ألعاب تلیجرام للربح: كیف غيّرت 7 مشاریع فيروسية مساحة العملات المشفرة في عام 2024

عندما ظهرت أولى ألعاب تيليجرام الواسعة النطاق لتحقيق الأرباح في عام 2024، لم يتوقع أحد أن تجذب الألعاب البسيطة من نوع النقرات مئات الملايين من المستخدمين. قبل ثلاث سنوات، كان ذلك يبدو خيالياً، لكن الواقع كان أكثر إثارة للاهتمام. حولت هذه الألعاب مفهوم الكسب في Web3 من مسألة نخبوية إلى نشاط مربح للجماهير، الذين لم يكونوا يفكرون سابقًا في العملات الرقمية. الآن، بعد أن هدأ الغبار، يمكن فهم ما حدث فعلاً لهذا القطاع وما المشاريع التي بقيت على القمة.

هامستر كومبات: 300 مليون لاعب يكتبون تاريخ Tap-to-Earn

عندما أُطلق هامستر كومبات في بداية عام 2024، سرعان ما أصبح أكبر مشروع تيليجرام لتحقيق الأرباح. خلال مليون سنة من مليارات النقرات من قبل اللاعبين، جمع أكثر من 300 مليون مستخدم نشط، محققًا رقمًا قياسيًا غير متوقع. كانت فكرة اللعبة بسيطة — إدارة بورصة افتراضية للعملات المشفرة يديرها هامستر، اضغط بلا توقف وحقق HMSTR.

إطلاق رمز HMSTR كان نقطة تحول. عندما تم إطلاق الرمز بشكل نهائي على شبكة The Open Network (TON) في 26 سبتمبر 2024، كانت اللعبة قد جمعت بالفعل مجتمعًا ضخمًا. وزع المطورون 60% من إجمالي العرض مباشرة على اللاعبين عبر إيردروب، وهو خطوة غير مسبوقة في الكرم.

حتى اليوم، يُظهر HMSTR نشاطًا مستقرًا في السوق. عند كتابة هذا، يُتداول الرمز عند حوالي 0.00 دولار مع ارتفاع يومي بنسبة +2.51%. على الرغم من أن السعر قد يبدو متواضعًا مقارنةً بالتوقعات الأولى، إلا أن شعبية اللعبة لتحقيق الأرباح لا تزال ثابتة. معظم اللاعبين أدركوا أن النجاح على المدى الطويل لا يعتمد على السعر في اليوم الأول، بل على إبقاء النظام البيئي حيًا.

نوتكوين: من بسيط إلى ثورة Web3

يُعتبر نوتكوين أحد رموز ألعاب تيليجرام لتحقيق الأرباح التي أسست مفهوم Tap-to-Earn الحديث. بدأ المشروع كمفهوم تجريبي — يضغط اللاعبون، يجمعون نوتكوينات افتراضية، والتي يمكن استبدالها لاحقًا برموز حقيقية $NOT. بسيط، شفاف، وفعال.

خلال ما يقرب من عامين، جذب المشروع أكثر من 35 مليون لاعب نشط. عندما ظهرت لأول مرة في البورصات الرئيسية (Binance، OKX، Bybit) في 16 مايو 2024، كانت لحظة أسطورية. على الرغم من أن سعر الرمز بدأ برمز $0.01 رمزي، إلا أنه سرعان ما أصبح واحدًا من أكبر 100 مشروع عملات مشفرة في العالم بقيمة سوقية بلغت 1.1 مليار دولار.

بحلول مارس 2026، تطور نوتكوين بشكل كبير. توسعت منظومته من خلال شراكة مع Lost Dogs، وظهور Notcoin Explore للتفاعل مع التطبيقات اللامركزية (dApps)، وخطط طموحة لتصبح “نتفليكس للألعاب الاجتماعية الفيروسية”. يُظهر سعر $NOT، الذي يتداول عند حوالي 0.00 دولار مع ارتفاع يومي +7.13%، أن المشروع لا يزال يحتل مكانة مهمة في السوق. القيمة السوقية الحالية البالغة 41.57 مليون دولار تعكس التغيرات في القطاع، لكن المجتمع الأساسي لا يزال مخلصًا للمشروع.

كاتيزن: تربية القطط كطريق لتحقيق دخل من العملات الرقمية

كان لمشروع كاتيزن موقف فريد في سوق ألعاب تيليجرام لتحقيق الأرباح. بينما اختارت مشاريع أخرى ألعاب النقرات السريعة، قدم كاتيزن نهجًا أكثر هدوءًا واستراتيجية — تربية قطط افتراضية، دمجها، كسب vKITTY، واستبداله برموز $CATI.

