**"Studio membuat game mereka karena mereka ingin membuat game yang mereka ingin main sendiri... yang terpenting, mereka peduli tentang game mereka, karena mereka mencintai game," kata CEO Larian Swen Vicke di acara Penghargaan Game 2024.
Jika Anda seorang gamer, maka Anda lebih dari kemungkinan merasakan seberapa dalam kata-kata itu. Sedikit demi sedikit, kita kehilangan apa yang dulunya menjadi cara untuk melupakan seberapa tak kenal kasihan kehidupan ini menjadi realitas yang dipaksakan penuh dengan propaganda, politik, dan "perspektif terkontrol."
Elon Musk benar; kita perlu membuat game menjadi hebat lagi. Miliarder mungkin punya sesuatu, tetapi saya tidak percaya dia tahu seberapa seriusnya masalah ini
Tanggal rilis Assassin's Creed Shadows hanya kurang dari dua minggu dari sekarang, dan untuk apa komunitas game mengkritik game tersebut? Ketidakakuratan historis. Bukan grafik, bukan gameplay yang buruk, bukan penundaan, hanya "Yasuke tidak pernah menjadi Samurai."
Ubisoft akhirnya memberikan respons balik kepada para penipu itu sangat memuaskan.
Ada miliaran hal untuk mengkritik perusahaan game tetapi kampanye rasisme sungguhan terhadap AC Shadows telah jauh melampaui kejijikan, semoga game ini sukses besar sehingga mereka diam
— Kentang Synth🥔 (@SynthPotato) 6 Maret 2025
Apakah kita benar-benar memerlukan permainan video yang akurat secara historis? Jika permainannya bagus, siapa peduli jika Ubisoft berbohong tentang Yasuke? Ketika berbicara tentang permainan video, kita semua hanya ingin bersenang-senang
Sebuah perubahan akan datang: Apakah bermain game masih merupakan pelarian yang menyenangkan?
The Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid, dan Grand Theft Auto; ini semua adalah waralaba populer di awal 2000-an yang membawa beberapa generasi gamer. Tidak ada yang di tengah; setiap seri dari nama-nama yang disebutkan itu baik atau langsung menjadi klasik.
Dulu, para pengembang tidak hanya memberi kita apa yang kita inginkan; mereka berpikir keras untuk memberi kita apa yang kita butuhkan.
Saya masih ingat saat menghidupkan Super Mario Bros 2 di NES ayah saya. Saya tak bisa melupakan betapa menyenangkannya melihat tukang ledeng berpixel melompat-lompat untuk menghindari bebek, telur, dan bola api, dan berjam-jam saya tenggelam dalam dunia tanpa kata-kata, hanya musik, dan keterampilan. Tidak ada ceramah, tidak menganalisis di mana karakter berada dan apa yang mereka wakili, hanya kesenangan murni, tanpa campur tangan.
Bukan berarti permainan tidak lagi menyenangkan 20 tahun yang lalu atau bahwa mereka sama sekali tidak memerlukan cerita. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk, dan The Witcher semua adalah judul-judul yang bercerita menarik. Saya mungkin mendapat kritik karena menyebutkan TLOU2
Bagaimana hal ini berbeda dari narasi “keberagaman, kesetaraan, dan inklusi” yang dipaksakan kepada para pemain game, Anda bertanya? Satu kata: gameplay
Permainan dasar dalam 4K: Tidak pernah cukup
Kita telah menempuh perjalanan panjang sejak Tennis for Two milik William Higinbotham dimainkan pada tahun 1958 di oscilloscope; sekarang Anda dapat memilih untuk menikmati pengalaman bermain game Anda di PC atau konsol. Yang mana yang lebih baik? Itu sepenuhnya tergantung pada apa yang Anda cari, tetapi mari fokus pada yang terakhir untuk saat ini
PlayStation 5 (PS5) dan Xbox Series X adalah konsol teratas di pasar saat ini. Keduanya menggunakan Unit Pemrosesan Grafis AMD RDNA 2 buatan khusus. GPU PS5 berjalan hingga 2,23 GHz dengan 10,28 teraflops, sementara Xbox Series X memiliki GPU 12 teraflop berjalan pada 1,825 GHz
Semua dapat menangani rendering 4K asli dengan sempurna, meskipun beberapa game menggunakan penskalaan resolusi dinamis untuk beralih antara tiga mode kualitas gambar: seimbang, kesetiaan, dan kinerja.
