“El estudio hizo su juego porque querían hacer un juego que quisieran jugar ellos mismos... sobre todo, les importaba su juego, porque aman los juegos,” dijo el CEO de Larian, Swen Vicke, en los Game Awards de 2024.
Si eres un jugador, entonces es muy probable que hayas sentido lo profundas que eran esas palabras. Poco a poco, estamos perdiendo lo que una vez fue una forma de olvidar lo implacable que es la vida para una realidad forzada llena de propaganda, política y "perspectivas controladas".
Elon Musk tenía razón; necesitamos volver a hacer que los juegos sean geniales. El multimillonario podría estar en algo, pero no creo que sepa lo grave que es el problema
La fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows está a solo dos semanas de distancia, ¿y por qué está criticando la comunidad de jugadores al juego? Por inexactitud histórica. No gráficos, no jugabilidad deficiente, no retrasos, solo el buen viejo “Yasuke nunca fue un samurái”.
Ubisoft finalmente respondiendo a esos estafadores es tan satisfactorio.
Hay mil millones de cosas por las que criticar a las empresas de videojuegos, pero la verdadera campaña racista contra AC Shadows ha sido más allá de asquerosa, aquí esperando un gran éxito para este juego solo para que se callen
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) 6 de marzo de 2025
¿Realmente necesitamos que un videojuego sea históricamente preciso? Si el juego es bueno, ¿a quién le importa si Ubisoft mintió sobre Yasuke? Cuando se trata de videojuegos, todos solo queremos divertirnos
Un cambio se acerca: ¿Seguirá siendo el juego un dulce escape?
Los Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid y Grand Theft Auto; todas estas son franquicias populares en la década de 2000 que abarcan múltiples generaciones de jugadores. No hay término medio; cada entrega de los nombres mencionados era o bien buena o un clásico instantáneo
En aquel entonces, los desarrolladores hicieron más que darnos lo que queríamos; se rompieron la cabeza para darnos lo que necesitábamos.
Todavía recuerdo arrancar Super Mario Bros 2 en la NES de mi padre. No puedo olvidar lo divertido que fue ver a un fontanero pixelado rebotando para esquivar patos, huevos y bolas de fuego, y durante horas, me perdí en un mundo sin palabras, solo música y habilidades. Sin sermones, sin analizar dónde estaban los personajes y qué "bandera" representaban, solo pura diversión sin adulterar
No digo que los juegos dejaran de ser divertidos hace 20 años o que no necesiten historias en absoluto. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk y The Witcher son todos títulos que cuentan historias fascinantes. Puede que reciba críticas por mencionar TLOU2
¿En qué se diferencia de la narrativa de 'diversidad, igualdad e inclusión' en la que se está obligando a los jugadores, preguntas? Una palabra: jugabilidad
Juegos rudimentarios en 4K: nunca es suficiente ###
Hemos recorrido un largo camino desde que se jugó al Tennis for Two de William Higinbotham en 1958 en un osciloscopio; ahora puedes elegir disfrutar de tu experiencia de juego en una PC o consolas. ¿Cuál es mejor? Eso depende enteramente de lo que estás buscando, pero por ahora centrémonos en esto último
La PlayStation 5 (PS5) y la Xbox Series X son las principales consolas en el mercado en este momento. Ambas utilizan Unidades de Procesamiento de Gráficos AMD RDNA 2 hechas a medida. La GPU de PS5 funciona a hasta 2.23 GHz con 10.28 teraflops, mientras que la Xbox Series X tiene una GPU de 12 teraflops que funciona a 1.825 GHz
Todos pueden manejar perfectamente la representación nativa en 4K, aunque algunos juegos utilizan escalado de resolución dinámica para alternar entre tres modos de calidad de imagen: equilibrado, fidelidad y rendimiento.
Las consolas también admiten trazado de rayos, HDR y utilizan inteligencia artificial (IA) para mejorar la resolución, al igual que el PSSR de la PlayStation Spectral Super Resolution de AMD para la PS5 Pro y FidelityFX Super Resolution 2 para Xbox, para aumentar la velocidad de fotogramas de los juegos a 120 fotogramas por segundo (FPS), todo en 4K.
