Metaverse está "muerto" otra vez, jefe de Epic: ¿Estás fingiendo ser 600 millones de usuarios?

Crédito de la imagen: Generado por herramientas Unbounded AI

Fuente: Explosión de metaverso

Autor: Mumu

Editar: Wendao

"Zuckerberg pasó años tratando de hacer realidad el Metaverso, pero ahora ha sido reemplazado por IA y se dirige hacia la tumba de la creatividad tecnológica". Un artículo que expresaba "Metaverso está muerto" recientemente provocó un revuelo en Twitter. El contraataque de Tim Sweeney, CEO de la productora de juegos Epic Games, hizo que este tema fuera aún más candente.

"Haga un velorio en línea y deje que los 600 millones de usuarios activos mensuales de Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox y VR Chat lloren en 3D en tiempo real", dijo Sweeney al mundo exterior con esta declaración sarcástica. Ha estado creciendo.

Cuando la atención de la mayoría de las personas se desplaza hacia la inteligencia artificial más avanzada del momento, el umbral para la construcción del metaverso se reduce silenciosamente.

Actualmente, Epic permite a los usuarios generar una imagen virtual simulada 1:1 en unos minutos con solo un iPhone, mientras que la plataforma de producción de juegos Roblox proporciona una herramienta para generar modelos 3D con un solo clic. Las herramientas para hacer juegos y crear metaversos "personas/cosas/campos" se están volviendo cada vez más "tontas", lo que también es una razón importante por la cual las plataformas como Roblox continúan atrayendo a los usuarios.

** "Metaverso tiene 600 millones de usuarios activos mensuales"**

El pasado 8 de mayo, el medio de tecnología empresarial Insider publicó el artículo "RIP Metaverse" ("Descanse en paz Metaverso"). El autor es Ed Zitron, CEO de una empresa de relaciones públicas de tecnología y negocios. Considera que Meta no ha logrado su metaverso. Decentraland y Otherside de Yuga Labs tampoco estuvieron a la altura de las expectativas. El Metaverso ha muerto y ha sido abandonado por el mundo corporativo, y hace mucho tiempo que los inversores se han volcado al tema candente de la inteligencia artificial.

El jefe de Epic Games, Tim Sweeney, respondió a la afirmación de Ed Zitron con una cifra de "600 millones de usuarios mensuales" que están activos en mundos virtuales de metaverso como Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox y VR Chat. Obviamente, no está de acuerdo con la afirmación de que "el metaverso está muerto".

## Tim Sweeney responde a "el metaverso está muerto"

Si eres un jugador veterano, debes estar familiarizado con Epic Games, el desarrollador de videojuegos que una vez se hizo famoso por crear "Fortnite". En abril de 2020, el conocido rapero estadounidense Travis Scott también realizó un concierto virtual en "Fortnite", atrayendo a más de 12,3 millones de jugadores en línea para verlo, estableciendo un récord. En los últimos años, la empresa también se ha convertido en una importante fuerza de construcción en el Metaverso.

Aunque Sweeney no proporcionó en detalle la fuente de datos de "600 millones de usuarios activos mensuales", la cantidad de usuarios en cada plataforma con el "letrero" del metaverso después de ingresar a 2023, especialmente cuando AI se convierte en un nuevo punto de venta, no parece tener un gran número de usuarios declinar.

La directora de marketing de Epic, Dana Cowley, reveló en la GDC (Conferencia de desarrolladores de juegos) de 2023 que el motor de desarrollo de juegos Unreal Engine (Unreal Engine) desarrollado por ella actualmente tiene 750 000 usuarios activos, y un número cada vez mayor de creadores está usando Unreal Engine para crear juegos realistas. Escena del metaverso.

Además, Roblox, la "primera acción en el metaverso", reveló en su último informe financiero del primer trimestre de 2023 que sus usuarios activos diarios volvieron a romper nuevos máximos, un aumento interanual del 22 % hasta los 66 millones. . En el informe financiero del cuarto trimestre y del año completo de 2022, el volumen activo diario de la plataforma es de 56 millones. Roblox es una plataforma de juegos en línea que permite a los usuarios crear mundos virtuales.