Konsol juga mendukung ray tracing, HDR, dan menggunakan kecerdasan buatan (AI) upscaling seperti AMD's PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) untuk PS5 Pro dan FidelityFX Super Resolution 2 untuk Xbox, untuk meningkatkan frame rate game hingga 120 frame per detik (FPS), semuanya dalam 4K.
Petualangan pertama Aloy, ditingkatkan untuk PS5.
Horizon Zero Dawn Remastered diluncurkan pada 31 Oktober, lengkap dengan kompatibilitas data penyimpanan sebelumnya: pic.twitter.com/yMPaucXOjq
— PlayStation (@PlayStation) 24 September 2024
Jadi, dengan semua kemampuan operasional ini di tangan, mengapa permainan masih keluar dengan sangat glitchy dan buggy sampai pada titik bahwa bulan-bulan patch tidak bisa diperbaiki? Karena pengembang lebih fokus pada cerita, daripada bagaimana permainan itu dimainkan, atau mereka hanya ingin cepat mendapatkan keuntungan.
Batman: Arkham Knight dirilis pada Juni 2015 oleh Rocksteady Studios, dan Star Wars: Outlaws diluncurkan pada Agustus 2024, hampir 10 tahun terlambat, lebih dari cukup waktu untuk mengetahui apa yang “tidak boleh dilakukan” dalam hal grafis. Tebak game mana yang terlihat dan bermain lebih baik di PS5 dan Xbox X? Para pahlawan terbaik Gotham
Tidak heran para gamer menginginkan kompatibilitas mundur PS5 untuk mencakup game-game PS3.
Politik menyerbu pengendali
Saya mengerti sama baiknya seperti siapa pun bahwa politik menentukan bagaimana kita hidup saat ini dalam lebih dari satu cara. Meskipun begitu, segala sesuatu memiliki batas; DEI, sama seperti sedang berjalan di dinding-dinding kantor di pemerintahan Amerika, sekarang mengatur desain permainan
Ini sangat menjengkelkan 😡
— Elon Musk (@elonmusk) 27 Februari 2025
Sumber daya yang dialirkan ke inklusivitas paksa, konsultan, pembaca sensitivitas, keragaman yang diwajibkan, dan anggaran yang bisa memperbaiki mekanika atau visual. Inti dari gaming menderita ketika polesan dikesampingkan demi politik.
Avowed memberikan opsi kata ganti kepada pemain dalam penciptaan karakter karena, rupanya, fantasi abad pertengahan perlu memiliki perdebatan gender. Concord gagal total, dan Sony baru saja melihat anggaran $400 juta mengalir ke selokan hanya untuk “menyalin tempel” permainan penembak pahlawan yang sudah ada.
"Masalah dengan DEI dan virus pikiran yang sadar adalah bahwa itu membunuh seni. Ini mengeluarkan Anda dari cerita karena Anda merasa sedang dikhotbahkan,” kata Elon Musk, dan maaf sudah mengatakan ini untuk yang kedua kalinya; dia tidak salah
Sampai batas tertentu, kita dapat menerima memiliki kata ganti dalam game fantasi, tetapi tidak dengan mengorbankan gameplay dan grafik yang bagus. Tanpa itu, game ini hanya "omong kosong yang benar-benar terjaga."
Jangan hanya percaya pada perkataanku. Jika ada sesuatu yang kita pelajari dari permainan tahun 2020, The Last of Us 2, adalah bahwa ketika agenda terasa dipaksakan, bahkan permainan bagus pun akan mendapatkan rating 4-5/10.