جمع المشروع أكثر من 34 مليون لاعب خلال بضعة أشهر. تم إطلاق رمز CATI في 20 سبتمبر 2024، بسعر افتتاحي بين 0.40 و0.60 دولار. في ذلك الوقت، كانت بعض البورصات الرئيسية (Binance، Bybit، Gate.io) تستعد لإدراج الرمز، مما يضمن السيولة.

حتى مارس 2026، لا يزال كاتيزن يجذب اللاعبين بآليته الفريدة. السعر الحالي لـ $CATI هو 0.04 دولار مع ارتفاع يومي +0.39%، مما يدل على استقرار المشروع. على الرغم من أن التوقعات الأولية كانت تشير إلى احتمال ارتفاع السعر إلى 0.80-1.50 دولار، إلا أن المسار الحقيقي كان أكثر تحفظًا، مما سمح بنمو عضوي للمجتمع.

إمبراطورية X: من ميم ماسك إلى لعبة NFT جدية

بدأت إمبراطورية X (سابقًا إمبراطورية ماسك) كمزحة، لكنها بحلول يوليو 2024 تحولت إلى مشروع جدي لتحقيق الأرباح. كانت اللعبة تتيح للاعبين بناء إمبراطوريات افتراضية، التنافس مع لاعبين آخرين، وكسب رموز $X.

خلال وقت قصير، جذب المشروع أكثر من 35 مليون لاعب. قام المطورون بخطوة مثيرة — بدأوا ببيع قسائم NFT على سوق Getgems قبل إطلاق الرمز بوقت طويل. أصبحت هذه القسائم تذكرة دخول للمستفيدين الأوائل من الرموز. في ذروة الشعبية، كانت قيمة القسيمة تصل إلى 7 TON (حوالي 36 دولارًا)، مما يدل على اهتمام جدي من المجتمع.

انتهت مرحلة التعدين في 30 سبتمبر 2024، وتم توزيع رموز $X بشكل فعلي في الربع الرابع من 2024. استند توزيع الرموز إلى الأداء الشخصي للاعبين — الأرباح في الساعة، والإجمالي المكتسب، وعدد الأصدقاء المدعوين. هذا حفز النمو العضوي وجذب مستخدمين جدد للعبة لتحقيق الأرباح.

روكي رابيت: من النقر البسيط إلى Play-to-Earn

كانت روكي رابيت تتبنى نهجًا مختلفًا قليلًا. بدلاً من لعبة النقرات البحتة، كانت مزيجًا بين Tap-to-Earn وPlay-to-Earn كامل. كان اللاعبون يدربون أرنبًا افتراضيًا للمشاركة في مسابقات، حل الألغاز، أداء المهام، وكسب $RBTC.

جمع المشروع بسرعة 30 مليون لاعب نشط. تم إطلاق رمز $RBTC في 22 سبتمبر 2024، بسعر افتتاحي بين 0.001 و0.005 دولار. اختيار أسعار منخفضة كهذه كان استراتيجيًا — جذب العديد من اللاعبين الصغار الذين يطمحون إلى جمع أكبر قدر ممكن من الرموز.

بحلول 2026، تطورت روكي رابيت لتتجاوز مجرد tap-to-earn نحو نظام أكثر تعقيدًا من Play-to-Earn. أدخل المطورون ألعابًا صغيرة إضافية، وسعوا فرص الكسب، وغطوا رسوم الشبكة عبر إيردروب. تم توزيع 50% من الرموز مباشرة في سبتمبر 2024، والباقي تم قفله بعد سنة من اللعب النشط. هذا ساعد على منع انهيار السعر بسبب عمليات البيع الجماعي.

Binance Moonbix: دخول رسمي من Binance إلى Tap-to-Earn

في سبتمبر 2024، قررت Binance نفسها المشاركة في الاتجاه. أطلق Moonbix كمغامرة فضائية، حيث ينطلق اللاعبون في الفضاء على متن سفن مزودة برافعات ويجمعون عناصر ثمينة. كانت الفكرة مشابهة لألعاب الكسب الأخرى، لكن مع شعار أكبر بورصة في العالم.

