Bildnachweis: Erstellt von Unbounded AI-Tools
Quelle: Das Papier
Autor: Reporter Shao Bingyan, Praktikant Yang Yuting
Originaltitel: Was das große Modell für das Metaversum bedeutet: Ende oder Wiedergeburt? "
„Vom zukünftigen Metaversum sollte man sagen, dass alle Wege nach Rom führen und jeder Weg ein Weg ist, Inhalte für das Metaversum zu erstellen.“ Zhang Zhaogong, außerordentlicher Professor und Leiter der Abteilung für Spieldesign an der Communication University of China, hielt eine Rede bei Die oben erwähnte Weltkonferenz für künstliche Intelligenz 2023.
„Heute ist das Metaverse im Wesentlichen die Logik der Wertsteigerung.“ Wang Mao, General Manager der Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing), sagte auf der Konferenz, dass der Wert des Metaverse weder eine einfache Logik der Aktienumwandlung noch eine Kopie sei reale Welt oder fügen Sie dem aktuellen einfachen Internet eine Dimension hinzu, um Dreidimensionalität zu erreichen.
Am 8. Juli endete die Weltkonferenz für künstliche Intelligenz 2023 mit dem Thema „Intelligent vernetzte Welt, Gestaltung der Zukunft“ im Shanghai World Expo Center. Vor zwei Jahren wurde das Konzept des Metaversums populär. Von Nvidias Lao Huang über Facebooks Xiaozha bis hin zu den inländischen Baidu, NetEase und Tencent legten Internetgiganten nacheinander Positionen fest. Die Branche glaubte einst, dass das erste Jahr des Metaverse kam. Mit dem Aufkommen künstlicher Intelligenzanwendungen wie ChatGPT in diesem Jahr scheint sich das Metaverse, das zuvor glänzend glänzte, abgekühlt zu haben. Welchen Entwicklungsspielraum hat das Metaverse vor diesem Hintergrund? Auf welche weiteren Investmentmärkte lohnt es sich, in Zukunft gespannt zu sein?
Das Konzept des Metaversums (Metaverse) stammt erstmals aus Stephensons 1992 erschienenem Science-Fiction-Roman „Avalanche“, der eine virtuelle Welt ähnlich der realen Welt beschrieb – Metaverse. In „Avalanche“ beschrieb Stephenson einen Cyberspace parallel zur realen Welt, in dem der Erlebende Kopfhörer und Okulare aufsetzt und durch einen virtuellen Avatar in eine virtuelle Welt eintreten kann, die von einem Computer simuliert und parallel zur realen Welt verläuft.
Die Branche geht allgemein davon aus, dass künstliche Intelligenz einer der Schlüsselfaktoren bei der Entwicklung des Metaverses ist. Auf dieser Konferenz teilten, demonstrierten und beurteilten viele Branchenexperten und Geschäftsleute, dass Metaverse nach zweijähriger Entwicklung in verschiedenen Branchen eingesetzt wurde, darunter Industrie, Film und Fernsehen, technische Ausbildung, Kulturtourismus, medizinische Versorgung und andere Bereiche. Im Tourismusbereich können wir beispielsweise durch digitale Ausrüstung und digitale Technologie farbenfrohe reale Szenen, verträumte virtuelle Szenen und grenzüberschreitende Interaktionen erstellen; mit digitaler Licht- und Schattentechnologie verwenden wir laserdigitale Licht- und Schattenshows, 3D-Mapping , interaktive Technologieunterhaltung, AR und andere vielfältige Präsentationsformen in einem, immersives interaktives Nachttourerlebnis ohne Live-Auftritte usw.
Im medizinischen Bereich stellte Hu Weiguo, Vizepräsident des Ruijin-Krankenhauses der Shanghai Jiaotong University School of Medicine, auf der Konferenz vor, dass metaverse Inhalte und Szenenunterstützung in diesem Bereich digitale Diagnose- und Behandlungsdienste für Patienten, den Aufbau von Krankenhausbetriebsszenen und Adjuvanzien umfassen Behandlung und Präzisionsmedizin, Aufbau klinischer Stationsszenen usw.