The Last of Us Part II memenangkan Game of the Year di #TheGameAwards! Selamat, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl
— PlayStation (@PlayStation) 11 Desember, 2020
Suicide Squad: Kill the Justice League menyia-nyiakan premisnya pada pembengkakan layanan langsung dan tema yang terlalu kentara, menghancurkan warisan Rocksteady yang dibangun oleh pondasi kuat suara Kevin Conroy, dalam seri Batman Arkham.
Bandingkan dengan Black Myth: Wukong, yang menjadi hit karena mekanik dan cerita mitosnya, tanpa ideologi yang diperlukan. Namun beberapa bagian tak terkatakan dari komunitas gaming (Jurnalis Game) masih menemukan cara untuk mengkritik game tersebut karena “tidak menyertakan wanita.”
Para pengulas hanya tidak memainkan permainan melewati bab-bab pertama, Wukong memiliki banyak tokoh dan bos perempuan; mereka hanya dengan jelas berbohong untuk memaksakan agenda.
"Tidak ada wanita dan tidak ada keberagaman dalam Black Myth: Wukong" - Ulasan Screen Rant
Model kehidupan nyata untuk 2nd Sister Spider Yaoguai di Black Myth: Wukong, model fashion Uyghur Zulayati Abdulla dari Xinjiang. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk
— Carl Zha (@CarlZha) 27 Agustus 2024
Karakter perempuan telah diwakili dengan baik dalam permainan dan akan terus mendapatkan peran yang lebih besar di tahun-tahun mendatang. Aloy dari Horizon, Melania Blade of Miquella dari Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon dari The Witcher, Jill Valentine dan Ada Wong dari Resident Evil, hanya beberapa di antaranya, semua merupakan tokoh utama dan antagonis perempuan yang menunjukkan bagaimana bercerita melalui sudut pandang seorang wanita, tanpa terlalu banyak politik.
Kita perlu kembali ke awal, bukan meminta lebih banyak uang
Pengembang game perlu memahami dua hal: pelanggan selalu benar, dan pemain tidak boleh pernah menjadi yang kedua. Vincke dari Larian Studios membuat kita bangga dua kali di Game Awards bulan Desember lalu, sekali untuk Baldur’s gate 3 dan terakhir untuk pesan kriptik yang penuh makna yang membuat para gamer menyadari nilai mereka.
Alasan mengapa kami lebih dekat dengan Hideo Kojima adalah karena dia membuat game bukan karena pangsa pasar, untuk mengeksploitasi pengguna melalui transaksi mikro, untuk menyelesaikan tenggat waktu karena orang yang bertanggung jawab berkata begitu, atau untuk melayani suatu 'merek' tertentu. Dia membangunnya agar orang bisa bersenang-senang
cara kerumunan bersorak ketika Kojima menyatakan "Saya kembali" akan selamanya menjadi momen E3 legendaris pic.twitter.com/XhfKmYYQKh
— Radec (@realradec) 5 Maret 2025
Jika Anda membuat game yang hebat, percayalah pada komunitas gaming, dan tolong percayalah pada kami bahwa pendapatan yang begitu sulit Anda cari akan datang dengan sendirinya. Apakah Anda sering melakukannya? Dan kami akan selalu memaafkan Anda ketika hal-hal tidak berjalan lancar, tanpa ragu.
Memalukan bagaimana penerbit sekarang “berharap harga ritel Grand Theft Auto VI akan menjadi 99$.” Jangan lupakan bahwa ini adalah permainan video yang paling dinantikan, lebih dari 10 tahun dalam pembuatan. Dan mengingat betapa tingginya standar GTA, beberapa orang mungkin tidak mampu membeli dengan harga tersebut, tetapi mereka pasti tidak akan mengeluh jika dijual dengan harga tersebut pada tanggal rilis.
