فكرة مثيرة للاهتمام حول الحقائب—واجهة برمجة التطبيقات للمطورين تفتح إمكانيات مثيرة للاهتمام. ماذا لو استغلينا رسوم المبدعين كآلية أساسية للعبة؟ بدلاً من مجرد استحواذ على القيمة، يمكن لهذه الرسوم أن تدعم مباشرة أنظمة الحوافز والمكافآت داخل اللعبة. تخيل أن يربح اللاعبون المزيد بناءً على نشاط المعاملات، أو أن تكون المكافآت مرتبطة بتدفق التجارة الفعلي للمنصة. إنها طريقة مختلفة للتفكير في تحقيق الإيرادات—السماح لهيكل الرسوم بتغذية التفاعل بدلاً من المنافسة معه.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
MidnightTrader
· منذ 16 س
اعتبار الرسوم كآلية لعبة؟ هذه الفكرة ممتعة بعض الشيء، لكنها قد تتحول بسهولة إلى حيلة لسرقة الأرباح فقط...
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidationHunter
· منذ 16 س
آلية إعادة توزيع الرسوم على الألعاب؟ هذه الفكرة جديدة حقًا... لكن هل ستتمكن من جعل اللاعبين يدفعون باستمرار، أم أنها مجرد حيلة لسرقة الأرباح مرة أخرى؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
WhaleWatcher
· منذ 16 س
يا صاح، هذه الفكرة فيها شيء، تحويل الرسوم مباشرة إلى آلية اللعبة؟ أليس هذا بمثابة تحويل مصاص الدماء إلى مالك الأرض؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropSweaterFan
· منذ 17 س
هل تتغير الرسوم مباشرة إلى آلية اللعبة؟ هذه الفكرة غريبة بعض الشيء، لكنها بالتأكيد أفضل من أنماط العمولة الجامدة. اللاعبون يربحون أكثر، والمنصات تنشط أيضًا، شعور بالفوز المشترك
شاهد النسخة الأصليةرد0
QuietlyStaking
· منذ 17 س
هذه الفكرة في الواقع قوية بعض الشيء، حيث تتحول التكاليف إلى حوافز؟ يبدو وكأنه زاوية جديدة في تصميم الألعاب، لكن هل يمكن تطبيقها فعلاً على أرض الواقع؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-c802f0e8
· منذ 17 س
واو، هذه الفكرة فعلاً مبتكرة، هل تحفز التكاليف اللاعبين للمشاركة بشكل عكسي؟ بالمقارنة مع تلك المشاريع التي تفرض رسومًا وتؤثر سلبًا على تجربة المستخدم، فهي حقًا جديدة، فقط لا أعلم إذا كانت ستنجح في الواقع أم لا.
فكرة مثيرة للاهتمام حول الحقائب—واجهة برمجة التطبيقات للمطورين تفتح إمكانيات مثيرة للاهتمام. ماذا لو استغلينا رسوم المبدعين كآلية أساسية للعبة؟ بدلاً من مجرد استحواذ على القيمة، يمكن لهذه الرسوم أن تدعم مباشرة أنظمة الحوافز والمكافآت داخل اللعبة. تخيل أن يربح اللاعبون المزيد بناءً على نشاط المعاملات، أو أن تكون المكافآت مرتبطة بتدفق التجارة الفعلي للمنصة. إنها طريقة مختلفة للتفكير في تحقيق الإيرادات—السماح لهيكل الرسوم بتغذية التفاعل بدلاً من المنافسة معه.