المؤلف: سام إنجلبرت المصدر: جالاكسي الترجمة: شين أوبا، المالية الذهبية
لقد استغرق الأمر وقتا أطول بكثير مما كنت أعتقد في الأصل للوصول إلى ما أنا عليه اليوم. بالعودة إلى الأيام التي دخلت فيها تقنية blockchain لأول مرة إلى الاتجاه السائد - عندما كانت Bitcoin مزدهرة وكانت مشاريع NFT المبكرة منتشرة - كنت مقتنعا بأن صناعة الألعاب ستكون أول من يتبنى Web3 بالكامل. في رأيي ، ملكية الأصول الرقمية الحقيقية ، والنظام الاقتصادي اللامركزي ، وتداول الأصول السلس ، هذه المفاهيم مصممة ببساطة للألعاب. بعد كل شيء ، هذه صناعة اعتادت منذ فترة طويلة على التداول داخل اللعبة ، وتخصيص الشخصيات ، والعوالم الافتراضية ، فلماذا لا تغتنم الفرصة للاعبين للتحكم حقا في العناصر الرقمية في المقام الأول؟
لكن الحقيقة أثبتت أنني كنت متفائلاً جداً. بعد سنوات من التجارب، والتقدم البطيء، والعديد من الدورات الترويجية التي وعدت بأن “ثورة الألعاب في الطريق”، لا يزال الاختراق الحقيقي لألعاب Web3 لم يحدث. أين ألعاب البلوكشين AAA؟ أين تلك الألعاب عالية الجودة التي يمكن أن تنافس “فورتنايت”، “فيفا” أو “فاينل فانتاسي”، والتي يمكن أن تدمج الأصول المرمزة بسلاسة دون أن يشعر اللاعبون بالإقصاء؟
مؤخراً، يبدو أن الأمور قد تغيرت. بعد سنوات من الاختبارات الأولية المتعثرة والنجاحات المحدودة، نحن أخيراً في خضم أول مجموعة من الألعاب القائمة على blockchain عالية الجودة حقاً. هذه المشاريع لا تتمتع فقط بفرق تطوير محترفة، وأنظمة اقتصادية للرموز ناضجة، وتجربة مستخدم صديقة، ولكن الأهم من ذلك - أن طريقة اللعب فيها مثيرة للاهتمام بما فيه الكفاية. من الأصول NFT في العوالم المفتوحة الغامرة، إلى ألعاب الورق على blockchain التي يمكن أن تنافس تعقيد لعبة “Magic: The Gathering”، بدأنا أخيراً نشهد علامات انفجار هذا السوق.
إذن، حان الوقت للتفكير: “ما هي الخطوة التالية لألعاب Web3؟ كيف سيتطور هذا القطاع في الأشهر والسنوات القادمة؟”
لفهم اتجاهات التطور المستقبلية، يجب أولاً مراجعة كيفية وصول ألعاب Web3 إلى هذه المرحلة اليوم.
عندما جذبت NFTs الانتباه العالمي لأول مرة، كانت واحدة من أولى قصص النجاح هي “CryptoKitties”. هذه اللعبة التي تم إطلاقها في عام 2017 سمحت للاعبين “بتربية” قطط رقمية على سلسلة كتلة الإيثيريوم، وكانت فكرة مبتكرة وجذابة للغاية. ومع ذلك، تجاوزت الضجة التقنية نفسها بسرعة: في وقت ما، شكلت حجم تداول أكثر من 15% من شبكة الإيثيريوم، مما أدى إلى ازدحام شديد في الشبكة وارتفاع تكاليف المعاملات. على الرغم من أنها حظيت باهتمام كبير، إلا أنها كشفت أيضًا عن مشكلة قابلية التوسع في ألعاب سلسلة الكتل.
ثم تلت ذلك تجارب مبكرة أخرى. 《Spells of Genesis》 و 《Rare Pepe Cards》 قدمت لمجمعي البطاقات مفهوم بطاقات التداول على البلوك تشين. لكن هذه الألعاب جذبت في الغالب لاعبي التشفير المتشددين ولم تدخل بعد إلى دائرة الألعاب الرئيسية. حتى عندما برزت بعد ذلك نموذج P2E، مثل 《Axie Infinity》، لا يزال اللاعبون التقليديون غير مهتمين. انتقد العديد من الناس هذه الألعاب المبكرة P2E لأنها كانت بسيطة للغاية في اللعب، بل إن البعض اعتبرها “مهمة لجني الأموال” بدلاً من تجربة ترفيهية حقيقية.