Apakah saya akan membayar $100 untuk game seperti Avowed jika saya menggunakan $60 untuk mendapatkan salinan Black Myth Wukong? Dengan hormat, tidak ada kesempatan di dunia ini yang penuh dengan drama seperti Trump. Jika game yang telah dirilis sebelumnya begitu bagus dan tidak membebankan harga se tinggi yang diinginkan beberapa penerbit, mereka bisa lupakan target penjualan. Itu benar-benar sesederhana itu.
Mari kembalikan permainan ke tempatnya: di tangan para pemain, bukan pendeta. Para gamer menginginkan permainan mereka kembali, atau tidak sama sekali.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Dari pixel ke propaganda: Bagaimana gaming kehilangan jiwanya karena agenda paksa
**"Studio membuat game mereka karena mereka ingin membuat game yang mereka ingin main sendiri... yang terpenting, mereka peduli tentang game mereka, karena mereka mencintai game," kata CEO Larian Swen Vicke di acara Penghargaan Game 2024.
Jika Anda seorang gamer, maka Anda lebih dari kemungkinan merasakan seberapa dalam kata-kata itu. Sedikit demi sedikit, kita kehilangan apa yang dulunya menjadi cara untuk melupakan seberapa tak kenal kasihan kehidupan ini menjadi realitas yang dipaksakan penuh dengan propaganda, politik, dan "perspektif terkontrol."
Elon Musk benar; kita perlu membuat game menjadi hebat lagi. Miliarder mungkin punya sesuatu, tetapi saya tidak percaya dia tahu seberapa seriusnya masalah ini
Tanggal rilis Assassin's Creed Shadows hanya kurang dari dua minggu dari sekarang, dan untuk apa komunitas game mengkritik game tersebut? Ketidakakuratan historis. Bukan grafik, bukan gameplay yang buruk, bukan penundaan, hanya "Yasuke tidak pernah menjadi Samurai."
Apakah kita benar-benar memerlukan permainan video yang akurat secara historis? Jika permainannya bagus, siapa peduli jika Ubisoft berbohong tentang Yasuke? Ketika berbicara tentang permainan video, kita semua hanya ingin bersenang-senang
Sebuah perubahan akan datang: Apakah bermain game masih merupakan pelarian yang menyenangkan?
The Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid, dan Grand Theft Auto; ini semua adalah waralaba populer di awal 2000-an yang membawa beberapa generasi gamer. Tidak ada yang di tengah; setiap seri dari nama-nama yang disebutkan itu baik atau langsung menjadi klasik.
Dulu, para pengembang tidak hanya memberi kita apa yang kita inginkan; mereka berpikir keras untuk memberi kita apa yang kita butuhkan.
Saya masih ingat saat menghidupkan Super Mario Bros 2 di NES ayah saya. Saya tak bisa melupakan betapa menyenangkannya melihat tukang ledeng berpixel melompat-lompat untuk menghindari bebek, telur, dan bola api, dan berjam-jam saya tenggelam dalam dunia tanpa kata-kata, hanya musik, dan keterampilan. Tidak ada ceramah, tidak menganalisis di mana karakter berada dan apa yang mereka wakili, hanya kesenangan murni, tanpa campur tangan.
Bukan berarti permainan tidak lagi menyenangkan 20 tahun yang lalu atau bahwa mereka sama sekali tidak memerlukan cerita. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk, dan The Witcher semua adalah judul-judul yang bercerita menarik. Saya mungkin mendapat kritik karena menyebutkan TLOU2
Bagaimana hal ini berbeda dari narasi “keberagaman, kesetaraan, dan inklusi” yang dipaksakan kepada para pemain game, Anda bertanya? Satu kata: gameplay
Permainan dasar dalam 4K: Tidak pernah cukup
Kita telah menempuh perjalanan panjang sejak Tennis for Two milik William Higinbotham dimainkan pada tahun 1958 di oscilloscope; sekarang Anda dapat memilih untuk menikmati pengalaman bermain game Anda di PC atau konsol. Yang mana yang lebih baik? Itu sepenuhnya tergantung pada apa yang Anda cari, tetapi mari fokus pada yang terakhir untuk saat ini
PlayStation 5 (PS5) dan Xbox Series X adalah konsol teratas di pasar saat ini. Keduanya menggunakan Unit Pemrosesan Grafis AMD RDNA 2 buatan khusus. GPU PS5 berjalan hingga 2,23 GHz dengan 10,28 teraflops, sementara Xbox Series X memiliki GPU 12 teraflop berjalan pada 1,825 GHz
Semua dapat menangani rendering 4K asli dengan sempurna, meskipun beberapa game menggunakan penskalaan resolusi dinamis untuk beralih antara tiga mode kualitas gambar: seimbang, kesetiaan, dan kinerja.