Unter anderem im Hinblick auf adjuvante Therapie und Präzisionsmedizin erwähnte Hu Weiguo in seiner Rede auf der Konferenz, dass die Anwendung der Mixed-Reality-Technologie die Verschmelzung holographischer Bilder und realer Operationen im Läsionsbereich während der Operation realisieren und mit anderen automatisierten Verfahren zusammenarbeiten kann Technologien, die bei chirurgischen Eingriffen zur Erzielung einer adjuvanten Therapie eingesetzt werden. Einschließlich schneller 3D-Rekonstruktion auf Basis von KI, präoperativer chirurgischer Pfadplanung für Patienten mit Hirngranulom, intraoperativer unterstützter präziser Positionierung, Verkürzung der Operationszeit und Reduzierung intraoperativer Blutungen; bei der Karotisendarteriektomie, der Anwendung von Mixed Reality, intraoperativer neuroelektrophysiologischer Überwachung und anderen technischen bedeutet, präoperative Assistenz bei der „Fluoroskopie“ zur Lokalisierung der Position der Carotisbifurkationsstenose, intraoperative „Begleitung“ unter neuroelektrophysiologischer Überwachung.
Und am engsten mit der technologischen Entwicklung des „Metaversums“ verbunden ist die Spieleindustrie.
„Das Metaversum ist eher ein Ziel, zu dem wir auf jeden Fall gehen werden, aber es gibt viele Blöcke und Pfade in diesen Zielen. Unter ihnen ist meiner Meinung nach der Spielpfad, auf dem wir uns befinden, der wichtigste, da er sich stark mit dem Metaversum überschneidet.“ . Ob es sich um Produktionswerkzeuge oder kreative Methoden handelt“, sagte Zhang Zhaogong, außerordentlicher Professor und Leiter der Abteilung für Spieledesign an der Communication University of China, auf der Konferenz.
Guo Kuangye, stellvertretender General Manager der Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing), sagte in einem Interview mit The Paper während der Konferenz, dass die Kerntechnologie des Spiels vom aktuellen Markt in das Yuanverse exportiert werde. Aus Sicht der Landung geht es eher um das Metaversum innerhalb der Spielebranche. Aus Sicht der Tools hat sich die Spielebranche seit langem weiterentwickelt und angesammelt, mit sehr soliden Inhalten und Mitteln, die sich besser mit dem Metaverse verbinden lassen.
„In den letzten Jahren haben wir damit begonnen, die technischen Erfahrungen der Spielebranche zu überprüfen, sie in das Metaversum zu exportieren und sie langsam an andere Branchen zurückzugeben.“ Guo Kuangye sagte dem Reporter von The Paper: „Praktiker im Metaversum sind es.“ „Ich schenke der Technologie der Spielebranche tatsächlich große Aufmerksamkeit. Der Fortschritt besteht auch darin, zu sehen, welche neuen Möglichkeiten ihnen von der Spielebranche in andere Branchen eröffnet werden können.“
Yuanjing ist eine Yuanverse- und Cloud-Gaming-Technologie-Dienstleistungsmarke unter Alibaba, die 2021 gegründet wurde. Es ist Alis weiteres Layout im Bereich Metaverse und Cloud-Spiele, wenn das Metaverse boomt.
Zuvor hatten Ali-Insider gegenüber den Medien verraten, dass das zukünftige Geschäft des Unternehmens mit Metaverse zusammenhängt. Dieses Mal enthüllte Guo Kuangye auf der Konferenz auch, dass Yuanjings Hauptarbeit in den letzten zwei oder drei Jahren die Förderung und ökologische Popularisierung der Cloud-Game-Technologie auf dem Metaverse-Markt schrittweise vertieft hat.
Seit Anfang dieses Jahres hat sich die von ChatGPT angeführte generative KI-Technologie rasant weiterentwickelt, und das Volumen des zuvor heißen Metaverse scheint stark nachgelassen zu haben.
