماد العالم الافتراضي الحقيقي. تحافظ Epic Games على مؤشرات مماثلة—الأحداث داخل اللعبة تجذب بشكل مستمر أكثر من 10 ملايين مشارك في آن واحد. لم تركز أي من المنصتين على “الميتافيرس” كعلامة تجارية. نجحتا من خلال إعطاء الأولوية لتجربة المستخدم وتأثيرات الشبكة على التكنولوجيا البصرية.
سلطت سيثي، محللة بولكادوت، الضوء على النظام البيئي المتطور لـ Fortnite: من خلال التعاونات الافتراضية-الحقيقية مع علامات تجارية فاخرة مثل Balenciaga وشراكات IP ضخمة مع سلاسل مثل Star Wars، أنشأت المنصة نموذج عمل مغلق مع ملايين المستخدمين النشطين يوميًا. تولد المنصة قيمة من خلال الترفيه، والتواصل الاجتماعي، والسلع الرقمية القائمة على الندرة—وليس من خلال بيع الهروب من الواقع.
وفي الوقت نفسه، أظهرت مشاريع Web3 المدمجة مقاومة غير متوقعة. جذب Mocaverse، الذي أنشأته Animoca Brands، 1.79 مليون تسجيل مستخدم بعد إطلاق رمز MOCA وبروتوكول الهوية اللامركزية Moca ID. نجح المشروع في الاندماج مع 160 تطبيق Web3 وحصل على 20 مليون دولار تمويل لتوسيع شبكة Realm للألعاب، والموسيقى، والتعليم، والتشغيل البيني. نمت Pixels، لعبة زراعة تعتمد على المتصفح، إلى أكثر من مليون مستخدم نشط يوميًا بعد الانتقال من Polygon إلى شبكة Ronin ودمج أصول الأراضي NFT في سوق Mavis.
نجحت هذه المشاريع من خلال التميز الاستراتيجي: استهدفت شرائح مستخدمين محددة بقيم مقترحة واضحة بدلاً من محاولة بناء “الميتافيرس”. استغلت بنية Web3 التحتية للفائدة الحقيقية—حمل الهوية، وملكية الأصول، والتشغيل البيني—بدلاً من استخدام blockchain كمسرح تسويقي. تشير تحليلات DappRadar إلى أنه على الرغم من انهيار الميتافيرس بشكل عام، فإن المشاريع ذات الاقتصاديات المستدامة وملكية المجتمع لا تزال تجذب المستخدمين ورأس المال.
إعادة ترتيب الصناعة: تصفية الإخفاقات للكشف عن الأسس
يزداد اعتقاد المراقبين أن الانخفاض الحالي ليس فشلًا نهائيًا بل هو عملية توحيد ضرورية. تصف كورييه صراعات الميتافيرس بأنها “إعادة بناء لقيمة الصناعة”—أي تصحيح سوق يزيل المشاريع المضاربة لصالح البنائين الذين يركزون على احتياجات المستخدمين الحقيقية. “مثل جميع دورات السوق الهابطة، هذه إعادة ترتيب للصناعة،” شرحت. “إنها تزيل الفوضى لتهيئة المجال للبنائين الذين يفهمون حدود الميتافيرس الحقيقية ويمكنهم التركيز على المنتجات التي يحتاجها المستخدمون فعلاً.”
عبّرت كارجياور عن وجهة نظر ذات صلة: الميتافيرس لا يموت، بل يخضع لتحول في النموذج التكنولوجي. “المجال يتطور ليصبح مجموعة تطبيقات عمودية مدعومة بالذكاء الاصطناعي استنادًا إلى الطلب الحقيقي،” قالت. “ما يتبقى بعد زوال الضجيج هو شيء أعمق: انتقال من عوالم افتراضية تسيطر عليها الشركات إلى أنظمة بيئية يقودها المجتمع وتركز على الإنسان.” تمثل التطبيقات الصناعية مثل تعاون Siemens وNvidia على تقنية التوأم الرقمي هذا التطور العملي—تطبيق بيئات افتراضية على التصنيع، والهندسة المعمارية، والمحاكاة بدلاً من الترفيه الهروبي.