Epic y Roblox no solo brindan juegos, sino que también brindan herramientas para crear juegos. Los usuarios de estas dos plataformas son tanto jugadores como creadores. En The SandBox, otra plataforma de juegos del metaverso Web3, el entusiasmo de los jugadores permanece. Según un informe publicado por la plataforma de datos en cadena DappRader, en The SandBox, solo el evento de la tercera temporada llamado Alpha atrajo a 220 000 visitantes a la plataforma y más de 10 800 monederos independientes (UAW) interactuaron con contratos inteligentes. del 23% en comparación con fines de agosto del año pasado.

El número de usuarios de plataformas representativas de Metaverse como Epic, Roblox y The SandBox no ha disminuido sino aumentado. El número de usuarios activos muestra que Metaverse realmente no está muriendo, y es la inteligencia artificial la que lo activa. AIGC está dejando que aquellos que dar Metaverse Las herramientas para "crear personas" y construir escenas en el juego son cada vez más convenientes, y la IA ha hecho que el umbral para la construcción de metaverse sea cada vez más bajo.

¿Qué tan bajo? Se puede generar un ser humano virtual con un iPhone y se puede producir una escena en 3D con un simple aviso.

El umbral de construcción del metaverso se vuelve más bajo debido a la IA

En la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2023, Epic lanzó un gran movimiento y lanzó MetaHuman Animator (una herramienta de animación facial). En la demostración de demostración, el demostrador habla a la cámara frontal del iPhone durante 10 segundos. Después de solo 2 minutos, MetaHuman Animator puede reproducir con precisión el contenido hablado en el rostro humano modelado. Altamente restaurado, incluida la sincronización de los movimientos de los labios, los músculos faciales y palabras, incluso ojos y luz y sombra.

MetaHuman Animator utiliza inteligencia artificial para resolver el trabajo que consume mucha energía de los modeladores 3D. Por lo general, el modelado de personajes implica una gran carga de trabajo, lo que requiere que los artistas de animación 3D construyan el modelo básico poco a poco y luego agreguen detalles continuamente, como poros de la piel, arrugas y cabello, etc. Incluso para los estudios de juegos más profesionales, que utilizan la tecnología de captura de movimiento, llevará semanas o incluso meses, como mínimo, producir un rostro humano detallado.

Ahora, MetaHuman Animator planea permitirle usar un iPhone para completar estas cargas de trabajo: párese frente a la cámara del teléfono, dedique unos minutos a grabar un video de la cara de un personaje y aparecerá un modelado facial de alta fidelidad. Con esta herramienta, no es difícil para los usuarios generar una imagen virtual altamente restaurada de sí mismos en el Metaverso con un solo clic, y todos pueden pellizcar un yo idéntico en el mundo virtual.

Sweeney dijo que una serie de herramientas desarrolladas por Epic están actualmente dirigidas a desarrolladores de juegos 3A y desarrolladores independientes. En el futuro, además de los campos comercial y técnico, cientos de millones de personas pueden usar herramientas similares para construir su propio metaverso en el metaverse Space, "La gente puede comprar pinturas u otras esculturas geniales para decorar su espacio".

En términos de reducir el umbral para los creadores, Roblox también usa IA La compañía no considera la inteligencia artificial y el metaverso como opciones "o esto o lo otro". En cambio, combina los dos. En febrero de este año, la empresa integró la herramienta de creación AIGC en Roblox Studio, que puede generar imágenes, modelos 3D e incluso códigos de juegos relacionados solo a través de indicaciones de texto.

Epic y Roblox han señalado un camino claro para activar el metaverso: usar IA generativa para producir entornos de escenas fijas o en tiempo real para el metaverso, y luego combinar motores virtuales para completar el renderizado de alta fidelidad, restaurar el mundo real o crear nuevas escenas. , para que Todos puedan convertirse en creadores del Metaverso con un umbral bajo.

Incluso OpenAI está avanzando AIGC para generar contenido 3D. Recientemente, la compañía lanzó y abrió Shap-E, un modelo generativo para crear activos 3D basados en mensajes de texto. El unicornio de IA dice que se pueden generar modelos 3D complejos y diversos en segundos después de haber sido entrenados usando grandes conjuntos de datos 3D y basados en texto.

La AIización de las herramientas de construcción de metaverso reduce directamente el umbral para los usuarios. Ya sean personas, espacios o escenas en el mundo virtual, las herramientas para crearlos se están volviendo cada vez más "tontas". En comparación con pasar el rato y jugar en el mundo virtual del metaverso creado por otros, la creación se está convirtiendo en una atracción para que los usuarios ingresen al metaverso, lo que también es una razón importante para el crecimiento de los usuarios de Roblox.

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