تطوير لعبة «Grand Theft Auto 6» (GTA 6) من شركة Rockstar Games ينجرف مجددًا إلى عاصفة أزمات الأمن السيبراني. يدّعي تنظيم القراصنة ShinyHunters أنه تمكن من اختراق أنظمة Rockstar Games الداخلية بنجاح، وأنه يفرض عبر الفدية على الويب المظلم على الشركة دفع الفدية قبل 14 أبريل، وإلا فسيتم نشر البيانات المسروقة. ومع تعثر المفاوضات، تسربت بعض المعلومات الداخلية على الإنترنت، وتشمل بيانات مالية، وسلوك استهلاك اللاعبين، وخطط التسويق، واتفاقيات التعاون مع جهات خارجية.
قراصنة ShinyHunters يبتزون مطوّر GTA5 Rockstar
وفقًا لما ذكرته وسائل إعلام أجنبية وما ورد من تسريبات، أشار ShinyHunters إلى أن الهجوم مرتبط بأدوات سحابية أو SaaS مثل Snowflake وAnodot، وادّعى أنه تمكن من الحصول على بيانات Rockstar الداخلية. ومع ذلك، خففت Rockstar Games تأثير الحادث في ردها العلني، مؤكدة أن القراصنة لم يحصلوا إلا على «قدر قليل من المعلومات غير الضرورية»، ولم يسرقوا أي بيانات حاسمة، ولم يحدث ذلك أثرًا جوهريًا على تشغيل الشركة أو اللاعبين. وبعبارة أخرى، تختلف تصريحات الطرفين بشكل واضح حول خطورة التسريب.
ورغم محاولة Rockstar تقليل الشكوك لدى الجمهور، فإن المحتوى الذي تم تسريبه لا يزال يملك قيمة عالية لاهتمام السوق، خصوصًا إيرادات «GTA Online» و«Red Dead Online» وبيانات اللاعبين، إذ ظهر لأول مرة تقريبًا على شكل تقارير تشغيل داخلية.
استنادًا إلى البيانات المتسربة، خلال الفترة من سبتمبر 2025 حتى أبريل 2026، بلغ متوسط دخل «GTA Online» نحو 9.592 مليون دولار أسبوعيًا، ومتوسط الدخل اليومي نحو 1.319 مليون دولار، وأدنى دخل لأسبوع واحد نحو 4.799 مليون دولار، بينما وصل أعلى دخل لأسبوع واحد إلى 27.889 مليون دولار؛ ويُقدّر أن الإيراد السنوي يقترب من 498.8 مليون دولار.
بالمقارنة، فإن أداء «Red Dead Online»( دماء حمراء) أقل بكثير؛ إذ بلغ متوسط الدخل الأسبوعي نحو 0.507 مليون دولار خلال الفترة من يونيو 2024 حتى أبريل 2026، وتقدير الإيراد السنوي حوالي 26.4 مليون دولار، بفارق ضخم عن «GTA Online».
مصدر الصورة: منتدى GTA بيانات تكشف أن GTA Online مدعومة بدفع 4% من مشتري تذاكر الشعبة
تكشف هذه الدفعة من البيانات كذلك عن درجة تركّز بنية إيرادات ألعاب Rockstar عبر الإنترنت. ورغم أن «GTA Online» ما يزال واحدًا من أكثر الألعاب أونلاين عمرًا وربحية في السوق، فإن إيرادها لا يأتي من غالبية اللاعبين، بل يعتمد على شريحة صغيرة من المستخدمين المدفوعين.
مصدر الصورة: منتدى GTA
تُظهر البيانات أن متوسط المستخدمين النشطين لـ «GTA Online» يبلغ نحو 9.938 مليون، ومتوسط المستخدمين الجدد نحو 0.464 مليون، لكن متوسط اللاعبين المدفوعين لا يتجاوز نحو 0.393 مليون، أي ما يعادل تقريبًا 4% فقط من المستخدمين النشطين هم من يدفعون بالفعل. أما «Red Dead Online»، فيبلغ متوسط اللاعبين النشطين حوالي 0.969 مليون، ومتوسط اللاعبين المدفوعين نحو 0.015 مليون فقط، ونسبة الدفع أقل، بحوالي 1.58%.