على الرغم من ذلك، نموذج الاقتصاد في Axie Infinity حقق نجاحًا مذهلاً - في عام 2021، تجاوز حجم معاملات اللعبة 40 مليار دولار، مما صدم الصناعة بأكملها. ومع ذلك، لا يزال العديد من اللاعبين التقليديين يعتقدون أن “قابلية اللعب” في ألعاب Web3 تحتاج إلى تحسين كبير.
إذن، لماذا لم تتمكن ألعاب Web3 من تحقيق اختراق كبير حتى الآن؟ هناك عدة أسباب لذلك:
• رسوم معاملات مرتفعة: اعتمدت ألعاب blockchain المبكرة على Ethereum، وغالباً ما كانت رسوم معاملات Ethereum (رسوم الغاز) باهظة وغير متوقعة.
• تقلبات سوق العملات المشفرة: تميل قيمة أصول NFT التي يشتريها اللاعبون إلى التقلب بشكل كبير مع السوق ، مما يؤثر على تجربة اللعب.
• تجربة مستخدم معقدة: يحتاج المستخدمون إلى إتقان إدارة المفاتيح الخاصة، والمحافظ على السلسلة، وغيرها من التقنيات، مما يؤدي إلى ارتفاع عائق الدخول.
• عدم اليقين التنظيمي: تتبنى الحكومات في مختلف البلدان مواقف مختلفة تجاه NFTs ونموذج الاقتصاد القائم على اللعب من أجل الكسب، مما يؤدي إلى تعرض مطوري الألعاب لمخاطر سياسية.
• مقاومة شركات الألعاب التقليدية: لقد اعتادت عمالقة صناعة الألعاب على اقتصاد الشراء داخل التطبيق المركزي الذي يتحكمون فيه، وهم حذرون من نموذج اللامركزية في blockchain.
في النهاية، أدت هذه المشكلات إلى أن تكون سرعة تطوير ألعاب Web3 عالية الجودة أقل بكثير من المتوقع، مما خلق فترة انقطاع طويلة تصل إلى عدة سنوات بين الالتزامات الأولية والمنتجات القابلة للعب فعليًا.
يبدو أن صناعة ألعاب Web3 قد وصلت الآن إلى نقطة تحول رئيسية، مدفوعة بعدة عوامل مشتركة، الأول والأهم هو تحسين بنية blockchain التحتية، عندما أدت لعبة CryptoKitties في عام 2017 إلى انسداد الإيثيريوم، مما كشف عن اختناق قابلية التوسع في ألعاب blockchain. على مدار السنوات القليلة الماضية، ظهرت عدة حلول:
• حلول الطبقة الثانية: مثل Polygon، Immutable X، Arbitrum، حيث خفضت هذه الشبكات من الطبقة الثانية بشكل كبير تكاليف إنشاء وتداول أصول الألعاب، وأقللت من ازدحام الشبكة، بينما لا تزال تعتمد على أمان الإيثيريوم.
• سلاسل الكتل البديلة Layer-1: مثل Solana وAvalanche وPolkadot وBNB Chain، تقدم سرعة معالجة معاملات أسرع ورسوم معاملات أكثر استقرارًا، مما يجعلها خيارًا شائعًا لمطوري الألعاب.
• تحسين أدوات المطورين و SDK: أصبحت تقنية blockchain أكثر سهولة في التكامل. اليوم، تدعم العديد من محركات تطوير الألعاب (مثل Unity و Unreal Engine) ميزات تكامل Web3، مما يسهل على استوديوهات الألعاب دمج NFT أو الأصول على السلسلة في الألعاب.
بالإضافة إلى ذلك ، تم تحسين تجربة المحفظة بشكل كبير. مقارنة بالعملية المعقدة لتكوين شبكة blockchain يدويا وتخزين المفاتيح الخاصة في الأيام الأولى ، فإن العديد من محافظ الوصاية الذاتية اليوم ، وتسجيل الدخول الأحادي ، وتفاعلات Web3 السلسة قد خفضت بشكل كبير حاجز الدخول.
