Hamster Kombat (HMSTR): Integrando jogos Web3 com ativos cripto impulsionados pela comunidade

Principiante2/25/2025, 10:21:59 AM
Hamster Kombat (HMSTR) é um jogo blockchain baseado no Telegram que combina mecânicas de clique-para-ganhar com jogabilidade de simulador de troca, liderando a nova tendência dos jogos Web3.

Antecedentes e posicionamento central do projeto Hamster Kombat

Hamster Kombat é um jogo de blockchain baseado no Telegram, lançado oficialmente em março de 2024, combinando o 'simulador de troca de criptoativos' com o mecanismo 'play-to-earn'. Os jogadores agem como CEOs de câmbio virtual, acumulando ganhos clicando em moedas, completando tarefas e atualizando instalações e, finalmente, convertendo tokens no jogo em criptoativos reais. O objetivo central do projeto é atrair 1 bilhão de usuários Web2 para entrar no mundo Web3 através de uma experiência de jogo social de baixo limiar.

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Fonte:Promoção oficial do Projeto X

1.1 Base Técnica e Arquitetura do Ecossistema \

  • Suporte à cadeia subjacente: O projeto é desenvolvido com base no blockchain The Open Network (TON), que suporta operações simultâneas de usuários em grande escala, aproveitando sua alta taxa de transferência e baixas taxas.
  • Design de fissão social: Através do mecanismo de comunicação social do Telegram, os jogadores podem convidar amigos para formar "clãs" para compartilhar receitas e participar de atividades competitivas, formando uma forte aderência da comunidade.
  • Ciclo fechado do modelo econômico: o $HMSTR de tokens no jogo é uma ferramenta de incentivo e um meio para governança ecológica, e se expandirá para mercados NFT, redes de publicidade e integrações de jogos de terceiros no futuro.

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Origem:Hamster Kombat Site Oficial

Modelo Económico do Token HMSTR e Desempenho do Mercado

2.1 Distribuição de Tokens e Mecanismo de Escassez

  • Fornecimento total e circulação: A HMSTR tem um fornecimento máximo de 100 bilhões de moedas, com um fornecimento circulante atual de 64,375 bilhões de moedas (64,38%), e uma capitalização de mercado de US$ 113 milhões, ocupando a 185ª posição na capitalização de mercado global de criptomoedas.
  • Airdrops e distribuição: 60% dos tokens são distribuídos aos jogadores através de airdrops, e a parte restante é usada para provisão de liquidez, cooperação ecológica e incentivos ao desenvolvedor.
  • Burn and Buyback: O projeto planeja usar a receita de publicidade para recomprar e queimar tokens regularmente para aumentar a escassez. Por exemplo, em dezembro de 2024, será lançada a rede de publicidade, com 20% da receita utilizada para esse fim.

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Fonte:Whitepaper do Projeto \

2.2 Dados de mercado recentes (em 15 de fevereiro de 2025)

Preço atual: $0.001762
Alta de 24 horas: $0.001782
Mínima em 24 horas: $0.001705
Aumento em 7 dias: +10,12%
Alta histórica: $0.013272
Valor de Mercado Circulante: US$ 1,13 bilhão
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Fonte dos dados:Gate.io Zona de Inovação

Roteiro de desenvolvimento do projeto Hamster Kombat

3.1 Principais marcos (2024-2025)

  • Quarto trimestre de 2024:
    • Lançou o Progressive Web App (PWA) para acesso a jogos multiplataforma.
    • Integrar sistemas de pagamento externos, suportar pagamentos mistos de ativos fiat e criptomoedas.
  • Primeiro trimestre de 2025:
    • Lançamento de dois jogos emblemáticos, totalmente integrados na economia de tokens HMSTR.
    • Ative a funcionalidade de “Negociação com Dinheiro Real” (RMT), que permite aos jogadores negociar ativos do jogo.
  • Q2 2025:
    • Lançar ferramentas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) e mercado interno de NFT para aumentar a diversidade do ecossistema.

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Fonte:Site oficial do Hamster Kombat

3.2 Análise da Vantagem Competitiva

  1. Crescimento explosivo de usuários: Atraindo 239 milhões de usuários em 81 dias após o lançamento, estabelecendo um novo recorde na história dos jogos do Telegram.
  2. Modelo económico misto: Combinar a facilidade de utilização da Web2 com a propriedade de ativos da Web3 para reduzir a barreira à entrada de novos utilizadores.
  3. Governança orientada pela comunidade: Garantir a participação de longo prazo através do mecanismo de 'squad' e estratégia de propriedade de airdrop (11,25% de distribuição de tokens desbloqueada em 10 meses).