Guo Kuangye sagte gegenüber The Paper, dass er mit der „Theorie der Abkühlung des Metaversums“ nicht einverstanden sei, „es ist normal, dass die Themen im Zusammenhang mit dem Metaversum zurückgegangen sind. Als das Metaversum vor zwei oder drei Jahren heiß wurde, wusste jeder, dass es seine endgültige Form hatte.“ Langfristig gesehen ist es noch relativ weit von uns entfernt und es wird lange dauern, bis sich die Metaverse-Ökologie einschließlich Inhalt und Technologie entwickelt. Dies hat jedoch keinen Einfluss auf die kontinuierliche Innovation der Metaverse-Technologien, -Lösungen und -Produkte in Phasen sowie die digitale Transformation verschiedener Branchen. Förderung.“
„Jetzt bewegt sich die Metaverse-Branche vom ursprünglichen Hotspot und barbarischen Wachstum zu einem gesunden und nachhaltigen Stadium.“ Guo Kuangye sagte gegenüber The Paper auch, dass ein langfristiger Entwicklungstrend des Metaverse die nächste Generation nach PC und mobilem Internet sei des Internets und AIGC treibt auch die langsame Entwicklung des Metaversums in Richtung eines 3D-, vernetzten und hochgradig immersiven Internets voran. In diesem Jahr wird Yuanjing mehr Wert auf die Wertschöpfung des Metaverses legen und sich dabei auf die Kombination der Szenariolösungen des Metaverses und der Realwirtschaft konzentrieren.
Wie wird sich das Metaversum angesichts des explosiven Wachstums großer Modelle entwickeln? Viele Brancheninsider sagten, dass ersteres einen großen Schub für die Entwicklung des Metaverse darstellte.
„AIGC stimuliert die Massenproduktion hochwertiger Inhalte, was die Entwicklung des Metaversums beschleunigen wird. Wir glauben, dass KI in der nächsten Phase voraussichtlich eine relativ vollständige digitale Szene nach menschlichen Anweisungen erstellen wird.“ Weitere professionelle Tools sind zu fördern . Mit der Einführung von Tools wie Midjourney und Stable Diffusion in diesem Jahr haben wir gesehen, wie KI-gestütztes UGC nach und nach Realität wird, was das Wachstum von Inhalten erheblich fördert und die Kosten für die Inhaltsproduktion im Metaverse schrittweise senkt.
Cheng Lixin, Senior Vice President von Qualcomm Global, sagte auf der Konferenz, dass 5G- und KI-Technologien Metaverse mit neuen Anwendungsdiensten, Umgebungen und Erfahrungen versorgen werden. Derzeit wird die Entwicklung von XR durch die hohen Kosten der Inhaltsproduktion und die Fragmentierung des Anwendungsökosystems weitgehend eingeschränkt, während die Reife und breite Anwendung von AIGC die Produktionseffizienz von Metaverse-Inhalten erheblich verbessern wird.
Welchen Wert hat AIGC für das Metaversum? Shen Yang sagte, dass AIGC die intelligente Interaktion verschiedener intelligenter Geräte, die am Metaverse beteiligt sind, erheblich verbessert hat. „Wenn man sich das heutige groß angelegte Modell des räumlichen Rechnens ansieht, gibt es so etwas im Grunde nicht auf dem Markt, aber das sollte etwas sein, das jeder in den nächsten zwei bis drei Jahren tun muss. Das groß angelegte Modell ist nicht nur für Sprache, sondern auch für Multimodalität. In Zukunft auf das Metaverse aktualisiert.
„Das Aufkommen jeder neuen Technologie muss in bestimmten Geschäftsszenarien geregelt werden. Die Entwicklung von Technologien wie AIGC und großen Modellen wird das Metaversum nicht beeinflussen, sondern die Entwicklung des Metaversums integrieren und fördern“, sagte Guo Kuangye, obwohl einige Frühere Metaverse-Produkte und -Anwendungen weisen gute Rendering-Effekte auf, ihre Produktionskosten sind weitaus höher als die einer gewöhnlichen Webseite. Mit der Unterstützung von AIGC werden die Kosten für die Produktion von Inhalten rasch gesenkt und die Eintrittsschwelle für die Produktion von Inhalten gesenkt. So wie die Entwicklung von Tools für die Produktion von Kurzvideoinhalten in der Vergangenheit zu einer entsprechenden Geschäftsexplosion geführt hat, ist die Senkung Der Schwellenwert für die Produktion von 3D-Inhalten wird den Boom der Metaverse-Inhaltserstellung in der gesamten Gesellschaft auslösen.