Konsol juga mendukung ray tracing, HDR, dan menggunakan kecerdasan buatan (AI) upscaling seperti AMD's PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) untuk PS5 Pro dan FidelityFX Super Resolution 2 untuk Xbox, untuk meningkatkan frame rate game hingga 120 frame per detik (FPS), semuanya dalam 4K.
Horizon Zero Dawn Remastered diluncurkan pada 31 Oktober, lengkap dengan kompatibilitas data penyimpanan sebelumnya: pic.twitter.com/yMPaucXOjq
Jadi, dengan semua kemampuan operasional ini di tangan, mengapa permainan masih keluar dengan sangat glitchy dan buggy sampai pada titik bahwa bulan-bulan patch tidak bisa diperbaiki? Karena pengembang lebih fokus pada cerita, daripada bagaimana permainan itu dimainkan, atau mereka hanya ingin cepat mendapatkan keuntungan.
Batman: Arkham Knight dirilis pada Juni 2015 oleh Rocksteady Studios, dan Star Wars: Outlaws diluncurkan pada Agustus 2024, hampir 10 tahun terlambat, lebih dari cukup waktu untuk mengetahui apa yang “tidak boleh dilakukan” dalam hal grafis. Tebak game mana yang terlihat dan bermain lebih baik di PS5 dan Xbox X? Para pahlawan terbaik Gotham
Tidak heran para gamer menginginkan kompatibilitas mundur PS5 untuk mencakup game-game PS3.
Politik menyerbu pengendali
Saya mengerti sama baiknya seperti siapa pun bahwa politik menentukan bagaimana kita hidup saat ini dalam lebih dari satu cara. Meskipun begitu, segala sesuatu memiliki batas; DEI, sama seperti sedang berjalan di dinding-dinding kantor di pemerintahan Amerika, sekarang mengatur desain permainan
Sumber daya yang dialirkan ke inklusivitas paksa, konsultan, pembaca sensitivitas, keragaman yang diwajibkan, dan anggaran yang bisa memperbaiki mekanika atau visual. Inti dari gaming menderita ketika polesan dikesampingkan demi politik.
Avowed memberikan opsi kata ganti kepada pemain dalam penciptaan karakter karena, rupanya, fantasi abad pertengahan perlu memiliki perdebatan gender. Concord gagal total, dan Sony baru saja melihat anggaran $400 juta mengalir ke selokan hanya untuk “menyalin tempel” permainan penembak pahlawan yang sudah ada.
"Masalah dengan DEI dan virus pikiran yang sadar adalah bahwa itu membunuh seni. Ini mengeluarkan Anda dari cerita karena Anda merasa sedang dikhotbahkan,” kata Elon Musk, dan maaf sudah mengatakan ini untuk yang kedua kalinya; dia tidak salah
Sampai batas tertentu, kita dapat menerima memiliki kata ganti dalam game fantasi, tetapi tidak dengan mengorbankan gameplay dan grafik yang bagus. Tanpa itu, game ini hanya "omong kosong yang benar-benar terjaga."
Jangan hanya percaya pada perkataanku. Jika ada sesuatu yang kita pelajari dari permainan tahun 2020, The Last of Us 2, adalah bahwa ketika agenda terasa dipaksakan, bahkan permainan bagus pun akan mendapatkan rating 4-5/10.