Primera aventura de Aloy, mejorada para PS5.
Horizon Zero Dawn Remastered se lanzará el 31 de octubre, completo con la compatibilidad de datos de guardado previos: pic.twitter.com/yMPaucXOjq
— PlayStation (@PlayStation) 24 de septiembre de 2024
Entonces, con todas estas capacidades operativas en mano, ¿por qué los juegos siguen saliendo con tantos errores y fallos hasta el punto de que meses de parches no pueden arreglarlo? Porque los desarrolladores se están concentrando en las historias, más que en cómo se juega el juego en sí, o simplemente quieren ganar dinero rápido.
Batman: Arkham Knight fue lanzado en junio de 2015 por Rocksteady Studios, y Star Wars: Outlaws se lanzó en agosto de 2024, casi 10 años a la deriva, tiempo más que suficiente para saber qué "no hacer" en cuestiones de gráficos. ¿Adivina qué juego se ve y juega mejor en la PS5 y Xbox X? lo mejor de Gotham
No es de extrañar que los jugadores quieran que la compatibilidad con versiones anteriores de PS5 cubra los juegos de PS3.
( La política invade el controlador
Entiendo tan bien como cualquiera que la política define cómo vivimos hoy de más de una manera. Dicho esto, todo tiene un límite; DEI, tal como camina por las paredes de las oficinas en el gobierno estadounidense, ahora dicta el diseño de juegos
Esto es exasperante 😡
— Elon Musk )@elonmusk### 27 de febrero de 2025
Los recursos invertidos en inclusividad forzada, consultores, lectores de sensibilidad, diversidad obligatoria y drenan presupuestos que podrían refinar la mecánica o la visualización. El corazón de los videojuegos sufre cuando el pulido queda en un segundo plano respecto a la política.
Avowed está ofreciendo a los jugadores opciones de pronombres en la creación de personajes porque, aparentemente, la fantasía medieval necesita tener debates de género. Concord fracasó rotundamente, y Sony acaba de ver cómo un presupuesto de $400 millones se fue por el desagüe solo por "copiar y pegar" juegos de héroes existentes.
“El problema con el DEI y el virus mental despierto es que mata el arte. Te saca de la historia porque sientes que te están dando una conferencia,” dijo Elon Musk, y siento decir esto por segunda vez; no está equivocado
Hasta cierto punto, podemos aceptar tener pronombres en juegos de fantasía, pero no a expensas de una buena jugabilidad y gráficos. Sin eso, el juego es simplemente un "absurdo sinsentido total".
No tome mi palabra para ello. Si hay algo que aprendimos del juego del año 2020, The Last of Us 2, es que cuando las agendas se sienten forzadas, incluso un buen juego obtendrá una calificación de 4-5/10.
¡The Last of Us Part II gana el Juego del Año en #TheGameAwards! ¡Felicidades, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl
— PlayStation (@PlayStation) 11 de diciembre de 2020
Suicide Squad: Kill the Justice League desperdició su premisa en la saturación de servicios en vivo y temas muy directos, manchando el legado de Rocksteady construido sobre una sólida base con la voz de Kevin Conroy en la serie Batman Arkham.
Contrasta eso con Black Myth: Wukong, un éxito elogiado por sus mecánicas y su historia mítica, sin necesidad de ideología. Pero algunas partes innombrables de la comunidad de jugadores (Periodistas de videojuegos) aún encontraron una manera de criticar el juego por "no incluir mujeres".
Los revisores simplemente no jugaron el juego más allá de los primeros capítulos, Wukong tiene muchas figuras y jefes femeninos; simplemente mintieron descaradamente para forzar una agenda.