هل يمكن للميتافيرس أن يتطور؟ من الهروب إلى الفائدة الواقعية
يعتمد إعادة إحياء الميتافيرس على إعادة توجيه أساسية. “نجاح الميتافيرس يعتمد على تكامله مع الصناعات القائمة بدلاً من استبدالها،” أكدت كارجياور. “المرحلة التالية من التكنولوجيا الرقمية لن تكون عن الهروب من الواقع—بل عن تحسينه.”
أضاف هيرمان ناريولا أن الابتكار القائم على القيمة سيحدد مسار مستقبل الميتافيرس. “لطالما كان الميتافيرس يمثل شيئًا أعمق وأكثر استنادًا إلى الواقع، متجذرًا في الحاجة الأساسية للبشرية لتحقيق الذات،” أشار. “بينما تلاشت نسخة Meta المليئة بالمشاهير والمستثمرين، فإن النسخة التقنية والعملية التي تُبنى اليوم لا تزال نشطة وتتقدم.”
ترى كورييه فرصة حقيقية في تقارب الذكاء الاصطناعي والميتافيرس—وهو رأي يشاركه عدد قليل من المراقبين بشكل مفاجئ في 2024. “يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي تسريع بناء العوالم الافتراضية، ومساعدة المستخدمين على تتبع الأحداث في الوقت الحقيقي داخل المساحات الافتراضية، وتخصيص تجارب الميتافيرس بطرق لم نبدأ بعد في استكشافها،” جادلت. بدلاً من اعتبار الذكاء الاصطناعي التوليدي منافسًا، يستكشف البناؤون المستقبليون للميتافيرس كيف يمكن للذكاء الاصطناعي تعزيز إنشاء العوالم الافتراضية، وملء البيئات بشخصيات غير لاعبة قابلة للتصديق، وتكييف التجارب بشكل ديناميكي مع المستخدمين الفرديين.
ما يظل صحيحًا: يقضي المراهقون والشباب آلاف الساعات عبر Minecraft وRoblox وFortnite، ويشاركون في اقتصادات افتراضية معقدة وحتى يربحون من العمل الافتراضي. تمثل هذه المنصات نماذج أولية مستدامة للعوالم الافتراضية المستمرة—إنها مبنية على هندسة الألعاب أكثر من بنيات blockchain، مملوكة من قبل الشركات بدلاً من المجتمعات، وتقاس بمشاركة المستخدمين بدلاً من ارتفاع قيمة الرموز المضاربة.
الخلاصة
رهان مارك زوكربيرج بقيمة 46 مليار دولار على رؤية واحدة للميتافيرس—عالم افتراضي تسيطر عليه الشركات يُ accessed عبر أجهزة باهظة الثمن—فشل بشكل حاسم. خسائر Reality Labs المتزايدة وانهيار القطاع الأوسع يمثلان أحد أغلى أخطاء التكنولوجيا.
ومع ذلك، يظل المفهوم الأساسي قائمًا. مستقبل الميتافيرس الحقيقي على الأرجح لن يشبه ما تصوره زوكربيرج في 2021. لن يكون منصة موحدة بل أنظمة بيئية مجزأة موجهة لأغراض محددة. لن يكون مركزيًا على الأجهزة، بل يعتمد بشكل رئيسي على الشاشات. لن يكون مملوكًا من قبل الشركات، بل من قبل المجتمع. والأهم من ذلك، فإن ما حدث لأسواق الميتافيرس في 2024-2025 ليس موتها النهائي—بل هو انتقالها من سرد استثماري إلى بنية تحتية وظيفية.
فقاعة المضاربة قد انكمشت. لكن التقنيات الأساسية—مساحات افتراضية مستمرة، الهوية الرقمية، الأصول القابلة للتشغيل البيني، التجارب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي—لا تزال تتطور. المشاريع التي ستبقى لن تكون تلك التي وعدت بالهروب المثالي، بل تلك التي تقدم فائدة ملموسة، سواء من خلال الترفيه، أو التواصل الاجتماعي، أو التطبيقات العملية مثل التوأم الرقمي. من هذا المنظور، الميتافيرس ليس ميتًا؛ بل يدخل ببساطة مرحلة النضج، ويزيل الضجيج ليكشف عن البنية التحتية الحقيقية الكامنة تحته.