GTA Online ما يزال آلة طباعة النقود المستقرة لدى Rockstar
وفيما يتعلق ببنية الدفع، تشير البيانات المسربة إلى أن اشتراك «GTA+» يُمثل حوالي 26% من دخل «GTA Online» اليومي، بينما يبقى 74% مصدره الأساسي مشتريات اللاعبين لبطاقات أسماك القرش، أي آلية يتم من خلالها استبدال النقد بعملة داخل اللعبة. وهذا يعني أن منتج Rockstar الذي صدر منذ سنوات عديدة لا يزال يعتمد بشكل كبير على المعاملات الدقيقة لتوليد التدفق النقدي، وليس فقط على دخل الاشتراكات.
مصدر الصورة: منتدى GTA
وبالنسبة لـ Take-Two وRockstar، يثبت ذلك مرة أخرى أن «GTA Online» ليست مجرد نمط امتداد لـ «GTA 5»، بل هي آلة تشغيل ما زالت تطبع النقود بثبات.
إذا تم تفكيك أداء المنصات بشكل أعمق، فمن الواضح أن PlayStation 5 هي المنصة الأكثر تحقيقًا للأرباح لـ «GTA Online». تُظهر البيانات المسربة أن لاعبي PS5 يساهمون بمتوسط دخل أسبوعي يقارب 4.48 مليون دولار؛ وتحتل Xbox Series X|S المرتبة الثانية بمتوسط دخل أسبوعي حوالي 1.86 مليون دولار؛ بينما يتأخر نظام PC بشكل واضح، إذ لا يتجاوز متوسط الدخل الأسبوعي نحو 0.264 مليون دولار فقط. ويعكس ذلك أن القوة الشرائية الأساسية في «GTA Online» ما تزال تتركز بشكل رئيسي لدى لاعبي المنصات، وبالخصوص ضمن منظومة PlayStation.
ومن منظور المناطق، فإن الولايات المتحدة ليست محل شك بأنها أهم مصدر لتدفق الأموال لدى Rockstar. تُظهر البيانات أنه خلال الفترة من 9 سبتمبر 2025 إلى 24 مارس 2026، حقق «GTA Online» في السوق الأمريكية إيرادات تراكمية بلغت 153 مليون دولار، متفوقًا بكثير على باقي الدول.
احتلت المملكة المتحدة المرتبة الثانية بـ 2517 مليون دولار، وتلتها ألمانيا بنحو 1573 مليون دولار في المركز الثالث، بينما ساهمت أستراليا وفرنسا بنحو 895 مليون و873 مليون دولار على التوالي. وبعبارة أخرى، رغم أن هذه اللعبة تُعد IP عالمي المستوى، فإن الذي يرفع الإيرادات فعليًا لا يزال هو عدد قليل من الأسواق الناضجة عالية الإنفاق.
ينصح لاعبو GTA5 بتغيير كلمات المرور + تفعيل 2FA
حتى الآن، لم يتم العثور في المحتوى المتسرب على أدلة تفيد بتسريب كلمات مرور اللاعبين أو حدوث تسريب واسع النطاق لبيانات شخصية، لكن وبما أن الحادث ما يزال مرتبطًا بتعرض أنظمة Rockstar الداخلية للاختراق، يوصي الجمهور عمومًا بتغيير كلمات المرور وتفعيل التحقق بخطوتين لتقليل مخاطر الحسابات.
والأهم من ذلك، فإن هذه الدفعة من البيانات تثبت مرة أخرى—دون قصد—أن «GTA Online» ما يزال حتى اليوم «بقرة نقدية» فائقة لدى Rockstar. حتى قبل صدور «GTA 6»، فإن «GTA Online» وحدها تجلب أكثر من 1.3 مليون دولار يوميًا، بما يعادل سنويًا قرابة 5 ملايين دولار. وبالنسبة لـ Take-Two، يعني ذلك أيضًا أن «GTA 6» لا يقتصر على كونه إصدارًا جديدًا، بل هو الجيل التالي الذي يتسلم راية منتج تشغيلي من نوع المنصات ذات عائد سنوي يصل إلى مئات الملايين من الدولارات.
ظهرت هذه المقالة بعنوان: القراصنة ينشرون بيانات GTA 5 الداخلية، وRockstar تربح 1.3 مليون يوميًا لكن «GTA 6» ما زال بعيدًا جدًا؛ وأول ظهور لها كان على: منصة Lian News ABMedia.