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Origem:Jogo Hamster Kombat tg

Tamanho dos utilizadores e base de fãs do Hamster Kombat

Como um jogo Tap-to-Earn baseado no Telegram, o Hamster Kombat construiu uma grande base de usuários e um ecossistema de comunidade ativa com seu inovador gameplay e modelo econômico Web3. Aqui está uma análise detalhada de sua escala de usuários e fontes de fãs:

4.1 Base de usuários e tamanho da comunidade

Influência nas redes sociais

  • Comunidade do Telegram: O grupo principal tem 43,86 milhões de fãs, e também há vários sub-canais (tais hamster_kombat_chat_2Com uma base de fãs de 50.700 (cobrindo diferentes idiomas e funções), a base total de usuários é de cerca de 44 milhões.
  • @HamsterKombat_Official"Canal do YouTube: A assinatura atual atingiu 35,8 milhões, 264 vídeos postados, popularizando o conhecimento de blockchain através da 'Hamster Academy' e atraindo um grande número de iniciantes em criptomoedas.
  • Twitter/X: 13,3 milhões de seguidores, com foco em atualizações de jogos e dinâmicas de mercado, e interação frequente.
  • Comunidade DiscordNúmero de membros 45,59 mil, fornecendo comunicação e suporte em tempo real para os jogadores.

Visão Geral de Dados e Funções de Mídia Social (a partir de 15/02/2025)

4.2 Fonte de Fãs e Drivers de Crescimento

Tráfego orgânico para o ecossistema do Telegram

O jogo é construído na plataforma Telegram, atingindo diretamente sua enorme base de usuários (mais de 900 milhões de usuários ativos mensais), e alcançando a propagação viral através de um mecanismo de recompensa por convite (usuários comuns podem obter 2000 pontos por convidar, e usuários Premium podem obter 25.000 pontos).

Modelo Económico Play-to-Earn

Incentivos de token: Os jogadores ganham pontos ao clicar, sintetizar cartas para aumentar a renda passiva e a expectativa futura de airdrop do token HMSTR (especialmente atraente para investidores de criptomoedas).

Tarefas e atividades diárias: como o desafio de senha 'Daily Cipher' (insira o código através do código Morse, as recompensas diárias podem chegar a até 1 milhão de pontos), recompensas de check-in contínuo, etc., estimulam continuamente a participação.

Conteúdo educativo e cultura comunitária \

Hamster Academy: O canal do YouTube usa a imagem dos hamsters para popularizar o conhecimento de blockchain, rede TON, etc., diminuindo a barreira de entrada para a Web3 e atraindo usuários nativos não cripto.

Cartas sintéticas e jogabilidade colaborativa: Os jogadores precisam adivinhar as combinações sintéticas diárias através da comunicação da comunidade, promover a interação entre os usuários e formar um ecossistema UGC (User Generated Content).

4.3 Potencial futuro da Comunidade

O Hamster Kombat planeia lançar mais funcionalidades em 2025 (como Squad Kombat, ativos NFT, sistemas de pagamento externos) e continuar a manter a atividade a longo prazo através de lançamentos aéreos faseados e mecanismos de bloqueio de tokens (11,25% dos tokens desbloqueados ao longo de 10 meses). O seu modelo tridimensional de 'jogo + social + educação' pode tornar-se um caso de referência para a adoção em larga escala do Web3.