"No hay mujeres ni diversidad en Black Myth: Wukong" - Reseña de Screen Rant
Modelo de la vida real para el segundo Hermana Araña Yaoguai en Black Myth: Wukong, la modelo de moda uigur Zulayati Abdulla de Xinjiang. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk
— Carl Zha (@CarlZha) 27 de agosto de 2024
Los personajes femeninos han sido bien representados en los juegos y seguirán asumiendo incluso roles más importantes en los próximos años. Aloy de Horizon, Melania Blade de Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon de The Witcher, Jill Valentine y Ada Wong de Resident Evil, por nombrar solo algunos, son todos protagonistas femeninas y antagonistas que muestran cómo contar una historia a través de los ojos de una mujer, sin demasiada política.
( Necesitamos volver al punto de partida, no pedir más dinero
Los desarrolladores de juegos necesitan entender dos cosas: el cliente siempre tendrá la razón y los jugadores nunca deben ser secundarios. Vincke de Larian Studios nos hizo sentir orgullosos dos veces en los Game Awards del pasado diciembre, una vez por Baldur’s gate 3 y por último por un mensaje críptico y sincero que hizo que los jugadores se dieran cuenta de su valía.
La razón por la que tenemos a Hideo Kojima más cerca de nuestros corazones es porque él crea juegos no por la cuota de mercado, para explotar a los usuarios a través de microtransacciones, para cumplir con los plazos porque los responsables así lo dijeron, o para servir a una cierta “marca”. Los construye para que la gente pueda divertirse
la forma en que la multitud enloqueció cuando Kojima declaró "Estoy de vuelta" será para siempre un momento legendario de la E3 pic.twitter.com/XhfKmYYQKh
— Radec )@realradec### 5 de marzo de 2025
Si haces un gran juego, confía en la comunidad de jugadores y ten fe en nosotros de que los ingresos por los que has trabajado tanto para buscar llegarán corriendo. ¿Lo haces a menudo? Y siempre te perdonaremos cuando las cosas salgan mal, sin duda.
Es vergonzoso cómo los editores ahora "esperan que el precio minorista de Grand Theft Auto VI sea 99$". No olvidemos que este es el videojuego más esperado, con más de 10 años de desarrollo. Y dado el alto nivel de estándares de GTA, algunas personas no podrán pagar el precio, pero definitivamente no se quejarán si se vende a ese precio en la fecha de lanzamiento.
¿Pagaría $100 por un juego como Avowed si usara $60 para obtener una copia de Black Myth Wukong? Respetuosamente, no hay posibilidad en este mundo Trumpiano. Si los juegos lanzados anteriormente fueran tan buenos y no cobraran tan caro como algunos editores quieren que sean los precios, pueden olvidarse de alcanzar los objetivos de ventas. Es realmente tan simple.
Devolveremos los videojuegos a donde pertenecen: en manos de los jugadores, no de los predicadores. Los jugadores quieren sus juegos de vuelta, o nada en absoluto.
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
De píxeles a propaganda: cómo los videojuegos perdieron su esencia por agendas forzadas
“El estudio hizo su juego porque querían hacer un juego que quisieran jugar ellos mismos... sobre todo, les importaba su juego, porque aman los juegos,” dijo el CEO de Larian, Swen Vicke, en los Game Awards de 2024.
Si eres un jugador, entonces es muy probable que hayas sentido lo profundas que eran esas palabras. Poco a poco, estamos perdiendo lo que una vez fue una forma de olvidar lo implacable que es la vida para una realidad forzada llena de propaganda, política y "perspectivas controladas".
Elon Musk tenía razón; necesitamos volver a hacer que los juegos sean geniales. El multimillonario podría estar en algo, pero no creo que sepa lo grave que es el problema
La fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows está a solo dos semanas de distancia, ¿y por qué está criticando la comunidad de jugadores al juego? Por inexactitud histórica. No gráficos, no jugabilidad deficiente, no retrasos, solo el buen viejo “Yasuke nunca fue un samurái”.
¿Realmente necesitamos que un videojuego sea históricamente preciso? Si el juego es bueno, ¿a quién le importa si Ubisoft mintió sobre Yasuke? Cuando se trata de videojuegos, todos solo queremos divertirnos
Un cambio se acerca: ¿Seguirá siendo el juego un dulce escape?