مجموعة من ألعاب blockchain الجديدة تمامًا تدفع Web3 إلى الظهور في التيار الرئيسي - هذه الألعاب ليست مجرد ألعاب سلسلة بسيطة، ولكنها من خلال التكامل العميق لتكنولوجيا blockchain، تتيح للاعبين تجربة طريقة لعب ممتعة وذات مغزى حقًا، ولديها جاذبية كافية في السوق لجذب جمهور أوسع. إليك بعض الألعاب عالية الجودة من Web3 التي تستحق المتابعة، حيث تُظهر تقدمًا هائلًا في معايير الإنتاج، والشراكات التجارية، والدعم المالي، كما تثبت أن ألعاب Web3 تتجه نحو مرحلة أكثر نضجًا.
من بين الاستوديوهات التي تعمل على ألعاب Web3 السائدة ، تعد Mythical Games واحدة من أكثر الفرق تمثيلا في الوقت الحالي. باعتبارها واحدة من أقدم شركات الألعاب الاحترافية التي تم تأسيسها في مجال Web3 ، ظهرت Mythical باسم ** Blankos Block Party ** ، مع مفهوم “** أخذ تجربة اللعبة كجوهر ، ويتم إخفاء تقنية blockchain خلف الكواليس **” ، مما يخلق تجربة ألعاب مع كل من إمكانية اللعب وخصائص blockchain. اليوم ، يقودون سوق الألعاب الرياضية Web3 من خلال شراكاتهم مع NFL (الدوري الوطني لكرة القدم) و FIFA (الاتحاد الدولي لكرة القدم).
تستخدم Mythical Games نهج “بلوكشين خفيف” - حيث يرى اللاعبون العاديون واجهة مستخدم بديهية وخطوات بسيطة لجمع العناصر الرقمية، بينما يتم إخفاء التكنولوجيا المعقدة للبلوكشين في الخلفية. تساعد هذه الطريقة في إزالة العديد من تحيزات المستخدمين غير المشفرين تجاه ألعاب NFT، مما يسهل قبول ألعاب ويب 3 من قبل الجمهور.
خارج الشبكة: تجربة لعبة إطلاق نار من المستوى AAA
بخلاف ألعاب الرياضة، تعتبر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) واحدة من أكثر أنواع الألعاب شعبية في العالم. Gunzilla Games تحاول من خلال Off The Grid وضع معيار جديد لألعاب Web3 في هذا السوق شديد التنافس.
إيلوفيوم: تمثيل AAA RPG في مجال Web3
تُعتبر Illuvium غالبًا مثالًا على “طموحات AAA” في Web3، حيث تجمع بين استكشاف لعبة تقمص الأدوار المفتوحة العالم (RPG) ونظام القتال الآلي. يتجول اللاعبون في مناظر فضائية جذابة بصريًا، لالتقاط وتدريب مخلوقات تُسمى Illuvials، وكل مخلوق يُمثل بواسطة NFT له خصائص فريدة.
ستار أطلس هي لعبة MMO مستقبلية مبنية على سولانا، وقد جذبت انتباه الناس برؤيتها الواسعة لاستكشاف الفضاء، وغزو الأراضي، والاقتصاد المعقد داخل اللعبة.
تأسست Guild of Guardians على Immutable، وهو نفس النظام الأساسي الذي يقف وراء Gods Unchained، وتركز Guild of Guardians على استكشاف الزنزانات التعاونية وبناء فرق RPG - تم تحسينها للأجهزة المحمولة.
حتى مع ظهور ألعاب Web3 عالية الجودة اليوم، لا يزال الناس يتساءلون: لماذا لم نصل إلى هذه النقطة في وقت سابق؟ تطوير لعبة عالية المستوى - سواء كانت تتعلق بالبلوك تشين أم لا - هو مشروع ضخم. عادة ما تتطلب الألعاب التقليدية من نوع AAA فترة تطوير تتراوح بين 3 إلى 5 سنوات (أو حتى أكثر). وعند إضافة عناصر البلوك تشين، ستزداد فترة التطوير أكثر.
