يعد عام 2022 عامًا مهمًا لتطوير ألعاب Play-to-Earn. أدى تدفق رأس المال والمستخدمين ذات مرة إلى ظهور ألعاب blockchain. ومع ذلك، أثر سوق العملات المشفرة الهابط بشكل كبير على GameFi، مما أدى إلى خسارة كبيرة للاعبين الأساسيين. وبغض النظر عن ذلك، فإن زخم تطوير لعبة blockchain لا يزال كبيرًا. تشير البيانات من RootData إلى أنه منذ يناير 2024، أعلنت أكثر من 20 لعبة blockchain عن التمويل، مع تجاوز إجمالي التمويل 100 مليون دولار أمريكي.
المصدر: البيانات الجذرية
من الثمانينيات إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، تضمنت ألعاب الفيديو البارزة سلسلة أتاري أركيد، التي احتلت مكانة مهمة في صناعة ألعاب الأركيد. الألعاب المميزة من NES من Nintendo، مثل Super Mario Brothers وThe Legend of Zelda، أثرت بشكل عميق على صناعة الألعاب بأكملها.
جلبت ألعاب مثل Sonic the Hedgehog على Sega Saturn تجربة جديدة لألعاب الأركيد. عززت ألعاب مثل Final Fantasy VII على منصة Sony PlayStation تطوير قيمة وتقنية إنتاج الألعاب.
من التسعينيات إلى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أدى ظهور أجهزة الكمبيوتر الشخصية إلى ظهور ألعاب الويب والعملاء. تشمل الأمثلة البارزة سلسلة Warcraft من عصر ألعاب الويب، والتي فتحت إمكانيات جديدة للألعاب الاجتماعية عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، أصبحت ألعاب العملاء مثل World of Warcraft و"StarCraft" مبدعة في الرياضات الإلكترونية والألعاب عبر الإنترنت.
في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، شهد سوق ألعاب العملاء تطورًا مطردًا بسبب التقدم في قدرات الحوسبة والمعالجة. تضمنت الألعاب البارزة ألعاب الكمبيوتر مثل League of Legends وPlayerUnknown's Battlegrounds، والتي وضعت معايير جديدة للرياضات الإلكترونية والألعاب عبر الإنترنت. وفي الوقت نفسه، كانت ألعاب الهاتف المحمول مثل Angry Birds وClash of Clans بمثابة فجر عصر الألعاب المحمولة.
بعد عام 2010، مع زيادة استخدام الأجهزة المحمولة، توسع سوق ألعاب الأجهزة المحمولة. وفي الوقت نفسه، ظهرت منصات محتوى جديدة مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز. سيطرت الألعاب رفيعة المستوى مثل Honor of Kings وOnmyoji على سوق ألعاب الهاتف المحمول وأصبحت رائدة على مستوى العالم.
لقد بشرت الألعاب الكلاسيكية في سوق الواقع الافتراضي، مثل Beat Saber وHalf-Life: Alyx، بعصر جديد من ألعاب الواقع الافتراضي.
المصدر : للمؤلف
تدمج GameFi قطاعي الألعاب والتمويل اللامركزي (DeFi). ويهدف إلى تقديم منتجات التمويل اللامركزية في شكل أكثر جاذبية وألعابًا، مما يسهل تحقيق الدخل المالي. في GameFi، يتم تحويل قواعد DeFi إلى لعبة، بينما يتم تحويل دعائم اللعبة ومشتقاتها إلى NFTs. تضفي خصائص NFT الخاصة بـ GameFi طابعًا فريدًا وقابلية للتحصيل لجميع الأصول والدعائم والشخصيات في اللعبة. إلى جانب الميزات الفريدة لألعاب blockchain، يمكن للاعبين الحصول على الملكية الكاملة لهذه الأصول في الألعاب اللامركزية.
"العب لتكسب" هو نموذج لعبة مبتكر يقدم عوائد اقتصادية للاعبين الذين يشاركون في ألعاب blockchain. على عكس الألعاب التقليدية التي يتم لعبها بغرض الترفيه فقط، فإن لعبة "العب لتكسب" تدمج اللعب مع المكافآت الاقتصادية. ضمن وضع P2E، يمكن للاعبين كسب أصول افتراضية من خلال إكمال المهام أو التحديات أو التداول داخل اللعبة. يمكن تداول هذه الأصول الافتراضية داخل اللعبة أو تحويلها إلى أموال حقيقية. ومن خلال القيام بذلك، تعمل لعبة "العب لتكسب" على تعزيز الترفيه وتحقيق فوائد اقتصادية.
