سكوير
الأحدث
رائج
أخبار
نظرة عامة على المركز الشخصي
المنشور
Kaff
2025-12-22 04:20:17
متابعة
قصة ألعاب سي أكبر بكثير مما يدركه معظم الناس.
ما يميز الألعاب على @SeiNetwork عن غيرها في دورة #gamefi السابقة هو أنها ليست عن سلوك الزراعة من خلال توزيع العملات؛ بل هي عن الاستخدام المتكرر.
هنا الجزء الذي عزز قناعتي:
– بلغ متوسط DAAs في الألعاب 805k في الربع الثالث.
– +108% نمو ربع سنوي.
– 116 مليون معاملة ألعاب في ربع واحد.
– هذه هي الغالبية العظمى من النشاط على السلسلة الإجمالي لـ sei.
بينما تباطأ التمويل اللامركزي في الربع الثالث، استمرت DAAs للألعاب في التزايد بسبب
– سي قد أثبتت بالفعل أنها تستطيع التعامل مع حركة المرور على نطاق المستهلك.
– جيغا تدفع هذا السقف إلى مستوى آخر من الحجم.
– أصبحت الألعاب الأصلية للذكاء الاصطناعي، ودورات الوكلاء، والاقتصادات على السلسلة قابلة للتطبيق فجأة.
– هنا حيث تبدأ روايات الذكاء الاصطناعي والألعاب الخاصة بـ sei في التداخل.
الألعاب هي الإشارة الأكثر وضوحًا أن سي هو في الاتجاه الصحيح.
لقد قمت بنشر عدة مقالات عن الألعاب على #sei من قبل، وسأستمر في ذلك حتى يدرك الناس مدى ضخامة الأمر.
SEI
1.92%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى
إخلاء المسؤولية
للحصول على التفاصيل.
أعجبني
إعجاب
تعليق
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
تعليق
لا توجد تعليقات
المواضيع الرائجة
عرض المزيد
#
GateSquare$50KRedPacketGiveaway
86.7K درجة الشعبية
#
USCoreCPIHitsFour-YearLow
7.42K درجة الشعبية
#
What’sNextforBitcoin?
7.5K درجة الشعبية
#
GateSpringFestivalHorseRacingEvent
54.43K درجة الشعبية
#
AIAgentProjectsI’mWatching
4.12K درجة الشعبية
Gate Fun الساخن
عرض المزيد
Gate Fun
KOL
الأحدث
جارٍ الإنهاء
تم الإدراج
1
HORSEKING
马王
القيمة السوقية:
$2.56K
عدد الحائزين:
2
0.13%
2
天堂
天堂
القيمة السوقية:
$2.58K
عدد الحائزين:
2
0.36%
3
極樂世界
極樂世界
القيمة السوقية:
$2.6K
عدد الحائزين:
2
0.40%
4
BDT2019
BDT
القيمة السوقية:
$0.1
عدد الحائزين:
1
0.00%
5
Ely
Elysium極樂世界
القيمة السوقية:
$2.52K
عدد الحائزين:
1
0.00%
تثبيت
خريطة الموقع
قصة ألعاب سي أكبر بكثير مما يدركه معظم الناس.
ما يميز الألعاب على @SeiNetwork عن غيرها في دورة #gamefi السابقة هو أنها ليست عن سلوك الزراعة من خلال توزيع العملات؛ بل هي عن الاستخدام المتكرر.
هنا الجزء الذي عزز قناعتي:
– بلغ متوسط DAAs في الألعاب 805k في الربع الثالث.
– +108% نمو ربع سنوي.
– 116 مليون معاملة ألعاب في ربع واحد.
– هذه هي الغالبية العظمى من النشاط على السلسلة الإجمالي لـ sei.
بينما تباطأ التمويل اللامركزي في الربع الثالث، استمرت DAAs للألعاب في التزايد بسبب
– سي قد أثبتت بالفعل أنها تستطيع التعامل مع حركة المرور على نطاق المستهلك.
– جيغا تدفع هذا السقف إلى مستوى آخر من الحجم.
– أصبحت الألعاب الأصلية للذكاء الاصطناعي، ودورات الوكلاء، والاقتصادات على السلسلة قابلة للتطبيق فجأة.
– هنا حيث تبدأ روايات الذكاء الاصطناعي والألعاب الخاصة بـ sei في التداخل.
الألعاب هي الإشارة الأكثر وضوحًا أن سي هو في الاتجاه الصحيح.
لقد قمت بنشر عدة مقالات عن الألعاب على #sei من قبل، وسأستمر في ذلك حتى يدرك الناس مدى ضخامة الأمر.