علاوة على ذلك، كان المستثمرون الأوائل يوجهون أموالهم بشكل رئيسي نحو نماذج P2E وسوق NFT، مطاردين المضاربات قصيرة الأجل والأرباح السريعة، بدلاً من التركيز على تجربة الألعاب العميقة. عندما بدأ سحر NFT يتلاشى تدريجياً، وبدأ اللاعبون الرئيسيون في التحلي بالشك، أدركت الصناعة أنه يجب إجراء تعديلات. الاستوديوهات التي تستعد لإطلاق ألعاب بلوكتشين عالية الجودة عادة ما تكون تلك التي تختار توظيف مطورين ألعاب ذوي خبرة، وتحسين أنظمة الاقتصاد الرمزي، والتأكد من أن طريقة اللعب نفسها جذابة بما فيه الكفاية.
تعتبر درجة قبول المستخدمين أيضًا عقبة. العديد من شركات الألعاب الناضجة تخشى أنه إذا تم إدخال NFTs، فستواجه معارضة شديدة من مجتمع اللاعبين. عندما حاولت شركات كبيرة مثل يوبيسوفت وسكوير إنكس دمج blockchain على نطاق صغير، كان العديد من اللاعبين يقاومون، حيث كانت الأسباب تشمل “آلية الفوز من خلال الدفع”، السوق المضاربي، التأثير البيئي وغيرها من القضايا. حتى وقت قريب، وبعد عدة إثباتات للمفهوم وتحسينات كبيرة في البنية التحتية، بدأت هذه المخاوف تتلاشى تدريجياً.
أحد النقاشات الأساسية في ألعاب Web3 هو P2E (الربح أثناء اللعب) مقابل P&E (اللعب والربح) مقابل P2O (العب وامتلك).
تم الإعلان عن نموذج P2E المبكر كفرصة ثروة للاعبين: “اشتر NFTs ، العب كل يوم ، اكسب الرموز!” على الرغم من أنها جذابة لبعض اللاعبين ، إلا أن هذه الأوضاع غالبا ما تعتمد على لاعبين جدد قادمين للحفاظ على سعر الرمز المميز. بمجرد انهيار هذا النموذج الاقتصادي ، ينخفض اهتمام اللاعبين.
في الوقت الحاضر، يركز معظم المطورين ذوي الرؤية على توازن النظام البيئي للألعاب بدلاً من الاعتماد على ارتفاع قيمة الرموز بشكل غير محدود. إنهم يروجون لـ P&E (العب واربح)، حيث تكون الجاذبية الرئيسية للعبة في طريقة اللعب نفسها، بينما الحصول على الرموز أو NFT هو مجرد مكافأة إضافية. تهدف هذه الطريقة إلى مكافأة المهارات، الوقت أو الإبداع، بدلاً من تحويل النظام الاقتصادي بأكمله إلى سوق مضاربة. في الوقت نفسه، بدأت المزيد من الألعاب في اعتماد آلية حرق الرموز (Token Sinks) ونموذج الاقتصاد الانكماشي وهياكل الحوكمة الأكثر دقة لضمان استدامة الاقتصاد في اللعبة.
نموذج أكثر تركيزًا على اللاعبين هو P2O (العب وامتلك). يركز هذا النموذج على الملكية الحقيقية للأصول من قبل اللاعبين، بدلاً من السعي البسيط لتحقيق العوائد الاقتصادية. مشابهًا لجمع بطاقات رقمية نادرة، قد تزداد قيمة بعض الأصول، لكن الدافع الأساسي هو المرح، وإحساس الإنجاز، والاستخدام داخل اللعبة، وليس المضاربة.
واحد من المفاتيح الرئيسية لتطوير ألعاب Web3 في المستقبل هو كيفية الاندماج مع صناعة الألعاب التقليدية. بعد كل شيء، تمتلك شركات تطوير الألعاب الكبرى مثل EA و Activision Blizzard و Nintendo مجموعة ضخمة من المستخدمين وميزانيات تصل إلى مليارات الدولارات، وإذا قامت واحدة من هذه الشركات بتحول كبير، فسوف يسرع ذلك بشكل كبير من دخول Web3 إلى السوق الرئيسية.
حالياً، هناك بعض علامات الاندماج:
• التعاون والاستحواذ: مثل Square Enix وغيرها من المطورين القدامى بدأوا في استكشاف NFT، في حين تم استحواذ بعض استوديوهات الألعاب الصغيرة من قبل شركات في مجال Web3، لتوسيع مجموعة منتجاتها.