في عام 2012، كان ظهور SatoshiDice بمثابة بداية لألعاب blockchain. أصبحت أول لعبة على غرار اليانصيب تعتمد على البيتكوين. سمحت هذه اللعبة للاعبين بالمراهنة باستخدام البيتكوين واستخدمت احتمالات محددة مسبقًا ومولد أرقام عشوائية لتحديد الفائزين والخاسرين.
في عام 2013، ظهرت HunterCoin لأول مرة كنموذج أولي للعبة blockchain. يتم تشغيله على blockchain الخاص به، ويتم تقديم إجراءات اللاعب كمعاملات.
في عام 2015، مع إطلاق شبكة الإيثريوم الرئيسية، تم تقديم ألعاب البلوكشين الأكثر عمومية، بما في ذلك ألعاب المقامرة مثل vDice وEtheroll.
في عام 2017، أنشأت Crypto Kitties أول لعبة تشفير تسمح للاعبين بجمع وتربية القطط الافتراضية، مما يضخ حيوية جديدة في ألعاب blockchain.
في عام 2018، قامت Axie Infinity بترميز الأصول على أنها NFTs وأنشأت اقتصاد SLP مفتوحًا ومرنًا، مما جلب المزيد من الابتكار الاقتصادي إلى ألعاب blockchain.
في 7 أغسطس 2020، أصدرت Dark Forest نسختها التجريبية الأولى، والتي جمعت بين أدلة المعرفة الصفرية ومنطق اللعبة على السلسلة لإنشاء لعبة كاملة على السلسلة بمعلومات مخفية، ولا يوجد حد قبول، وقابلية للتوسع، ولكنها أدت أيضًا إلى رفع أداء Ethereum. مشاكل.
في عام 2021، تم إصدار مشروع Loot، ليصبح رمزًا للطبقة التأسيسية IP، مما أدى إلى إنتاج العديد من الألعاب والتطبيقات، ودمج Loot في طريقة اللعب والقصة.
في عام 2023، تطورت أنواع جديدة من ألعاب blockchain والعوالم المستقلة بسرعة كصناعات ناشئة. تعمل الأنظمة البيئية الرئيسية للسلسلة العامة بنشاط على تنمية مجال ألعاب blockchain، بما في ذلك البنية التحتية مثل LootRealms على Starknet، وGO L2، وSUI8192 على SUI، والتي تطورت أيضًا بسرعة.
المصدر : للمؤلف
تم بناء GameFi على تقنية blockchain، وتتميز بجانبها الرئيسي المتمثل في اللامركزية. أثناء عملية تطوير اللعبة وتشغيلها وإنشائها، يمكن للجميع المشاركة بشكل كامل. وهذا يقلل بشكل كبير من سيطرة شركات الألعاب على اللعبة، وبالتالي حماية حقوق اللاعبين بشكل أفضل.
في GameFi، يتمتع اللاعبون بحرية أكبر من الألعاب التقليدية. يمكنهم استخدام الرموز المميزة لإدارة اللعبة للمشاركة في عمليات صنع القرار الرئيسية، والمساهمة في إنشاء قواعد اللعبة وتحسينها.
الميزة الأساسية لـ GameFi هي آلية "اللعب من أجل الربح". أثناء لعب اللعبة، يمكن للاعبين الاستمتاع بالترفيه الذي توفره والحصول أيضًا على فرصة لكسب الأرباح. يمكن بيع هذه الأرباح، بما في ذلك الرموز المميزة وأصول NFT، من خلال منصة التداول.
لعبة تمثيلية: StepN
StepN هي لعبة blockchain تسمح لك بكسب الأرباح من خلال الأنشطة الرياضية باستخدام NFTs للأحذية الرياضية. إنها أول من قدم مفهوم Move to-Earn في عالم Web3. عند استخدام تطبيق StepN أثناء التمرين وتجهيز أحذية السنيكرز الخاصة بك (NFTs للأحذية الرياضية)، فإنه يكافئ المستخدمين بحوافز الألعاب (ضريبة السلع والخدمات، دولار جرينتش، الصناديق الغامضة، وما إلى ذلك) بناءً على البيانات التي تم جمعها من الهاتف (مثل نظام تحديد المواقع العالمي (GPS)، وسرعة الرياضة) وخوارزميات محددة.