Suicide Squad: Kill the Justice League menyia-nyiakan premisnya pada pembengkakan layanan langsung dan tema yang terlalu kentara, menghancurkan warisan Rocksteady yang dibangun oleh pondasi kuat suara Kevin Conroy, dalam seri Batman Arkham.
Bandingkan dengan Black Myth: Wukong, yang menjadi hit karena mekanik dan cerita mitosnya, tanpa ideologi yang diperlukan. Namun beberapa bagian tak terkatakan dari komunitas gaming (Jurnalis Game) masih menemukan cara untuk mengkritik game tersebut karena “tidak menyertakan wanita.”
Para pengulas hanya tidak memainkan permainan melewati bab-bab pertama, Wukong memiliki banyak tokoh dan bos perempuan; mereka hanya dengan jelas berbohong untuk memaksakan agenda.
Model kehidupan nyata untuk 2nd Sister Spider Yaoguai di Black Myth: Wukong, model fashion Uyghur Zulayati Abdulla dari Xinjiang. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk
Karakter perempuan telah diwakili dengan baik dalam permainan dan akan terus mendapatkan peran yang lebih besar di tahun-tahun mendatang. Aloy dari Horizon, Melania Blade of Miquella dari Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon dari The Witcher, Jill Valentine dan Ada Wong dari Resident Evil, hanya beberapa di antaranya, semua merupakan tokoh utama dan antagonis perempuan yang menunjukkan bagaimana bercerita melalui sudut pandang seorang wanita, tanpa terlalu banyak politik.
Kita perlu kembali ke awal, bukan meminta lebih banyak uang
Pengembang game perlu memahami dua hal: pelanggan selalu benar, dan pemain tidak boleh pernah menjadi yang kedua. Vincke dari Larian Studios membuat kita bangga dua kali di Game Awards bulan Desember lalu, sekali untuk Baldur’s gate 3 dan terakhir untuk pesan kriptik yang penuh makna yang membuat para gamer menyadari nilai mereka.
Alasan mengapa kami lebih dekat dengan Hideo Kojima adalah karena dia membuat game bukan karena pangsa pasar, untuk mengeksploitasi pengguna melalui transaksi mikro, untuk menyelesaikan tenggat waktu karena orang yang bertanggung jawab berkata begitu, atau untuk melayani suatu 'merek' tertentu. Dia membangunnya agar orang bisa bersenang-senang
Jika Anda membuat game yang hebat, percayalah pada komunitas gaming, dan tolong percayalah pada kami bahwa pendapatan yang begitu sulit Anda cari akan datang dengan sendirinya. Apakah Anda sering melakukannya? Dan kami akan selalu memaafkan Anda ketika hal-hal tidak berjalan lancar, tanpa ragu.
Memalukan bagaimana penerbit sekarang “berharap harga ritel Grand Theft Auto VI akan menjadi 99$.” Jangan lupakan bahwa ini adalah permainan video yang paling dinantikan, lebih dari 10 tahun dalam pembuatan. Dan mengingat betapa tingginya standar GTA, beberapa orang mungkin tidak mampu membeli dengan harga tersebut, tetapi mereka pasti tidak akan mengeluh jika dijual dengan harga tersebut pada tanggal rilis.
Apakah saya akan membayar $100 untuk game seperti Avowed jika saya menggunakan $60 untuk mendapatkan salinan Black Myth Wukong? Dengan hormat, tidak ada kesempatan di dunia ini yang penuh dengan drama seperti Trump. Jika game yang telah dirilis sebelumnya begitu bagus dan tidak membebankan harga se tinggi yang diinginkan beberapa penerbit, mereka bisa lupakan target penjualan. Itu benar-benar sesederhana itu.
Mari kembalikan permainan ke tempatnya: di tangan para pemain, bukan pendeta. Para gamer menginginkan permainan mereka kembali, atau tidak sama sekali.