Oportunidades e desafios para Hamster Kombat

Oportunidade \

  1. Modelos inovadores impulsionam o crescimento do usuário
    A primeira jogabilidade "play-to-earn + exchange simulator" introduz centenas de milhões de utilizadores Web2 no ecossistema Web3 através de um mecanismo de fissão social de baixo limiar. Contando com o pool de tráfego ativo mensal do Telegram de mais de 900 milhões, atraiu 239 milhões de usuários em 81 dias, estabelecendo um recorde do setor.
  2. Modelo Económico Sustentável
- Ancoragem de valor de token: mecanismo de recompra e destruição de receita de publicidade com estratégia de airdrop de vários estágios para equilibrar as relações de oferta e demanda.- Escalabilidade do ecossistema: roteiro de tecnologia claro (multiplataforma, mercado NFT, ferramentas UGC) para aumentar a diversidade do ecossistema.
  1. Ecossistema Comunitário Estruturado
    Construir uma matriz de comunidade de vários níveis:
- Camada central: 78 milhões de jogadores registados e 31 milhões de utilizadores diários ativos formam um grupo altamente aderente;- Camada de propagação: 43,86 milhões de subscritores do Telegram continuam a adquirir clientes através da fissão de tarefas;- Base de utilizadores ampla: 35,8 milhões de subscritores do YouTube completam a penetração da educação em blockchain.

Desafio

  1. Teste de esforço do modelo económico
- Concentração de lançamento de tokens: 64,38% está atualmente em circulação e 11,25% será desbloqueado nos próximos 10 meses.- Teste de retenção do usuário: Se o preço do token flutuar significativamente, pode enfraquecer o efeito de incentivo de 'ganhar moedas clicando'.
  1. Risco de entrega de tecnologia
    Em 2025, as funções de planeamento (como a negociação de dinheiro real RMT, mercado de NFT) precisam de enfrentar os desafios duplos da revisão de conformidade e da segurança do sistema.
  2. A concorrência no mercado intensificou-se
    A pista de jogos Web3 tem um efeito significativo na liderança, é necessária inovação contínua para evitar a desvio do usuário por produtos homogêneos.

resumo

Hamster Kombat serve como uma ponte para os usuários da Web2 entrarem na Web3 através do modelo de "finanças gamificadas + fissão social". Seus principais pontos fortes estão nos recursos de captura de tráfego (ecossistema do Telegram) e no design do modelo econômico de circuito fechado (destruição de tokens + vinculação de receita de anúncios). O valor a longo prazo depende se a equipe pode manter a estabilidade do sistema econômico e o ritmo de entrega técnica durante o processo de ultrapassar a escala de 1 bilhão de usuários. Se for bem-sucedido, pode tornar-se um inovador na mudança de paradigma dos jogos blockchain de "impulsionados pela especulação" para "orientados pelo valor da utilidade".

المؤلف: Sakura
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.

Hamster Kombat (HMSTR): Integrando jogos Web3 com ativos cripto impulsionados pela comunidade

Principiante2/25/2025, 10:21:59 AM
Hamster Kombat (HMSTR) é um jogo blockchain baseado no Telegram que combina mecânicas de clique-para-ganhar com jogabilidade de simulador de troca, liderando a nova tendência dos jogos Web3.

Antecedentes e posicionamento central do projeto Hamster Kombat

Hamster Kombat é um jogo de blockchain baseado no Telegram, lançado oficialmente em março de 2024, combinando o 'simulador de troca de criptoativos' com o mecanismo 'play-to-earn'. Os jogadores agem como CEOs de câmbio virtual, acumulando ganhos clicando em moedas, completando tarefas e atualizando instalações e, finalmente, convertendo tokens no jogo em criptoativos reais. O objetivo central do projeto é atrair 1 bilhão de usuários Web2 para entrar no mundo Web3 através de uma experiência de jogo social de baixo limiar.

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Fonte:Promoção oficial do Projeto X

1.1 Base Técnica e Arquitetura do Ecossistema \

  • Suporte à cadeia subjacente: O projeto é desenvolvido com base no blockchain The Open Network (TON), que suporta operações simultâneas de usuários em grande escala, aproveitando sua alta taxa de transferência e baixas taxas.
  • Design de fissão social: Através do mecanismo de comunicação social do Telegram, os jogadores podem convidar amigos para formar "clãs" para compartilhar receitas e participar de atividades competitivas, formando uma forte aderência da comunidade.
  • Ciclo fechado do modelo econômico: o $HMSTR de tokens no jogo é uma ferramenta de incentivo e um meio para governança ecológica, e se expandirá para mercados NFT, redes de publicidade e integrações de jogos de terceiros no futuro.