لعبة تمثيلية: نوبات سفر التكوين
تجمع Spells of Genesis (SoG) بين آليات ألعاب الورق (TCG) وجوانب التصويب وإطلاق النار في ألعاب الآركيد. يجب على اللاعبين جمع ودمج البطاقات لإنشاء أقوى مجموعة لمحاربة الأعداء.
لعبة تمثيلية: Fomo3D
Fomo3D هي لعبة أموال من نوع المقامرة على Ethereum، أو ببساطة، لعبة يانصيب. آخر لاعب يشتري KEY (الرمز المميز المستخدم في لعبة Fomo3D) في نهاية اللعبة يفوز بجائزة ضخمة.
لعبة تمثيلية: CryptoKitties
CryptoKitties هي لعبة تم تطويرها من قبل الفريق الكندي Dapper Labs. يمكن للاعبين شراء القطط الافتراضية وجمعها وتربيتها وبيعها.
تم إطلاق CryptoKitties في عام 2017، وهو أحد المشاريع الأولى التي تستفيد من تقنية blockchain و NFTs للترفيه والتسلية. أدت شعبيتها ذات مرة إلى حدوث ازدحام على شبكة إيثريوم، وهو حدث مميز زاد من شهرة اللعبة.
في اللعبة، ترتبط جميع أنشطة الإنتاج والاستهلاك الاقتصادي برمز واحد، مما يبسط التنظيم الاقتصادي. ومع ذلك، فإن هذا يؤدي أيضًا إلى مخاطر، مثل "دوامة الموت" المحتملة للرمز المميز.
لعبة تمثيلية: CryptoMines
تستخدم معظم الألعاب مجموعة من الرموز الأساسية والمساعدة. عادةً ما يرتبط استهلاك وإخراج الرمز المميز الأساسي بالرمز المساعد. في بعض الأحيان، يتم ربط مخرجات كلا الرمزين بشكل واضح في أنظمة اللاعب مقابل اللاعب (PVP) واللاعب مقابل البيئة (PVE). يمكن استخدام الرمز الأساسي بشكل عام في معظم سيناريوهات اللعبة.
لعبة تمثيلية: أكسي
غالبًا ما يتم استخدامها في الألعاب التي تحتوي على المزيد من الموارد: SLG والعالم المفتوح
الألعاب التمثيلية: عالم المزارعين؛ أسماك القرش النجمية
في عام 2017، بدأت الألعاب القائمة على NFT مثل CryptoKitties في دمج الخصائص المالية لـ blockchain مع NFT وميكانيكا الألعاب. في 9 ديسمبر 2017، حققت اللعبة أكثر من 14000 مستخدم نشط في يوم واحد. ومع ذلك، أصبحت شبكة الايثيريوم مزدحمة بسبب ارتفاع رسوم الغاز. على الرغم من أن اللعبة كانت تفتقر إلى نموذج رمزي وكانت تحتوي على رسومات وطريقة لعب بسيطة جدًا في ذلك الوقت، إلا أن أصول NFT كانت قد بدأت بالفعل في الظهور.
خصائص المرحلة الأولى: يتميز السوق في المقام الأول بألعاب NFT وألعاب المحاكاة المصغرة المدفوعة بالابتكار. على الرغم من أن هذه الألعاب قد لا توفر إمكانية لعب قوية، إلا أنها مهدت الطريق لظهور سوق ألعاب البلوكشين.
المصدر: اثرسكان
خلال عامي 2019 و2020، تم تقديم مفهوم GameFi، وأصبحت أصول NFT ذات أهمية متزايدة في الألعاب. في الوقت نفسه، شهدت رسومات اللعبة وطريقة اللعب تحسينات كبيرة. أحدثت GameFi ثورة في اقتصاد الألعاب، حيث انتقلت من نموذج حصري مغلق إلى نموذج سوق مفتوح. قدمت تقنية Blockchain بروتوكولات التداول المفتوح وإصدار الأصول في ألعاب blockchain، مما أدى إلى اقتصاد ألعاب يشمل العديد من الألعاب وتوسيع عمق السوق بشكل كبير.