Los Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid y Grand Theft Auto; todas estas son franquicias populares en la década de 2000 que abarcan múltiples generaciones de jugadores. No hay término medio; cada entrega de los nombres mencionados era o bien buena o un clásico instantáneo
En aquel entonces, los desarrolladores hicieron más que darnos lo que queríamos; se rompieron la cabeza para darnos lo que necesitábamos.
Todavía recuerdo arrancar Super Mario Bros 2 en la NES de mi padre. No puedo olvidar lo divertido que fue ver a un fontanero pixelado rebotando para esquivar patos, huevos y bolas de fuego, y durante horas, me perdí en un mundo sin palabras, solo música y habilidades. Sin sermones, sin analizar dónde estaban los personajes y qué "bandera" representaban, solo pura diversión sin adulterar
No digo que los juegos dejaran de ser divertidos hace 20 años o que no necesiten historias en absoluto. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk y The Witcher son todos títulos que cuentan historias fascinantes. Puede que reciba críticas por mencionar TLOU2
¿En qué se diferencia de la narrativa de 'diversidad, igualdad e inclusión' en la que se está obligando a los jugadores, preguntas? Una palabra: jugabilidad
Juegos rudimentarios en 4K: nunca es suficiente ###
Hemos recorrido un largo camino desde que se jugó al Tennis for Two de William Higinbotham en 1958 en un osciloscopio; ahora puedes elegir disfrutar de tu experiencia de juego en una PC o consolas. ¿Cuál es mejor? Eso depende enteramente de lo que estás buscando, pero por ahora centrémonos en esto último
La PlayStation 5 (PS5) y la Xbox Series X son las principales consolas en el mercado en este momento. Ambas utilizan Unidades de Procesamiento de Gráficos AMD RDNA 2 hechas a medida. La GPU de PS5 funciona a hasta 2.23 GHz con 10.28 teraflops, mientras que la Xbox Series X tiene una GPU de 12 teraflops que funciona a 1.825 GHz
Todos pueden manejar perfectamente la representación nativa en 4K, aunque algunos juegos utilizan escalado de resolución dinámica para alternar entre tres modos de calidad de imagen: equilibrado, fidelidad y rendimiento.
Las consolas también admiten trazado de rayos, HDR y utilizan inteligencia artificial (IA) para mejorar la resolución, al igual que el PSSR de la PlayStation Spectral Super Resolution de AMD para la PS5 Pro y FidelityFX Super Resolution 2 para Xbox, para aumentar la velocidad de fotogramas de los juegos a 120 fotogramas por segundo (FPS), todo en 4K.
Entonces, con todas estas capacidades operativas en mano, ¿por qué los juegos siguen saliendo con tantos errores y fallos hasta el punto de que meses de parches no pueden arreglarlo? Porque los desarrolladores se están concentrando en las historias, más que en cómo se juega el juego en sí, o simplemente quieren ganar dinero rápido.
Batman: Arkham Knight fue lanzado en junio de 2015 por Rocksteady Studios, y Star Wars: Outlaws se lanzó en agosto de 2024, casi 10 años a la deriva, tiempo más que suficiente para saber qué "no hacer" en cuestiones de gráficos. ¿Adivina qué juego se ve y juega mejor en la PS5 y Xbox X? lo mejor de Gotham
No es de extrañar que los jugadores quieran que la compatibilidad con versiones anteriores de PS5 cubra los juegos de PS3.
( La política invade el controlador
Entiendo tan bien como cualquiera que la política define cómo vivimos hoy de más de una manera. Dicho esto, todo tiene un límite; DEI, tal como camina por las paredes de las oficinas en el gobierno estadounidense, ahora dicta el diseño de juegos
Los recursos invertidos en inclusividad forzada, consultores, lectores de sensibilidad, diversidad obligatoria y drenan presupuestos que podrían refinar la mecánica o la visualización. El corazón de los videojuegos sufre cuando el pulido queda en un segundo plano respecto a la política.
