مؤسس شركة RealGo باركر زهاي عن إصلاح ألعاب الويب 3 باستخدام الواقع المعزز

مقدمة

ظهر باركر زهاي، المؤسس المشارك لـ RealGo، في مقابلة مع BlockchainReporter. ناقش كيف يعيد منصة RealGo تعريف ألعاب Web3. تكشفت جلسة المقابلة عن سبب فشل نماذج اللعب-للكسب المبكرة وكيف أن فلسفة “المعنى أولاً” لـ RealGo تغير من احتفاظ اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، أوضح باركر زهاي لماذا تعتبر ثقافة الميم والتفاعلات الواقعية المدفوعة بالواقع المعزز مستقبل بناء المجتمع في ألعاب Web3.

جلسة المقابلة

لماذا ظلت ألعاب Web3 السابقة غير فعالة في تحقيق الاحتفاظ بالمستهلكين على المدى الطويل رغم الحوافز القوية للعملات؟

الجواب المختصر هو أن معظمها بنى الاقتصادات أولاً والألعاب ثانياً. أعطت الرموز الناس سببًا للمشاركة، لكنها لم تعطِ أحدًا سببًا للبقاء. في اللحظة التي انخفضت فيها الأرباح دون ما يعتبره اللاعبون قيمة لوقتهم، غادروا.

رأينا هذا يتضح بوضوح مع موجة اللعب-للكسب. في ذروتها، كانت مشاريع مثل Axie Infinity تمتلك ملايين المستخدمين يوميًا. لكن الأبحاث أظهرت أن اللاعبين كانوا يبقون بشكل كبير بدافع الحوافز. كان سلوك اللاعبين أشبه بعمال يسجلون حضورهم في نوبة عمل أكثر منه لاعبين مستثمرين في عالم خيالي. لذلك، عندما انخفضت قيمة الرموز، انخفض التفاعل بشكل كبير.

المشكلة الأعمق كانت أن هذه المشاريع تعاملت مع الحوافز المالية كبديل عن طريقة اللعب، والهوية، والمجتمع. في الألعاب التقليدية، يعود اللاعبون بسبب المكانة، والمنافسة، والروابط الاجتماعية، والاستثمار العاطفي.

غالبًا ما كانت ألعاب Web3 المبكرة تركز بشكل مفرط على الحوافز الرمزية كمحرك رئيسي للتفاعل. في كثير من الحالات، ثبت أن التفاعل يصعب الحفاظ عليه بمجرد أن تعود الحوافز إلى طبيعتها، ولم يكن هناك شيء أسفل ذلك ليحافظ على اللاعبين بمجرد تحول الانتباه.

ما هو دور RealGo في ثورة إطار عمل ألعاب Web3 مع الانتقال من النهج المبكر “الربح أولاً” إلى تجربة “المعنى أولاً” الحصرية؟

بدأنا من الطرف المعاكس، مقارنة بمعظم مشاريع Web3. بدلاً من تصميم رمز وبناء لعبة حوله، بنينا لعبة أولاً وتركنا blockchain يعمل بهدوء في الخلفية.

تجلب اللعبة شخصيات الميم إلى بيئتك الفعلية من خلال الواقع المعزز. يفتح اللاعب التطبيق، ويتجول في حيّه، ويصطاد شخصيات الميم التي يمكنه ترقيتها والقتال بها. يمكنك أن تكون خمس دقائق فقط داخل اللعبة قبل أن تدرك أن هناك طبقة blockchain متورطة.

يتولى blockchain إدارة الملكية والمكافآت في الخلفية. لا يحتاج اللاعبون إلى التفكير في الأمر إلا إذا أرادوا ذلك.