خصائص المرحلة الثانية: يجب على اللاعبين الجدد أولاً شراء العناصر أو الأصول داخل اللعبة لبدء اللعبة. على الرغم من أنه يمكنهم استرداد تكاليفهم من خلال اللعبة، إلا أنه مع زيادة عدد الرموز المميزة، يجب أن تظل إمكانية اللعب في اللعبة ومتانتها ونموذجها الاقتصادي مستقرًا. إذا لم يفعلوا ذلك، فقد تنخفض قيمة الرموز المميزة، مما يزيد من صعوبة تحقيق التعادل للاعبين.
بدأت مجموعة من منتجات الألعاب عالية الجودة في الظهور في المرحلة الثالثة. تم تطوير هذه المنتجات من قبل فرق ألعاب مستقلة تتمتع بخلفية blockchain، ولكن مع إضافة المزيد من شركات وأعضاء ألعاب 3A، تحسنت جودة اللعبة الإجمالية بشكل ملحوظ. لقد جذبت هذه الألعاب عالية الجودة نسبيًا اهتمام عدد قليل من اللاعبين التقليديين الذين انضموا إلى مجتمع لاعبي ألعاب blockchain. وقد أدى هذا التحول إلى ظهور ألعاب البلوكتشين تدريجيًا أمام أعين الجمهور، وأصبحت GameFi ميزة قياسية للألعاب. حاليًا، تسعى ألعاب مثل STEPN إلى تعزيز قابلية التوسع في وضع عدم الاتصال بالمساحات الافتراضية والجوانب الاجتماعية. تهدف اللعبة إلى حل معضلة GameFi التقليدية المتمثلة في تحقيق التوازن بين الترفيه والاستثمار من خلال تقديم القيمة الروحية والمفاهيم الرياضية والميزات الاجتماعية.
التحدي الرئيسي الذي تواجهه ألعاب blockchain هو الاستدامة، حيث يركز معظم اللاعبين بشكل أكبر على كسب الرموز بدلاً من الاستمتاع باللعبة نفسها. مع استمرار ارتفاع أسعار الرموز وعتبة الدخول، إذا لم تتمكن سرعة دخول اللاعبين الجدد إلى اللعبة من مواكبة سرعة إخراج اللاعبين القدامى، فقد يتسبب ذلك في نقطة تحول في تطوير المشروع، أو حتى يؤدي في النهاية إلى دوامة الموت في أسعار الرموز.
يلعب لاعبو الألعاب التقليدية بشكل عام من أجل الترفيه، في حين يهدف لاعبو ألعاب البلوكشين غالبًا إلى كسب فوائد اقتصادية. وقد أدى هذا الاختلاف إلى التطور من الإنفاق في الألعاب التقليدية إلى نموذج "اللعب من أجل الربح" في ألعاب blockchain. تبذل ألعاب web3 الحالية جهودًا كبيرة لجذب اللاعبين، لكنها لا تزال تواجه تحديات في الوصول إلى المستخدمين من سوق الألعاب التقليدية. وما لم تتمكن لعبة web3 من تجاوز جمهورها الحالي، فمن غير المرجح أن يتغير هذا الوضع.
في الماضي، تم إخفاء العديد من أنشطة المقامرة على أنها ألعاب عبر الإنترنت، باستخدام أدوات الألعاب والعملات الافتراضية التي يمكن استبدالها بحرية بعملة قانونية. لمكافحة المقامرة في مجال الألعاب عبر الإنترنت، أصدرت الإدارات ذات الصلة اللوائح. تمنع هذه الأنظمة منصات الألعاب من توفير قنوات لتبادل عملة اللعبة إلى عملة قانونية.
منذ بداية ألعاب blockchain وحتى مرحلة التطوير الحالية، شهدنا ابتكارًا مستمرًا وتغيرات سريعة. ومع ذلك، يجب ألا نغفل القضايا التي ظهرت خلال هذا التطور. مع مرور الوقت، سيواجه قطاع GameFi بلا شك منافسة متزايدة. عندما يغامر مصنعو ألعاب AAA التقليدية بألعاب blockchain، سنلاحظ كيف يمكن لتكنولوجيا blockchain تعزيز هذه الألعاب، مما يجعلها أكثر جاذبية. سيشير ذلك إلى العصر الحقيقي لألعاب blockchain.