• ألعاب مختلطة: بعض الألعاب تقدم أصول NFT اختيارية (عادةً ما تكون جلود، زينة، إلخ)، ولكن لا تُجبر جميع اللاعبين على استخدام blockchain، مما يتيح للاعبين التقليديين قبول ملكية الأصول الرقمية تدريجياً.
• تجربة الشركات الكبرى: تخطط شركة Ubisoft من خلال Quartz لتجربة أدوات NFT في لعبة Ghost Recon: Breakpoint، مما يدل على أن الشركات الكبرى مستعدة لتجربة ألعاب Web3، على الرغم من أنها لا تزال تحتفظ بموقف حذر تجاه ردود فعل اللاعبين.
مع تحسين تجربة المستخدم، قد تصبح الحدود بين “ألعاب الويب 2” و"ألعاب الويب 3" غير واضحة تدريجيًا. قد يتمكن اللاعبون في المستقبل من تسجيل الدخول إلى الألعاب والاستمتاع بحقوق امتلاك أصول الألعاب الحقيقية دون الحاجة للقلق بشأن تقنية blockchain الأساسية. عندما تصبح التكنولوجيا غير مرئية بما فيه الكفاية، وتجلب التجربة الفعلية فوائد ملموسة، ستزداد درجة قبول اللاعبين الرئيسيين بشكل كبير.
على الرغم من أن ألعاب Web3 تتطور بسرعة، إلا أنها لا تزال تواجه العديد من التحديات:
• عدم اليقين التنظيمي: تختلف طرق تنظيم NFT وعملات الألعاب داخل الدول المختلفة، وقد يتم تصنيف بعض العملات كأوراق مالية. في ظل غياب إطار عالمي موحد، يحتاج المطورون والناشرون إلى التصرف بحذر.
• تشكيك ورفض اللاعبين: يعتبر العديد من اللاعبين NFT خدعة أو نموذج استغلالي “يدفع المال للفوز”. لكسر هذه الصورة النمطية، هناك حاجة إلى ابتكار حقيقي، وتواصل شفاف، ونموذج تحقيق دخل معقول.
• قضايا البيئة: بعد انتقال إيثيريوم إلى آلية PoS، انخفض استهلاك الطاقة بشكل كبير، لكن لا يزال بعض اللاعبين يرون أن تقنية التشفير تستهلك الطاقة بشكل مفرط. في المستقبل، ستعتمد المزيد من المشاريع على حلول Layer-2 الموفرة للطاقة أو بدائل Layer-1 blockchains لتقليل هذه المخاوف.
• توازن اللعب والاقتصاد: كيفية توفير الحوافز الاقتصادية مع ضمان أن تكون اللعبة ممتعة لا تزال تحديًا. التركيز المفرط على النظام الاقتصادي قد يضعف القيمة الترفيهية للعبة، بل وقد يؤدي إلى انهيار اقتصادي.
• نضج البنية التحتية: على الرغم من التقدم المحرز، إلا أن تكامل المحفظة، والتشغيل المتداخل بين سلاسل الكتل، ومعالجة التزامن على نطاق واسع لا تزال بحاجة إلى تحسينات إضافية لدعم تجربة سلسة لملايين اللاعبين.
توقعات المستقبل، قد تؤثر الاتجاهات التالية على المرحلة التالية من تطوير ألعاب Web3:
• تبادل الأصول بين الألعاب: لا يزال تحقيق تبادل الأصول بين الألعاب الهدف النهائي لألعاب Web3. لتحقيق التشغيل البيني الحقيقي، يحتاج الأمر إلى توحيد تنسيقات الأصول واتفاقيات التعاون بين المطورين، على الرغم من أن هذه المهمة صعبة للغاية، إلا أن تأثيرها قد يكون ثورياً.
• التفاعل مع الميتافيرس: قد تتطور بيئة اللعبة لتصبح مركزًا للأنشطة الاجتماعية والتجارية والمجتمعية. تتيح آلية الملكية في Web3 للاعبين امتلاك شخصيات افتراضية وأراضٍ وأصول رقمية أخرى.