هذه الفلسفة التصميمية شكلت كل شيء. أعطينا الأولوية للتجربة على الاقتصاد، وتأكدنا من أن اللعبة تعمل كلعبة قبل إضافة أي عناصر من Web3. حتى الآن، جلبنا أكثر من 220,000 مستخدم مسجل و55,000 لاعب نشط أسبوعيًا من 49,000 جهاز موثوق به. جاء العديد من هؤلاء المستخدمين بدون خلفية عن العملات الرقمية. بقوا لأن طريقة اللعب كانت مستقلة، والعناصر على السلسلة أضافت قيمة بدون أي احتكاك إضافي للمستخدم.

كيف تتفوق المشاركة ذات الهدف على المكافآت المركزية على الرموز عندما يتعلق الأمر بالحفاظ على اللاعبين؟

الحوافز المالية تجذب المستخدمين بسرعة لكنها تضعف ارتباطهم.

أما المشاركة ذات الهدف فهي تعمل بشكل مختلف. تستغرق وقتًا أطول لبنائها، لكن اللاعبين الذين يتصلون بالتجربة يميلون إلى البقاء عبر دورات السوق، وفجوات المحتوى، وتقلبات المزاج الخارجي.

في بعض الحالات، عبر ألعاب Web3، رأينا أن جزءًا من المشاريع التي اعتمدت بشكل كبير على الاحتفاظ المبني على الرموز شهد تراجعًا في التفاعل بمجرد استقرار الحوافز. انتقل اللاعبون بشكل طبيعي عندما لم تكن التجربة الأساسية قوية بما يكفي بمفردها.

المشاريع التي حافظت على مجتمعات أقوى كانت غالبًا قد بنت شيئًا يهم اللاعبين حقًا – مكانة، منافسة، هوية، أو اتصال اجتماعي.

في RealGo، المعيار بسيط: يجب أن تقف التجربة على قدميها. طريقة اللعب بالواقع المعزز، شخصيات الميم، المنافسة، والاستكشاف تشكل الحلقة الأساسية. الرموز تتوضع فوقها كطبقة من الملكية والمكافآت، وليست السبب في اللعب.

ما هو المفهوم الخاطئ الأكبر حول مشاركة اللاعبين داخل شبكات ألعاب Web3؟

أنك تستطيع شراء التفاعل بالمكافآت.

يمكنك شراء الانتباه بالحوافز، لكن التفاعل هو سلوك أساسي. يأتي من التجربة نفسها – كيف تجعلك اللعبة تشعر، مع من تلعب، وما معنى التقدم مع الوقت.

الملكية مهمة في Web3، لكن الملكية تخلق التفاعل فقط عندما تحمل ما تملكه معنى. شخصية قمت بترقيتها مع الوقت وتتنافس عليها في لوحة المتصدرين لها وزن. رمز تم الحصول عليه فقط للمضاربة السعرية لا.

ما هو دور الملكية الرقمية والهوية في المساهمة في الروابط العاطفية في ألعاب Web3 المتطورة؟

الهوية واحدة من أكثر الطبقات تقليلًا من التقدير في ألعاب Web3. تركز العديد من المشاريع على الملكية كفئة أصول، مع التقليل من دورها كإشارة اجتماعية.

في بيئات متعددة اللاعبين، يواصل اللاعبون إظهار الإنجازات، والأسلوب، والتقدم. تشكل هذه الإشارات السمعة، والسمعة هي التي تحول المستخدمين إلى مجتمعات.

يمتد هذا عبر RealGo من خلال الواقع المعزز وميكانيكيات الموقع الجغرافي. عندما تتنافس في موقع حقيقي معين وتظهر على لوحة المتصدرين المحلية، تصبح هويتك مرتبطة بالمكان بالإضافة إلى التقدم.

هذا يخلق حلقة اجتماعية أقوى – يتعرف اللاعبون على بعضهم البعض، ويطورون خصومات، ويشكلون تحالفات حول مساحات مشتركة.

طبقة الملكية تجعل هذا دائمًا. شخصياتك، إنجازاتك، وتاريخك التنافسي يبقى معك على السلسلة، مستقل عن تغييرات المنصة أو النظام البيئي.