يعد عام 2022 عامًا مهمًا لتطوير ألعاب Play-to-Earn. أدى تدفق رأس المال والمستخدمين ذات مرة إلى ظهور ألعاب blockchain. ومع ذلك، أثر سوق العملات المشفرة الهابط بشكل كبير على GameFi، مما أدى إلى خسارة كبيرة للاعبين الأساسيين. وبغض النظر عن ذلك، فإن زخم تطوير لعبة blockchain لا يزال كبيرًا. تشير البيانات من RootData إلى أنه منذ يناير 2024، أعلنت أكثر من 20 لعبة blockchain عن التمويل، مع تجاوز إجمالي التمويل 100 مليون دولار أمريكي.
المصدر: البيانات الجذرية
من الثمانينيات إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، تضمنت ألعاب الفيديو البارزة سلسلة أتاري أركيد، التي احتلت مكانة مهمة في صناعة ألعاب الأركيد. الألعاب المميزة من NES من Nintendo، مثل Super Mario Brothers وThe Legend of Zelda، أثرت بشكل عميق على صناعة الألعاب بأكملها.
جلبت ألعاب مثل Sonic the Hedgehog على Sega Saturn تجربة جديدة لألعاب الأركيد. عززت ألعاب مثل Final Fantasy VII على منصة Sony PlayStation تطوير قيمة وتقنية إنتاج الألعاب.
من التسعينيات إلى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أدى ظهور أجهزة الكمبيوتر الشخصية إلى ظهور ألعاب الويب والعملاء. تشمل الأمثلة البارزة سلسلة Warcraft من عصر ألعاب الويب، والتي فتحت إمكانيات جديدة للألعاب الاجتماعية عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، أصبحت ألعاب العملاء مثل World of Warcraft و"StarCraft" مبدعة في الرياضات الإلكترونية والألعاب عبر الإنترنت.
في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، شهد سوق ألعاب العملاء تطورًا مطردًا بسبب التقدم في قدرات الحوسبة والمعالجة. تضمنت الألعاب البارزة ألعاب الكمبيوتر مثل League of Legends وPlayerUnknown's Battlegrounds، والتي وضعت معايير جديدة للرياضات الإلكترونية والألعاب عبر الإنترنت. وفي الوقت نفسه، كانت ألعاب الهاتف المحمول مثل Angry Birds وClash of Clans بمثابة فجر عصر الألعاب المحمولة.
بعد عام 2010، مع زيادة استخدام الأجهزة المحمولة، توسع سوق ألعاب الأجهزة المحمولة. وفي الوقت نفسه، ظهرت منصات محتوى جديدة مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز. سيطرت الألعاب رفيعة المستوى مثل Honor of Kings وOnmyoji على سوق ألعاب الهاتف المحمول وأصبحت رائدة على مستوى العالم.
لقد بشرت الألعاب الكلاسيكية في سوق الواقع الافتراضي، مثل Beat Saber وHalf-Life: Alyx، بعصر جديد من ألعاب الواقع الافتراضي.
المصدر : للمؤلف
تدمج GameFi قطاعي الألعاب والتمويل اللامركزي (DeFi). ويهدف إلى تقديم منتجات التمويل اللامركزية في شكل أكثر جاذبية وألعابًا، مما يسهل تحقيق الدخل المالي. في GameFi، يتم تحويل قواعد DeFi إلى لعبة، بينما يتم تحويل دعائم اللعبة ومشتقاتها إلى NFTs. تضفي خصائص NFT الخاصة بـ GameFi طابعًا فريدًا وقابلية للتحصيل لجميع الأصول والدعائم والشخصيات في اللعبة. إلى جانب الميزات الفريدة لألعاب blockchain، يمكن للاعبين الحصول على الملكية الكاملة لهذه الأصول في الألعاب اللامركزية.
"العب لتكسب" هو نموذج لعبة مبتكر يقدم عوائد اقتصادية للاعبين الذين يشاركون في ألعاب blockchain. على عكس الألعاب التقليدية التي يتم لعبها بغرض الترفيه فقط، فإن لعبة "العب لتكسب" تدمج اللعب مع المكافآت الاقتصادية. ضمن وضع P2E، يمكن للاعبين كسب أصول افتراضية من خلال إكمال المهام أو التحديات أو التداول داخل اللعبة. يمكن تداول هذه الأصول الافتراضية داخل اللعبة أو تحويلها إلى أموال حقيقية. ومن خلال القيام بذلك، تعمل لعبة "العب لتكسب" على تعزيز الترفيه وتحقيق فوائد اقتصادية.
