في 30 يوليو، تم إطلاق المرحلة الأولى من شبكة إيثريوم الرئيسية "Frontier"، واعتمدت هذه الانطلاقة على آلية مكافأة الكتلة بقيمة 5 ETH. وفي نوفمبر من نفس العام، تم إطلاق أول تطبيق لامركزي تجريبي وهو لعبة Etheria، والتي أصبحت ساحة اختبار مهمة لوظائف العقود الذكية المبكرة — فإطلاق هذه اللعبة لم يكن مهمًا فقط من ناحية الترفيه، بل أيضًا للتحقق من جدوى تطوير التطبيقات المبنية على تقنية البلوكشين.
بحلول نهاية العام، كانت وتيرة تطور إيثريوم واضحة جدًا. حيث انضم أكثر من 200 فريق تطوير تدريجيًا إلى النظام البيئي، وبدأوا في بناء تطبيقات متنوعة حول ETH. على الرغم من أن التطبيقات اللامركزية كانت لا تزال في مراحلها المبكرة، ومتنوعة في الشكل، ومتفاوتة في الجودة، إلا أن هذا النشاط المبتكر المزدهر أظهر بشكل واضح ملامح نظام بيئي جديد. هذه التراكمات خلال العام أسست لانتعاش إيثريوم المستقبلي — وأيضًا وضعت مسارًا جديدًا لتطوير صناعة العملات المشفرة بأكملها.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
SelfCustodyIssues
· منذ 8 س
في أي سنة اشتريت ETH، يبدو أنني فاتت هذه الموجة
شاهد النسخة الأصليةرد0
Token_Sherpa
· منذ 8 س
بصراحة، كانت مكافأة الكتلة البالغة 5 ETH مذهلة جدًا عند النظر إليها من الآن فصاعدًا... كانت تدعم بشكل أساسي كامل النظام البيئي المبكر، هاها
شاهد النسخة الأصليةرد0
SilentAlpha
· منذ 8 س
الذين دخلوا مبكرًا حققوا أرباحًا، والآن عند النظر إلى عام 2015، يبدو الأمر وكأنه ينظر إلى تحف قديمة
شاهد النسخة الأصليةرد0
DustCollector
· منذ 8 س
كانت موجة 2015 هي فترة البذرة فعلا، والنظر الآن إلى الوراء يشبه النظر إلى التاريخ
أطلقت فرونتير 5 تعدين ETH، من كان يظن في ذلك الوقت... تدفق أكثر من 200 فريق، وكان هذا هو البداية الحقيقية
لعبة إيثيريا... مجال الاختبار لتطبيقات dApps المبكرة، رغم أنه يبدو جيدا الآن، هو بالفعل إثبات مفهوم
بصراحة، هي عملية من الصفر، والآن انظر إليها، كل التراكم في 2015 يستحق العناء
2015م كان عامًا حاسمًا في تأسيس إيثريوم.
في 30 يوليو، تم إطلاق المرحلة الأولى من شبكة إيثريوم الرئيسية "Frontier"، واعتمدت هذه الانطلاقة على آلية مكافأة الكتلة بقيمة 5 ETH. وفي نوفمبر من نفس العام، تم إطلاق أول تطبيق لامركزي تجريبي وهو لعبة Etheria، والتي أصبحت ساحة اختبار مهمة لوظائف العقود الذكية المبكرة — فإطلاق هذه اللعبة لم يكن مهمًا فقط من ناحية الترفيه، بل أيضًا للتحقق من جدوى تطوير التطبيقات المبنية على تقنية البلوكشين.
بحلول نهاية العام، كانت وتيرة تطور إيثريوم واضحة جدًا. حيث انضم أكثر من 200 فريق تطوير تدريجيًا إلى النظام البيئي، وبدأوا في بناء تطبيقات متنوعة حول ETH. على الرغم من أن التطبيقات اللامركزية كانت لا تزال في مراحلها المبكرة، ومتنوعة في الشكل، ومتفاوتة في الجودة، إلا أن هذا النشاط المبتكر المزدهر أظهر بشكل واضح ملامح نظام بيئي جديد. هذه التراكمات خلال العام أسست لانتعاش إيثريوم المستقبلي — وأيضًا وضعت مسارًا جديدًا لتطوير صناعة العملات المشفرة بأكملها.