• حوكمة DAO: المنظمات المستقلة اللامركزية (DAO) تؤثر على تطوير الألعاب، حيث يمكن للاعبين الذين يمتلكون رموز الحوكمة المشاركة في التصويت لتحديد توسيع اللعبة، وتعديلات التوازن، أو استخدام الأموال المجتمعية، مما يعزز انتماء اللاعبين.
• الألعاب الإلكترونية والألعاب التنافسية: قد تغير شفافية blockchain إدارة البطولات والجوائز بشكل جذري. على سبيل المثال، بدأت ألعاب مثل “Gods Unchained” و"Skyweaver" في تجربة الألعاب الإلكترونية على سلسلة الكتل، ومن المحتمل أن تنضم المزيد من المشاريع الناضجة إلى Web3 في المستقبل.
• اقتصاديات الرموز الأكثر نضجًا: يقوم علماء الاقتصاد والمصممون في الألعاب ببناء نماذج أكثر استدامة، وقد يتم اعتماد آليات حرق الرموز الأكثر تقدمًا في المستقبل، وأنماط تداول العملات المستقرة، ونظام مكافآت لزيادة مشاركة اللاعبين.
إذا كنت تطور لعبة Web3 ، يرجى تذكر النقاط التالية:
بالنسبة للمستثمرين، الصبر أمر بالغ الأهمية. كما هو الحال في صناعة الألعاب التقليدية، فإن أفضل عائد على الاستثمار يأتي عادةً من المشاريع التي تمتلك فريقًا قويًا، وتقنية ناضجة، ورؤية طويلة الأجل، وليس من المضاربات قصيرة الأجل.
نحن في نقطة تحول حاسمة. أصبحت ملكية اللاعبين، والاقتصاد اللامركزي، والعوالم الافتراضية القابلة للتواصل عبر الألعاب التي وعدت بها ألعاب Web3 أكثر قابلية للتطبيق من أي وقت مضى. لقد تطور هذا القطاع من الضجة حول جمع NFTs في بداياته و نماذج اللعب لكسب المال الأساسية إلى شكل أكثر نضجًا.
بفضل استوديوهات مثل Mythical Games وGunzilla، بالإضافة إلى مشاريع مثل Illuvium وStar Atlas وGuild of Guardians وEmber Sword، نحن نتقدم تدريجياً نحو ألعاب Web3 ذات جودة أعلى وتطور مستدام - هذه الألعاب تتمتع بمستوى عالٍ من الإنتاجية، وكذلك قابلية للعب، وقادرة على التشغيل على المدى الطويل.
بالفعل، كانت هذه العملية أطول من المتوقع - أطول مما تخيله العديد من الأشخاص في البداية. تسببت العوائق التقنية، والتسويق المبالغ فيه، والمقاومة الثقافية في إبطاء تقدم ألعاب Web3. لكن وسط هذه التحديات، بدأ عدد من المطورين الذين يفهمون تصميم الألعاب، ويستطيعون استخدام تقنية البلوك تشين بشكل منطقي في الظهور.
الآن، تدخل IP الرياضية ذات الشهرة العالية (NFL، FIFA)، ألعاب إطلاق النار من المستوى AAA (Off The Grid)، MMO الغامرة (Star Atlas، Illuvium)، RPG المحمولة (Guild of Guardians) مجال Web3. عندما تتجمع العلامات التجارية المعروفة، وتجربة الألعاب السهلة، واقتصاد الرموز المعقول، فإن احتمالية دخول ألعاب Web3 إلى السوق السائدة قد زادت بشكل كبير.
بعد ذلك، قد نشهد آليات ألعاب أعمق، ومعايير إنتاج أعلى، ونظم إيكولوجية يقودها المجتمع، بالإضافة إلى ملكية الأصول الرقمية الأكثر قبولًا. في النهاية، قد تعيد هذه التطورات تعريف مفهوم العالم الافتراضي - حيث لم يعد اللاعبون مجرد مستخدمين للألعاب، بل هم صناع حقيقيون للاقتصاد والقصص والمجتمعات، وستوفر تقنية البلوكشين الدعم الفني لكل هذا.
انتظرت طويلاً، لكن يبدو أن ألعاب Web3 أخيرًا ستفي بإمكاناتها الهائلة. كل هذا، يستحق الانتظار.