أُطلق المشروع في 19 سبتمبر 2024، وسمح للاعبين بكسب نقاط من خلال الدخول اليومي، والمشاركة في جولات اللعبة (ست جولات كل ساعة، كل منها 10 دقائق)، وأداء المهام، ودعوة الأصدقاء. كل جولة كانت تمنح حتى 200 نقطة، مما يتيح للاعبين النشطين جمع حتى 28,800 نقطة يوميًا.

كانت جاذبية Moonbix في بساطته وارتباطه بمنظومة Binance. يمكن للاعبين ربط حساباتهم، إكمال التحقق من الهوية (KYC)، وكسب 10,000 نقطة إضافية. كان من المتوقع أن يُعلن عن رمز $MBIX في نهاية 2024 أو بداية 2025. حتى الآن، لم يُدرج الرمز في الأسواق العالمية الكبرى، لكن التاريخ أظهر أن مشاريع Binance عادةً ما تحظى بدعم قوي.

TapSwap: أكبر قاعدة لاعبين بين جميع المشاريع

احتل TapSwap مكانة خاصة — كان أكثر مشاريع تيليجرام تحقيقًا للأرباح من حيث عدد المستخدمين المسجلين. في عام 2024، بلغ عدد المستخدمين أكثر من 60 مليون، متفوقًا على Hamster Kombat من حيث الأرقام الصافية.

كانت فكرة اللعبة معروفة — اضغط على عناصر الشاشة، أنجز المهام اليومية، تحديات، وحقق $TAPS. لكن المشروع تطور بشكل نشط. أضاف وضع Tappy Town عمقًا — حيث يمكن للاعبين بناء مدن، تطوير استراتيجيات، وإنشاء اقتصادات صغيرة داخل اللعبة.

من المقرر أن يُطلق رمز HMSTR في 30 أكتوبر 2024 (رغم التأخيرات السابقة). توقعت التوقعات أن يُطلق $TAPS عند حوالي 0.03-0.06 دولار، مع قيمة سوقية تتراوح بين 600 و800 مليون دولار. كان المطورون يخططون لدمج رموز إضافية، إقامة شراكات في مجال DeFi، وتطوير آلية اللعبة بشكل مستمر.

بحلول 2026، كانت TapSwap تسعى لأن تكون من المشاريع الرائدة في مجال GameFi. مع قاعدة لاعبين ضخمة وتحديثات مستمرة، أصبحت واحدة من أكثر المشاريع استمرارية في فئة Tap-to-Earn.

ماذا تغير خلال عامين في عالم ألعاب تيليجرام لتحقيق الأرباح

عند النظر إلى الفترة من 2024 إلى 2026، يمكن القول إن ألعاب تيليجرام لتحقيق الأرباح لم تعد مجرد ظاهرة جديدة، بل أصبحت جزءًا ثابتًا من منظومة العملات المشفرة. أظهرت هذه الألعاب تأثيرًا قويًا لتقنية البلوكشين على المحتوى الترفيهي الجماهيري.

أهم قاعدة — المشاريع التي نقلت نمط تحقيق الأرباح الخاص بها إلى نموذج يعتمد على التمكين المالي، كانت أقل استدامة. في المقابل، تلك التي طورت آليات لعب حقيقية (مثل كاتيزن مع استراتيجياته المدمجة، أو روكي رابيت مع ألعابها الصغيرة الإضافية) استمرت في جذب جماهير جديدة.

شهدت رموز الكسب نمطًا مميزًا — ارتفاعات سريعة مع تصحيحات، ثم تنظيم استدامة طويلة الأمد للمشاريع ذات المجتمع القوي. على الرغم من تقلبات الأسعار، ظلت رموز مثل NOT، HMSTR، CATI وغيرها من الأصول ذات قيمة، خاصة للمستخدمين الذين فهموا آلية السوق.

وأظهر ذلك حقيقة بسيطة — القيمة الحقيقية لمثل هذه المشاريع لا تكمن في وعود الثراء السريع، بل في قدرتها على الحفاظ على اهتمام المجتمع على المدى الطويل. اللاعبون الذين اعتادوا على النقر فقط بحثًا عن أرباح، أدركوا تدريجيًا أن ألعاب الكسب، مثلها مثل أي أدوات مالية، تتطلب فهم السوق، وصبرًا، وتوقعات واقعية. وهؤلاء هم الذين بقوا في منظومة العملة الرقمية على المدى الطويل.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.32Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.33Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.33Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.33Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.37Kعدد الحائزين:2
    0.14%
  • تثبيت