هل يمكن لمشاريع Web3 الرياضية أن تستمر على المدى الطويل، المفتاح ليس في مدى حداثة المفهوم، بل في مدى احترام إيقاع وثقافة الرياضة نفسها.
@SIXR_cricket تصميم يركز على لعبة الكريكيت، وهي رياضة عالمية ولكنها محلية للغاية، يدمج بين المباريات وتفاعل المشجعين والأصول الرقمية، بدلاً من تطبيق نموذج عام بشكل بسيط.
تُبنى @SIXR على بيئة تعتمد على الأحداث الحقيقية وتفاعل المشجعين، مما يجعل التفاعل الرقمي قائمًا على تجربة المشاهدة الحقيقية، وليس على سرد مالي منفصل عن سياق الرياضة.
في إطار هذا، يركز @SIXR_cricket على المشاركة طويلة الأمد بدلاً من الاستهلاك لمرة واحدة، حيث لا يكون المشجعون مجرد متفرجين، بل يشاركون بشكل فعال في تفاعل الأندية والبطولات من خلال الوسائل الرقمية.
$SIXR المعنى يكمن في استكشاف كيف يمكن لحقوق ملكية الرياضة أن تبني علاقات أوثق مع المشجعين في عصر Web3، بحيث تكون القيمة مستمدة من الاهتمام المستمر والارتباط العاطفي، وليس من الشعبية المؤقتة.
#KaitoYap @KaitoAI #Yap @easydotfunX
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
هل يمكن لمشاريع Web3 الرياضية أن تستمر على المدى الطويل، المفتاح ليس في مدى حداثة المفهوم، بل في مدى احترام إيقاع وثقافة الرياضة نفسها.
@SIXR_cricket تصميم يركز على لعبة الكريكيت، وهي رياضة عالمية ولكنها محلية للغاية، يدمج بين المباريات وتفاعل المشجعين والأصول الرقمية، بدلاً من تطبيق نموذج عام بشكل بسيط.
تُبنى @SIXR على بيئة تعتمد على الأحداث الحقيقية وتفاعل المشجعين، مما يجعل التفاعل الرقمي قائمًا على تجربة المشاهدة الحقيقية، وليس على سرد مالي منفصل عن سياق الرياضة.
في إطار هذا، يركز @SIXR_cricket على المشاركة طويلة الأمد بدلاً من الاستهلاك لمرة واحدة، حيث لا يكون المشجعون مجرد متفرجين، بل يشاركون بشكل فعال في تفاعل الأندية والبطولات من خلال الوسائل الرقمية.
$SIXR المعنى يكمن في استكشاف كيف يمكن لحقوق ملكية الرياضة أن تبني علاقات أوثق مع المشجعين في عصر Web3، بحيث تكون القيمة مستمدة من الاهتمام المستمر والارتباط العاطفي، وليس من الشعبية المؤقتة.
#KaitoYap @KaitoAI #Yap @easydotfunX