„Ich glaube, dass der XR-Markt irgendwann ein Ausmaß erreichen wird, das mit dem von Smartphones vergleichbar ist.“ Cheng Lixin, Senior Vice President von Qualcomm, sagte auf der Konferenz, dass XR eine neue Generation mobiler Computerplattformen mit breiten Perspektiven und unendlichen Möglichkeiten sei. XR Geräte können räumliche Computertechnologie nutzen, den physischen Raum und den digitalen Raum miteinander verbinden, die ursprüngliche neue Ära beschleunigen und für Verbraucher zum Eingang des Metaversums werden.
Öffentlichen Informationen zufolge bezieht sich XR auf erweiterte Realität, die im Wesentlichen eine Sammlung von VR (Virtual Reality)/AR (Augmented Reality)/MR (Mixed Reality) ist. Das „Eintauchen“, das nahtlos zwischen der virtuellen Welt und der realen Welt übergeht . XR gilt als eine der wichtigsten Technologien im Metaverse-Bereich.
Im Oktober letzten Jahres haben das Ministerium für Industrie und Informationstechnologie, das Bildungsministerium, das Ministerium für Kultur und Tourismus, die staatliche Verwaltung für Radio und Fernsehen und die staatliche allgemeine Sportverwaltung gemeinsam den „Aktionsplan für die Integration und“ herausgegeben Entwicklung von Virtual Reality- und Industrieanwendungen (2022-2026)“. Es wird geschätzt, dass der Gesamtumfang der Virtual-Reality-Industrie meines Landes (einschließlich zugehöriger Hardware, Software, Anwendungen usw.) bis 2026 350 Milliarden Yuan übersteigen wird und der kumulierte Umsatz von Virtual-Reality-Terminals 25 Millionen Einheiten übersteigen wird. Kultivieren Sie 100 Backbone-Unternehmen mit starker Innovationsfähigkeit und Brancheneinfluss, schaffen Sie 10 Ballungsräume mit regionalem Einfluss, leiten Sie die ökologische Entwicklung der virtuellen Realität und bauen Sie 10 industrielle öffentliche Dienstleistungsplattformen auf.
Shen Yang sagte, dass die Technologiegiganten der Welt wichtige strategische Pläne für das Metaversum erstellt, die Technologieforschung und -entwicklung sowie die industrielle Stärkung umfassend gestärkt und die XR-Investitionen weiter erhöht hätten. Die Umsetzung des oben genannten Aktionsplans steht jedoch noch vor großen Schwierigkeiten und Herausforderungen. Derzeit muss darüber nachgedacht werden, wie die Interaktivität von Hardwaregeräten verbessert und in diesem Bereich weiterhin gute Arbeit geleistet werden kann.
„Da die Nachfrage der Menschen nach generativer KI wächst, wird hybride KI die Zukunft der KI sein.“ Cheng Lixin sagte auch, dass das generative KI-Modell nicht nur extrem hohe Anforderungen an grundlegende Recheneinrichtungen stellt, sondern auch Inferenz in der Cloud erfordert. Die Kosten sind gestiegen werden ebenfalls sehr hoch. Um das volle Potenzial der generativen KI freizusetzen, ist es notwendig, die groß angelegte Ausweitung der generativen KI in XR und weiteren Terminalbereichen wirklich zu realisieren, sodass sie nicht nur in der Cloud verarbeitet werden muss , erfordert aber auch eine verteilte Verarbeitung, die auf Milliarden von Netzwerk-Quellterminals durchgeführt wird, die leistungsstarkes KI-Computing bei geringem Stromverbrauch durchführen können. Dies ist die sogenannte Hybrid-KI.