كيف تحسن ثقافة الميم من مشاركة اللاعبين وبناء المجتمع في RealGo؟

الميمات هي واحدة من أكثر اللغات الثقافية عالمية على الإنترنت. تنتقل عبر الجغرافيا، والديموغرافيات، والمجتمعات بسرعة تفوق أي نوع آخر من المحتوى، مما يجعلها أساسًا طبيعيًا للهوية المشتركة.

في RealGo، نستخدم الميمات كبنية تحتية ثقافية تخلق فورًا ألفة بين اللاعبين. لا يحتاج الناس إلى تدريب لفهم شخصية الميم – فهم يجلبون معنا المعنى. يصبح هذا السياق المشترك نقطة انطلاق للتفاعل.

عندما يشارك اللاعبون في اللعبة، يتحول هذا الألفة بشكل طبيعي إلى مشاركة. يتحدثون عن الشخصيات، ويتنافسون على المفضلة، ويشكلون آراء حول الترقيات والاستراتيجية. تنشأ المحادثة بشكل عضوي لأن حقوق الملكية الفكرية جزء من طريقة تواصلهم عبر الإنترنت.

ما المهم هو أن الميمات ليست ثابتة في هذا النموذج. تطورت مع الوقت – من محتوى بسيط إلى أصول مالية في الدورة الأخيرة – والآن إلى شيء أكثر تفاعلية. في RealGo، تصبح الميمات شخصيات قابلة للعب داخل بيئة مدفوعة بالواقع المعزز حيث يمكن جمعها، وترقيتها، واستخدامها في المنافسة.

نرى هذا كمرحلة التالية من بنية Meme 3.0، حيث الثقافة ليست مجرد استهلاك أو تداول، بل تجربة نشطة. لم يكن على RealGo أن يصنع مجتمعًا حول هذه الفكرة. كانت الثقافة موجودة بالفعل؛ ببساطة بنينا نظامًا حيث تصبح قابلة للعب في سياقات العالم الحقيقي.

إذا كانت الرموز لا تستطيع خلق التفاعل، فكيف ينبغي أن تساهم بشكل مثالي في ألعاب Web3 مثل RealGo؟

بصراحة، يجب أن تكون الرموز مملة. المقارنة الأفضل هي العملة في أي اقتصاد فعال. لا يذهب أحد إلى المتجر لأن العملة مثيرة للاهتمام. يذهبون لأنهم يريدون شيئًا، والعملة مجرد وسيلة لإتمام المعاملة. يجب أن تعمل ألعاب Web3 بنفس الطريقة.

يظهر اللاعبون لأن اللعبة تستحق اللعب. تتيح لهم الرموز امتلاك ما بنوه وتبادله مع لاعبين آخرين إذا أرادوا. اللحظة التي تقلب فيها هذا الترتيب وتستخدم الرمز كسبب لجذب الناس، تكون قد بنيت شيئًا لا ينجو إلا إذا ارتفع السعر.

في RealGo، ذهب العديد من مستخدمينا الأكثر نشاطًا أسابيع قبل أن يتفاعلوا مع أي عنصر على السلسلة على الإطلاق. كانوا مشغولين جدًا باللعب فعلاً. بالنسبة لي، هذا هو أكبر مؤشر على أن الاقتصاد يجب أن يكون موجودًا فقط لخدمة اللاعبين، وليس العكس.

ما المخاطر التي يجلبها الإفراط في التمويل المالي للألعاب في Web3، وما النصائح للمطورين لتجنبها؟

يحول الإفراط في التمويل لعبتك إلى لوحة وظائف. وتعمل لوحات الوظائف فقط عندما يكون الأجر تنافسيًا.

تتجاوز الآثار السلبية مجرد فقدان اللاعبين. عندما يكون الحديث السائد حول لعبتك عن الأرباح، لا تبني الثقافة العضوية التي تدعم المشاريع طويلة الأمد.

لا يصنع أحد محتوى جماهيري، أو يطور خصومات، أو يشارك لحظات لعب لا تُنسى. كل النقاشات تدور حول معدل العائد السنوي والأسعار الأدنى، وهذا أساس سام لأي شيء من المفترض أن يدوم لسنوات.

