Hamster Kombat é um jogo de blockchain baseado no Telegram, lançado oficialmente em março de 2024, combinando o 'simulador de troca de criptoativos' com o mecanismo 'play-to-earn'. Os jogadores agem como CEOs de câmbio virtual, acumulando ganhos clicando em moedas, completando tarefas e atualizando instalações e, finalmente, convertendo tokens no jogo em criptoativos reais. O objetivo central do projeto é atrair 1 bilhão de usuários Web2 para entrar no mundo Web3 através de uma experiência de jogo social de baixo limiar.
Fonte:Promoção oficial do Projeto X
1.1 Base Técnica e Arquitetura do Ecossistema \
Origem:Hamster Kombat Site Oficial
Fonte:Whitepaper do Projeto \
Preço atual: $0.001762
Alta de 24 horas: $0.001782
Mínima em 24 horas: $0.001705
Aumento em 7 dias: +10,12%
Alta histórica: $0.013272
Valor de Mercado Circulante: US$ 1,13 bilhão
Fonte dos dados:Gate.io Zona de Inovação
Fonte:Site oficial do Hamster Kombat
Origem:Jogo Hamster Kombat tg
Como um jogo Tap-to-Earn baseado no Telegram, o Hamster Kombat construiu uma grande base de usuários e um ecossistema de comunidade ativa com seu inovador gameplay e modelo econômico Web3. Aqui está uma análise detalhada de sua escala de usuários e fontes de fãs:
Influência nas redes sociais
Visão Geral de Dados e Funções de Mídia Social (a partir de 15/02/2025)
Tráfego orgânico para o ecossistema do Telegram
O jogo é construído na plataforma Telegram, atingindo diretamente sua enorme base de usuários (mais de 900 milhões de usuários ativos mensais), e alcançando a propagação viral através de um mecanismo de recompensa por convite (usuários comuns podem obter 2000 pontos por convidar, e usuários Premium podem obter 25.000 pontos).
Modelo Económico Play-to-Earn
Incentivos de token: Os jogadores ganham pontos ao clicar, sintetizar cartas para aumentar a renda passiva e a expectativa futura de airdrop do token HMSTR (especialmente atraente para investidores de criptomoedas).
Tarefas e atividades diárias: como o desafio de senha 'Daily Cipher' (insira o código através do código Morse, as recompensas diárias podem chegar a até 1 milhão de pontos), recompensas de check-in contínuo, etc., estimulam continuamente a participação.
Conteúdo educativo e cultura comunitária \
Hamster Academy: O canal do YouTube usa a imagem dos hamsters para popularizar o conhecimento de blockchain, rede TON, etc., diminuindo a barreira de entrada para a Web3 e atraindo usuários nativos não cripto.
Cartas sintéticas e jogabilidade colaborativa: Os jogadores precisam adivinhar as combinações sintéticas diárias através da comunicação da comunidade, promover a interação entre os usuários e formar um ecossistema UGC (User Generated Content).
O Hamster Kombat planeia lançar mais funcionalidades em 2025 (como Squad Kombat, ativos NFT, sistemas de pagamento externos) e continuar a manter a atividade a longo prazo através de lançamentos aéreos faseados e mecanismos de bloqueio de tokens (11,25% dos tokens desbloqueados ao longo de 10 meses). O seu modelo tridimensional de 'jogo + social + educação' pode tornar-se um caso de referência para a adoção em larga escala do Web3.
- Ancoragem de valor de token: mecanismo de recompra e destruição de receita de publicidade com estratégia de airdrop de vários estágios para equilibrar as relações de oferta e demanda.- Escalabilidade do ecossistema: roteiro de tecnologia claro (multiplataforma, mercado NFT, ferramentas UGC) para aumentar a diversidade do ecossistema.
- Camada central: 78 milhões de jogadores registados e 31 milhões de utilizadores diários ativos formam um grupo altamente aderente;- Camada de propagação: 43,86 milhões de subscritores do Telegram continuam a adquirir clientes através da fissão de tarefas;- Base de utilizadores ampla: 35,8 milhões de subscritores do YouTube completam a penetração da educação em blockchain.
- Concentração de lançamento de tokens: 64,38% está atualmente em circulação e 11,25% será desbloqueado nos próximos 10 meses.- Teste de retenção do usuário: Se o preço do token flutuar significativamente, pode enfraquecer o efeito de incentivo de 'ganhar moedas clicando'.
Hamster Kombat serve como uma ponte para os usuários da Web2 entrarem na Web3 através do modelo de "finanças gamificadas + fissão social". Seus principais pontos fortes estão nos recursos de captura de tráfego (ecossistema do Telegram) e no design do modelo econômico de circuito fechado (destruição de tokens + vinculação de receita de anúncios). O valor a longo prazo depende se a equipe pode manter a estabilidade do sistema econômico e o ritmo de entrega técnica durante o processo de ultrapassar a escala de 1 bilhão de usuários. Se for bem-sucedido, pode tornar-se um inovador na mudança de paradigma dos jogos blockchain de "impulsionados pela especulação" para "orientados pelo valor da utilidade".