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Origem:Hamster Kombat Site Oficial

Modelo Económico do Token HMSTR e Desempenho do Mercado

2.1 Distribuição de Tokens e Mecanismo de Escassez

  • Fornecimento total e circulação: A HMSTR tem um fornecimento máximo de 100 bilhões de moedas, com um fornecimento circulante atual de 64,375 bilhões de moedas (64,38%), e uma capitalização de mercado de US$ 113 milhões, ocupando a 185ª posição na capitalização de mercado global de criptomoedas.
  • Airdrops e distribuição: 60% dos tokens são distribuídos aos jogadores através de airdrops, e a parte restante é usada para provisão de liquidez, cooperação ecológica e incentivos ao desenvolvedor.
  • Burn and Buyback: O projeto planeja usar a receita de publicidade para recomprar e queimar tokens regularmente para aumentar a escassez. Por exemplo, em dezembro de 2024, será lançada a rede de publicidade, com 20% da receita utilizada para esse fim.

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Fonte:Whitepaper do Projeto \

2.2 Dados de mercado recentes (em 15 de fevereiro de 2025)

Preço atual: $0.001762
Alta de 24 horas: $0.001782
Mínima em 24 horas: $0.001705
Aumento em 7 dias: +10,12%
Alta histórica: $0.013272
Valor de Mercado Circulante: US$ 1,13 bilhão
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Fonte dos dados:Gate.io Zona de Inovação

Roteiro de desenvolvimento do projeto Hamster Kombat

3.1 Principais marcos (2024-2025)

  • Quarto trimestre de 2024:
    • Lançou o Progressive Web App (PWA) para acesso a jogos multiplataforma.
    • Integrar sistemas de pagamento externos, suportar pagamentos mistos de ativos fiat e criptomoedas.
  • Primeiro trimestre de 2025:
    • Lançamento de dois jogos emblemáticos, totalmente integrados na economia de tokens HMSTR.
    • Ative a funcionalidade de “Negociação com Dinheiro Real” (RMT), que permite aos jogadores negociar ativos do jogo.
  • Q2 2025:
    • Lançar ferramentas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) e mercado interno de NFT para aumentar a diversidade do ecossistema.

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Fonte:Site oficial do Hamster Kombat

3.2 Análise da Vantagem Competitiva

  1. Crescimento explosivo de usuários: Atraindo 239 milhões de usuários em 81 dias após o lançamento, estabelecendo um novo recorde na história dos jogos do Telegram.
  2. Modelo económico misto: Combinar a facilidade de utilização da Web2 com a propriedade de ativos da Web3 para reduzir a barreira à entrada de novos utilizadores.
  3. Governança orientada pela comunidade: Garantir a participação de longo prazo através do mecanismo de 'squad' e estratégia de propriedade de airdrop (11,25% de distribuição de tokens desbloqueada em 10 meses).

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Origem:Jogo Hamster Kombat tg

Tamanho dos utilizadores e base de fãs do Hamster Kombat

Como um jogo Tap-to-Earn baseado no Telegram, o Hamster Kombat construiu uma grande base de usuários e um ecossistema de comunidade ativa com seu inovador gameplay e modelo econômico Web3. Aqui está uma análise detalhada de sua escala de usuários e fontes de fãs:

4.1 Base de usuários e tamanho da comunidade

Influência nas redes sociais

  • Comunidade do Telegram: O grupo principal tem 43,86 milhões de fãs, e também há vários sub-canais (tais hamster_kombat_chat_2Com uma base de fãs de 50.700 (cobrindo diferentes idiomas e funções), a base total de usuários é de cerca de 44 milhões.
  • @HamsterKombat_Official"Canal do YouTube: A assinatura atual atingiu 35,8 milhões, 264 vídeos postados, popularizando o conhecimento de blockchain através da 'Hamster Academy' e atraindo um grande número de iniciantes em criptomoedas.
  • Twitter/X: 13,3 milhões de seguidores, com foco em atualizações de jogos e dinâmicas de mercado, e interação frequente.
  • Comunidade DiscordNúmero de membros 45,59 mil, fornecendo comunicação e suporte em tempo real para os jogadores.

Visão Geral de Dados e Funções de Mídia Social (a partir de 15/02/2025)

4.2 Fonte de Fãs e Drivers de Crescimento

Tráfego orgânico para o ecossistema do Telegram

O jogo é construído na plataforma Telegram, atingindo diretamente sua enorme base de usuários (mais de 900 milhões de usuários ativos mensais), e alcançando a propagação viral através de um mecanismo de recompensa por convite (usuários comuns podem obter 2000 pontos por convidar, e usuários Premium podem obter 25.000 pontos).