في عام 2012، كان ظهور SatoshiDice بمثابة بداية لألعاب blockchain. أصبحت أول لعبة على غرار اليانصيب تعتمد على البيتكوين. سمحت هذه اللعبة للاعبين بالمراهنة باستخدام البيتكوين واستخدمت احتمالات محددة مسبقًا ومولد أرقام عشوائية لتحديد الفائزين والخاسرين.
في عام 2013، ظهرت HunterCoin لأول مرة كنموذج أولي للعبة blockchain. يتم تشغيله على blockchain الخاص به، ويتم تقديم إجراءات اللاعب كمعاملات.
في عام 2015، مع إطلاق شبكة الإيثريوم الرئيسية، تم تقديم ألعاب البلوكشين الأكثر عمومية، بما في ذلك ألعاب المقامرة مثل vDice وEtheroll.
في عام 2017، أنشأت Crypto Kitties أول لعبة تشفير تسمح للاعبين بجمع وتربية القطط الافتراضية، مما يضخ حيوية جديدة في ألعاب blockchain.
في عام 2018، قامت Axie Infinity بترميز الأصول على أنها NFTs وأنشأت اقتصاد SLP مفتوحًا ومرنًا، مما جلب المزيد من الابتكار الاقتصادي إلى ألعاب blockchain.
في 7 أغسطس 2020، أصدرت Dark Forest نسختها التجريبية الأولى، والتي جمعت بين أدلة المعرفة الصفرية ومنطق اللعبة على السلسلة لإنشاء لعبة كاملة على السلسلة بمعلومات مخفية، ولا يوجد حد قبول، وقابلية للتوسع، ولكنها أدت أيضًا إلى رفع أداء Ethereum. مشاكل.
في عام 2021، تم إصدار مشروع Loot، ليصبح رمزًا للطبقة التأسيسية IP، مما أدى إلى إنتاج العديد من الألعاب والتطبيقات، ودمج Loot في طريقة اللعب والقصة.
في عام 2023، تطورت أنواع جديدة من ألعاب blockchain والعوالم المستقلة بسرعة كصناعات ناشئة. تعمل الأنظمة البيئية الرئيسية للسلسلة العامة بنشاط على تنمية مجال ألعاب blockchain، بما في ذلك البنية التحتية مثل LootRealms على Starknet، وGO L2، وSUI8192 على SUI، والتي تطورت أيضًا بسرعة.
المصدر : للمؤلف
تم بناء GameFi على تقنية blockchain، وتتميز بجانبها الرئيسي المتمثل في اللامركزية. أثناء عملية تطوير اللعبة وتشغيلها وإنشائها، يمكن للجميع المشاركة بشكل كامل. وهذا يقلل بشكل كبير من سيطرة شركات الألعاب على اللعبة، وبالتالي حماية حقوق اللاعبين بشكل أفضل.
في GameFi، يتمتع اللاعبون بحرية أكبر من الألعاب التقليدية. يمكنهم استخدام الرموز المميزة لإدارة اللعبة للمشاركة في عمليات صنع القرار الرئيسية، والمساهمة في إنشاء قواعد اللعبة وتحسينها.
الميزة الأساسية لـ GameFi هي آلية "اللعب من أجل الربح". أثناء لعب اللعبة، يمكن للاعبين الاستمتاع بالترفيه الذي توفره والحصول أيضًا على فرصة لكسب الأرباح. يمكن بيع هذه الأرباح، بما في ذلك الرموز المميزة وأصول NFT، من خلال منصة التداول.
لعبة تمثيلية: StepN
StepN هي لعبة blockchain تسمح لك بكسب الأرباح من خلال الأنشطة الرياضية باستخدام NFTs للأحذية الرياضية. إنها أول من قدم مفهوم Move to-Earn في عالم Web3. عند استخدام تطبيق StepN أثناء التمرين وتجهيز أحذية السنيكرز الخاصة بك (NFTs للأحذية الرياضية)، فإنه يكافئ المستخدمين بحوافز الألعاب (ضريبة السلع والخدمات، دولار جرينتش، الصناديق الغامضة، وما إلى ذلك) بناءً على البيانات التي تم جمعها من الهاتف (مثل نظام تحديد المواقع العالمي (GPS)، وسرعة الرياضة) وخوارزميات محددة.
