تغير اتجاه التمويل في صناعة GameFi. وفقًا لبيانات الصناعة، انخفض حجم التمويل في هذا المجال بأكثر من 55% مقارنة بالعام الماضي، ماذا يعكس ذلك؟
الجواب قد يكون في ألعاب Web2.5. هذه الألعاب لم تعد تعتمد بشكل مفرط على اقتصاد الرموز والتصميم المالي لجذب اللاعبين، بل تركز على الأداء الحقيقي للإيرادات — بمعنى آخر، تعتمد على قوة المنتج وتجربة المستخدم.
ومن المثير للاهتمام أن انتشار العملات المستقرة سيُسرع هذا التحول. عندما يقل خطر طرف المعاملة ويصبح الدفع أكثر سهولة، فإن مشاريع الألعاب تكون في وضع أكثر ثقة للقيام بالتقليل، وتحويل التركيز من المقامرة بالرموز إلى جودة اللعبة نفسها. هذا ليس تراجعًا في GameFi، بل هو تصحيح ذاتي للسوق.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 22
أعجبني
22
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
AirdropHarvester
· 01-02 04:04
أخيرًا قال أحدهم ذلك، يجب أن نفكر جيدًا في GameFi... تلك المشاريع التي تعتمد فقط على سحب العملات الرقمية يجب أن تُدان.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeSobber
· 2025-12-31 10:03
واو، 55% انخفاض؟ هذا هو الإخلاء الحقيقي، تلك المشاريع التي تعتمد على العملات الوهمية انتهت تمامًا
مصطلح Web2.5 هو فعلاً ساخر، بصراحة يعني "لا بد أن نستمر في صناعة الألعاب"، هاها
انتشار العملات المستقرة هو حقًا نقطة تحول، لم يعد عليك أن تراقب سعر العملة يوميًا وتفقد أعصابك، أخيرًا يمكنني التركيز على لعب الألعاب
أنا لا أصدق أن هذا يسمى تصحيح ذاتي، من الواضح أن المستثمرين قد خافوا من الخسارة، واضطروا للعودة إلى المنتج نفسه
شاهد النسخة الأصليةرد0
MysteriousZhang
· 2025-12-30 05:58
呃...融资暴跌55%还叫自我纠正?这词儿用得有点离谱啊
早该这样了,之前那些代币空气项目真该死
استقرار العملات الرقمية؟ هنا، أعتقد أن الأمر الرئيسي هو أن خطة قطع الأرباح التي يتم كشفها
هل اللعبة ذاتها ممتعة حقًا؟ زيادة الرموز أصبحت تفسد الجو
Web2.5؟ يبدو جيدًا، لكن لم أرى بعد لعبة حقيقية يمكن اللعب بها
إنفاق المال على الترويج لا يساوي إنفاقه على تحسين المنتج، كيف لم نفهم هذا البسيط حتى الآن
تصحيح معقول، يجب دائمًا إخراج الفقاعات
بلا حديث عن التمويل، فقط أريد أن أسأل هل هناك ألعاب سلسلة حقيقية ممتعة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BankruptcyArtist
· 2025-12-30 05:56
كان ينبغي أن يتم التنظيم منذ وقت طويل، تلك المشاريع التي تعتمد على العملات الوهمية لسرقة المستثمرين تستحق الموت، والألعاب الممتعة حقًا لا تقلق أبدًا بشأن التمويل
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVSandwichMaker
· 2025-12-30 05:47
ببساطة، أسلوب سرقة المستثمرين الذي كان يُستخدم لم يعد فعالًا، ويجب أن نُحسن فعلاً من جودة الألعاب لنتمكن من البقاء على قيد الحياة
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZkProofPudding
· 2025-12-30 05:41
嗯...تمويل الانخفاض بنسبة 55% رقم مخيف، لكن بصراحة يعني أن نمط حصاد الثوم لم يعد ممكنًا، وأخيرًا بدأ أحدهم في جدية في صناعة الألعاب
تغير اتجاه التمويل في صناعة GameFi. وفقًا لبيانات الصناعة، انخفض حجم التمويل في هذا المجال بأكثر من 55% مقارنة بالعام الماضي، ماذا يعكس ذلك؟
الجواب قد يكون في ألعاب Web2.5. هذه الألعاب لم تعد تعتمد بشكل مفرط على اقتصاد الرموز والتصميم المالي لجذب اللاعبين، بل تركز على الأداء الحقيقي للإيرادات — بمعنى آخر، تعتمد على قوة المنتج وتجربة المستخدم.
ومن المثير للاهتمام أن انتشار العملات المستقرة سيُسرع هذا التحول. عندما يقل خطر طرف المعاملة ويصبح الدفع أكثر سهولة، فإن مشاريع الألعاب تكون في وضع أكثر ثقة للقيام بالتقليل، وتحويل التركيز من المقامرة بالرموز إلى جودة اللعبة نفسها. هذا ليس تراجعًا في GameFi، بل هو تصحيح ذاتي للسوق.