Modelo Económico Play-to-Earn

Incentivos de token: Os jogadores ganham pontos ao clicar, sintetizar cartas para aumentar a renda passiva e a expectativa futura de airdrop do token HMSTR (especialmente atraente para investidores de criptomoedas).

Tarefas e atividades diárias: como o desafio de senha 'Daily Cipher' (insira o código através do código Morse, as recompensas diárias podem chegar a até 1 milhão de pontos), recompensas de check-in contínuo, etc., estimulam continuamente a participação.

Conteúdo educativo e cultura comunitária \

Hamster Academy: O canal do YouTube usa a imagem dos hamsters para popularizar o conhecimento de blockchain, rede TON, etc., diminuindo a barreira de entrada para a Web3 e atraindo usuários nativos não cripto.

Cartas sintéticas e jogabilidade colaborativa: Os jogadores precisam adivinhar as combinações sintéticas diárias através da comunicação da comunidade, promover a interação entre os usuários e formar um ecossistema UGC (User Generated Content).

4.3 Potencial futuro da Comunidade

O Hamster Kombat planeia lançar mais funcionalidades em 2025 (como Squad Kombat, ativos NFT, sistemas de pagamento externos) e continuar a manter a atividade a longo prazo através de lançamentos aéreos faseados e mecanismos de bloqueio de tokens (11,25% dos tokens desbloqueados ao longo de 10 meses). O seu modelo tridimensional de 'jogo + social + educação' pode tornar-se um caso de referência para a adoção em larga escala do Web3.

Oportunidades e desafios para Hamster Kombat

Oportunidade \

  1. Modelos inovadores impulsionam o crescimento do usuário
    A primeira jogabilidade "play-to-earn + exchange simulator" introduz centenas de milhões de utilizadores Web2 no ecossistema Web3 através de um mecanismo de fissão social de baixo limiar. Contando com o pool de tráfego ativo mensal do Telegram de mais de 900 milhões, atraiu 239 milhões de usuários em 81 dias, estabelecendo um recorde do setor.
  2. Modelo Económico Sustentável
- Ancoragem de valor de token: mecanismo de recompra e destruição de receita de publicidade com estratégia de airdrop de vários estágios para equilibrar as relações de oferta e demanda.- Escalabilidade do ecossistema: roteiro de tecnologia claro (multiplataforma, mercado NFT, ferramentas UGC) para aumentar a diversidade do ecossistema.
  1. Ecossistema Comunitário Estruturado
    Construir uma matriz de comunidade de vários níveis:
- Camada central: 78 milhões de jogadores registados e 31 milhões de utilizadores diários ativos formam um grupo altamente aderente;- Camada de propagação: 43,86 milhões de subscritores do Telegram continuam a adquirir clientes através da fissão de tarefas;- Base de utilizadores ampla: 35,8 milhões de subscritores do YouTube completam a penetração da educação em blockchain.

Desafio

  1. Teste de esforço do modelo económico
- Concentração de lançamento de tokens: 64,38% está atualmente em circulação e 11,25% será desbloqueado nos próximos 10 meses.- Teste de retenção do usuário: Se o preço do token flutuar significativamente, pode enfraquecer o efeito de incentivo de 'ganhar moedas clicando'.
  1. Risco de entrega de tecnologia
    Em 2025, as funções de planeamento (como a negociação de dinheiro real RMT, mercado de NFT) precisam de enfrentar os desafios duplos da revisão de conformidade e da segurança do sistema.
  2. A concorrência no mercado intensificou-se
    A pista de jogos Web3 tem um efeito significativo na liderança, é necessária inovação contínua para evitar a desvio do usuário por produtos homogêneos.

resumo

Hamster Kombat serve como uma ponte para os usuários da Web2 entrarem na Web3 através do modelo de "finanças gamificadas + fissão social". Seus principais pontos fortes estão nos recursos de captura de tráfego (ecossistema do Telegram) e no design do modelo econômico de circuito fechado (destruição de tokens + vinculação de receita de anúncios). O valor a longo prazo depende se a equipe pode manter a estabilidade do sistema econômico e o ritmo de entrega técnica durante o processo de ultrapassar a escala de 1 bilhão de usuários. Se for bem-sucedido, pode tornar-se um inovador na mudança de paradigma dos jogos blockchain de "impulsionados pela especulação" para "orientados pelo valor da utilidade".

المؤلف: Sakura
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.
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