لعبة تمثيلية: نوبات سفر التكوين
تجمع Spells of Genesis (SoG) بين آليات ألعاب الورق (TCG) وجوانب التصويب وإطلاق النار في ألعاب الآركيد. يجب على اللاعبين جمع ودمج البطاقات لإنشاء أقوى مجموعة لمحاربة الأعداء.
لعبة تمثيلية: Fomo3D
Fomo3D هي لعبة أموال من نوع المقامرة على Ethereum، أو ببساطة، لعبة يانصيب. آخر لاعب يشتري KEY (الرمز المميز المستخدم في لعبة Fomo3D) في نهاية اللعبة يفوز بجائزة ضخمة.
لعبة تمثيلية: CryptoKitties
CryptoKitties هي لعبة تم تطويرها من قبل الفريق الكندي Dapper Labs. يمكن للاعبين شراء القطط الافتراضية وجمعها وتربيتها وبيعها.
تم إطلاق CryptoKitties في عام 2017، وهو أحد المشاريع الأولى التي تستفيد من تقنية blockchain و NFTs للترفيه والتسلية. أدت شعبيتها ذات مرة إلى حدوث ازدحام على شبكة إيثريوم، وهو حدث مميز زاد من شهرة اللعبة.
في اللعبة، ترتبط جميع أنشطة الإنتاج والاستهلاك الاقتصادي برمز واحد، مما يبسط التنظيم الاقتصادي. ومع ذلك، فإن هذا يؤدي أيضًا إلى مخاطر، مثل "دوامة الموت" المحتملة للرمز المميز.
لعبة تمثيلية: CryptoMines
تستخدم معظم الألعاب مجموعة من الرموز الأساسية والمساعدة. عادةً ما يرتبط استهلاك وإخراج الرمز المميز الأساسي بالرمز المساعد. في بعض الأحيان، يتم ربط مخرجات كلا الرمزين بشكل واضح في أنظمة اللاعب مقابل اللاعب (PVP) واللاعب مقابل البيئة (PVE). يمكن استخدام الرمز الأساسي بشكل عام في معظم سيناريوهات اللعبة.
لعبة تمثيلية: أكسي
غالبًا ما يتم استخدامها في الألعاب التي تحتوي على المزيد من الموارد: SLG والعالم المفتوح
الألعاب التمثيلية: عالم المزارعين؛ أسماك القرش النجمية
في عام 2017، بدأت الألعاب القائمة على NFT مثل CryptoKitties في دمج الخصائص المالية لـ blockchain مع NFT وميكانيكا الألعاب. في 9 ديسمبر 2017، حققت اللعبة أكثر من 14000 مستخدم نشط في يوم واحد. ومع ذلك، أصبحت شبكة الايثيريوم مزدحمة بسبب ارتفاع رسوم الغاز. على الرغم من أن اللعبة كانت تفتقر إلى نموذج رمزي وكانت تحتوي على رسومات وطريقة لعب بسيطة جدًا في ذلك الوقت، إلا أن أصول NFT كانت قد بدأت بالفعل في الظهور.
خصائص المرحلة الأولى: يتميز السوق في المقام الأول بألعاب NFT وألعاب المحاكاة المصغرة المدفوعة بالابتكار. على الرغم من أن هذه الألعاب قد لا توفر إمكانية لعب قوية، إلا أنها مهدت الطريق لظهور سوق ألعاب البلوكشين.
المصدر: اثرسكان
خلال عامي 2019 و2020، تم تقديم مفهوم GameFi، وأصبحت أصول NFT ذات أهمية متزايدة في الألعاب. في الوقت نفسه، شهدت رسومات اللعبة وطريقة اللعب تحسينات كبيرة. أحدثت GameFi ثورة في اقتصاد الألعاب، حيث انتقلت من نموذج حصري مغلق إلى نموذج سوق مفتوح. قدمت تقنية Blockchain بروتوكولات التداول المفتوح وإصدار الأصول في ألعاب blockchain، مما أدى إلى اقتصاد ألعاب يشمل العديد من الألعاب وتوسيع عمق السوق بشكل كبير.