Avowed está ofreciendo a los jugadores opciones de pronombres en la creación de personajes porque, aparentemente, la fantasía medieval necesita tener debates de género. Concord fracasó rotundamente, y Sony acaba de ver cómo un presupuesto de $400 millones se fue por el desagüe solo por "copiar y pegar" juegos de héroes existentes.
“El problema con el DEI y el virus mental despierto es que mata el arte. Te saca de la historia porque sientes que te están dando una conferencia,” dijo Elon Musk, y siento decir esto por segunda vez; no está equivocado
Hasta cierto punto, podemos aceptar tener pronombres en juegos de fantasía, pero no a expensas de una buena jugabilidad y gráficos. Sin eso, el juego es simplemente un "absurdo sinsentido total".
No tome mi palabra para ello. Si hay algo que aprendimos del juego del año 2020, The Last of Us 2, es que cuando las agendas se sienten forzadas, incluso un buen juego obtendrá una calificación de 4-5/10.
¡The Last of Us Part II gana el Juego del Año en #TheGameAwards! ¡Felicidades, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl
Suicide Squad: Kill the Justice League desperdició su premisa en la saturación de servicios en vivo y temas muy directos, manchando el legado de Rocksteady construido sobre una sólida base con la voz de Kevin Conroy en la serie Batman Arkham.
Contrasta eso con Black Myth: Wukong, un éxito elogiado por sus mecánicas y su historia mítica, sin necesidad de ideología. Pero algunas partes innombrables de la comunidad de jugadores (Periodistas de videojuegos) aún encontraron una manera de criticar el juego por "no incluir mujeres".
Los revisores simplemente no jugaron el juego más allá de los primeros capítulos, Wukong tiene muchas figuras y jefes femeninos; simplemente mintieron descaradamente para forzar una agenda.
Los personajes femeninos han sido bien representados en los juegos y seguirán asumiendo incluso roles más importantes en los próximos años. Aloy de Horizon, Melania Blade de Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon de The Witcher, Jill Valentine y Ada Wong de Resident Evil, por nombrar solo algunos, son todos protagonistas femeninas y antagonistas que muestran cómo contar una historia a través de los ojos de una mujer, sin demasiada política.
( Necesitamos volver al punto de partida, no pedir más dinero
Los desarrolladores de juegos necesitan entender dos cosas: el cliente siempre tendrá la razón y los jugadores nunca deben ser secundarios. Vincke de Larian Studios nos hizo sentir orgullosos dos veces en los Game Awards del pasado diciembre, una vez por Baldur’s gate 3 y por último por un mensaje críptico y sincero que hizo que los jugadores se dieran cuenta de su valía.
La razón por la que tenemos a Hideo Kojima más cerca de nuestros corazones es porque él crea juegos no por la cuota de mercado, para explotar a los usuarios a través de microtransacciones, para cumplir con los plazos porque los responsables así lo dijeron, o para servir a una cierta “marca”. Los construye para que la gente pueda divertirse
Si haces un gran juego, confía en la comunidad de jugadores y ten fe en nosotros de que los ingresos por los que has trabajado tanto para buscar llegarán corriendo. ¿Lo haces a menudo? Y siempre te perdonaremos cuando las cosas salgan mal, sin duda.
Es vergonzoso cómo los editores ahora "esperan que el precio minorista de Grand Theft Auto VI sea 99$". No olvidemos que este es el videojuego más esperado, con más de 10 años de desarrollo. Y dado el alto nivel de estándares de GTA, algunas personas no podrán pagar el precio, pero definitivamente no se quejarán si se vende a ese precio en la fecha de lanzamiento.
¿Pagaría $100 por un juego como Avowed si usara $60 para obtener una copia de Black Myth Wukong? Respetuosamente, no hay posibilidad en este mundo Trumpiano. Si los juegos lanzados anteriormente fueran tan buenos y no cobraran tan caro como algunos editores quieren que sean los precios, pueden olvidarse de alcanzar los objetivos de ventas. Es realmente tan simple.
Devolveremos los videojuegos a donde pertenecen: en manos de los jugadores, no de los predicadores. Los jugadores quieren sus juegos de vuelta, o nada en absoluto.