Hamster Kombat é um jogo de blockchain baseado no Telegram, lançado oficialmente em março de 2024, combinando o 'simulador de troca de criptoativos' com o mecanismo 'play-to-earn'. Os jogadores agem como CEOs de câmbio virtual, acumulando ganhos clicando em moedas, completando tarefas e atualizando instalações e, finalmente, convertendo tokens no jogo em criptoativos reais. O objetivo central do projeto é atrair 1 bilhão de usuários Web2 para entrar no mundo Web3 através de uma experiência de jogo social de baixo limiar.
Fonte:Promoção oficial do Projeto X
1.1 Base Técnica e Arquitetura do Ecossistema \
Origem:Hamster Kombat Site Oficial
Fonte:Whitepaper do Projeto \
Preço atual: $0.001762
Alta de 24 horas: $0.001782
Mínima em 24 horas: $0.001705
Aumento em 7 dias: +10,12%
Alta histórica: $0.013272
Valor de Mercado Circulante: US$ 1,13 bilhão
Fonte dos dados:Gate.io Zona de Inovação
Fonte:Site oficial do Hamster Kombat
Origem:Jogo Hamster Kombat tg
Como um jogo Tap-to-Earn baseado no Telegram, o Hamster Kombat construiu uma grande base de usuários e um ecossistema de comunidade ativa com seu inovador gameplay e modelo econômico Web3. Aqui está uma análise detalhada de sua escala de usuários e fontes de fãs:
Influência nas redes sociais
Visão Geral de Dados e Funções de Mídia Social (a partir de 15/02/2025)
Tráfego orgânico para o ecossistema do Telegram
O jogo é construído na plataforma Telegram, atingindo diretamente sua enorme base de usuários (mais de 900 milhões de usuários ativos mensais), e alcançando a propagação viral através de um mecanismo de recompensa por convite (usuários comuns podem obter 2000 pontos por convidar, e usuários Premium podem obter 25.000 pontos).
Modelo Económico Play-to-Earn
Incentivos de token: Os jogadores ganham pontos ao clicar, sintetizar cartas para aumentar a renda passiva e a expectativa futura de airdrop do token HMSTR (especialmente atraente para investidores de criptomoedas).
Tarefas e atividades diárias: como o desafio de senha 'Daily Cipher' (insira o código através do código Morse, as recompensas diárias podem chegar a até 1 milhão de pontos), recompensas de check-in contínuo, etc., estimulam continuamente a participação.
Conteúdo educativo e cultura comunitária \
Hamster Academy: O canal do YouTube usa a imagem dos hamsters para popularizar o conhecimento de blockchain, rede TON, etc., diminuindo a barreira de entrada para a Web3 e atraindo usuários nativos não cripto.
Cartas sintéticas e jogabilidade colaborativa: Os jogadores precisam adivinhar as combinações sintéticas diárias através da comunicação da comunidade, promover a interação entre os usuários e formar um ecossistema UGC (User Generated Content).
O Hamster Kombat planeia lançar mais funcionalidades em 2025 (como Squad Kombat, ativos NFT, sistemas de pagamento externos) e continuar a manter a atividade a longo prazo através de lançamentos aéreos faseados e mecanismos de bloqueio de tokens (11,25% dos tokens desbloqueados ao longo de 10 meses). O seu modelo tridimensional de 'jogo + social + educação' pode tornar-se um caso de referência para a adoção em larga escala do Web3.
- Ancoragem de valor de token: mecanismo de recompra e destruição de receita de publicidade com estratégia de airdrop de vários estágios para equilibrar as relações de oferta e demanda.- Escalabilidade do ecossistema: roteiro de tecnologia claro (multiplataforma, mercado NFT, ferramentas UGC) para aumentar a diversidade do ecossistema.
- Camada central: 78 milhões de jogadores registados e 31 milhões de utilizadores diários ativos formam um grupo altamente aderente;- Camada de propagação: 43,86 milhões de subscritores do Telegram continuam a adquirir clientes através da fissão de tarefas;- Base de utilizadores ampla: 35,8 milhões de subscritores do YouTube completam a penetração da educação em blockchain.
- Concentração de lançamento de tokens: 64,38% está atualmente em circulação e 11,25% será desbloqueado nos próximos 10 meses.- Teste de retenção do usuário: Se o preço do token flutuar significativamente, pode enfraquecer o efeito de incentivo de 'ganhar moedas clicando'.
Hamster Kombat serve como uma ponte para os usuários da Web2 entrarem na Web3 através do modelo de "finanças gamificadas + fissão social". Seus principais pontos fortes estão nos recursos de captura de tráfego (ecossistema do Telegram) e no design do modelo econômico de circuito fechado (destruição de tokens + vinculação de receita de anúncios). O valor a longo prazo depende se a equipe pode manter a estabilidade do sistema econômico e o ritmo de entrega técnica durante o processo de ultrapassar a escala de 1 bilhão de usuários. Se for bem-sucedido, pode tornar-se um inovador na mudança de paradigma dos jogos blockchain de "impulsionados pela especulação" para "orientados pelo valor da utilidade".