خصائص المرحلة الثانية: يجب على اللاعبين الجدد أولاً شراء العناصر أو الأصول داخل اللعبة لبدء اللعبة. على الرغم من أنه يمكنهم استرداد تكاليفهم من خلال اللعبة، إلا أنه مع زيادة عدد الرموز المميزة، يجب أن تظل إمكانية اللعب في اللعبة ومتانتها ونموذجها الاقتصادي مستقرًا. إذا لم يفعلوا ذلك، فقد تنخفض قيمة الرموز المميزة، مما يزيد من صعوبة تحقيق التعادل للاعبين.
بدأت مجموعة من منتجات الألعاب عالية الجودة في الظهور في المرحلة الثالثة. تم تطوير هذه المنتجات من قبل فرق ألعاب مستقلة تتمتع بخلفية blockchain، ولكن مع إضافة المزيد من شركات وأعضاء ألعاب 3A، تحسنت جودة اللعبة الإجمالية بشكل ملحوظ. لقد جذبت هذه الألعاب عالية الجودة نسبيًا اهتمام عدد قليل من اللاعبين التقليديين الذين انضموا إلى مجتمع لاعبي ألعاب blockchain. وقد أدى هذا التحول إلى ظهور ألعاب البلوكتشين تدريجيًا أمام أعين الجمهور، وأصبحت GameFi ميزة قياسية للألعاب. حاليًا، تسعى ألعاب مثل STEPN إلى تعزيز قابلية التوسع في وضع عدم الاتصال بالمساحات الافتراضية والجوانب الاجتماعية. تهدف اللعبة إلى حل معضلة GameFi التقليدية المتمثلة في تحقيق التوازن بين الترفيه والاستثمار من خلال تقديم القيمة الروحية والمفاهيم الرياضية والميزات الاجتماعية.
التحدي الرئيسي الذي تواجهه ألعاب blockchain هو الاستدامة، حيث يركز معظم اللاعبين بشكل أكبر على كسب الرموز بدلاً من الاستمتاع باللعبة نفسها. مع استمرار ارتفاع أسعار الرموز وعتبة الدخول، إذا لم تتمكن سرعة دخول اللاعبين الجدد إلى اللعبة من مواكبة سرعة إخراج اللاعبين القدامى، فقد يتسبب ذلك في نقطة تحول في تطوير المشروع، أو حتى يؤدي في النهاية إلى دوامة الموت في أسعار الرموز.
يلعب لاعبو الألعاب التقليدية بشكل عام من أجل الترفيه، في حين يهدف لاعبو ألعاب البلوكشين غالبًا إلى كسب فوائد اقتصادية. وقد أدى هذا الاختلاف إلى التطور من الإنفاق في الألعاب التقليدية إلى نموذج "اللعب من أجل الربح" في ألعاب blockchain. تبذل ألعاب web3 الحالية جهودًا كبيرة لجذب اللاعبين، لكنها لا تزال تواجه تحديات في الوصول إلى المستخدمين من سوق الألعاب التقليدية. وما لم تتمكن لعبة web3 من تجاوز جمهورها الحالي، فمن غير المرجح أن يتغير هذا الوضع.
في الماضي، تم إخفاء العديد من أنشطة المقامرة على أنها ألعاب عبر الإنترنت، باستخدام أدوات الألعاب والعملات الافتراضية التي يمكن استبدالها بحرية بعملة قانونية. لمكافحة المقامرة في مجال الألعاب عبر الإنترنت، أصدرت الإدارات ذات الصلة اللوائح. تمنع هذه الأنظمة منصات الألعاب من توفير قنوات لتبادل عملة اللعبة إلى عملة قانونية.
منذ بداية ألعاب blockchain وحتى مرحلة التطوير الحالية، شهدنا ابتكارًا مستمرًا وتغيرات سريعة. ومع ذلك، يجب ألا نغفل القضايا التي ظهرت خلال هذا التطور. مع مرور الوقت، سيواجه قطاع GameFi بلا شك منافسة متزايدة. عندما يغامر مصنعو ألعاب AAA التقليدية بألعاب blockchain، سنلاحظ كيف يمكن لتكنولوجيا blockchain تعزيز هذه الألعاب، مما يجعلها أكثر جاذبية. سيشير ذلك إلى العصر الحقيقي لألعاب blockchain.