المطورون الذين يرغبون في تجنب ذلك يحتاجون إلى أن يكونوا صادقين مع أنفسهم مبكرًا. ابنِ اللعبة، اختبرها بدون أي حافز مالي، وانظر إذا عاد الناس. إذا عادوا، لديك شيء يستحق بناء اقتصاد حوله. إذا لم يعودوا، لا يوجد نموذج رمزي في العالم سينقذك. يجب أن تكسب اللعبة جمهورها قبل أن يكافئها الاقتصاد.

كيف يعمل النهج “المعنى أولاً” في ألعاب Web3، خاصة لأولئك الذين يلعبون RealGo؟

المعنى أولاً هو أقل من استراتيجية وأكثر من مرشح لكل قرار نتخذه.

عندما نصمم ميزة جديدة، السؤال الأول دائمًا هو هل ستهم اللاعب الذي لم يسمع عن blockchain من قبل. إذا كانت الإجابة لا، نعيد التفكير فيها. هذا الاختبار أوقف العديد من الأفكار التي كانت سهلة البناء لكنها ستجذب نوعًا خاطئًا من الاهتمام.

كما يغير هذا كيف نقيس النجاح داخليًا. معظم مشاريع Web3 تركز على TVL، سعر الرمز، وعدد المحافظ.

نولي اهتمامًا لمدة اللعب في كل جلسة، وعدد المرات التي يعود فيها اللاعبون بدون تذكير، وما إذا كانوا يجلبون أصدقاء.

عندما يكون جزء كبير من قاعدة لاعبيك لم يستخدموا منتجًا للعملات الرقمية من قبل، وما زالوا نشطين بعد أسابيع، تعرف أن مرشح المعنى أولاً يعمل. لقد بنيت شيئًا قائمًا بذاته، وهذا هو الأساس الوحيد الذي يستحق التوسع عليه.

ما هو تأثير التفاعلات الواقعية المدفوعة بالواقع المعزز على مشاركة واحتفاظ اللاعبين؟

هناك شيء في الحركة الجسدية يغير كيف يتصل اللاعب باللعبة. عندما تمشي فعليًا إلى مكان ما للعب، يظل التجربة معك بطريقة لا تفعلها لمسة الشاشة على الأريكة.

نرى ذلك بوضوح في بيانات الاحتفاظ وطول الجلسة لدينا.

هناك لاعبون يغيرون مسارهم عبر حدائق وشوارع معينة لأنهم تعلموا ما يظهر هناك. هذا المستوى من الاندماج في روتين شخصي هو حلم كل مطور تطبيق، والواقع المعزز يحققه بشكل عضوي.

يبدو أن السوق يتفق مع الاتجاه. نمت ألعاب الواقع المعزز من حوالي $14 مليار في 2024 إلى أكثر من $18 مليار العام الماضي، مع توقعات تصل إلى $24 مليار في 2026.

نعتقد أن هذا النمو لديه الكثير من المجال للاستمرار، خاصة عند دمج ميكانيكيات الموقع مع حقوق الملكية الثقافية وWeb3.

الختام

رؤية Parker Zhai المستقبلية لـ RealGo تتجاوز بناء لعبة Web3 أخرى. الأمر يتعلق أكثر بخلق تجربة ذات معنى تقف على قدميها قبل أن يدخل أي رمز إلى الصورة. مع أكثر من 220,000 مستخدم مسجل، و55,000 لاعب نشط أسبوعيًا، وسوق ألعاب الواقع المعزز سريع النمو المتوقع أن يصل إلى $24 مليار في 2026، يبدو أن RealGo يثبت أن التصميم “المعنى أولاً” ليس مجرد فلسفة، بل استراتيجية ناجحة. كما يقول Parker، يجب أن تكسب اللعبة جمهورها قبل أن يكافئها الاقتصاد.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت